Worms WMD Review – Zurück zum Armageddon

Worms WMD ist eine perfekte Mischung aus Alt und Neu, zumal dieses Spiel am ehesten die Erfahrung der besten Teile der Serie zurückbringt und gleichzeitig einige neue Sachen einführt.

VORTEILE:

  1. Physik direkt aus Worms: Armageddon;
  2. Die Anzahl der Würmer wurde auf 48 pro Karte erhöht;
  3. Neue Features peppen das Gameplay wirklich auf;
  4. Riesiges Waffenarsenal;
  5. Visuals sind angenehm für das Auge;
  6. Wenn Sie jemanden zum Spielen haben, macht es zehnmal mehr Spaß.

NACHTEILE:

  1. Einige gute Funktionen aus früheren Spielen sind nicht mehr vorhanden;
  2. Fehlende ikonische Waffen;
  3. Gegen die KI zu spielen macht immer noch nicht so viel Spaß wie gegen einen lebenden Gegner.

Die Worms-Reihe ist eines der wenigen Franchises, die durch den Übergang zu drei Dimensionen ziemlich viel verloren haben. Um die Jahrhundertwende gehörten diese 2D-Spiele zu den beliebtesten Serien, wenn man Lust hatte, mit seinen Freunden zusammen zu spielen. Dies änderte sich mit der Veröffentlichung von Worms 3D und mehreren aufeinander folgenden Folgen – seitdem kehren die Fans ihrem ehemaligen Favoriten den Rücken zu. Irgendwann bemerkte jemand, wie schlimm das war, und das Spiel wurde in zwei Dimensionen zurückgebracht, aber das Franchise schaffte es nie wirklich, das zurückzugewinnen, was es bereits verloren hatte. Und eigentlich ist der Entwickler – Team 17 – schuld an dieser Situation. Mit jeder 2D-Fortsetzung brachten sie einige neue, oft großartige Ideen ein, um sie in einem folgenden Teil aufzugeben und durch etwas ganz anderes zu ersetzen. Darüber hinaus fehlten ihren Spielen immer wieder die entscheidenden Funktionen, für die die ursprünglichen Worms-Spiele gelobt wurden. Infolgedessen war jedes der letzten Spiele anständig, aber auch etwas mangelhaft im Vergleich zu Worms: Armageddon und Worms World Party, den Titeln, die die Fans so sehr liebten.

Alle ersten Ankündigungen zu Worms WMD deuteten darauf hin, dass es diesmal nicht anders sein würde – wir sollten Funktionen wie das Betreten von Gebäuden und Fahrzeugen erhalten, während die Entwickler so taten, als gäbe es in Worms: Revolution nie Wurmklassen und interaktives Wasser. Deshalb vermutete ich, dass der neueste Teil, genau wie Reloaded, Revolution und Clan Wars, in Ordnung sein wird, aber bei weitem nicht an die Kult-Vorgänger heranreicht. Jetzt bin ich positiv überrascht, denn WMD ist zwar nicht besser als die besten Worms-Spiele, aber auch nicht schlechter! Alles dank eines Elements des Spiels – der Physik.

"Karten

Karten sehen wirklich toll aus und sind eine Augenweide.

Zerstören!

Die Kampfregeln bleiben gleich – Teams, die aus einer bestimmten Anzahl von Würmern bestehen, versuchen sich mit mehr oder weniger bizarren Waffen gegenseitig zu vernichten. Alles geschieht abwechselnd auf 2D-Karten, die sich bei jeder Explosion leicht nivellieren lassen – genauer gesagt, bis zu dem Moment, in dem Sie das (zumindest für unsere Würmer) tödliche Wasser erreichen. Obwohl diese Regeln trivial erscheinen, haben sie immer wieder bewiesen, dass hier viel Tiefe und Multiplayer-Potenzial steckt; Kein Mitglied von Team 17 dachte auch nur daran, die Grundlagen zu ändern und gleichzeitig verschiedene neue Mechaniken hinzuzufügen, um sie zu ergänzen. Und diesmal ist es nicht viel anders, aber wir kehren auch in die liebevoll erinnerte Vergangenheit zurück.

