Wolfenstein: Youngblood Review – Nicht der Wolf, auf den wir gewartet haben

Ich höre, jede Generation will die Welt verändern. Die Töchter B.J. Blazkowicz machten Wolfenstein zu einem RPG-Plünderer-Shooter ohne Beute. Was ist dabei herausgekommen? Sagen wir einfach, ihr Vater wäre nicht stolz…

Wenn es nicht kaputt ist, reparieren Sie es nicht. Diese grundlegende Wahrheit wurde von den Entwicklern des neuen Wolfenstein: Youngblood offenbar ignoriert. Es gibt zahlreiche Beispiele, die deutlich machen, dass die Wiederbelebung klassischer FPS-Spiele sinnvoll ist, wenn man nicht zu sehr vom Ausgangsmaterial abweicht – was insbesondere für die Entwickler genau dieses Franchise offensichtlich sein sollte. Das neue Doom und die neuesten Folgen von Wolfenstein sorgten wie in alten Zeiten für einfaches, saftiges und dynamisches Chaos.

Kinder lieben es jedoch, ungehorsam zu sein und verlassen oft die Errungenschaften ihrer Eltern. Sophie und Jess, die Töchter von William J. Blazkowicz und zugleich die Protagonisten von Wolfenstein: Youngblood, haben mit dem Wolf-Erbe genau das getan – im übertragenen Sinne, aber dennoch. Das haben die Entwickler von Arkane Studios und MachineGames übertrieben. Gameplay-Verbesserungen wie Koop, RPG-Elemente, tägliche Herausforderungen, allgegenwärtiges Grinden und Kugelschwamm-Gegner waren nicht das, was die Serie brauchte. Das Ergebnis ist ein unverdaulicher Cocktail, der einfach nicht funktioniert – um die Verletzung noch schlimmer zu machen, ist es schwer, überhaupt etwas zu finden, das Spaß macht.

"Rezension

Generationenwechsel – Der betagte Herr Blazkowicz macht Platz für seine Töchter.

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DIE KRAFT DER NOSTALGIE

Der neueste Teil gibt seine Wurzeln nicht ganz auf. In einer geheimen Basis des französischen Widerstands finden wir einen Arcade-Automaten, der den Kult-Wolf in der Originalversion betreibt. Was – zumindest für mich – der Highlight-Moment von Wolfenstein: Youngblood war.

Wiederholen, wiederholen! Ach, worum geht es…

VORTEILE:

  1. interessantes Leveldesign mit mehreren Pfaden;
  2. Koop kann mit einem Freund Spaß machen;
  3. Kooperationspartner zu finden ist bequem;
  4. coole Feinde und Waffen.

NACHTEILE:

  1. Kugelschwammfeinde verpfuschen die Schießmechanik;
  2. schreckliches Respawn-System;
  3. Rückverfolgung; dieselben Feinde spawnen an denselben Stellen;
  4. Elemente des Endspiels in einer kleinen, beengten Welt sind sinnlos; es ist ein Plünderer-Shooter ohne Beute – das Spiel ist schlecht darin, für größere Herausforderungen zu motivieren;
  5. alberne, rudimentäre Handlung ohne interessante Charaktere.

Wolfenstein: Youngblood ist nur ein Spin-off. Dies lässt natürlich mehr Abweichungen vom Original zu; Die Entwickler haben mehr Spielraum zum Manövrieren und Ändern der Dinge. Die Idee, mit den beiden Schwestern im Koop-Modus zu spielen, war nicht schlecht. Das Spielen mit einem Freund oder zumindest einem zufälligen Spieler ist die unterhaltsamste Art, das Spiel zu erleben. Es ist offensichtlich, dass das Spiel mit Koop als Standardmodus entwickelt wurde. Es ist sogar möglich, einen Freund einzuladen, dem das Spiel nicht gehört (dafür braucht man leider eine teurere Edition…), und die Einzelspieler-Kampagne ist praktisch im Hauptmenü versteckt.

Wenn Sie jedoch sicher sind, dass Sie lieber alleine spielen oder mit einem extrem unerfahrenen Spieler zusammen sind, müssen Sie sich auf ein großes Hindernis einstellen – das miese, unterdurchschnittliche Speichersystem. Anstelle von Checkpoints müssen wir traditionell drei Leben aufbrauchen – für beide Charaktere! Wenn Sie alleine spielen, macht die Inkompetenz der KI-gesteuerten Schwester dieses System zu einem Folterwerkzeug, insbesondere in Bosskämpfen. Wenn Sie alle drei Leben verlieren, müssen Sie ganz am Anfang des Levels nachladen. Wenn Sie also spät in der Mission sterben, müssen Sie im schlimmsten Fall zwanzig bis vierzig Minuten des gleichen Levels wiederholen. Wir verschwenden nicht nur viel Zeit, sondern verschärft auch das Gefühl des allgegenwärtigen Backtrackings.

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Kooperation ist der Standardspielmodus. Mit einem versierten Kumpel kann es Spaß machen – zumindest am Anfang.

