Wenn Sie denken, dass Kontrolle es nicht wert ist – denken Sie noch einmal nach

Das neueste Spiel der Macher von Max Payne und Alan Wake war vor der Veröffentlichung nicht besonders aufregend, was schade ist – denn es ist definitiv mehr als nur ein solider Shooter.

Wenn Sie fragen, was Control ist, überrascht mich das nicht. Ich kann sagen, dass dieses Spiel seit einiger Zeit ein vages, kleines Pünktchen auf meinem Radar war – wenn nicht einer meiner Kollegen wäre, der sich nach der E3 in das Spiel verliebt hätte, würde ich wahrscheinlich immer noch nicht viel darauf geben es. Und das wäre ein Fehler. Denn es ist nicht nur ein neues Action-Spiel der Macher von Max Payne, ein typischer Urlaubs-Füller, sondern etwas viel Fesselnderes.

Kontrolle ist im Wesentlichen:

  1. Akte X ohne Mulder, in der Atmosphäre von David Lynchs Filmen;
  2. das erste Spiel, in dem ich fast alle Notizen gelesen habe, die ich fand;
  3. Beute, aber in TPP, weniger gruselig und heller;
  4. ein Spiel über Superhelden ohne Lederhaut und Latex –
  5. der Titel sagt nicht wirklich etwas aus, es sei denn, Sie spielen ihn selbst;
  6. endlich ein Spiel, das „GIVE ME NEXT-GEN!“ zu schreien scheint.

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Willkommen bei der FBK.

Bundesbüro des Wahnsinns

VORTEILE:

  1. fein konstruierte, verstörende Atmosphäre;
  2. eine anständige Geschichte in einer großartigen Umgebung;
  3. coole Kampfmechanik – das Werfen von Objekten auf Feinde macht super Spaß;
  4. gute Zwischensequenzen und Videos;
  5. fordernde optionale Bosse;
  6. einige wirklich packende Momente (Ashtray Maze <3);
  7. fantastische Erkundungen, die neugierige Spieler belohnen;
  8. mehr als ein Dutzend Stunden des Hauptthreads mit ebenso vielen Nebenquests abgeschlossen.

NACHTEILE:

  1. klinisch unauffälliges Erscheinungsbild der meisten Lokalisationen; gleiches gilt für Dialoge und Animationen von NPCs;
  2. schlechte Optimierung des Rezensionsexemplars auf einer normalen PS4 schreit „GIVE ME PS5!“
  3. ein paar andere Mängel (z.B. das Spiel ist manchmal sehr dunkel, aber es gibt keine Taschenlampe; lange Ladebildschirme).

Die Kontrolle verschwendet keine Zeit mit unnötigen Einführungen und beginnt mit einem Knall. Einen Moment später, wenn wir eine Waffe in die Hand nehmen (nicht nur eine Waffe, sondern eine formwandelnde Mehrzweckwaffe mit Servos – mehr dazu weiter unten), werden wir das Federal Bureau of Control leiten und alle seine Mitarbeiter werden sich an uns wenden als „Regisseur“. Ja, ein Mädchen von der Straße wird einfach so Leiter einer geheimen amerikanischen Institution – und dies ist nur der Anfang der unwahrscheinlichen Ereignisse, die sich während dieses Abenteuers abspielen werden. Ich möchte nichts verderben, denn das Entdecken der nächsten Geheimnisse von Control gehört einfach zum Spaß dazu. Alles, was Sie wissen müssen, ist, dass wir in einem sehr schwierigen Moment in das HQ des FBC in New York – das auch als Oldest Facility bezeichnet wird – gelangen: Die Institution wurde von einer mächtigen, mysteriösen Kraft angegriffen und gelähmt – der Zischen. Unsere Aufgabe ist es, die Kontrolle über die FBC zurückzugewinnen und die Ursache für diesen ganzen Wahnsinn herauszufinden.

Wenn ich das erwähnen sollte, was mich am meisten beeindruckt hat, dann wäre es die Atmosphäre. Das ist ein Klischee, aber hör mir zu. Sie betreten einen geräumigen Büroraum. Alles klinisch weiß, helle, blendende Lampen, solide Schreibtische und natürlich Menschen. Sie schweben wie gelähmt hoch über dem Boden. Im Hintergrund hören wir ihr leises Gemurmel, das an weißes Rauschen erinnert – manche Wörter, manchmal Satzfragmente; einmal leiser, einmal lauter. Plötzlich erscheinen Pole aus scharfem, rotem Licht und mit ihnen – Feinde – Menschen, die von dem mysteriösen und unheimlichen Zischen gefangen werden. Oder besser gesagt, ihre grotesken Versionen – mal verdreht, mal fliegend, aber immer wütend und feindselig. Es macht durchaus Eindruck. Während wir mit schwebenden Büroangestellten und seltsamem Geplapper im Hintergrund durch leere Räume reisen, ist das Gefühl, in einem Albtraum zu wandeln, nicht zu leugnen.

