XCOM 2-Test – UFO 2: Feind bekannt

Die taktische Strategieserie, die zu Außerirdischen nein sagt, feiert erneut ein Comeback. Nachdem der Erfolg von Enemy Unknown und Enemy Within the Bar für XCOM 2 hoch angesetzt wurde, geht es dennoch größtenteils siegreich aus dem Kampf gegen die Erwartungen der Spieler hervor.

VORTEILE:

  • großartiges taktisches Gameplay mit einer neuen Tiefe und neuen strategischen Optionen;
  • umfangreiche Charaktererstellungs- und -fortschrittsoptionen;
  • zufällige Landschaften, Kartendesign und feindliche Liste;
  • offizieller Mod-Support;
  • mehrere einzigartige, faszinierende Feinde;
  • gut aussehende Grafiken;
  • fesselnde Kämpfe mit neuen Kampfmechaniken…

NACHTEILE:

  • …das seinem Potenzial nicht ganz gerecht wird;
  • gelegentliches Déja-vu-Gefühl, wenn es um einige Feinde und Gameplay-Lösungen geht;
  • die Kamera kann manchmal schreckliche Dinge tun;
  • einige irritierende visuelle Störungen.

Eine Hand reicht aus, um alle erfolgreichen Fälle eines späten Franchise-Reboots zu zählen, also nachdem es vom Entwickler mehrere Jahre auf Eis gelegt wurde. Die ersten, die mir in den Sinn kommen, wären Tomb Raider, Mortal Kombat und … ah, ja … XCOM. Letzteres, 2012 als Enemy Unknown veröffentlicht, war vielleicht nicht genau das, was die alten Hasen erwartet hatten, aber alles in allem erwies es sich als eine großartige Option für die Fans des taktischen Kampfes. Guter taktischer Kampf in modernen Spielen ist heutzutage immer schwieriger zu bekommen. Nur eine Handvoll AAAs setzen ihr Geld auf rundenbasiertes Gameplay, und wenn wir „ein kleines Team führen“ und „sorgfältige Planung“ zu unserer Liste der Voraussetzungen hinzufügen, wird unsere Anzahl der Optionen stark eingeschränkt. Die XCOM-Serie mag derzeit keine wirkliche Konkurrenz haben, aber das ist nicht der Grund, warum sie zum Liebling der Spieler wurde. Es wurde durch seine Qualität, das fesselnde Gameplay und das gleiche, was für die Civilization-Serie funktioniert, entschieden – der unüberwindliche Drang, „nur noch eine Runde“ zu spielen. Die neueste Iteration kehrt zu dieser bewährten Formel zurück und versucht, sie noch weiterzuentwickeln … aber sie tut dies, indem sie sehr, sehr sicher ist.

Zugabe

Die Ereignisse von XCOM: Enemy Unknown sind 20 Jahre her. Sobald wir jedoch unseren Fuß auf das Schlachtfeld setzen, wissen wir, dass diese 20 Jahre nicht die besten in der Geschichte der Menschheit waren. Trotz der heldenhaften Bemühungen unseres Hauptquartiers in den vorherigen Teilen waren die Außerirdischen zurückgekehrt und – was noch schlimmer ist – sie haben gewonnen. Wie sie gewonnen haben, ist eine ziemlich überraschende Sache. Anstatt zu versuchen, die Menschheit mit bloßer militärischer Gewalt zur Unterwerfung zu zwingen, boten sie „Frieden“ und Zugang zu hochentwickelten Technologien, was von der ahnungslosen Menschheit mit offenen Armen begrüßt wurde. Geblendet von der Vision des Wohlstands haben die Bürger bereitwillig ihre Freiheit aufgegeben und sich dem Joch der Außerirdischen ergeben, deren Interessen auf unserem Planeten vom Sprecher, einer Marionettenregierung, überwacht und von den Streitkräften von ADVENT . unterstützt werden . Kaum eine fröhliche Aussicht. Es gibt jedoch immer einen Hoffnungsschimmer in solchen Geschichten – auf der ganzen Welt rebellieren bestimmte Personen gegen diese Versklavung, und was von der XCOM-Organisation übrig ist, erhebt sich langsam von den Knien und bereitet sich auf den Vorstoß vor, der die Erde zurückerobern wird.

"Die

Die Weltkarte ist immer beschäftigt. Es kann einige Zeit dauern, bis Sie den Dreh raus haben.

