Wie macht man ein perfektes Spiel? Ori und der Wille der Irrlichter Rezension

Ori and the Blind Forest war ein herausragendes Spiel. Dessen waren sich die Macher vermutlich bewusst und wussten, dass mehrere Änderungen vorgenommen werden mussten, damit die Fortsetzung dem Original entsprechen konnte. Hat es funktioniert?

VORTEILE:

  1. wunderbare Grafiken;
  2. herausragende Erzählung;
  3. Entwicklung der Spielmechanik und Nebenquests;
  4. genaue Kontrollen, wie in der Fortsetzung;
  5. Wundervolle Musik;
  6. …ein bisschen einfacher als der erste Teil;

NACHTEILE:

  1. …ein bisschen einfacher als der erste Teil;
  2. Vor dem Patch: Grafikfehler und Pannen, einschließlich fehlerhafter Speicherfunktion;

Nach dem Laden des Spiels endeten die ersten beiden Versuche, es zu starten, in einer Katastrophe. Auf dem Bildschirm erschien ein laufender Held, der das Warten auf das Laden des Menüs abwechslungsreich machte. Nach ein paar Sekunden wurde die Animation ausgeblendet und eine Sekunde später würde meine Xbox One X sterben. Ganz und gar.

Beim dritten Mal funktionierten Ori and the Will of the Wisps endlich. Ich habe zwischenzeitlich noch ein paar andere Spiele getestet, die liefen ohne Probleme. Und obwohl es schließlich anfing zu funktionieren, machte mich das Festival der Bugs und Glitches, das kurz danach begann, ziemlich kämpferisch gegenüber dem neuesten Spiel von Moon Studios. Ein absolut fantastisches Spiel, ein würdiger Nachfolger von Ori and the Blind Forest. Das wollte ich schnell aus dem Weg räumen – trotz des Unglücks und obwohl ich das Studio für die Übergabe eines so fehlerhaften Rezensionsexemplars verhöhnt habe, ist das Spiel im Wesentlichen ein außergewöhnliches Erlebnis, das durchdachte Gameplay-Sogs perfekt kombiniert, eine solide Erzählung , und einige außergewöhnliche Musik. Es ist vielleicht nicht ganz so frisch wie der erste Teil, aber es hat immer noch Platz für einige Neuerungen gefunden.

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Wie Ku die Eule fliegen lernte

Nach Abschluss des ersten Abenteuers hat Ori neue Freunde gefunden. Eine davon ist die kleine Eule Ku, die in Gesellschaft unseres Waldgeistes aufwächst. Endlich ist es an der Zeit, fliegen zu lernen. Aber Ku hat ein Problem – sie hat nicht genug Federn.

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Die Erzählung löst von Anfang an starke Emotionen aus. Es gibt sowohl Glück als auch Traurigkeit. Von Zeit zu Zeit gibt es kurze, interaktive Beilagen, und das alles wird durch fantastische Musik von Gareth Cocker ergänzt.

Dank seines Einfallsreichtums ermöglicht Ori der Eule das Fliegen und sie beginnt, ihn auf dem Rücken zu tragen. Fröhliche Zeiten enden, wenn ein Sturm bricht und unsere Helden fallen, geteilt über den Niwen-Wald – ein neues, dunkles und korruptes Land. Oris erste Aufgabe wird es sein, den Freund zu finden.

Landschaft nach fünf Jahren

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Als vor fünf Jahren der erste Teil von Oris Abenteuern veröffentlicht wurde, war die Konkurrenz im Genre 2D Metroidvania noch nicht so groß wie heute. Und obwohl der Hauptgrund des Originals nicht in seiner Einzigartigkeit lag, sondern vielmehr darin, dass es ein unglaublich leidenschaftlicher Brocken Code war, muss sich seine Fortsetzung 2020 mit Spielen wie beispielsweise Axiom Verge oder Hollow Knight messen. Beide sind unglaublich erfolgreich und weit verbreitet – aus gutem Grund.

Bei Ori and the Wisps reparieren die Entwickler nicht, was nicht kaputt ist. Stattdessen verwenden sie alte, bewährte Ideen und entwickeln schrittweise zusätzliche Elemente. In der ersten Viertelstunde werden Sie sich sicher zu Hause fühlen, wenn Sie das Original gespielt haben – Ori springt, greift Feinde an und bewegt sich in einer zweidimensionalen Umgebung wie zuvor. Etwas später beginnen wir jedoch langsam die ersten Neuerungen in der Mechanik zu entdecken.