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Solche Anblicke sind in Control regelmäßig.

Nur damit Sie sich im Klaren sind – Kontrolle ist im normalen Sinne nicht beängstigend. Sicher, die Atmosphäre ist sehr verstörend, also bin ich ein- oder zweimal auf dem Stuhl erschrocken, aber es ist weit von Ihrem normalen Horrorspiel entfernt. Dieses Spiel trifft andere Töne – die Atmosphäre erinnert an Rosemary’s Baby, ein Film, in dem die meiste Zeit alles in Ordnung zu sein scheint, aber wir können einfach spüren, dass etwas SEHR nicht stimmt.

Es ist unmöglich, über die Atmosphäre zu sprechen, ohne den zweitgrößten Vorteil dieses Spiels – sein malerisches Universum. Dies ist eine dieser Geschichten, in denen sich unsere Welt als etwas ganz anderes herausstellt, als alle dachten. Es erinnerte mich an eine Parodie der Akte X mit Twin Peaks. Die Handlung ist zwar nicht umwerfend, aber in Ordnung, und es macht viel Spaß, die Geheimnisse des Federal Bureau of Control zu entdecken. Es hat mich tatsächlich zu einer leichten Besessenheit geführt – zum ersten Mal in einem Spiel habe ich fast alle Notizen oder Dokumente gelesen, die Control sehr großzügig mit uns teilt. Entgegen dem Anschein entpuppt sich die Spielwelt als sehr reichhaltig und hat nach dem Finale noch jede Menge Geheimnisse zu bieten. Dies ist auch die perfekte Grundlage für Control 2 – ich hoffe nur, dass Remedy sich dafür entscheidet. Aber gehen wir zurück zu den Anfängen.

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Ich habe eine Website, also existiere ich.

Physik für A+

Treffen Sie Jesse Faden. Jesse ist der Direktor des Bundeskontrollamtes, trägt eine Lederjacke und kann schweben. Ja, in Control bekommen wir ein paar Fähigkeiten, die die Avengers vor Neid erröten lassen würden. Herausgeschleuderte Gegenstände aus Wänden (ich empfehle Feuerlöscher – sie explodieren wunderbar beim Aufprall), Schweben oder blitzschnelles Ausweichen sind die Kräfte, die das Spiel von Remedy zum vielleicht besten Superheldenspiel des Jahres 2019 machen war nicht die stärkste, praktisch auf die durchschnittliche Marvel Ultimate Alliance 3 beschränkt, aber was soll’s? Jesse trägt kein enges Outfit, erwirbt aber immer mehr abgefahrene Fähigkeiten, die immer wieder neue Möglichkeiten eröffnen. Im wahrsten Sinne des Wortes, denn sie ermöglichen es, Orte zu erreichen, die für uns zunächst unzugänglich waren – in typischer metroidvania-Manier.

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Hier ist Jesse.

Der Spaß beim Einsatz dieser Kräfte ist jedoch anders – schnelles Ausweichen ist so offensichtlich klassisch, dass Sie nichts mehr hinzufügen müssen, Levitation ist ein bisschen meh und es hat nichts mit Anthems Fliegen zu tun, aber die Kontrolle über die Objekte macht alles wett die Mängel. Die realistische Darstellung der Physik in diesem Spiel ist ein absolutes Meisterwerk! Zuallererst spüren wir seine volle Natürlichkeit – wenn man einen Tisch greift, kippen die Stühle um ihn herum und alle Gegenstände darauf fallen herunter. Wenn wir einen Feuerlöscher aus der Wand reißen und sich ein Feind zwischen uns und ihm befindet, trifft das Objekt den Feind im Handumdrehen (zuerst ziehen wir das Objekt zu uns und können es dann auf ein beliebiges Ziel abfeuern).

Schwerere Gegenstände lösen sich spürbar langsamer vom Boden, sodass sie das Gefühl haben, mehr zu wiegen und mehrere Gegner gleichzeitig treffen können – ihre Körper reagieren extrem realistisch auf den Treffer, was in Spielen selten vorkommt. Dank all dem ist das Gefühl, ein Monster, das von Hiss besessen ist, mit einem sperrigen Schreibtisch oder einem Felsbrocken zu rammen, fantastisch. Ich hätte diese Angriffe wirklich fast gespammt – es hat so viel Spaß gemacht.