Unser Spaß beginnt mit einer Rettungsmission. Wir retten… den Commander aus der vorherigen Folge. In einigen ersten Minuten schnappen wir unseren tapferen Anführer aus einer außerirdischen Einrichtung und sind, nachdem wir ihn mit der nötigen „Wartung“ versorgt haben, einsatzbereit. Da wir diesmal in der Offensive sind, ändert sich die Erzählung stark… NICHT! Uns noch einmal in die Lage des Commanders zu versetzen ist eine nette Geste, die sich zweifellos an langjährige Fans richtet, aber je länger wir spielen, desto oft werden wir daran erinnert, dass die Köpfe der Schöpfer in der gleichen Formel stecken . Wir bekämpfen die Außerirdischen, BAM! – Plot Twist – ein neues, mysteriöses Element taucht auf, aber alle unsere Probleme werden schließlich durch einen kühnen Angriff auf das feindliche HQ gelöst. Ich erspare Ihnen die Details, aber sagen Sie einfach, dass die Handlungsskizze mit einigen kleinen Ausnahmen direkt aus den vorherigen Teilen stammt. Und die Ähnlichkeiten gingen weit über Dialoge hinaus…

"Manchmal

Manchmal hat Ihr Kader eine sehr bescheidene Aufstellung.

Ein bunt zusammengewürfelter Haufen Killermaschinen

Dennoch erwartet niemand ein Drehbuch der Hollywood-Klasse und eine Oscar-prämierte Erzählung, wenn er sich dieses Franchise annimmt. Das Gameplay ist die Essenz von XCOM 2, und auch in dieser Hinsicht behauptet sich das Spiel mit Leichtigkeit. Abhängig von der Mission und dem Entwicklungsstand unserer Organisation führen wir ein Team von 3 bis 6 Operatoren, die jeweils einer der fünf verfügbaren Klassen zugeordnet sind. Grenadier, Specialist, Ranger und Sharpshooter verfügen jeweils über zwei alternative Spezialisierungen, die Ihnen Mittel zur Verfügung stellen, die die Spielweise eines Charakters erheblich verändern können. Scharfschütze kann beispielsweise ein Scharfschütze, ein Revolverheld werden oder die Eigenschaften beider Bäume kombinieren. In der Praxis funktioniert es hervorragend und ermöglicht es uns, unsere Untergebenen so anzupassen, dass sie sich jeder Herausforderung stellen, die uns das Spiel stellt. Dann ist da noch der Psi-Operative, der in dieser Folge eine ganz eigene Klasse ist und verschiedene, aber nicht weniger interessante Entwicklungsmöglichkeiten bietet. Operative Anpassungen umfassen auch ihr Aussehen; Viel interessanter fand ich jedoch die Waffenanpassung und die Option, dauerhaft wirksame „Stimulanzien“ zu verwenden. Das Hinzufügen von Zielfernrohren und neuen Griffen zu Ihrer Waffe oder der Einsatz spezieller Chips kann die Genauigkeit unseres Kriegers erheblich verbessern oder ihm zusätzliche passive Fähigkeiten verleihen. Wenn Sie jemals davon geträumt haben, Ihre eigene kleine Armee einzigartiger Individuen zu erschaffen, werden Sie überglücklich sein.

"Wir

Wir sind zwar in der Offensive, aber manchmal muss man in der Lage sein, das zu nehmen, was man austeilt.

Angenommen, es ist uns endlich gelungen, das Dream-Team zusammenzustellen, das wir in die Schlacht führen möchten, lasst uns auf das Schlachtfeld gehen. Hier gibt es keine großen Überraschungen – der Kampf ist rundenbasiert und die Charaktere haben zwei Aktionen pro Runde, die für Bewegung oder Schießen verwendet werden können. Wie üblich müssen alle unsere Aktionen ausgewogen und sorgfältig geplant werden, aber wenn Sie einen der vorherigen Einträge gespielt haben, wissen Sie ziemlich gut, wozu Ihr Team fähig ist. Wache, sich hinter Deckungen verstecken, flankieren, Feuer abdecken, Granaten – die Liste umfasst ein recht typisches Set an Gegenständen, obwohl auch einige interessante Neuheiten Einzug gehalten hatten. Das Wichtigste wäre die Möglichkeit, die von unseren Feinden fallengelassenen Gegenstände aufzuheben, wodurch wir beispielsweise neue Waffen-Upgrades erwerben können. Wir müssen den Drop innerhalb einer begrenzten Anzahl von Runden erreichen, genau wie bei den Verschmelzungsbehältern aus der Erweiterung Enemy Within.

"Der

Der alte „kann mich nicht sehen“-Trick? Nein, tut mir leid, Kumpel. Aber du hast es wenigstens versucht.