OFFLINE OHNE PAUSE

Der Koop-Modus ist so tief in der DNA des Spiels verwurzelt, dass Sie auch beim Offline-Solo spielen nicht pausieren können! Auf Spielmenü oder Inventar sollte nur in den sicheren Zonen des Widerstands zugegriffen werden – andernfalls laufen wir ständig Gefahr, getötet zu werden, während wir die Waffenstatistiken überprüfen. Denken Sie daran, wenn Sie während des Spiels einen Anruf annehmen müssen, da Sie sonst die gleichen zwanzig Minuten des Spiels wiederholen müssen. Wir hoffen, dass die Entwickler das mit einem Patch beheben. Demnächst.

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Die KI-gesteuerte Schwester zieht es oft vor, zu schießen, als uns wiederzubeleben, was zu zahlreichen Nachladungen des Spiels führt.

Von hier oben sieht es nicht gut aus!

Die Entwickler haben eine Art Metroidvania vorbereitet und lassen die Spieler die gleichen Orte erneut besuchen, um zuvor unzugängliche Passagen mit neu erworbener Ausrüstung freizuschalten. Das Erkunden macht jedoch nicht wirklich Spaß, da es keine wesentlichen Belohnungen gibt. Die Mängel des Spiels werden hier nur noch deutlicher, wobei das Respawn-System das Hauptanliegen ist. So beginnt jede nachfolgende Mission mit einem Sprint und einem Riesenslalom – unter Umgehung der Gegner.

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Die Feinde sind meist Schwämme, die wie in Destiny Hunderte von Kugeln aufsaugen können. Die schwächeren Mobs sind nicht so reichlich vorhanden, was den Spaß beim Schießen stark reduziert.

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Wenn Sie die Gesundheitsleiste des Feindes schnell aufbrauchen, ist der Spaß zurück. Schade, dass das nicht oft vorkommt.

Warum willst du in einem Spiel wie diesem Kämpfe vermeiden? Hauptsächlich, weil die Feinde immer an den gleichen Orten sind und weil das Schießen nicht so viel Spaß macht wie in früheren Teilen. Aus irgendeinem vagen Grund haben die Entwickler RPG-Entwicklung von Waffen und Charakteren sowie mühsames Schleifen nach Verbesserungen implementiert, zusammen mit dem aus Destiny oder The Division bekannten Gesundheitssystem der Gegner, bei dem Feinde Gesundheitsbalken und Schilde haben, die Sie aufbrauchen müssen. Tatsächlich sind die meisten von ihnen typische Kugelschwämme, deren Besiegen (nachdem sie fünf volle Clips in ihren Kopf gepackt haben) keine wirkliche Belohnung bringt, nicht einmal eine interessante Beute. Schon beim zweiten oder dritten Versuch scheint die einzig vernünftige Lösung durch das Level zu laufen und Gegner zu umgehen, anstatt sie zu bekämpfen.

Dies ist überraschend, da die Blazkowicz-Schwestern größtenteils die gleichen, gut gestalteten Waffen verwenden wie ihr Vater in den vorherigen Spielen. Auch die Gegner gibt es in allen Formen und Größen, und wenn wir nur ab und zu auf den schwächsten Gegner treffen, der mit einem einzigen Schuss ins Gesicht tot umfällt, kommt sofort der bekannte Nervenkitzel des Cyber-Nazi-Schießens zurück. Schade, dass die Entwickler keine wirklichen Anstrengungen unternommen haben, um clevere Kampfmechaniken zu entwickeln, die die Zusammenarbeit tatsächlich nutzen würden, anstatt den Feinden nur übergroße Gesundheitsbalken zu geben.

Spätrokoko

Wolfenstein: Youngblood ist auch in Bezug auf die Story nicht beeindruckend. Obwohl der Anfang recht vielversprechend ist, mit kuriosen historischen Bezügen verliert alles schnell den Elan. Die Geschichte der Suche seiner Töchter nach dem vermissten B.J. Blazkowicz, der irgendwo im Herzen des von den Nazis besetzten Paris gefangen gehalten wird, ist eine oberflächliche Geschichte voller lächerlicher Dialoge. Es gibt auch nicht genug interessante Nebencharaktere. Die einzige, die mir geblieben ist, war Abby – Tochter von Grace Walker aus The New Colossus und ihren Altersgenossen Jess und Sophie. Die Schwestern selbst sind eine Mischung aus Beavis und Butthead mit Girlpower – manchmal machen sie Spaß, aber meistens nerven sie nur. Ich bin mir nicht sicher, ob ich ein weiteres Spiel mit ihnen in Hauptrollen spielen würde.

"Rezension Die Geschichte ist flach, ohne viele Zwischensequenzen. Abby ist wahrscheinlich die einzige Person, an die Sie sich zwei Tage nach Beendigung des Spiels erinnern werden.

