World of Warcraft: Shadowlands Review – 75% Legion; 25% Neu

Der neueste Neuzugang im King of MMORPG ist schon seit einiger Zeit bei uns. Und weisst du was? Es ist ziemlich gut, aber Blizzard musste diese Erweiterung nicht überstürzen.

Ich bin kein großer Fan von MMORPGs, da es sich um eine Art von Spielen handelt, die ständig weiterentwickelt und weiterentwickelt werden. Die Lebensdauer eines DLC beträgt beispielsweise etwa zwei Jahre, und in diesem Zeitraum werden Neuheiten veröffentlicht, die sich auf die gesamte Erweiterung auswirken. Trotzdem ist mir klar, dass eine Rezension von Shadowlands, die zwei Jahre nach der Veröffentlichung des Spiels geschrieben wurde, niemanden interessieren würde. Also lade ich dich ins Jenseits ein, wo Jailer und Sylvanas auf den Gräbern ihrer Feinde tanzen.

HINWEIS! DIES IST NICHT DIE ENDGÜLTIGE SHADOWLANDS-BEWERTUNG!

Shadowlands geht es recht gut, zumindest nach den ersten anderthalb Wochen. Ist das genug Zeit, um eine abschließende Bewertung der Erweiterung abzugeben? Definitiv nicht und gerade bei diesem Add-on ist die Sache viel komplizierter.

Dies liegt daran, dass es von „time-gate“ gesponsert wird, einer vorübergehenden Inhaltsblockade. Daher gibt es keine Möglichkeit, alle Attraktionen der Shadowlands zu überprüfen – viele von ihnen werden erst rechtzeitig freigeschaltet, wie zum Beispiel die erste Rallye, die PvP-Saison oder mythic+ Dungeons. Dies gilt auch für die Story-Kampagne oder weitere Ansehensstufen.

Warum hat Blizzard das versucht? Das erfährst du aus dem folgenden Text, aber aus diesem Grund haben wir uns auch entschieden, noch keine endgültige Punktzahl von Shadowlands zu geben. An dieser Stelle würde ich, wenn ich eine Note ausstellen müsste, etwa 75% mit Blick auf 80% geben. Aber die Zeit wird zeigen, ob diese Note steigen oder fallen wird oder vielleicht gleich bleibt? Diese Ergänzung geht auf Nummer sicher und basiert weitgehend auf bewährten Lösungen und Nostalgie. Dies kann nicht ausreichen, aber gleichzeitig kann es absolut ausreichen!

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Eine wahre Revolution im exping

Ehrlich gesagt habe ich mein Abenteuer mit Shadowlands bei Null angefangen, d.h. ich habe bewusst einen neuen Charakter erstellt, da Blizzard im Rahmen des Einführungsupdates das Leveling-System auf den Kopf gestellt hat. Die Levelobergrenze lag bei 50 (60 allein in Shadowlands), neue Startzonen erschienen und eine spezifische Skalierung der alten Erweiterungen wurde vorgeschlagen.

VORTEILE:

  1. Angenehme Handlung für MMORPG-Standards;
  2. Vielfältige und ganz unterschiedliche Länder;
  3. WoW hat noch nie so gut ausgesehen;
  4. Beschleunigtes Nivellieren und freundliches Altern;
  5. Eine Vielzahl von Sammlerstücken, Reittieren und Kosmetikartikeln;
  6. Torghast ist fantastisch (wenn Sie RNG mögen);
  7. Keine Kriegsschmiede und Titanenschmiede mehr;
  8. Bündnisse sind sehr angenehm, aber…

NACHTEILE:

  1. …dieses System ist unterentwickelt und unausgewogen, so dass es mehr Schaden als Nutzen anrichten kann;
  2. Eine weitere geliehene Macht, die in der neuen Erweiterung wahrscheinlich verschwinden wird;
  3. Aufteilung der Spielelemente in kleinere Systeme und den Überschuss an zusätzlichen Währungen;
  4. Alltägliche Neuheiten und Veränderungen, die nicht auffallen.

