Zurück 4 Blood Review – Blutig brillant oder tot bei der Ankunft?

B4B hat so viel Potenzial und könnte am Ende ein nahezu perfektes Spiel werden. Im Moment ist es ein solides Stück Zombie-Tötungsspaß, der einige der anderen untoten Schießstandspiele da draußen übertrifft.

In meiner Vorschau für Back 4 Blood habe ich vorausgesagt, dass der endgültige Build die Dinge verschärfen und eine Wiederholung der herausragenden 4v4-PvP-Erfahrung von Left 4 Dead liefern würde. Es tut mir leid, Ihnen mitteilen zu müssen, dass dies noch nicht geschehen ist … noch. Aber vieles von dem, was ich in meiner Vorschau geschrieben habe, galt für die vollständige Veröffentlichung. Back 4 Blood ist ein straff gestalteter und durch und durch unterhaltsamer Shooter, der beim Start ein bisschen zu lässig ist, aber immer noch unglaubliches Potenzial hat.

VORTEILE:

  • Solide Schießerei
  • Zombies zu töten fühlt sich großartig an
  • Viele Waffen, Umgebungen, Missionsvielfalt
  • Kartensystem und RPG-Elemente sind fantastisch

NACHTEILE:

  • PvP ist eine große Enttäuschung
  • Schwierigkeiten müssen ausgeglichen werden
  • Kein Einzelspieler-Fortschritt
  • Viele Waffen am Schießstand, zu wenig in der Kampagne

Die Entwickler der Turtle Rock Studios hatten ohne Zweifel einen Haufen übrig gebliebenen Ideen von Left 4 Dead und das zeigt sich. Im Vergleich nebeneinander gibt es einfach mehr von allem: mehr Feindtypen, mehr Umgebungen, mehr Charaktere, mehr Waffen, mehr Anpassung – buchstäblich alles. Es gibt noch mehr von einer Geschichte, obwohl das Spiel die Dinge in Bezug auf die Überlieferung leicht hält.

Sie spielen als „Reiniger“ – Überlebende, die immun gegen Infektionen durch die parasitären Würmer sind, die die Apokalypse ausgelöst haben. Während sie nicht auf die Einzelheiten eingehen – wie zum Beispiel, wie Sie immun sind, woher die Würmer kommen oder wie schnell die Gesellschaft zusammengeschmolzen ist – gibt es hier immer noch mehr als wir mit Left 4 Dead bekommen haben, was im Grunde genommen „uh oh, es gibt“ war Zombies jetzt.“

Ihr Reinigungsteam begibt sich von Fort Hope, einer der wenigen verbliebenen Bastionen der Menschheit, auf Missionen gegen „die Gerittenen“ (d. h. Zombies). Die Kampagnen haben einfache, aber unterschiedliche Ziele, die auf vier Akte verteilt sind, wobei jeder Akt in Episoden unterteilt ist. Es ist definitiv viel besser, als immer wieder das gleiche Fluchtszenario durchzuspielen. Bei Left 4 Dead warst du immer nur darauf aus, deine eigene Haut zu retten; Jetzt versuchst du, die Welt zu retten.

Welt nach einem Sturm

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B4B ist auch ein Spiel für seine Zeit. Die Charaktere könnten leicht über Coronavirus sprechen, wenn sie über die Ursprünge der Zombie-Plage theoretisieren. An den Wänden sind Schilder angebracht, die Sie daran erinnern, eine Maske zu tragen und sich die Hände zu waschen. Es wird alles so gehandhabt, dass es sich relevant und gleichzeitig nicht schwerfällig anfühlt.

Wer hat sich in letzter Zeit nicht beschwert, dass Prominente Weltenbummler sind und drinnen essen, während wir, die arbeitenden Steifen, ohne Schutzanzug nicht einmal eine Poststelle benutzen können? Wenn die Überlebenden darüber nachdenken, dass die Reichen und Mächtigen wahrscheinlich irgendwo in einem Bunker schön und sicher sind und darauf warten, dass die Apokalypse vorübergeht, kann das überraschend real einschlagen. Große Unternehmen gedeihen in einer abgeriegelten Welt, während viele, viele kleine Unternehmen ausgelöscht wurden und nie wieder zurückkehren.

Der Ton und die Handlung passen gut zur Welt des Spiels. In einer Zombie-Apokalypse würde es natürlich so etwas wie „untote Kommandos“ geben, die sich darauf spezialisiert haben, die von Zombies verseuchten Ödlande zu durchqueren. Ebenso schön ist es, eine Hub-Welt zu haben, in der Sie den Schießstand treffen, Upgrades freischalten und Ihr Perk-Kartendeck anpassen können.