Die zweite Neuheit ist das Hacken. Anfangs stand ich dieser Idee eher skeptisch gegenüber, aber im Laufe des Spiels stellte ich fest, dass ich sie häufiger verwendete als nicht. Dank der speziellen Drohne, die den Spezialisten begleitet, können wir Roboter und ADVENT-Sender kapern und so unseren Zwecken dienen. Als Spielmechanik ist Hacking überraschend nützlich, wenn auch etwas unkonventionell. Jeder Hacking-Versuch birgt die Chance, dass er scheitert – fehlgeschlagenes Hacken gewährt unseren Feinden einen Statistikbonus. Daran wäre nichts auszusetzen, wenn das Ergebnis nicht auf einem seltsamen Prozentsystem basiert. Theoretisch hängen unsere Erfolgschancen von den Fähigkeiten unseres Hackers ab; außer wenn es darum geht, Dinge in die Praxis umzusetzen, scheint der gesamte Prozess zufällig entschieden zu werden und wir können nichts dagegen tun. Dies kann Sie manchmal abschrecken und ich denke, dass eine Lösung besser wäre, bei der wir uns aktiv am Brechen des Codes beteiligen. Trotzdem kann man sich nach einiger Zeit daran gewöhnen, auch wenn es so ist.

"Unsere

Unsere Basis ist vielleicht etwas kleiner als wir es gewohnt sind, aber ihre Fähigkeiten sind voll intakt.

Sieh das Ungesehene kommen

Auch das Schleichen, die dritte große Neuheit, ist gewöhnungsbedürftig. In den meisten unserer Missionen beginnt das Team seine Operationen unentdeckt und bleibt so lange unentdeckt, wie wir Schüsse und feindliche Augen vermeiden. Sicherlich eine interessante Option und erinnert an Heroes of Might and Magic, die es uns ermöglicht, unsere Einheiten vor einem Kampf in günstige Positionen zu bringen. XCOM bietet jedoch weit mehr als nur die Positionierung. Der erste Kampf ist immer ein einseitiger Schlag ohne Verluste auf unserer, perfekt vorbereiteten Seite und zerstörten Feinden, die wir zurücklassen. Es funktioniert großartig und fügt dem taktischen Aspekt des Spiels eine erhebliche Tiefe hinzu. Ich glaube, ich weiß, was du jetzt denkst. Nein, es wird nicht passieren. Eine Mission abzuschließen, ohne auch nur eine einzige Schlacht zu kämpfen, ist praktisch unmöglich – ich habe es öfter versucht, als ich es hätte tun sollen. Auch wenn wir zu 90 % der Mission unentdeckt bleiben, müssen wir irgendwann entweder etwas schießen oder wir werden beim Missionsfinale gesichtet. Und dann werden alle feindlichen Einheiten, die wir gnädigerweise am Leben gelassen haben, sowie andere auf der Karte anwesende Einheiten auf einmal kommen, um uns zu holen. Viel Glück bei der Abwehr dieser Horde. Das andere Problem ist, dass zum Verstecken nicht viel Zeit bleibt, da das Zeitlimit in bestimmten Missionen ziemlich eng ist – zum Beispiel 8 Runden, was bedeutet, dass wir manchmal wirklich darauf treten müssen. Natürlich ist das Schießen das Wichtigste im Spiel, und obwohl die Stealth-Mechanik besser hätte sein können, machen sie immer noch Spaß.

"Mutonen

Mutonen sind immer noch erschreckend.

Apropos Feind, werfen wir einen Blick auf die Alien-Becher, die wir während des Spiels gerne zerfleischen. Kurz gesagt – die Liste der Feinde ist eine Mischung aus Alt und Neu, hauptsächlich basierend auf Dingen, die von Enemy Unknown und Enemy Within eingeführt wurden. Wie erwartet werden wir einige alte Bekannte treffen – Mutons, Chryssaliden, Berserker, Sektoiden sowie einige andere, optisch aufgearbeitete Arten von Außerirdischen, aber die Liste wird um völlig neue Kreaturen wie Archonen oder Andromedonen erweitert. Alle von ihnen sind clever gestaltet und es kann eine gute Herausforderung sein, sie zu bekämpfen, aber es wird schnell klar, woher die Schöpfer ihre Inspiration haben. Die Antwort ist einfach – es sind Feinde, gegen die wir in früheren Einträgen gekämpft haben, mit neuen Klamotten und ein oder zwei neuen Tricks im Ärmel. Andromedons Angriffe werden Sie an den guten alten Thin Man erinnern, obwohl Andromedon selbst viel widerstandsfähiger ist als letzterer und Archons eine modifizierte Version von Floatern mit zusätzlichen Nahkampfangriffen sind. Nichts Revolutionäres, aber auf der anderen Seite gibt es einige Überraschungen darunter, wie den Codex, der sich teleportieren und klonen kann, oder den Gesichtslosen, der sich als normal aussehender Mensch tarnen kann. Man kann nicht wirklich sagen, dass sich nichts geändert hat.