Lassen Sie es mich so sagen: Es ist ein Volltreffer, denn exping macht wieder Spaß. In etwa 15 Stunden kann der Spieler den Helden von Level 1 bis 50 entwickeln, was viel schneller ist als zuvor. Außerdem bringt fast jedes Level einige Überraschungen mit sich – eine neue Fähigkeit, zusätzliche Talentpunkte zum Ausgeben usw. Dank dessen können wir die Entwicklung des Helden wirklich spüren und ich muss ehrlich zugeben, dass Blizzard so lange hätte machen sollen vor.

Auch die Reichweite des Exils ist lobenswert als neue Startzone für Horde und Allianz. Dies ist ein obligatorischer Bereich für neue Spieler und optional für Veteranen. Ich empfehle, diesen Ort auszuprobieren, da er als perfektes Tutorial für World of Warcraft dient und uns in die Grundlagen des Spiels einführt.

Es funktioniert gut für Leute, die mit dieser Produktion beginnen, da Exiles Reach-Geschichte während der Battle for Azeroth-Events spielt. Auf diese Weise wechselt der Spieler direkt nach Abschluss des Tutorials reibungslos in die neuen Zonen und kann dann, nachdem er Level 50 erreicht hat, die Quest in Shadowlands fortsetzen. Veteranen hingegen können zu Chromie gehen, um die Erweiterung auszuwählen, in der sie von Level 10 bis 50 spielen möchten. Die Region wird auf ihr Level skalieren, was dem Spieler eine willkommene Freiheit gibt. Sie können auf die Erweiterungen springen oder sich auf eine Sache konzentrieren – auf Sie.

Natürlich sind all diese Lösungen nicht perfekt, sie haben ihre Nachteile und Probleme, und manche Leute beschweren sich, dass sie die Geschichte verkomplizieren. Neue Spieler verfolgen die Geschichte von World of Warcraft nicht von Anfang an, sondern nur von den neuesten Ereignissen. Persönlich finde ich dies eine bessere Lösung, als sie kopfüber in das tiefe Ende der alternativen Realität, der ewigen Phasenverschiebung der Spielwelt, zu werfen oder sie zu zwingen, Missionen für den lebenden Garrosh zu erfüllen, der nichts falsch gemacht hat. Daher hat Blizzard meiner Meinung nach die beste Option gewählt.

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PRE-PATCH TO SHADOWLANDS BEDEUTET VIEL NEUES

Der Pre-Patch zu Shadowlands verdient einen eigenen Rahmen, denn neben einer Reihe von Einführungsaufgaben in das Add-On und einer Änderung des XP-Systems bringt er noch einige weitere Neuerungen mit sich. So können Sie beispielsweise beim Friseur Ihr Geschlecht ändern oder neue Individualisierungsmöglichkeiten (z.B. heterochromatische Augen) nutzen. Blizzard hat auch den Charaktererstellungsbildschirm geändert, um ihn besser lesbar zu machen. Darüber hinaus wurden in diesem Update einige Klassenänderungen vorgenommen. Ich behandle das Ganze als Element der Shadowlands, daher finde ich es erwähnenswert.

Shadowlands ist extrem linear, aber das ist gut

Aber wie sieht das Exping in Shadowlands selbst aus? Es ist ganz anders! Bis Level 50 haben wir volle Freiheit, doch beim Betreten des Totenreichs muss man mit der für Singleplayer-Spiele typischen Linearität rechnen. Final Fantasy XIV-Spieler werden sich wie zu Hause fühlen (besonders wenn sie die Anzahl der Zwischensequenzen sehen), denn beim ersten Mal in Shadowlands geht es einfach darum, die gesamte Story-Kampagne durchzugehen, um überhaupt Zugang zu den richtigen Inhalten zu erhalten.

