Watch Dogs: Legion Review – Sichere und höfliche Revolution

Legion ist nicht die Revolution, als die es beworben wurde – und das finde ich gut. Obwohl es nicht fehlerfrei ist, ist es definitiv ein zufriedenstellender Vertreter von Open-World-Action-Spielen.

Ich habe nie zu viel von Watchdogs: Legion erwartet. Die Idee, einen konkreten Protagonisten zugunsten von zufälligen Charakteren aufzugeben, die von den Spielern auf der Straße rekrutiert werden, verheißt meiner Meinung nach nie etwas Gutes für das Spiel. Ich fand es ein faszinierendes Konzept, aber auch eines, das den Spaß eindämmen könnte.

Schließlich spielten wir bisher einfach als vielseitige Charaktere, die auf vielfältige Weise mit Problemen umgehen konnten. Jetzt werden wir plötzlich in enge Spezialisierungen eingeteilt – einige eignen sich besser für Brute-Force, andere sind exzellente Hacker, andere sind auf Infiltration spezialisiert. Vielleicht finden einige Leute es als eine ziemlich distanzierte Assoziation, aber für mich weckte es sofort negative Erinnerungen an Mortal Kombat X, wo auch vielseitige Charaktere in verschiedene Variationen unterteilt wurden, was sie alle scheinbar unfähig machte und viel Spaß nahm. Ich hatte auch Zweifel, ob Ubisoft in der Lage sein würde, ohne einen bestimmten Protagonisten eine fesselnde Geschichte zu erstellen.

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London sieht im Spiel wirklich gut aus.

Und während sich meine Bedenken bezüglich der Geschichte als wahr erwiesen haben, hat es das Spiel in Bezug auf das Gameplay geschafft, sich durchzusetzen. Das Spiel wurde paradoxerweise durch das gerettet, wofür Ubisoft am häufigsten kritisiert wird – seinen Konservatismus. Auf dem Papier revolutionär, laufen die Neuerungen in der Praxis darauf hinaus, die Spielregeln in viel geringerem Maße zu ändern, als ich angenommen hatte, und nicht so sehr das Gameplay-Modell auf den Kopf zu stellen, sondern es einfach zu diversifizieren. Watch Dogs: Legion ist ein richtig ausgeführtes Open-World-Actionspiel. Es erfüllt alle typischen Spielregeln des französischen Studios – mit allen gängigen Vor- und Nachteilen. Wenn Sie diesen Stil mögen, werden Sie dieses Spiel auch mögen. Wenn nicht, wird die dritte Begegnung mit Dedsec nichts an deiner Einstellung ändern.

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Einer der Charaktere hat einzigartige Animationen…

Mein Name ist Legion, denn wir sind viele

VORTEILE:

  1. Ausgewogenes Rekrutierungssystem für Agenten, das Spaß macht;
  2. Das Aktivieren von Permadeath verleiht dem Gameplay einen Nervenkitzel;
  3. Hacken macht genauso viel Spaß wie in früheren Teilen;
  4. Die Darstellung des futuristischen Londons ist großartig;
  5. Die grundlegende Spielmechanik ist vollständig und gut ausgeführt.

NACHTEILE:

  1. Praktisch alle Helden, sowohl spielbare als auch NPCs, sind eindimensional;
  2. Die Handlung ist schwach und nicht fesselnd;
  3. Ein großer Teil der Missionen basierte auf dem gleichen Muster, das bis zum Überdruss einstudiert wurde;
  4. Einige Bugs und Störungen.

Trotz eines großen Versprechens weicht das Gameplay in WD: Legion nicht von dem ab, an das wir uns in den letzten Ubi-Spielen gewöhnt haben. Wir rennen durch eine hübsche und gut gestaltete, futuristische Stadt, wir führen Story-Missionen und eine ganze Reihe von Nebenaktivitäten durch, wobei das Hauptziel die Befreiung von Vierteln und das Sammeln einer Menge mehr oder weniger nützlicher Sammlerstücke ist. Das heißt zum Glück nicht, dass sich das Spiel durch nichts von der Masse abhebt.