"Viele

Viele Waffen, die in den vorherigen Teilen nerfed wurden, haben endlich ihre Kraft zurückbekommen. Genau wie Armageddon hier.

Gleich nach dem Start des Spiels werden Sie ein wenig nostalgisch – alles dank der neuen Version des Hauptthemas, die weit auf das erste Worms-Spiel zurückgeht. Die wahre Freude beginnt, wenn Sie ein Match starten und feststellen, dass die Physik von Massenvernichtungswaffen fast eine exakte Kopie der Physik ist, die in Armageddon und World Party verwendet wurde. Kein Zeug mehr, das wir in Revolution und Clan Wars gehasst haben: „schwere“ Würmer, viel kleinere Explosionsbereiche, Baseballschläger oder Feuerschläge, drastisch schwächere Bananenbomben oder erbärmliches Armageddon. Unsere Würmer sind wieder einmal sehr mobil und die stärkste Waffe kann mit nur einem Schuss die Hälfte der Karte auslöschen. Und ja – das Fanlieblingsseil ist mal wieder extrem überwältigt; Obwohl es viel Training erfordert, um seine Verwendung wirklich zu meistern, werden Sie in der Lage sein, überall dorthin zu gelangen, wo Sie möchten. Ich mochte die neuen Folgen der Serie wegen einiger interessanter Spielmechaniken und ich hatte oft das Gefühl, dass die Leute gegenüber all den 3D Worms-Spielen Vorurteile hatten; Die ältere Physik-Engine funktionierte jedoch viel besser und es war jetzt das Beste, was man tun konnte. Würmerschlachten in den letzten paar Spielen haben nur Spaß gemacht, aber die in WMD sind urkomisch und fesselnd für den Spieler. Genau wie die in Armageddon. Okay, manchmal ist es sogar noch besser, denn der neueste Titel von Team 17 fügt dem Mix viele frische Ideen hinzu (während er leider einige der guten aus den Spielen der Post-3D-Ära nicht behält).

"Viele

Viele Spieler haben darauf gehofft, das Limit der Würmer pro Karte zu erhöhen.

Vernichten!

Die größte Neuheit in WMD sind drei Fahrzeugtypen, die unsere Würmer auf dem Schlachtfeld finden können (der vierte ist auch nur für Vorbesteller des Spiels verfügbar). Jeder Wurm, der sich einem der Fahrzeuge nähert, kann hineinkommen, selbst wenn sich der Feind darin befindet, und ihn dann verwenden, um schnell über die Karte zu reisen oder Chaos anzurichten. Jedes Fahrzeug bietet völlig unterschiedliche Möglichkeiten und soll für verschiedene Arten von Aktionen verwendet werden. Ein Panzer ist hauptsächlich ein Zerstörungswerkzeug – er greift an, indem er insgesamt sechs Projektile abfeuert, und obwohl sie nicht allzu viel Schaden anrichten, können sie die Karte ernsthaft umgestalten. Ein Hubschrauber ist eine großartige Möglichkeit, sich auf der Karte zu bewegen, und wenn Sie möchten, können Sie sein nicht so präzises, aber tödliches Maschinengewehr verwenden. Ein Mech hingegen ist ein Biest für den Nahkampf – wenn Sie richtig zielen, können Sie den Feind für einen wirklich langen Flug in die Luft schleudern.

"Fahrzeuge,

Fahrzeuge, die in Massenvernichtungswaffen eingeführt wurden, verleihen Ihnen eine beträchtliche Feuerkraft, sind jedoch inzwischen nicht so stark, dass sie das Gleichgewicht des Spiels stören.