Normalerweise bin ich gegen solche Lösungen, weil lineare Geschichten nicht zu MMORPGs passen. Bei Shadowlands hatte ich allerdings den Eindruck, dass es ganz gut geklappt hat. Die Einführungsaufgabe führt uns nach Icecrown, wo Bolvar Fordragon mit dem zerbrochenen Helm der Herrschaft den Durchgang zum Jenseits öffnet. Wir gehen zum Schlund, treffen Jailer und eine Vielzahl berühmter Charaktere, reisen dann durch Bastion, Maldraxxus, Ardenweald und landen in Revendreth.

HAUPTTREIBSTOFF: NOSTALGIE

Wenn Sie den Text lesen, werden Sie selbst sehen, dass Blizzard die Warcraft-Welt gerne recycelt. Dies gilt nicht nur für alte Systeme, die in leicht veränderter Form in Shadowlands zurückkehren, sondern auch für NPCs. Wenn Sie durch das Spiel wandern, werden Sie auf eine Vielzahl bekannter Charaktere stoßen. Da ist Uther, der bei dieser Erweiterung eine wichtige Rolle spielen wird, und in Zukunft wird es auch einen Platz für Kael’thas und vielleicht Garrosh und Arthas geben. So wie Legion auf unsere Nostalgie nach Illidan gespielt hat, so bringen die Shadowlands einige schwere Kanonen mit, die das Land der Toten nutzen, um verschiedene Helden vor unsere Nase zu stecken – sogar diejenigen, die wir in Nebenquests getroffen haben.

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Ich habe etwa 14 Stunden gebraucht, um alle Shadowlands-Zonen der Kampagne zu durchqueren, mit einigen Nebenquests zur Ablenkung. Während dieser Zeit schickte mich keine Mission in Dungeons, und nur manchmal musste ich eine zusätzliche Quest machen, um das erforderliche Level zu erreichen. Ich wurde an der Hand geführt, führte bestimmte Befehle aus und trieb die Geschichte voran. Es wurde reibungslos realisiert und tatsächlich war diese Linearität für die Handlung von Vorteil. Dank dieses Formats der Geschichte weiß der Spieler, was in Shadowlands vor sich geht, weiß, wer ein Verräter ist, wer gut ist und auf wen er achten muss. Ich selbst gehöre zum Fanclub von Sire Denathrius, und ich denke, Sylvanas und Jailer können ihm, dem Main Evil One, nicht das Wasser reichen.

Ich fing an, mich lebhaft für die Ereignisse zu interessieren, obwohl ich zugeben muss, dass ich mich manchmal in dieser Menge neuer Charaktere und Wendungen der Handlung verirrte. Ich füge hinzu, dass dies eine Einführung in die ganze Geschichte ist, da die wahren Handlungen später auf uns warten. Schade, dass die Spieler um mich zu dieser Zeit nur ein Hintergrund waren und nicht an dem Abenteuer teilnahmen, was mein Hauptproblem bei MMORPGs mit einer Handlung im Allgemeinen ist. Auch hier fühlte ich mich wieder wie die Auserwählte, aber überraschenderweise war es kein schlechtes Gefühl. Zumal ich während des Spiels alle Parteien und ihre Kräfte kennengelernt habe.

World of Warcraft hat noch nie schöner ausgesehen

Meine Reise durch Shadowlands war einfach malerisch. Ein weiterer lobenswerter Schritt von Blizzard sind die Leistungen, die sie mit der World of Warcraft-Engine erreicht haben. Ich bin überrascht, dass ein sechzehn Jahre altes Spiel so gut aussehen kann. Natürlich gibt es sichtbare Einschränkungen. Den Motor durch einen neuen zu ersetzen wäre auf jeden Fall schön. Nichtsdestotrotz beweist Shadowlands, dass das alte WoW durchschlagen kann.

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Alle Ländereien sind einfach wunderschön, obwohl ich merke, dass nicht jeder den richtigen Ort für seinen Geschmack findet. Zum Beispiel bewunderte ich in der ersten Stunde die Engelsbastion. Dann hatte ich genug von der sterilen Umgebung, ihrer Sauberkeit und Blautönen. Ich fühlte mich viel besser in dem schmutzigen und verrotteten Maldraxxus, voller Seuchen, Untoten und Konstrukten. Ardenweald ist eine Visualisierung von William Shakespeares „Ein Sommernachtstraum“ – Menschen, die märchenhaftes Klima lieben, werden begeistert sein. Und Vampirfans werden das Gothic Revendreth lieben.