Zombie-Kampf und andere Systeme

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Das Kartensystem ist vielleicht die größte und beste Ergänzung der Zombie-Slay-a-Thon-Formel für vier Spieler. Sie bauen ein Kartendeck, das Ihnen bestimmte Buffs oder Fähigkeiten verleiht, die Ihnen helfen, die herausfordernderen Levels und Schwierigkeiten des Spiels zu ertragen. Sie können Ihren Nahkampf gegen ein Jagdmesser eintauschen, eine Körperpanzerung für besseren Schutz anziehen oder mehr Munition auf Kosten der Ausdauer tragen.

Das System ist einfach zu bedienen, aber schwer zu meistern und fügt dem Spiel ein willkommenes Element der Verfolgung hinzu. Ohne sie würden Sie eine gute Zeit haben, Zombiehorden zu mähen und das Spiel nach etwa zwanzig Stunden zu beenden. Mit dem Kartensystem gibt es jedoch ein fast RPG-ähnliches Element in der Erfahrung, bei dem Sie Ihren Reiniger zu einer ultraeffizienten Zombie-Tötungsmaschine aufbauen können.

Das fühlt sich besonders befriedigend an, wenn es um Waffen geht. In Left 4 Dead waren die Waffen nicht viel mehr als Kugelspender. Das umfangreiche Waffenarsenal in B4B ändert das komplett und bringt die dringend benötigte Tiefe in das Gunplay. Die Auswahl zwischen Scharfschützen, Sturmgewehren, Schrotflinten und Nahkampfwaffen gibt dem Spieler eine unglaubliche Auswahl, wenn es um den Spielstil geht, und jeder Ansatz fühlt sich praktikabel an. SMGs eignen sich hervorragend für den Nahbereich, halbautomatische Scharfschützen mit Schalldämpfer sorgen für atemberaubende Fernschüsse und LMGs und ARs übernehmen die Führung, wenn Sie einen Haufen gerittener Toter brauchen.

Die Tatsache, dass sie das Sturmgewehr nicht nur zur besten Waffe gemacht haben und es einen Tag nennen, spricht Bände für die Qualität des Spiels und die Vision dahinter. Die Entwickler haben etwas wirklich Bemerkenswertes geleistet – sie haben dafür gesorgt, dass sich das Schießen von Zombies wieder großartig anfühlt. Verglichen mit dem Spray-and-Pray-Stil von L4Ds Schießen und dem begrenzten Arsenal dieses Spiels gibt es wirklich keinen großen Vergleich. B4B ist in jeder Hinsicht so viel besser, wie Sie es sich vorstellen können.

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Nahkampfwaffen verdienen ein Lob, da sie sich in der Beta wie eine Belastung anfühlten, da Sie mit ihnen mehr Schaden einstecken als austeilen würden. Dies wurde glücklicherweise behoben und geht mit einem der nahkampforientierten Charaktere (mit Karten, um sie zu unterstützen) fühlt sich großartig an und spielt sich großartig. Es ist eine einfache Sache, aber Sie müssen das Timing Ihrer Schwünge beherrschen, um ein paar Zombieköpfe zu knacken. Sobald Sie den Dreh raus haben, fühlt es sich an wie ein wirklich befriedigendes (und süchtig machendes) Spiel von Whack-a-Mole.

Jeder Reiniger hat seine eigenen Vorteile, die seinem Charakter entsprechen. Der Soldat kann besser schießen, der Prepper hat tiefere Taschen für Munition und Sie können wahrscheinlich erraten, was der Doc macht. Die Wahl einer Mischung von Charakteren fügt Ihrem saubereren Team nur eine nette, optionale Strategie hinzu, ohne die Spieler auf das allgemeine Tank-, Heiler- und Fernkampf-Setup zu verweisen.

URTEIL:

B4B hat so viel Potenzial und wenn es am Ende den klassischen Versus-Modus bekommt, den sich so viele L4D-Fans so sehr wünschen, wird es am Ende ein nahezu perfektes Spiel. Im Moment ist es ein solides Stück Zombie-Tötungsspaß, der einige der anderen untoten Schießstandspiele da draußen übertrifft.