Wer mag keine Veränderungen…?

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Die lineare Entwicklung des Helden wurde durch die Fähigkeit ersetzt, Fähigkeiten in beliebiger Reihenfolge zu erwerben. Wir können einen stärkeren Magneten bekommen, der die Entfernung erhöht, aus der wir Energiekugeln anziehen können, wir können Gesundheits- und Ausdauerbalken erweitern oder eine Fertigkeit erwerben, die uns bequem an vertikalen Oberflächen festhalten lässt. Es gibt auch Fähigkeiten, die es Ihnen ermöglichen, mehr Schaden zu verursachen – auf Kosten von mehr Schaden von Gegnern. Kompromisse. Aber egal wie viele Skills wir kaufen, wir werden sie nie alle gleichzeitig nutzen können. Zu Beginn des Spiels haben wir nur drei Steine, denen wir sie zuordnen können. Eine gründliche Erkundung wird besondere Orte aufdecken, an denen wir mehr Steine ​​​​aktivieren können, nachdem wir ein paar Wellen von Feinden besiegt haben. Es gibt fünf dieser Steine, und sie befinden sich normalerweise an den Enden scheinbar blinder und leerer Korridore.

Das neue Charakterentwicklungssystem ist eines meiner Lieblingselemente des Spiels. Es bietet eine angenehme Flexibilität und ermöglicht es dem Spieler, den Protagonisten an seinen Lieblingsstil anzupassen. Nachdem ich die Fähigkeit erworben hatte, an vertikalen Oberflächen zu haften, wurde es zu einem untrennbaren Element des Gameplays, und ich dachte nie daran, es zu entfernen. Denn damit fühlte sich das Spiel angenehmer an, machte mehr Spaß. Das gleiche mit dem Magneten. Sie hatten nichts gegen übermäßiges Springen? Entscheiden Sie sich für eine andere Fähigkeit – es gibt wirklich viel Freiheit. Darüber hinaus können einige dieser Fähigkeiten durch das Ausgeben von Spielgeld um das Dreifache verbessert werden.

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Hier kommen wir zu einer weiteren bedeutenden Neuheit. Der Wald und seine Umgebung, einschließlich der fantastischen Wüste, werden von verschiedenen Kreaturen bewohnt, mit denen Sie sprechen können. Dies wirkt Wunder für die Erzählung, lässt uns Geheimnisse der neuen Orte erfahren, Karten oder die erwähnten Verbesserungen kaufen und auch Nebenquests erhalten. Es gibt viele davon, und sie führen uns meist nicht an einen bestimmten Ort, sondern schlagen auf mysteriöse Weise vor, zum Beispiel jemandem in Not eine warme Suppe zu geben. Aber keine Sorge, Ori ändert sich in Dizzy nicht plötzlich, und Sie müssen nicht alle Gegenstände ausprobieren, die Sie an den Charakteren haben, da alles automatisch nach dem Starten einer Konversation passiert. Diese Änderungen haben großen Einfluss auf das Spieltempo und erfordern oft ein Zurückverfolgen (wie in jedem Metroidvania, aber darum geht es nicht). Wenn Sie keine Lust haben, zurückzukehren, werden Sie nichts Wesentliches verpassen.

Erinnern Sie sich an den Ginso-Baum?

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Die Welt in Ori and the Wisps ist voller verwinkelter Korridore. Ich habe den Eindruck, dass es komplexer ist als der erste Teil. Ich glaube, ich hatte keine nennenswerten Probleme, mich im Original zu orientieren. Jetzt verirrte ich mich. Die richtigen Karten zu bekommen ist auch nicht einfach, denn Lupo zu finden, der sie verkauft, ist von vornherein ziemlich schwierig. Irgendwann teilt sich die Handlung in drei Pfade… Gut zwanzig Minuten lang umkreiste ich das Labyrinth, unfähig mich zu entscheiden, welchen Weg ich gehen sollte. Ich habe diese Momente geliebt.