Was The Maw, die letzte Shadowlands-Zone, angeht, ist es beunruhigend genug. Auf den ersten Blick sieht man, dass dies der Müll des Jenseits ist, wo der nutzlose Müll der Rassen landet. Das Land hat sogar sein Äquivalent zum Styx River, der ziemlich atmosphärisch ist. Ich werde nur ein paar Worte zu Oribos sagen, dem Schwerpunkt dieser Ergänzung. Es ist das Äquivalent zu Dalaran und Shattrath, einer neutralen Stadt für beide Fraktionen. Vielleicht braucht es Zeit, um mich an den Verfall zu gewöhnen, aber das Design dieses Gebäudes hat mir nicht gefallen – ich bin nur dort geblieben, wenn es wirklich nötig war.

60. Level ist erst der Anfang – ein überwältigender Anfang

Sobald Sie in Shadowlands Level 60 erreicht haben, müssen Sie die Kampagne noch beenden, um die Erweiterung in vollem Umfang genießen zu können. Okay, Sie werden es immer noch nicht können, weil Sie eine Fraktion auswählen müssen, der Sie beitreten möchten, und dann haben Sie eine Handvoll Aufgaben zu erledigen. Es wird mehr davon geben, da wöchentlich neue Inhalte freigeschaltet werden. Außerdem gibt es The Maw, eine Zone mit einem speziellen NPC mit Ruf und Währung. Dann haben wir auch den Torghast, den Turm der Verdammten. Darüber hinaus gibt es Weltquests und damit verbundene „Berufe“ (das Äquivalent von Abgesandten). Ich versichere Ihnen, dass dies nur die Spitze des Eisbergs ist.

Ich muss zugeben, dass die Menge an Aktivität einfach überwältigend ist. Besonders wenn wir Level 60 erreicht haben, ist es schwierig zu entscheiden, was wir zuerst tun sollen. Ich hatte Angst, dass ich nicht genug Zeit haben würde, um alles zu überprüfen und eine Rezension zu schreiben, aber auch keine Belastung für meine Gilde zu sein. Schließlich wollen alle auf die am 9. Dezember startende Rallye bestens vorbereitet sein. Also habe ich erwartet, dass Shadowlands für eine Woche ein Vollzeitjob wird…

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Und dann stellte sich heraus, dass Blizzard beschlossen hat, Inhalte nach und nach zu veröffentlichen. Battle for Azerothwas hatte Zeitfenster, aber die neueste Erweiterung ist die Quintessenz der Inhaltsverzögerung. In der ersten Woche hatte fast jede Aktivität ihr eigenes Limit. Und weisst du was? Zum ersten Mal war ich mit solchen Lösungen zufrieden!

Aufgrund des Übermaßes des anfänglichen Inhalts sieht Shadowlands tatsächlich so aus, als würde es eine Menge Zeit verschlingen. Tatsächlich können Sie das Spiel jedoch genießen und mit allem auf dem neuesten Stand sein, ohne rund um die Uhr zu spielen. Blizzard hat einfach niemandem erlaubt, die Erweiterung zu schnell durchzukauen. Auf diese Weise haben sie versucht, allen zu gefallen, sowohl den Leuten mit übermäßig viel Freizeit als auch den Gelegenheitsspielern am Sonntag. Der Kompromiss gab, wie so oft, meistens allen Grund zur Klage.

Ob World of Warcraft nicht immer so limitiert sein wird, ist schwer zu beurteilen. Ich habe das Gefühl, dass die für eine Woche bereitgestellten Inhalte auf Dauer nicht ausreichen, um das Interesse der Spieler aufrechtzuerhalten. Auf der anderen Seite werden wir nächste Woche Raids und Mythic+ bekommen, also wird die Community beschäftigt sein. Wir werden sehen, wie lange, denn der Löwenanteil der Aktivitäten in Shadowlands stärkt nicht unseren Charakter, sondern bietet nur Zugang zu kosmetischen Gegenständen oder zusätzlichen Attraktionen.