Abgesehen von den mobilen Fahrzeugen gibt es überall auf der Karte verstreute stationäre Waffen. Dies sind tödlichere Versionen von Standardwaffen – eine Minigun, ein Flammenwerfer und ein Scharfschützengewehr (es funktioniert wie eine Schrotflinte, aber es hat nur einen Schuss, verursacht mehr Schaden und ist viel einfacher zu zielen). Sowohl die Fahrzeuge als auch die stationären Waffen entpuppen sich als recht interessante Abwechslung für jedes Spiel – sie sind einerseits stark genug, um an sie heranzukommen und sie einzusetzen, aber gleichzeitig gewinnt der Vorteil, den sie bieten. t die Waage der Schlacht kippen.

"Gebäude

Gebäude können in Multiplayer-Spielen zu einem strategischen Vorteil werden.

Das zweite, wenn auch nicht so beeindruckende, sind die Gebäude. Zufällig platzierte Konstruktionen unterscheiden sich von anderen Teilen der Karte hauptsächlich deshalb, weil nur ein Team, das bereits mindestens einen Wurm enthält, sehen kann, was sich darin befindet. In einem lokalen Multiplayer ändert sich nicht viel, da Sie während des Zuges Ihres Feindes immer alles sehen können, aber während einer Einzelspieler-Kampagne oder Multiplayer-Matches haben Sie die Möglichkeit, Ihre Gegner zu überraschen.

Auch etwas Basteln

Auf den ersten Blick bietet Worms WMD erbärmlich wenig Waffen – es gibt nur 30 Icons im Waffenauswahlmenü. Es stellt sich jedoch schnell heraus, dass dies nicht der Fall ist und die tatsächliche Anzahl der Waffen mehr als doppelt so groß ist. All dies wird durch einen bestimmten neuen Aspekt der Mechanik ermöglicht – ein Handwerkssystem. Während des Spiels können wir vier verschiedene Kisten mit verschiedenen Ressourcen sammeln oder unnötiges Zeug zerlegen. Dank dieser Ressourcen können Sie Ihr Arsenal verbessern – entweder mit regulären Spielzeugen oder deren aktualisierten Versionen. Dynamit ist beispielsweise in einer regulären Version erhältlich, sowie in der verbesserten Version, die nicht nur explodiert, sondern auch die Feinde vergiftet. Eine Panzerfaust kann ein spezielles Add-on bekommen, das Napalm um den Aufprallpunkt herum sprüht. Hier gibt es jedoch einen Haken – die Herstellung von Gegenständen dauert eine Weile, daher müssen wir die Produktion im Voraus planen und beginnen. Glücklicherweise müssen Sie während Ihres Zuges keine Zeit für diese Entscheidungen verschwenden – Sie können sich auf das Basteln konzentrieren, während Ihre Feinde ihre Bewegungen ausführen. Dieses System ist dem Kauf von Waffen für Münzen in Worms Revolution ziemlich ähnlich, aber es ist viel besser durchdacht und seine Verwendung macht tatsächlich mehr Sinn.

"Crafting

Crafting fügt dem Spiel nicht nur mehr Strategie hinzu, sondern bietet auch eine Möglichkeit, die Zeit totzuschlagen, während Sie auf Ihren Zug warten.

Die meisten klassischen Waffen haben ihren Weg ins Spiel gefunden – es gibt eine Bazooka, es gibt Granaten, verschiedene Arten von Schafen, Bananenbomben, einen Betonesel oder eine heilige Handgranate. Magnete sind zurück, genauso wie jetzt viel gefährlichere Wachtürme und ein Bunkerbrecher. Was unter den Neuheiten auffällt, sind Dinge wie ein Schaf am Seil, das für jeden Wormser Seilspiel-Fan ein feuchter Traum sein wird, oder ein ungewolltes Geschenk, das ein paar Runden daliegt und schließlich explodiert – je länger es bleibt unberührt, desto größer die Explosion. Obwohl das Spiel über eines der größten Arsenale in der Geschichte der Serie verfügt, fehlen einige der ikonischen Werkzeuge – wie die Taube oder der Rinderwahn – immer noch. Da das interaktive Wasser und einige Objekte aus Revolution und Clan Wars verschrottet wurden, fehlen auch zugehörige Tools wie Telekinese, Wasserpistole, fliegender Affe oder eine Wassersperre.