"Archonten

Archonten können sich als schwierig erweisen.

Das größere Bild

Rundenbasierte Schlachten sind eine Sache, aber wie wir alle wissen, bietet XCOM auch eine umfangreiche strategische Ebene. Angesichts unseres ganz anderen strategischen Ziels – Offensiv statt Defensive – müssen unsere Ziele auf andere Weise erreicht werden. Anstatt in einer Basis zu sitzen und die Situation weltweit zu überblicken, sind wir diesmal voll mobil und nutzen diese Mobilität, um regelmäßig von einer Seite der Karte zur anderen zu wechseln. Zu unseren Aufgaben gehören nicht nur die Befreiung nachfolgender Weltregionen von den Außerirdischen, sondern auch Dinge wie Widerstandsunterstützung, Ressourcenbeschaffung, Besuche auf dem Schwarzmarkt oder Angriffe auf Konvois von ADVENT. Darüber hinaus können wir spezielle Türme bauen, die unser Einkommen in den von uns zurückgewonnenen Regionen erhöhen, und manchmal müssen wir uns mit den sogenannten dunklen Ereignissen auseinandersetzen. Letztere sind besonders wichtig, da ihr Ignorieren dazu führt, dass der Feind einige irritierende Power-Ups erhält – wie giftige Munition. Darüber hinaus werden einige dieser Ereignisse dem Feind helfen, das mysteriöse Avatar-Projekt abzuschließen – sobald es abgeschlossen ist, ist das Spiel für uns vorbei. Dieser zusätzliche Faktor trägt wirklich zum Gameplay bei und hilft, das Gefühl der „Ziellosigkeit“ zu lindern, das ich in früheren Teilen von Zeit zu Zeit erlebt habe. Der drohende Untergang atmet uns ständig im Nacken und drängt uns, nicht auch besser zu planen und besser zu kämpfen, sondern macht uns auch mehr Spaß am Spiel.

"Neue

Neue Anpassungen und Ausrüstung für unsere Soldaten sind immer einen Versuch wert.

Während die Mobilität unserer Operationsbasis und der große Plan, die Erde zurückzuerobern, ganz andere Dinge sind als wir es gewohnt sind, haben die Entwickler in Bezug auf die Missionsvielfalt wieder einmal die sichere Option gewählt, indem sie uns zur Verfügung gestellt haben mit mehr davon. Wir haben zivile Rettung, Feindbeseitigung, Sender einfangen oder verteidigen und Begleitmissionen – sozusagen das Übliche. Dennoch bieten selbst die üblichen Missionen einen enormen Unterhaltungswert und können, obwohl sie alt sind, ziemlich herausfordernd sein, selbst wenn wir wissen, was uns erwartet. Und für die Befürworter des Wandels – wir haben zwei neue, interessante Aktivitäten. Die erste beinhaltet das Setzen von Sprengladungen in ADVENT-Einrichtungen, wonach wir unser Team sicher evakuieren müssen (hier können die Tarntaktik und die Triggerdisziplin wirklich glänzen), die zweite ist die Basisverteidigung. Letzteres ist jedoch nicht genau das, was Sie von Ihren bisherigen Erfahrungen erwarten könnten – einschließlich derjenigen von Enemy Within. Hier kämpfen wir im Feld, versuchen den feindlichen Sender zu zerstören und zu verhindern, dass die feindliche Streitmacht bestimmte Koordinaten auf der Karte erreicht. Besser als nichts, denke ich.

"Er

Er strebt die Pole-Position an.