Mit geliehener Macht kommt große Verantwortung!

Beginnend mit Legion begann World of Warcraft, das Phänomen der geliehenen Kräfte zu zeigen. Für die Zeit einer Erweiterung erhalten wir ein System, das in gewisser Weise die Stärke unseres Charakters sowie deren Klasse und Spezialisierung beeinflusst. Wir hatten bereits Artefaktwaffen, wir haben Samenartefakthalsketten, also ist es jetzt Zeit für Artefakte … Nein, diesmal nicht Artefakte, sondern Bündnisfähigkeiten!

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Shadowlands stellt Bündnisse vor, Fraktionen, die wir auf unseren Reisen durch die Spielwelt kennenlernen. Wenn wir zum ersten Mal experieren, führt uns die Handlung durch jedes Land und ermöglicht es uns, die Kräfte eines bestimmten Bündnisses kennenzulernen – Fraktionsfähigkeit und Klassenfähigkeit. Es ist hier erwähnenswert, dass wir die Fähigkeiten nicht frei wählen können, da wir sie abhängig davon erwerben, welchem ​​Bund wir beitreten.

Dies ist umso problematischer, als ich mich zB als Hexenmeister entweder den Feen aus Ardenweald oder den Engeln aus Bastion anschließen sollte, um optimale Kräfte zu bekommen. Da ich mich jedoch nicht als engelhafter Dämonenbeschwörer vorstellen konnte, habe ich mich für Maldraxxus entschieden, was meiner „Klassenfantasie“ viel besser entspricht. Wenn ich mein gewähltes Bündnis ändern möchte, brauche ich etwas Mühe, aber es ist nicht unmöglich, das ist also etwas. Wir müssen jedoch bedenken, dass es sich um eine gewisse Einschränkung handelt, die in Zukunft möglicherweise aufgehoben wird.

Bündnisse sind jedoch nicht nur Kräfte, sondern auch Talentbäume oder Seelenbindungen, die ein weiteres problematisches Thema in Shadowlands sind. Wir können uns einer der drei verfügbaren Seelen „zuordnen“, um ihre Boni und einen speziellen Baum für so etwas wie Talente zu erhalten. In diesem Baum können wir jedoch nur einen Pfad mit gleichzeitig aktiven Effekten auswählen. Wird langsam kompliziert, nicht wahr? Dann lassen Sie mich nur noch Conduits erwähnen, also Steine, die wir in die oben genannten Bäume stecken und die unsere Fähigkeiten beeinflussen!

Das System ist nicht extrem kompliziert, aber stark einschränkend. Du kannst Soulbinds oder Conduits ändern, aber leider nicht frei. Aus diesem Grund müssen Sie ihm jedoch etwas Zeit geben oder sich darauf vorbereiten, geduldig zu sein, da das Ersetzen des gesamten Baumes ein zeitaufwändiger Prozess ist. Die Conduits selbst werden durch das Abschließen verschiedener Aktivitäten in World of Warcraft erworben und sind in Qualitätsstufen unterteilt, sodass es etwas zu tun gibt.

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Mein größtes Problem bei diesen Systemen ist, dass es zu viele davon gibt und uns gleichzeitig nicht die volle Freiheit lässt. Nur die Kräfte sind an den Bund gebunden, aber auch der Zugang zu kosmetischen Gegenständen einer bestimmten Fraktion, sodass der Spieler wählen muss, was ihm wichtiger ist, oder einen Kompromiss eingehen. Außerdem sind dies nur geliehene Kräfte, die wohl in der nächsten Erweiterung verschwinden und durch etwas Neues ersetzt werden.