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Rot und Weiß sind die dominierenden Farben von Control.

EINE OBLIGATORISCHE DOSIS RPG

Ein modernes Actionspiel ohne RPG-Elemente ist kaum vorstellbar, oder? Die Kontrolle hält diesen Trend aufrecht – während des Spiels entdecken wir neue Kräfte und können sie oder unseren Charakter dann mit Fertigkeitspunkten aufwerten. Levitation kann zum Beispiel nicht nur etwas länger dauern, sondern es kann Ihnen auch ermöglichen, Feinden in der Nähe Schaden zuzufügen, indem Sie nach dem Erlangen der Fertigkeit in den Boden knallen.

Besuchen Sie diesen Raum noch einmal, Jesse.

Control ist keine Sandbox (die Sie von modernen Spielen immer erwarten würden). Es ist jedoch auch keine lineare Erfahrung wie bei Uncharted, bei der die gesamte Erfahrung stark geskriptet und im Voraus vorbereitet wird. In einem Satz würde ich dieses Spiel als Kombination von Resident Evil 2 mit Metroidvania beschreiben. Schon bald nach Spielbeginn steht eine in mehrere Stockwerke unterteilte Karte des Federal Bureau of Control zur Verfügung. Nichts hindert Sie daran, alle zu bereisen oder sogar Nebenquests durchzuführen, um den Hauptthread für einige Zeit loszulassen. So laufen wir frei durch verschiedene Sektoren, kämpfen gegen Gegner und suchen nach interessanten Orten. Und davon gibt es einige.

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Sie können sich an der Umgebung austoben.

Wenn Sie Spiele mögen, bei denen das Erkunden Spaß macht, werden Sie auch gerne das mysteriöse FBC-Hauptquartier erkunden. Hin und wieder schalten wir neue Abschnitte oder Räume frei, und lange nachdem ich den Hauptthread und die meisten zusätzlichen Quests abgeschlossen hatte, entdeckte ich Orte oder interessante Nebenmissionen, die ich einfach verpasst hatte. In den Räumen fand ich normalerweise nur Behälter mit Materialien zum einfachen Basteln oder neue Dokumente zum Lesen – und Entwickler vergessen diese einfache Art, neugierige Spieler zu belohnen. Ich habe auch ein paar versteckte Räume gefunden, sei es durch das Einschlagen von Wänden oder das Fliegen mit einer der letzten Kräfte, die Jesse bekommt. Es gibt immer noch Orte im Spiel, die ich nicht erreichen kann – und das ist mit ziemlicher Sicherheit möglich.

KEIN LEICHTER WEG, DU MUSST SUCHEN

Fast hätte ich eine sehr interessante Nebenmission verpasst – wenn ich nicht mit anderen Spielern gesprochen hätte, würde ich vielleicht nie davon erfahren. Um es zu aktivieren, müssen Sie in einem unbedeutenden Raum ein Stück Papier aufheben. Ich habe noch kein Spiel gesehen, das neugierige Spieler belohnt, die gerne die Wände „küssen“ – und nach all diesen Spielen, die uns an der Hand führen, ist es eine sehr erfrischende Erfahrung.

Hardcore Oldshool

Kontrolle ist ein schwieriges Spiel. Die Story-Kampagne sagt Ihnen genau, was Sie die meiste Zeit tun müssen – in einigen Fällen müssen Sie möglicherweise einen Leitfaden konsultieren, da einige Rätsel sehr kompliziert sind und einige Gegner ziemlich herausfordernd sind – aber Nebenquests sind ein ganz anderes Paar Schuhe . Die Entwickler haben sie eindeutig für Leute entwickelt, die das Spiel wirklich genießen. Die meisten zusätzlichen Quests werden nach dem Ende der Geschichte freigeschaltet und haben die gleiche Qualität wie die Haupthandlung, was Lob verdient. Dies sind nicht die typischen Zeitfüller, die einige Studios gerne in ihre Spiele aufnehmen.

"Wenn Apropos Kopfzerbrechen…

SPEZIALPISTOLE

Es gibt seltsamerweise nur eine Waffe in Control. Die sogenannte Dienstwaffe kann nur vom Direktor der Einrichtung getragen werden – nach dem gleichen Prinzip, wie nur Thor seinen Hammer heben kann. Glücklicherweise kann sich die Waffe auf viele verschiedene Arten verhalten – sie kann wie ein Revolver schießen und Kugeln wie ein automatisches Gewehr spucken. Es kann sogar zu einer Art Railgun werden. Es druckt sogar seine eigene Munition – Pommes sind leider nicht im Service enthalten.