Die Rekrutierung nachfolgender Mitglieder unseres Teams bringt zwar keine neue Qualität in die Formel, aber sie diversifiziert sie ziemlich. Nach einem kurzen Prolog haben wir die Möglichkeit, den ersten Rekruten aus einer Gruppe von Zivilisten auszuwählen. Obwohl sie sich in Aussehen und Vorteilen voneinander unterscheiden, gibt es bei letzteren einige kleinere Nuancen – Sie können einen Charakter im Nahkampf effizienter machen, während Sie eine andere Person zu Ihrem designierten Fahrer machen, der in der Lage ist, am Tatort anzukommen wann immer Sie sie brauchen.

Dennoch sind alle Charaktere mehr oder weniger in der Lage, mit jeder Situation zurechtzukommen. Ob alte Dame mit Metallband-T-Shirts oder Hipster, jeder einzelne Rekrut ist in der Lage, Fahrzeuge mit gleichem Geschick zu fahren, Kameras zu hacken und die städtische Umgebung zu nutzen, kleine Gebäude zu erklimmen, Wachen zu bekämpfen oder Schusswaffen einzusetzen . Aus den Gründen, die ich in der Einleitung beschrieben habe, habe ich eine solche Universalität mit einem Seufzer der Erleichterung akzeptiert, auch wenn sie nicht sehr realistisch ist – dank dessen wird das Spiel, egal für wen wir spielen, nicht durch übermäßige Einschränkungen lästig.

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Mein erster Agent hatte eine furchtbar nervige Stimme.

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Berufe, die von potentiellen Rekruten ausgeübt werden, können sehr unterschiedlich sein.

Wenn der anfängliche Pool an Rekruten ähnliche Fähigkeiten mitbringt, können wir jedoch im Laufe der Zeit interessantere Agenten mit einzigartigen Eigenschaften erhalten. Ubisoft hat sein Versprechen gehalten und wir können fast jeden, dem wir begegnen, rekrutieren, sogar einige der Feinde (obwohl dies den Kauf eines geeigneten Upgrades und etwas mehr Aufwand erfordert). Der Prozess ist ganz einfach – wir finden einen geeigneten Kandidaten und nehmen ihn bei Interesse in die Liste auf. Solange er mit unserer Sache sympathisiert, können wir Kontakt aufnehmen und eine einfache Mission für sie erfüllen. Sobald wir fertig sind, bekommen wir einen neuen Agenten.

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Die Rekrutierung weiterer Agenten ist ein ziemlich einfacher Prozess.

Während die meisten Passanten keine besonderen Vorteile haben, werden wir hin und wieder auf viel interessantere Personen treffen. Wie wäre es mit einem Serienmörder mit einem Arsenal an Handfeuerwaffen? Oder noch besser, ein Spion mit einem James-Bond-würdigen Auto mit verstecktem selbstgesteuertem Raketenwerfer und Umhang? Es gibt viel zur Auswahl. Und da es schnell langweilig wird, durch die Straßen zu laufen und jeden Passanten zu profilieren, in der Hoffnung, eine prominente Person zu treffen, wird es schnell langweilig und ist höchst willkürlich, daher bekommen wir auch die besten Agenten als Belohnung für die Befreiung von Nachbarschaften.

Wie bereits erwähnt, können wir jede Mission mit jedem Agenten abschließen, aber einige Rekruten haben Vergünstigungen, die das Spiel unterhaltsamer machen und zum Experimentieren anregen. Dieses ganze System ist keine große Revolution und ändert nichts an der Funktionsweise von Watch Dogs: Legion im Vergleich zu anderen Titeln, aber es macht das Spiel viel mehr Spaß. Ubisoft hat die Vielfalt der einzelnen Charaktere gut mit der Fähigkeit jedes einzelnen von ihnen ausbalanciert, letztendlich mit jeder Situation fertig zu werden.