Shadowlands sind nur alte Systeme unter einem neuen Anstrich

Die oben genannten Soulbinds sind nichts anderes als „reskinned“ Artefakte aus Legion mit ihren zusätzlichen Charakterfähigkeiten und ihrem Talentbaum. An dieser Stelle sind sie unausgeglichen und in Wirklichkeit sind nur wenige Optionen (dies gilt auch für Conduits) wirklich gültig. Wir haben also scheinbare Freiheit, aber in Wirklichkeit gibt es nicht viel Auswahl. Speziell für Spieler, die sich für Raids und Dungeons mit höheren Schwierigkeitsgraden interessieren. Wir werden vielleicht in Zukunft ein angemessenes Gleichgewicht finden, aber bei der Anzahl der Systeme, die in Shadowlands herumschwirren, wird es schwierig sein, alles so zu halten, wie es sein sollte.

Dies ist nicht das einzige alte Element von World of Warcraft, das ein Comeback feierte. Blizzard hat sich bei der Entwicklung von Shadowlands eindeutig von Legion inspirieren lassen, was bei jedem Schritt zu sehen ist. Schließlich gilt diese Erweiterung als eine der besten, wenn nicht sogar als die beste. Aus diesem Grund kehrt Class Hall zurück, jedoch in Form von Bündnissen. Durch den Beitritt zu einer Fraktion erhalten wir nicht nur die Befugnisse, sondern auch eine Operationsbasis. Es steht allen Spielern zur Verfügung, die auch demselben „Team“ beigetreten sind.

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Bei der Ankunft in ihrem Hauptquartier begrüßen uns die NPCs, loben unsere Waffen oder nennen uns The Maw Walker. Klingt vertraut? In Legion war es genauso: Als wir am „Sitz“ unserer Klasse ankamen, wurden wir begrüßt, für unsere Waffen gelobt und zum Champion ernannt. Unser Bund hat auch einen Missionstisch, an dem wir Helfer auf Missionen schicken, um ein paar kleine Extras für uns zu besorgen. Dieses System hat sich wieder geändert und ist jetzt taktischer (wir haben etwas mehr Optionen), aber es ist immer noch nur eine schöne Ergänzung zum Hauptgericht.

Wir können unsere Basis auch um neue Module erweitern. In meinem Fall konnte ich in Maldraxxus einen Anima Conductor bauen, ein Gerät zum Erstellen von Konstrukten, der mir einen Begleiter zur Verfügung stellte. Außerdem kann ich mir weitere Schnellreisepunkte verschaffen und angeben, an welchem ​​der verfügbaren Orte eine besondere Elite auftauchen wird. Ist das irgendwie wichtig? Nein, aber es macht Shadowlands auf jeden Fall mehr Spaß.

Viele kosmetische Gegenstände und Reittiere!

Ich beschwerte mich über die Anzahl der Aufgaben für einen frischen „Sechzig“ in Shadowlands, fand aber bald heraus, dass die meisten dieser Attraktionen die Stärke meines Charakters nicht beeinträchtigen. Der Löwenanteil der Aktivitäten sind zusätzliche Dinge, die ich nicht tun müsste, wenn ich nicht wollte. Sie stellen kosmetische Gegenstände und Reittiere zur Verfügung, sodass man sich theoretisch nicht zu sehr darauf einlassen musste. In Wirklichkeit wollten wir aber unwissentlich alles haben, denn wenn jemand am Ende verschenkt, warum sollten wir es dann nicht nehmen?

Die beschriebenen Covenants haben auch das Rufsystem, also eine Form von Ruf in der eigenen Fraktion (der normale Ruf ist auch da, keine Sorge). Das Einfachste, mit dem ich es vergleichen kann, ist ein Battle Pass, da es ziemlich ähnlich funktioniert. Auf jeder Ansehensstufe erhalten wir Zugang zu einigen Attraktionen. Die meisten von ihnen sind kosmetische Gegenstände, die mit unserem Bund in Verbindung stehen. Renommee wird jedoch auch benötigt, um die Story-Kampagne voranzutreiben, da sie bestimmte Level-Anforderungen hat.