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Eine andere interessante Sache an den Nebenquests ist, dass sie so altmodisch sind, dass ich das Gefühl hatte, in die Vergangenheit zurückversetzt zu sein. Zum Beispiel gibt es eine Mission, bei der Sie die Träger von Schimmel töten müssen. Sie wissen nur, wo sie zu finden sind, aber einige der Räume im Gebäude sind große Hallen, voller kleinerer Räume oder Winkel, und es gibt keine genaueren Hinweise. Sie haben die Aufgabenbeschreibung also mehrmals gelesen – vielleicht haben Sie etwas übersehen? – Sie gehen auf der Karte umher und suchen nach Spuren – zum Beispiel Schimmel, der die Tür überwuchert. Wenn Sie es bemerken, können Sie durchgehen. Es gab Zeiten, in denen ich völlig verblüfft war, alle Wände küsste und nicht in der Lage war, das gesuchte Objekt zu finden. Nun, es ist ein optionaler Spaß für die leidenschaftlichsten Spieler.

"Wenn Nur ein weiterer NPC, an den Sie sich nicht erinnern werden.

Die Herangehensweise an das Schnellreisesystem ist auch ziemlich altmodisch – wir können dies nur an Orten tun, die wir zuvor freigeschaltet haben, und es gibt nicht so viele davon. Als Ergebnis machen wir eine ganze Menge Backtracking im Spiel, streifen durch die Räume, was wir langsam auswendig lernen.

Ich habe bereits geschrieben, dass Control mich an Resident Evil oder Prey erinnert, aber es gibt noch mehr. Dark Souls ist zu einem Standard-Benchmark für Old-School-Titel geworden. Und es macht absolut Sinn. Es gibt ein paar mächtigere Bosse im Spiel – und es ist überhaupt nicht einfach, sie zu töten. Außerdem kehren wir, wenn wir sterben, zum Respawn zurück, was wiederum manchmal viel Backtracking bedeutet, manchmal mit zusätzlichen Gegnern auf dem Weg.

Hallo Max

Die Kontrolle wurde von den Verantwortlichen von Max Payne erstellt, und es fehlt hier nicht an Referenzen zu diesem Spiel. Der Autor und Autor des ursprünglichen Konzepts ist Sam Lake selbst – das Gesicht und der Autor von „Maximum Pain“ und seiner Geschichte. Auch Max‘ Stimme ist oft zu hören, da der Schauspieler James McCaffrey einen der NPCs in diesem Spiel verkörpert. Außerdem redet die Protagonistin viel mit sich selbst – genau wie der ehemalige Polizist. Sogar die Aufzüge in der FBC-Zentrale wurden von einer Firma mit einem seltsam vertrauten Namen hergestellt – Paine Elevations.

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Diese Bosse sind nicht so schwierig wie die von Sekiro, aber mit einigen habe ich mich schwer getan. Ihre Gesundheitsbalken sind kilometerlang, sie können mehrere verschiedene Angriffe ausführen, manchmal in mehreren Phasen, und Sie sollten sich darauf vorbereiten, sie zu bekämpfen, indem Sie die richtigen Buffs auswählen – und dann aus Ihren Fehlern lernen. Das Sterben war nicht das eigentliche Problem bei Bosskämpfen, sondern eher die Game-Over-Screens und das Nachladen des Spiels, was eine Weile dauert. Infolgedessen dauerte es manchmal länger, bis ich den Boss erreichte, als ihn zu bekämpfen, besonders wenn er besonders stark war.

Sie suchen extreme Herausforderungen? Versuchen Sie dann, das Rätsel mit den Karten ohne Hilfe eines Führers zu lösen. Die Kontrolle ist bei Rätseln nicht sehr hilfreich, daher muss man sich an einigen Stellen den Kopf zerbrechen.

Wo sind meine FPS?