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Einige Agenten haben sehr ungewöhnliche Fähigkeiten.

Ich habe mich bewusst auf den Einfluss der Charaktere auf das Gameplay konzentriert, weil sie in Bezug auf ihre Persönlichkeit so langweilig sind, wie es nur geht. Sie sehen anders aus, haben unterschiedliche Bewegungsanimationen und sprechen mit ganz unterschiedlichen Stimmen – der bereits erwähnte Killer hatte beispielsweise einen starken russischen Akzent und formulierte Sätze auf Englisch nicht immer richtig. Aber darüber hinaus sind sie alle flach wie Pfannkuchen, eindimensional, mit ihrer Natur, die auf „wir müssen London retten, weil wir es tun“. Keine Argumente, keine Reflexionen, keine Meinungsverschiedenheiten, keine privaten Probleme. Sie alle denken die gleichen Gedanken, glauben die gleichen Ideen. Es ist schwierig, eine engere Beziehung zu ihnen aufzubauen und sie anders als instrumentell zu behandeln.

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Die Charaktere können düstere Situationen überleben, bleiben aber eine Zeit lang in einem Krankenhaus.

Permadeath

Bevor wir das eigentliche Spiel starten, müssen wir uns entscheiden, ob wir mit Permadeath spielen möchten, einem Feature, das unseren Charakter dauerhaft sterben lässt. Sie können Ihre Meinung während des Spiels ändern und es ausschalten, aber Sie können es nicht einschalten, wenn Sie sich nicht zu Beginn anmelden. Wenn Sie sich entscheiden, ohne Permadeath zu spielen, können Sie dies nur ändern, indem Sie das Spiel neu beginnen.

Ich persönlich habe mit aktiviertem permanenten Tod gespielt, und ich ermutige Sie, dies ebenfalls zu tun, da dies die Erfahrung wirklich bereichert. Auf „normalem“ Schwierigkeitsgrad ist der Spaß relativ einfach und ohne den Nervenkitzel, den der permanente Tod bietet, kann es schnell ganz banal werden. Vielmehr werden wir immer viele Agenten in den Reihen haben und die Größe des Teams auf Werte zu reduzieren, die die Mission bedrohen würden, ist meist unmöglich. Auch endet nicht jeder Misserfolg mit dem Tod – nach einem Sturz aus großer Höhe oder einer Prügelstrafe kann es passieren, dass unser Agent einfach im Krankenhaus landet und für eine gewisse Zeit nicht erreichbar ist. Schließlich wird an kritischen Punkten, wie beispielsweise bei Bosskämpfen, Permadeath vorübergehend deaktiviert und der Tod des Agenten dort führt nur zum Neuladen des Spiels. Die eigentliche Gefahr besteht also nicht darin, das Spiel zu verlieren, aber der Verlust eines besonders erfahrenen Charakters kann sehr schmerzhaft sein, und es kann schwierig sein, einen Ersatz zu finden. Diese Funktion wirkt sich positiv auf das Eintauchen aus – wenn etwas schief geht und wir unerwartet entdeckt werden oder feststellen, dass wir die Anzahl der Feinde falsch eingeschätzt haben, können wir mit einem soliden Adrenalinschub rechnen, der ohne die Funktion von Permanent nicht verfügbar wäre Tod.

Fälschungen gegen Psychopathen

Die Handlung des Spiels ist nicht sehr spannend, obwohl sie anfangs recht vielversprechend ist. Infolge dramatischer Ereignisse wird DedSec in London dezimiert, sein guter Ruf getrübt und seine Stadt an eine gewalttätige private Militärorganisation verloren. Unsere Aufgabe ist es, die Strukturen von Dedsec von Grund auf neu aufzubauen, die Leute davon zu überzeugen, dass wir die Guten sind, und schließlich eine Rebellion zu starten und das Regime zu stürzen.