Die nachfolgenden Ansehensschwellen erreichen wir, indem wir Aufgaben erledigen und Anima (nein, keine Anime) sammeln. Letzteres wird benötigt, um unsere Basis zu verbessern und einige Gegenstände zu kaufen. Wir erwerben Anima hauptsächlich durch das Abschließen von Weltquests und das Töten von Elite-Kreaturen. Leider ist derzeit auch das Renommee-Level von Blizzard begrenzt. Wenn wir also alle Süßigkeiten aus nachfolgenden Schwellen bekommen wollen, müssen wir warten, bis die höheren Level verfügbar sind.

Ich werde Shadowlands hier noch einmal mit Legion vergleichen, da mich die ganze Renown-Sache und die Anzahl der Eliten mit Reittieren oder Haustieren an die oben genannte Erweiterung erinnert. Wir werden großzügig mit Sachen belohnt und bei jedem Schritt gibt es etwas zu holen oder zu finden, was einfach Spaß macht!

Roguelike im MMORPG? Es klappt!

Im Vergleich zu Battle for Azeroth bietet Shadowlands keine großen, auffälligen Neuheiten, wie etwa Inselexpeditionen oder Warfront. Beide Systeme erwiesen sich als durchschnittlich, sodass sie in der neuen Erweiterung nicht auftauchen. Stattdessen haben wir Torghast, das sich in The Maw befindet. Torghast ist ein Gefängnis in Form eines Turms, auf dessen Ebenen wir klettern, um die erforderlichen Ressourcen für die Herstellung legendärer Gegenstände zu erhalten.

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Legendäre Gegenstände sind ein weiteres Element, das aus Legion zurückkehrt. Wir werden in der Lage sein, zwei solcher Gegenstände zu haben, die unsere Fähigkeiten erheblich beeinflussen werden. Wir werden die Legendaries jedoch nicht auf die übliche Weise bekommen, denn in Shadowlands müssen wir sie selbst herstellen! Wir werden Materialien aus unserem Beruf verwenden, eine legendäre Blaupause, die von einem hilfreichen Feind fallen gelassen werden muss, und Seelenasche, die wir in Torghast erwerben.

Das erwähnte Gefängnis ist nichts anderes als ein Roguelike in einem MMORPG. Wir erobern die Floors alleine oder in einer Gruppe von bis zu fünf Personen. Auf jeder Etage warten Gegner auf uns und mögliche Überraschungen in Form von Umweltfallen, seltenen Gegnern oder Zusatzaufgaben. Die Hauptattraktion sind jedoch Modifikatoren, die wir uns durch das Spielen aneignen und die uns begleiten, bis wir die ganze Herausforderung verlieren oder beenden. Letztere besteht aus sechs Stockwerken und die letzte endet immer mit einem Bosskampf.

GEBEN SIE EINE SACHE UND NEHMEN SIE EINE SACHE, UM ZU TRAGEN… DEN GOLDENEN RING DES MAW

Der Schlund ist ein einzigartiger Ort, der für mich eine Kombination aus Nazjatar und Mechagon aus Battle for Azeroth ist, und Sie können hier keine Reittiere verwenden (mit zwei Ausnahmen). Wir gehen zum Schlund, um eine Währung namens Stygia zu besorgen, die wir dann ausgeben, um unser Leben in dieser Zone und in Torghast zu erleichtern. Allerdings sollte man vorsichtig sein, denn der Tod in The Maw bedeutet, dass wir einen Teil unserer Stygie verlieren. Außerdem können wir nicht zu lange in der Location bleiben. Dies ist die Domäne von Jailer, der unsere Aktivitäten in The Maw nicht gerade schätzt.

Es läuft darauf hinaus, dass wir die Aufmerksamkeitsleiste des Jailers, die in 5 Ebenen unterteilt ist, nach und nach füllen. Jedes aufeinanderfolgende Level macht unser Leben in dieser Zone immer schwieriger und wirft uns schließlich aus der Gegend. Daher ist es notwendig, Ihre Aktivitäten mit Bedacht zu planen und sie in das Erledigen von Aufgaben von NPCs und das Töten von Eliten zu unterteilen. Der Schlund ist auch ein großartiger Ort, um seltene Steine ​​oder Blumen zu sammeln.