Erwähnenswert ist auch, dass die Charaktere alle sympathisch und gut gestimmt sind. Jeder hat eine einzigartige Persönlichkeit und Hintergrundgeschichte, und Sie haben wirklich das Gefühl, dass diese Gruppe von Fremden am Ende der Welt so etwas wie eine Familie geworden ist. Sie haben auch großartige, einzigartige Dialoge, je nachdem, welche Charaktere in der Gruppe sind. Es ist eine nette Geste, aber es fühlt sich wirklich so an, als hätten sie alle eine einzigartige Geschichte und berichten miteinander.

Grafisch sieht das Spiel super aus. Die Umgebungen sind abwechslungsreich, das Kreaturendesign ist ausreichend gruselig und das Erscheinungsbild der Welt stimmt. Es läuft auch beim Start wie ein Zauber, was heutzutage selten ist. Abgesehen von ein oder zwei Matchmaking-Problemen hatte ich keine Verbindungsprobleme und keine grafischen Fehler.

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Abgenutzte Wendungen

Wenn also so viel richtig läuft, wird etwas schief gehen. Obwohl ich keine Kristallkugel besitze, kann ich spüren, dass Turtle Rock in Bezug auf PvP an einen Scheideweg in der Entwicklung kam. Letztendlich, so scheint es, entschieden sie sich, sich darauf zu konzentrieren, ein grundsolides PvE-Spiel zu entwickeln – was alles in Ordnung ist – aber angesichts der Tatsache, dass L4D ein fast perfektes PvP-Erlebnis war, ist es sehr traurig zu sehen, dass sie nicht beides schaffen. Das Spiel hat sicherlich Platz für beides, daher ist das Stolpern hier besonders entmutigend.

Es gibt einen PvP-Modus, aber er fühlt sich eher wie ein schlechter Prototyp an, der eigentlich hätte verschrottet werden sollen – ich habe ehrlich gesagt keine Ahnung, wie dieser Modus es in das endgültige Spiel geschafft hat. Bei „Swarm“ trittst du als Reiniger und Infizierter an, schaltest zwischen den Runden ab, anstatt dich über Kampagnenmissionen a la L4D auszutragen.

Das funktioniert leider – überhaupt nicht – und zieht meine Endnote aktiv um zwei volle Punkte nach unten. Karten sind winzig, es gibt keine Strategie für das Spiel und Infizierte gewinnen immer. Dass es kein Kartensystem für die speziellen Infizierten gibt, ist ein noch größeres Mysterium, da es dort praktisch darum bettelt, implementiert zu werden. B4B in seinem aktuellen Zustand ist ein 7/10. Aber es hätte leicht ein 9/10 sein können, was eine große Schande für jeden ist, der das PvP von L4D liebte und hoffte, dass es nicht nur zurückkehrt, sondern auf ein ganz neues Niveau ausbricht.

Es gibt auch das Problem des Einzelspieler-Fortschritts – Sie können es einfach nicht tun. Wenn Sie alleine spielen, ist das Erleben der Kampagne der einzige Schub. Auch die Schwierigkeit muss ausgeglichen werden, da der Wechsel vom Rekruten zum Veteranen in seiner derzeitigen Form viel zu schwer ist. Es gibt auch ein Rätsel, warum es etwa 40 verschiedene Waffen gibt, aber Sie stoßen immer nur auf eine Handvoll derselben. Sie können auch nicht Ihr Loadout auswählen und bei jedem Lauf komplett von vorne beginnen.

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Es wäre sinnvoll, Leuten, die die Kampagne geschlagen und all die verschiedenen Waffen ausprobiert haben, die Wahl zu lassen, welche Waffen sie wollen, aber vielleicht ist das nur eine Verbesserung, die in einem Update auf uns wartet. Heutzutage ist es schwierig, bei der Überprüfung eines Spiels definitiv zu sein – die Entwickler können immer einfach ein Update veröffentlichen, das die Erfahrung völlig verändert.

Und das ist meine Hoffnung für das, was noch kommt. B4B hat so viel Potenzial und wenn es am Ende den klassischen Versus-Modus bekommt, den sich so viele L4D-Fans so sehr wünschen, wird es am Ende ein nahezu perfektes Spiel. Im Moment ist es ein solides Stück Zombie-Tötungsspaß, der einige der anderen untoten Schießstandspiele da draußen übertrifft. Ich hoffe nur, dass Turtle Rock die Botschaft versteht und den klassischen Versus-Modus aus dem Grab zurückbringt, denn die aktuelle Inkarnation des PvP ist bei ihrer Ankunft tot.

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Unsere Bewertungen werden auf Metacritic veröffentlicht.

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

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