Die Aufgabe stellt sich als simpel und wenig spannend heraus, und wir sind schnell überzeugt, dass die Hauptgegner so eindimensional sind wie unsere Rekrutenpsychos, die wahrlich grauenhafte Taten vollführen – vor dem Mittagessen. Der Hauptfaden läuft also auf ein immer wieder wiederholtes Schema hinaus: mehr über den Feind erfahren, belastende Beweise sammeln, konfrontieren. Langweilig!

"Watch Einer von mehreren Psychopathen, mit denen wir uns während des Spiels auseinandersetzen müssen.

All dies wird in einer sehr sicheren Form serviert. Obwohl das Spiel über Dinge wie Machtmissbrauch, Massenüberwachung, rücksichtslose Unternehmen und einige andere potenziell mächtige und sehr relevante Themen spricht, tut es dies auf eine Weise, die es sehr offensichtlich macht, dass die Macher sich sehr bemüht haben, niemanden zu beleidigen . Es gibt ein paar Fälle, in denen es fast so aussieht, als würde Legion im Begriff sein, Zähne zu zeigen und einen endgültigen Standpunkt zu einem ernsten Thema einzunehmen, es hat schnell den Schwanz eingezogen und die Art und Weise auf banale Weise gelöst. Besonders enttäuscht war ich vom Ende des Spiels, das recht druckvoll wirkte… sich aber sofort mit einer Szene nach dem Abspann von dieser Aussage zurückzieht.

Formelhaft bedeutet nicht unbedingt schlecht, solange es gut ausgeführt wird. Das ist bei Watch Dogs: Legion nicht der Fall. Hier haben wir eine Sammlung schematischer Themen, die sich zwischen schlecht geschriebenen Charakteren abspielen, die kaum glaubwürdig, geschweige denn sympathisch sind. Mehr habe ich bei diesem Thema nicht erwartet – immerhin war die Geschichte von Watch Dogs 2 nicht spannend – aber es ist trotzdem schade, dass Ubisoft es nicht einmal wirklich versucht hat.

"Watch Der Spion hat ein unsichtbares Spionageauto. Wie kann man es nicht mögen? "Watch

Mikrozahlungen

Ein Blick in den Store von Watch Dogs: Legion konzentriert sich hauptsächlich auf neue Agenten mit sehr nützlichen Fähigkeiten. Für echtes Geld können wir auch kosmetische Gegenstände für Agenten, Waffen und Fahrzeuge sowie eine Karte mit Sammelobjekten (völlig überflüssig, da sie auf dem Radar sichtbar sind, wenn wir in der Nähe sind) und zusätzliches Bargeld im Spiel kaufen.

Jeder ist ein Hacker

Das Markenzeichen der Serie war schon immer die Fähigkeit, die umgebende Welt zu manipulieren, indem man alles hackt, was nicht wegläuft. In dieser Hinsicht enttäuscht Legion nicht, und von Anfang an können wir problemlos Ampeln, Autos, Drohnen, allgegenwärtige Kameras oder Fallen und Blockaden steuern. Einige dieser Optionen sind ziemlich nutzlose Spielereien, andere bieten nützliche Möglichkeiten und ermöglichen es Ihnen, Probleme kreativ zu lösen.

Besonders interessant wird es nach der Entwicklung mehrerer Fähigkeiten. Wir erhalten Charakterentwicklungspunkte für das Abschließen von Missionen, aber die meisten müssen wir als Sammlerstücke finden. Sie zu sammeln ist meist obligatorisch, da einige Fähigkeiten wirklich von unschätzbarem Wert sind – obendrein wird der Fähigkeitsbaum von allen Charakteren geteilt.

"Watch Sobald die Fähigkeiten freigeschaltet sind, stehen sie allen Agenten zur Verfügung.