„Es ist beschissen, dass sie die Optimierung nicht aussortiert haben. Sonst hätte es das Spiel des Jahres werden können“, schrieb mir mein Freund über Control. Leider ist das völlig richtig – Optimierung ist eines der Elemente, die die Entwickler nicht geliefert haben. Die großartige Neuauflage der Physik, über die ich vorhin geschrieben habe, hat eine dunkle Seite – in Räumen mit vielen kleinen Objekten kann die Framerate brutal einbrechen. Alle möglichen kleinen Gegenstände, die durch die Räume fliegen, schlachten nur die Basisversion der PS4 ab. Manchmal war das System tatsächlich so gestresst, dass das Spiel unspielbar war und bei etwa 15 FPS die Täler des Leistungstodes erreichte. Glücklicherweise führen diese Momente nicht zu einem signifikanten Kampfnachteil. Diese Probleme waren also irritierend, aber nicht unerschwinglich – ich starb kein einziges Mal an einer niedrigen Framerate.

"Wenn Es ist ein Spiegel

WAS IST MIT DEM PC?

Als PC-Vorliebe spiele ich Control auf meinem Computer und habe bisher etwa 7 Stunden im Spiel verbracht. Die meiste Zeit hat alles gut funktioniert, aber ich hatte 15 (!) Abstürze des Spiels, die man einfach nachstellen konnte, indem man einfach an die gleichen Stellen auf der Karte ging. Es gab gelegentliche Einbrüche bei den Frameraten, aber nur bei physikintensiven Scharmützeln. Laut den Entwicklern enthielt das Testexemplar des Spiels bereits den Day-1-Patch.

Hardware:

  1. GPU: Asus Strix GTX 1080
  2. CPI: Intel i5-8600K
  3. Arbeitsspeicher: 16GB
  4. Auflösung: 2560×1080 (21:9)
  5. Einstellungen voreingestellt: hoch

Es ist ironisch, dass ein solcher Mangel an Kontrolle auch in mehreren anderen Aspekten von Kontrolle auftritt. Regelmäßige FPS-Drops sind nicht nur während großer Schlachten zu sehen, sondern auch nach dem Laden des Spiels oder nach der Verwendung von Schnellreisen. Die Karten- und Inventarbildschirme haben manchmal auch eine seltsame Verzögerung. Kannst du damit leben? Ja, aber es nervt. Dies ist nur ein weiteres Signal dafür, dass die aktuelle Konsolengeneration obsolet wird. Auch die Helligkeit ist seltsam – an manchen Stellen ist es wirklich dunkel und die Macher haben vergessen, eine Taschenlampe hinzuzufügen. Ich bin sicher, die Spieler werden verlangen, dass es in einem Update hinzugefügt wird. Wir können den Bildschirm aufhellen, aber das hilft in geringem Maße und verdirbt Farben und Kontrast. Als Ergebnis spielte ich einen Großteil des Spiels mit überbelichteten Bildern, was nicht schön war. So ein Problem ist mir schon lange bei keinem Spiel aufgefallen.

TESTER, MACHEN SIE SICH AN DIE ARBEIT!

Der Standort von Cinematar Control erfordert Korrekturen. Die Reviewer-Version wurde wohl nicht getestet, denn leider fällt die Menge an dummen Fehlern, auch sachlichen, auf. Ich hoffe das wird bis zur Premiere behoben.

"Wenn Dunkel, dunkler, Kontrolle.

Spielen macht mehr Spaß als Zuschauen

Jeder kann sicherlich ein paar Spiele nennen, die viel mehr Spaß machen, als sie zu sehen. Control ist eines dieser Spiele – sieht auf Videos eher bescheiden aus. Warum ist es? Ich würde sagen, die Innenausstattung im Büro ist einfach langweilig, die Farben ziemlich kalt. Es passt alles zusammen und ist durchdacht, klar, aber es sieht auf den ersten Blick uninspiriert aus. Aber Control hat dieses Ding, das mich dazu bringt, es auch jetzt noch zu spielen, wenn ich diese Worte schreibe. Vielleicht hat mich die Handlung nicht sprachlos gemacht, vielleicht ist der Protagonist nur OK, und die NPCs waren meist unauffällig, aber die verstörende Atmosphäre, das verzerrte Universum und einige großartige Momente (Ashtray Maze ist ein Kandidat für den Gaming-Moment der Jahr, auf jeden Fall!) mehr als wett.

Ich habe auch mit Alban, dem Autor des Spielleitfadens, über Control gesprochen, und er schrieb: „Ich hatte eine kleine Pause vom Spiel und möchte zurückgehen und wieder spielen, nach neuen Herausforderungen suchen usw. Und das bedeutet für mich immer, dass das Spiel wirklich großartig war.“ Wenn also noch jemand Zweifel hat, ob er spielen soll – wir, die Redakteure von, antworten unmissverständlich: Los spielen!

"Wenn Etwas stimmt nicht.

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
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