Auch die Anspielungen auf die 80er Jahre, als Wolfenstein: Youngblood spielt, haben die Macher eher träge gemacht – auch wenn man bedenkt, dass das Spiel eine alternative Version der Geschichte darstellt. Die Straßen von Paris, die hier und da verstreuten Autos erinnern eher an ein spätes Rokoko als an das pulsierende Jahrzehnt des Kitschs. Die einzige starke Referenz, die auf die Epoche zurückgeht, sind die sammelbaren Tonbänder. Ich würde eine Idee wie die von Metal Gear Solid V begrüßen, wo wir während der Missionen Disco-Pop-Hits mit einem Walkman spielen könnten. Hier können wir jedoch nur die für die 80er stilisierten Songs im Spielmenü und über interaktive Radios anhören, es ist also ein halbherziger Versuch.

"Rezension Leveldesign lockt mit versteckten Passagen, ist aber nicht Dishonored.

MIKROTRANSAKTIONEN NUR FÜR KOSMETIK (vorerst)

In Wolfenstein: Younblood finden wir auch Mikrotransaktionen. Im Laden können wir Goldbarren, also die Premiumwährung, für echtes Geld kaufen. Es gibt viele freischaltbare Elemente im Spiel, darunter Waffen- und Anzug-Upgrades, Vergünstigungen sowie eine Menge Skins für Waffen und Rüstungen. Bisher können Mikrotransaktionen nur Kosmetika für Ausrüstung kaufen. Jeder von ihnen kann für die im Spiel angesammelte Währung gekauft werden, was jedoch das Abschließen zahlreicher Nebenquests sowie täglicher und wöchentlicher Herausforderungen erfordert.

"Rezension So stellen sich die Macher von Wolfenstein: Youngblood die 80er vor. Diese Ausstellung und ein paar stilisierte Lieder im Spiel sind die einzigen Spuren des Jahrzehnts des Kitschs.

„Morgen werden wir auch fliehen!“

Okay, hat Wolfenstein: Youngblood auch positives zu berichten? Wir müssen auf jeden Fall das Leveldesign und die Grafik zu schätzen wissen. Mehrstöckige Türme, ein geheimes Labor oder Nazi-Saloons sehen beeindruckend aus, und wir finden oft versteckte Wege, die alternative Ansätze für die Missionsziele bieten. Sie können einen Rest Dishonored-Vibe spüren, wie Sie es erwarten würden, wenn man bedenkt, dass die Arkane Studios an der Produktion beteiligt waren. Auf der anderen Seite ist das Steampunk-Stealth-FPP eine Liga über diesem Spiel – Sie können hier einfach nicht heimlich vorgehen, selbst wenn Ihre Waffen stummgeschaltet sind und Ihr Umhang angezogen ist.

"Rezension Das Design aller Waffen ist wirklich cool. Sie können sie auch erheblich modifizieren, aber zum Preis von Grind.

Schwere Waffen sind der Name des Spiels in Youngblood, insbesondere die stationären Kanonen, die an verschiedenen Stellen montiert sind. Bewaffnete Gegner können Tonnen von Munition oder Energie hemmen, daher besteht die einzige Möglichkeit, sie herauszufordern, darin, entsprechend große Waffen zu verwenden. Kombinieren Sie dies mit dem Koop mit einem guten Kumpel, und der neue Wolfenstein hat vielleicht seine Momente. Die Vergünstigungen, die ausschließlich dem Koop gewidmet sind, sind ebenfalls ziemlich interessant. Wir können zum Beispiel eine Fähigkeit aktivieren, eine Schwester aus der Ferne wiederzubeleben oder ihre Rüstung zu regenerieren.

"Rezension Uber-Gegner mit Uber-Rüstung auf den Straßen sind Teil des Uber-Endspiels – leider ohne Uber-Lootu und Uber-Open-World. "Rezension Wenn Sie oben sterben, führt Sie das Spiel viel weiter zurück als der Eingang des Turms.

Also, was ist da ein Krieg?

Ein paar gute Momente reichen mir nicht, um letztendlich zu sagen, dass mir das Spiel Spaß gemacht hat. Wolfenstein: Youngblood ist ein seltsamer Genre-Hybrid, bei dem das Vorhandensein eines mühsamen XP- und In-Game-Währungsschleifens in Missionen und täglichen Herausforderungen nur mit den optionalen Mikrotransaktionen gerechtfertigt ist. Es ist ein Rail-Shooter, der mit Grind und Endgame an Open-World-Spiele erinnert. Es ist ein Plünderer-Shooter-Rollenspiel ohne echte Beute und Belohnungen. Es gibt einige Spiele, die im Koop besser abschneiden, es gibt auch Spiele, bei denen es sich zumindest lohnt, Schwammfeinde zu töten. Am meisten enttäuscht war ich über die Tatsache, dass die seichte Geschichte nichts Interessantes in das Wolfenstein-Universum einführt. Youngblood scheint ein bedeutungsloser Teenie-Streich zu sein – die Milch wurde verschüttet, lass es uns nicht überanalysieren.

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
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