Wir können Zugang zu besseren Waffen bekommen, aber auch die Möglichkeit, feindliche Kampfdrohnen zu steuern, Leichen getöteter Gegner zu verstecken oder den Agenten mit wertvollen Robo-Spidern auszustatten – kleine, ferngesteuerte Roboter, die nicht nur fast überall hinkommen, sondern auch nach einem wenige Verbesserungen werden zu mächtigen, hochmobilen Geschütztürmen. Sobald der Charakter ausreichend entwickelt ist, wird das Hacken zu einer äußerst unterhaltsamen Art, mit Problemen umzugehen, ohne sich die Hände schmutzig zu machen. Schade nur, dass jedem Agenten jeweils nur ein Gadget zugewiesen werden kann, sodass sich viele von ihnen einfach nicht lohnen – der Kompromiss ist manchmal zu groß.

"Watch Es ist kein Facehugger, sondern eine Robo-Spider, die es geschafft hat, einen Feind zu überraschen.

Auf jeden Fall funktioniert Hacken wie ein Zauber und gibt Ihnen ein echtes Gefühl der Macht, wenn Sie es entwickeln. Als ich es zum Beispiel satt hatte, am Ende des Spiels stille Infiltration zu spielen und Brute-Force-Optionen ausprobieren wollte, konnte ich mit einer Gruppe feindlicher Soldaten und Drohnen schnell fertig werden, indem ich eine Drohne ausschaltete und befahl ein anderer, um sich gegen den Rest zu wenden. Bevor sie reagieren konnten, setzte ich die Spinne mit einem auf die Gegner gerichteten Geschützturm aus und erledigte sie dann einfach mit meiner eigenen Waffe. Es gibt viele Möglichkeiten, einen Kampf zu gewinnen, und das Spiel belohnt immer Kreativität.

Das ist mein London und du bekommst kein bisschen

Abgesehen von der Rekrutierung von Agenten und Hacking ist Watch Dogs: Legion ein ziemlich normaler Vertreter des Genres. Die Karte von London ist gespickt mit Missionen, zu befreienden Vierteln, optionalen Aktivitäten und einer überwältigenden Menge an Sammlerstücken – neben den bereits erwähnten Entwicklungspunkten können wir auch Dokumente sammeln, die unser Wissen über die Welt erweitern oder Graffiti an ausgewiesenen Stellen malen.

"Watch Das erste Sammlerstück, das ich gefunden habe, hat geschickt erklärt, warum der Verkehr in der Spielwelt manchmal dumm ist. Komisch.

Überraschenderweise entpuppte sich der interessanteste Teil dieses Sets als befreiende Nachbarschaften. Das ganze Verfahren ist nicht kompliziert – wir müssen ein paar einfache Aktionen in einer bestimmten Region ausführen (ein bestimmtes Ziel zerstören, eine Geisel retten, etwas hacken) und so eine bestimmte Mission freischalten. Und es waren diese Missionen, die in der Befreiung eines bestimmten Gebietes gipfelten, die sich als eine der interessantesten im ganzen Spiel herausstellten. Eine ist mir besonders geblieben, die, in der ich mich im Dunkeln auf Plattformen bewegte, wobei die einzige Lichtquelle die von mir gesteuerte Drohne war. Cool und einfallsreich.

"Watch Komplette Dunkelheit und nur eine Drohne beleuchtet unseren Weg. Eine der interessantesten Missionen im Spiel.

Schade, dass solche interessanten Aufgaben generell selten im Spiel sind. Die überwältigende Mehrheit der Missionen basiert auf nur zwei Ideen. In der Regel müssen wir den ausgewiesenen Sperrbereich erreichen, die Wachen dort umgehen oder eliminieren und das ausgewiesene Ziel erreichen, um es zu hacken / aufzuheben / zu retten. Wir haben immer Freiheiten, die Ziele zu verwirklichen, und das ergibt eine coole Vielfalt. Die Vielfalt der verfügbaren Ansätze entspricht jedoch nicht der schieren Anzahl der Aufgaben und wir bleiben in unseren Mustern stecken. Die überwältigende Mehrheit der Haupt- und Nebenquests wiederholt die gleichen Muster. Auch Mafia III bot mehr Abwechslung.