Viele Leute beschwerten sich über die Fragmente des Originals, die es erforderten, den Bewegungsablauf auswendig zu lernen, um Bedrohungen zu entkommen. Wer nur das erste Spiel absolviert hat, wird sich sicherlich an den Ginso-Baum erinnern und die Erinnerung mag unangenehm sein – aber seien Sie versichert, ich habe in der Fortsetzung keinen solchen Moment bemerkt. Fluchten sind immer noch Teil des Gameplays, erfordern jedoch keine Wiederholungen mehr. Mein Gamepad ist jedenfalls unversehrt geblieben.

Ich möchte nicht zu viel verraten; Es macht Spaß, die Geschichte von Oris und Kus Freundschaft zu erfahren, also werde ich mich wahrscheinlich über die Fehler beschweren, die meine Erfahrung fast verdorben haben. Es war wirklich knapp.

Warten auf den Patch

RELEASE-DAY PATCH

Microsoft berichtete, dass die technischen Probleme der Rezensenten, die wir unten erwähnen, im Launch-Patch behoben wurden. Daher sollte die Verkaufsversion des Spiels viel besser funktionieren als unsere. Vor der Veröffentlichung dieses Textes konnten wir einige der Probleme überprüfen und sie wurden tatsächlich behoben. Der Fehler mit dem Speichersystem bleibt jedoch bestehen.

Ich habe dir von meinen Problemen beim Starten des Spiels erzählt, aber es gab auch Probleme mit dem Speichersystem. Das Spiel speichert automatisch an ziemlich dicht gelegenen Kontrollpunkten, und wenn das System funktioniert, ist alles ziemlich gut. Probleme beginnen, wenn dies nicht der Fall ist, obwohl dies angeblich der Fall ist. Auch an Stellen, die zum manuellen Speichern gedacht sind, also an Teleportationspunkten. Alles sieht nominell aus, das Spiel zeigt sogar eine Meldung an, dass ein Spielstand erstellt wurde, aber erst nachdem Sie gestorben sind, erfahren Sie, dass in der letzten Stunde tatsächlich kein Spielstand gemacht wurde. Irgendwann war ich überzeugt, dass ich das Spiel von vorne beginnen muss – ich konnte keine Fortschritte machen und das Spiel mit einem einzigen Leben zu beenden, ist weniger wahrscheinlich, als dass ich im nächsten Jahrzehnt ins All gehen würde.

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Manchmal waren auch einige Grafikfehler sichtbar. Manchmal, wenn Sie zum Hauptmenü gehen möchten, wird die Bestätigungstaste gesperrt. Das Einschalten der Karte dauert lange, da das Spiel sie vor unseren Augen auffrischt. Das ist nicht unbedingt ein Fehler, aber es sieht schlecht aus. Ich werde auch hinzufügen, dass Sie, wenn Sie so weit wie möglich herauszoomen, kein Bild sehen, das die Spielwelt darstellt, wie es im ersten Teil der Fall war.

Es ist immer noch ein tolles Spiel

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Der Fehler beim Speichern des Systems hat mir den Spaß nicht verdorben. Ich begrüße es nicht, ein Spiel in diesem Zustand an Rezensenten zu senden, obwohl mir klar ist, dass diese Probleme möglicherweise nicht bei jedem aufgetreten sind. Dennoch ist Ori and the Will of the Wisps eine großartige Metrodivania. Die Entwickler suchten nicht nach neuen Lösungen, wo sie nicht benötigt wurden. Sie haben sich für erprobte Lösungen entschieden, aber das Spiel fühlt sich nie abgeleitet oder unoriginell an. Gar nicht. Es ist oft überraschend. Das Tempo leidet ein wenig unter den Nebenquests, aber ob wir uns darauf einlassen wollen oder nicht, liegt ganz bei uns.

War dieses Spiel für mich genauso spannend wie das Original? Nicht wirklich. Hatte ich so viel Spaß wie bei Blind Forest? Bestimmt. Vielleicht sogar noch mehr, da mir die Qual der Wiederholung der Fluchtphasen erspart blieb. Aber auch die Notwendigkeit, Levelfragmente auswendig zu lernen, hatte seinen Reiz. Moon Studios hat den Spielern wieder einmal ein sehr erfolgreiches Spiel geliefert.

Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
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