Fahr zur Hölle, du Wurm!

Was im Franchise wirklich zählte, war der Multiplayer, aber einige Teile konnten auch auf recht umfangreiche und oft verrückte Einzelspieler-Modi stolz sein. WMD ist in dieser Hinsicht nicht schlechter, da es eine Reihe von Trainingsmissionen bietet, die es den Spielern erleichtern, sich mit den Grundlagen, den problematischsten Waffen und neuen Mechaniken vertraut zu machen; Es bietet auch eine ziemlich umfangreiche Kampagne, die aus 30 Missionen und einem Herausforderungsmodus besteht.

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Ein Scharfschützengewehr ist ein äußerst tödliches und präzises Zerstörungswerkzeug.

Ich denke, ich würde die Erfahrung aus der Kampagne irgendwo zwischen den verrückten Missionen direkt aus den besten Spielen der Serie und dem extrem langweiligen Modus von Worms Revolution einordnen. Meistens besteht Ihre Aufgabe darin, alle feindlichen Würmer zu eliminieren, manchmal müssen wir einen bestimmten Wurm in Sicherheit bringen, einen bestimmten Feind ausschalten oder eine schwer bewachte Kiste finden. Dies ist eine völlig gängige Art, die Kampagne durchzuführen, die nur durch optionale Nebenaufgaben abwechslungsreich wird, die vom Spieler etwas Fingerspitzengefühl erfordern. Was fehlt, ist der für die Serie charakteristische Humor, der meist durch Missionsbriefings oder Beschreibungen visualisiert wurde. Leider ist das Ganze die meiste Zeit ziemlich steif und nur die zwischendurch auftauchenden Zwischensequenzen bringen einen ein wenig zum Schmunzeln. Auf der positiven Seite ist der Herausforderungsmodus wirklich gut und Sie können ihn freischalten, indem Sie im Solo-Modus spezielle Poster sammeln. Unter diesen zehn finden Sie Missionen, die Sie zum Nachdenken anregen und Spielmechaniken auf ungewöhnliche Weise einsetzen. Im Allgemeinen werden Sie mit Einzelspieler-Modi zwischen einem Dutzend und mehreren Dutzend Stunden beschäftigt sein, aber Sie müssen bedenken, dass dies wie zuvor in der Serie nur eine Beilage zum Hauptgericht, dem Multiplayer, ist; und als solches funktioniert es in kleineren Mengen hervorragend.

Der Multiplayer bietet eine ganze Reihe von Konfigurationsoptionen, die das Abschalten aller Massenvernichtungswaffen-Mechaniken beinhalten – falls Sie ein Spiel nach den klassischen Regeln spielen möchten. Viele Spieler werden folgendes für die wichtigste Änderung im Spiel halten: Die Anzahl der Würmer pro Karte wurde erhöht, und Sie können jetzt bis zu 6 Teams mit 8 Würmern pro Team auf einer einzigen Karte haben – und das ergibt eine Summe von 48 Kämpfern. Die Match-Einstellungen fallen hinter Worms World Party zurück, das die meisten verfügbaren Optionen in der Serie hatte: Es gibt keinen Fort-Modus oder manuellen Karteneditor (Sie können nur einige Parameter einstellen und den Generator eine Karte gemäß diesen Einstellungen erstellen lassen). Die Erhöhung der Anzahl der Würmer pro Karte ist jedoch bereits ein großer Schritt in die richtige Richtung.