Die Dinge werden zufällig – kümmere dich darum

Apropos Schlachtfeld, ich muss eine der größten und möglicherweise auch eine der besten Änderungen erwähnen, die XCOM 2 eingeführt hat. Um das Gameplay zu diversifizieren, haben sich die Macher entschieden, prozedural generierte Karten zu implementieren. Auf diese Weise sind wir jedes Mal, wenn wir eine Mission wiederholen, mit einem anderen Terrain und einer anderen Gruppe von Feinden konfrontiert. Die Szenerie wird aus einem von mehreren Archetypen ausgewählt, z. B. Dschungel oder verschneite Tundra. Ich habe das Spiel nur einmal beendet, aber selbst dann, wenn ich einen Spielstand von vor einer Mission geladen habe, habe ich einige sehr auffällige Änderungen im Kartenlayout bemerkt. Was uns zu folgender Schlussfolgerung führt – XCOM 2 wird für jeden Spieler ein einzigartiges, individuelles Erlebnis sein, das mehrmals abgeschlossen werden kann, ohne langweilig zu werden. Ganz zu schweigen von den Mods, die mit Sicherheit zur Wiederspielbarkeit des Spiels beitragen und die visuelle Vielfalt mit der Zeit weiter ergänzen.

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MOAR EXPLOSIONEN!

Damit sind wir auf einem kleinen Umweg beim Thema Audiovisuals des Spiels angelangt. Der Soundtrack, die Soundeffekte und die Charakterstimmen sind in Ordnung. Nichts besonderes, aber auch nichts zu verachten. Kompliziert wird es jedoch, wenn wir uns die von den Entwicklern verwendeten Texturen genauer ansehen. 3D-Modelle der Charaktere und Feinde sehen besser aus und sind detaillierter als zuvor, aber es ist immer noch das „gleiche alte XCOM“. Einerseits verblüfft das Spiel mitunter mit seinen Details – dem Rauch, der aus den Kanonenrohren aufsteigt, dem im Wind tanzenden Gras – und neuen, wirklich beeindruckenden Spezialeffekten; Auf der anderen Seite wird der Preis dafür das nervige Kameraverhalten sein. Wenn Sie zuvor von den seltsamen Dingen, die mit der Perspektive passieren können, irritiert waren, stellen Sie besser sicher, dass Sie einen Vorrat an Beruhigungsmitteln haben, bevor Sie XCOM 2 starten; es ist noch schlimmer geworden. Seltsame Winkel, lustige Posen, Einfrieren, zufällige Drehungen und viele andere Macken, die jedem bekannt sind, der Enemy Unknown oder Enemy Within gespielt hat, sind zurück, zahlreicher denn je. Obwohl es kein bahnbrechendes Problem ist und man sich daran gewöhnen kann, habe ich irgendwie das Gefühl, dass jedes anständige Entwicklerteam an dieser Stelle in der Lage sein sollte, aus seinen Fehlern zu lernen.

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Unser Endgame-Team sieht aus wie eine Söldnerkompanie, die von Samus Aran und Mega Man geführt wird.

Wir zählen immer noch auf Sie, Kommandant

So wie es ist, ist XCOM 2 sowohl ein Traum als auch ein Albtraum, der für die Fans früherer Einträge wahr geworden ist. Innerhalb von fast 40 Stunden habe ich die Kampagne abgeschlossen, die mir trotz der tapferen Bemühungen der Kamera viel Spaß gemacht hat… Gleichzeitig kann ich nicht behaupten, dass ich die zahlreichen Ähnlichkeiten des Spiels mit dem vorherigen Eintrag in . nicht gesehen habe die Serie. Während das Spiel einige interessante, aber nicht immer perfekte neue Funktionen bietet, verwendet sein Hauptbestandteil das, was das Spiel zum ersten Mal „verkauft“ hat. Die Macher haben beschlossen, bei der Fortsetzung auf Nummer sicher zu gehen – sie haben das Gute genommen und einen neuen Anstrich aufgetragen, in der Hoffnung, dass es wieder die Herzen der Leute erobern wird, die sich für taktisches Gameplay interessieren. Um es milde auszudrücken und den visuellen Aspekt des Spiels wegzulassen, unterscheidet sich XCOM 2 vom Prequel nicht viel mehr als Enemy Within. Alles in allem kein schlechter Ansatz, denn das vorherige XCOM war in meinen Augen ein nahezu perfektes Spiel, und bei der Wahl zwischen einer Revolution oder „mehr davon“ würde ich mich zweifellos für letzteres entscheiden. Ich nehme an, die Revolutionen müssen warten, bis die Erweiterungen veröffentlicht werden, was uns zu dem Schluss führt, dass XCOM 2 höchstwahrscheinlich in die Fußstapfen des Civilization-Franchise treten wird. Trotzdem macht das Spiel schon jetzt sehr viel Spaß, und wenn Sie also ein Fan von taktischen Strategiespielen sind, wäre es fast eine Sünde, auf ein so gutes Spiel zu verzichten. Diese Außerirdischen werden sich nicht vertreiben, wissen Sie.

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

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