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Jede Woche werden zwei Herausforderungen zur Verfügung gestellt, die im Moment nur drei Schwierigkeitsgrade haben. In Zukunft werden wir mehr davon bekommen, aber es ist interessant, wie es ist, und das liegt an Modifikatoren, also zufälligen Boni, die unseren Charakter erheblich beeinflussen. Als begeisterter Hades-Fan war ich begeistert, als ich in Torghast 5 Infernale statt eines beschwören konnte und außerdem kamen meine Dämonen sofort an. Alles dank zufälliger Buffs!

Dieses System hat einen Standardnachteil von Roguelikes – wenn Sie schwache Buffs bekommen, wird plötzlich jedes nachfolgende Level immer schwieriger. Es lohnt sich daher, alle Räume zu räumen, um so viel Geld wie möglich zu sammeln, um bei NPCs gegen Kräfte einzutauschen. Derzeit gibt es in Torghast keine zeitliche Begrenzung, aber wir sind durch die Anzahl der Leben begrenzt, so dass ein wiederholtes Sterben nicht in Frage kommt. Wenn es Ihnen nicht gut geht, tut es mir leid, aber Sie müssen von vorne anfangen.

Es ist erwähnenswert, dass das Abschließen einer Herausforderung auf einem höheren Level dieses Level automatisch auch in anderen Herausforderungen (Ebenen) freischaltet, sodass Sie nicht erneut klettern müssen. Wenn jemand Torghast nicht weniger mag, muss er sich darauf beschränken, die erforderliche Mindestmenge zu erreichen, nur um genug Seelenasche zu bekommen, um legendäre Gegenstände herzustellen und zu verbessern. Leider kann auf Dauer kein einziges Durchspielen in Shadowlands darauf verzichten. Es sei denn, Sie gehen ganz lässig vor, in diesem Fall können Sie das auch ignorieren.

Ist das eine gute Erweiterung oder nicht?

Meine Antwort ist kurz: Im Moment ist es in Ordnung. Es ist noch nicht auf dem Niveau von Legion, obwohl es viel davon borgt. Dennoch habe ich Bedenken, dass sich Shadowlands auf lange Sicht als schwache Erweiterung herausstellen könnte, die das Schicksal von Battle for Azeroth teilen wird. Blizzard hat für uns ein nostalgisches Bonbon vorbereitet, aber in einer neuen Verpackung. Außerdem zwingt es uns, es durch das Deckblatt zu lecken.

Bleibt also zu hoffen, dass das Ganze im neuen Jahr Fahrt aufnimmt und Shadowlands endgültig durchstartet, denn vorerst sieht es ein bisschen nach Early Access aus. Ich finde es nicht schlimm, denn ich konnte in Ruhe alles erledigen, was ich wollte und es gab noch viel zu tun. Am Ende muss ich nur noch Mythic+ Level Dungeons machen, den größten Spaß des Spiels – deinen Charakter zu verkleiden. Mir ist allerdings klar, dass auf Dauer der Ansatz mit Zugangsbeschränkung vielleicht wieder dazukommt, World of Warcraft ins Hintertreffen zu beißen.

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Trotz einiger Befürchtungen bleibe ich für das Ganze optimistisch. Es ist sicherlich nicht die beste Erweiterung für den König der MMORPGs, aber ich mag, was darin passiert. World of Warcraft entwickelt sich weiter und ich habe das Gefühl, dass Shadowlands eine Art Test für die Struktur des Spiels ist – ob die vorgeschlagenen Lösungen, die in früheren Erweiterungen getestet wurden und in dieser Erweiterung ihre endgültige Form erreichen, die Spieler ansprechen oder werden Abgelehnt werden.

Wenn sie akzeptiert werden, werden wir möglicherweise große Veränderungen in diesem Titel feststellen. Wenn nicht, werden wir in eineinhalb oder zwei Jahren einen weiteren Stapel experimenteller Ideen in Form einer neuen Erweiterung sehen. Daher behandle ich Shadowlands an dieser Stelle wie Mists of Pandaria, was in Ordnung ist.

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
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