Da ich das Spiel vor der Weltveröffentlichung gespielt habe, konnte ich nicht wirklich überprüfen, wie das Spiel in Multiplayer-Spielen funktioniert. Zum Glück haben die Entwickler von Team 17 die Idee der Clans aufgegeben, was sich als totale Katastrophe herausstellte, und bieten jetzt nur noch klassische Matches mit zufälligen Personen oder mit deinen Freunden sowie Rang 1 vs 1 Matches an.

Gut gemachter Abriss

Nachdem ich die ersten Werbematerialien gesehen hatte, war meine Einstellung zu den Bildern von Massenvernichtungswaffen ziemlich negativ, besonders wenn es um die Würmer selbst ging. Ich muss zugeben, dass ich mich geirrt habe – zurück zum Cartoon-Stil zu kommen sieht gut aus und nach den ersten paar Minuten habe ich mich daran gewöhnt, wie unsere kleinen Crawler aussehen. Die Akzeptanz des neuen Art-Styles war dank der Karten, die wirklich toll aussehen, leicht zu akzeptieren – obwohl sie nach bestimmten Einstellungen automatisch generiert werden, sind sie voller Details und zeigen, wie richtige 2D-Spiele aussehen können, wenn man das in letzter Zeit überstrapazierte loswird Pixel Kunst. Was ebenso wichtig ist, die Karten sind wirklich klar – es gibt keine Verschmelzung des Hintergrunds mit einem Stück Land mehr, die dazu führt, dass sich der Spieler fragt, welches ein Hindernis ist und welches nur dazu da ist, hübsch auszusehen.

"Schafe

Schafe am Seil sind eine der interessanteren neuen Waffen.

Die Game-Engine wurde richtig optimiert und trotz der ständigen enormen Zerstörung habe ich keine Frame-Drops bemerkt. Mit einer, eigentlich ganz lustigen Ausnahme: FPS kann plötzlich fallen, wenn der KI-gesteuerte Wurm an seinen nächsten Zug denkt. Seltsam, denn die Algorithmen hinter den Würmern sind die gleichen, die sie einmal waren: Entweder verhalten sie sich völlig absurd oder sie sind extrem präzise und tun Dinge, die kein lebender Spieler nachbilden könnte. Abgesehen von diesem einzigen Problem wurde das Spiel von den Entwicklern sehr geliebt – ich habe im Laufe einiger Dutzend Spiele keine Fehler festgestellt.

"Es

Es gibt kein echtes Worms-Spiel ohne einen konkreten Esel.

Es ist lange her, dass Würmer ein Spiel bekommen haben, das den ikonischen Titeln aus der Pre-3D-Ära entsprechen würde, aber das Warten hat sich gelohnt. Überraschenderweise liegt der Schlüssel zum Erfolg nicht darin, verrücktere Variationen des Spiels zu finden – obwohl ihre Präsenz definitiv ein Pluspunkt ist –, sondern eher zu den Wurzeln zurückzukehren und den Fans das zu geben, was sie am meisten vermisst haben: mehr Würmer, Klassiker Physik und keine Einschränkungen in Bezug auf die Zerstörung. Obwohl ich gerne einige Elemente sehen würde, die in den letzten Jahren in die Worms-Spiele eingeführt wurden – hauptsächlich Forts von World Party, vertikal gebaute Levels von Reloaded und Wasser von Revolution – klassische Physik und ein riesiges Waffenarsenal mit einigen netten Ergänzungen Es hat so viel Spaß gemacht, dieses Spiel zu spielen, dass es leicht ist, all die kleinen Nachteile zu vergessen, die Massenvernichtungswaffen haben. Denken Sie nur daran, dass Würmer am besten mit Multiplayer bedient werden, denn wenn Sie alleine spielen, verpassen Sie viel, was das Spiel zu bieten hat. Das ist genau das Comeback von Worms, auf das alle Fans gewartet haben!

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
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