"Watch Knoten zu hacken ist großartig – schade, dass es nicht viele davon gibt.

Die zweite übergreifende Idee wird definitiv missbraucht: Wir steuern eine Drohne oder Spinne und infiltrieren verschiedene Einrichtungen und Quartiere. Und das war’s. Die Missionen in Watch Dogs Legion basieren überwiegend auf diesen beiden Lösungen. Gelegentlich kann es zu einem Autorennen kommen, bei dem Sie Wellen von Feinden bekämpfen oder die alten Knoten übernehmen – aber diese erscheinen nur in Hauptmissionen und es gibt definitiv zu wenige davon.

"Watch Die Robo-Spider sind genial.

Ich kann nicht wirklich verstehen, warum das Spiel nicht abwechslungsreicher war – vor allem, wenn das Spiel die richtigen Grundlagen hat. Sie können in Kneipen Darts spielen, in Parks mit einem Ball jonglieren. Es gibt einige Kurier-Nebenaktivitäten, die durch die bösen Jungs, die uns verfolgen, noch spannender werden. Aber sie machen nichts Besonderes – sie sind einfach da. Hier liegt ungenutztes Potenzial – diese Elemente hätten in die Rekrutierungsmissionen integriert werden können, um sie leicht zu diversifizieren.

"Watch Der Nahkampf ist einfach und basiert auf zwei Arten von Angriffen und einem Ausweichen. Es funktioniert gut. "Watch Feinde sind ziemlich dumm, was Stealth banal macht.

Lässige Tarnung

Zahlreiche Hacking-Möglichkeiten und die Möglichkeit, Drohnen zu steuern, ermutigen dazu, Watch Dogs: Legion als Stealth-Spiel zu spielen, aber natürlich handelt es sich um eine trivialisierte Version dieses Genres, ähnlich wie bei Assassin’s Creed. Feinde sind dumm und leicht von hinten anzusprechen, sie vergessen schnell, die Leiche eines Verbündeten zu finden und kehren auf den Posten zurück. Sie scheinen in der Lage zu sein, Verstärkungen herbeirufen zu können, aber diese kommen in begrenzter Zahl an, so dass das Senden einer Drohne nach der anderen und das offene Eliminieren weiterer Gegner ein sicherer und sicherer Weg sind, um Probleme zu lösen. Andererseits, wenn uns jemand aufgespürt hat, wissen plötzlich alle genau, wo wir sind. Fans von Hitman oder Metal Gear Solid werden kaum etwas finden, das ihrem Geschmack in Bezug auf herausfordernde Tarnung entspricht.

Technisch ist es ziemlich gut

Ich habe Watch Dogs: Legion auf einer normalen PlayStation 4 gespielt und die meiste Zeit lief das Spiel reibungslos. Die Animation tauchte nur während einer schnellen Fahrt durch die Stadt ab, aber da ich nie ein Fan des von der Serie angebotenen Ultra-Arcade-Fahrmodells war, blieb ich meistens bei langsameren Autos, bei denen das verrückte Übersteuern leichter zu kontrollieren ist. Die Review-Version hatte dagegen ein paar Pannen – Gegner stecken in der Wand, friert ein, beschneidet Texturen. Es war nicht skandalös, aber es gibt ein paar Ecken und Kanten.

"Watch Große Drohnen, auf denen wir fliegen können, ermöglichen fast überall einen einfachen Zugang.

London selbst sieht sehr schön aus – Ubisoft hat es nach so vielen Jahren bereits perfektioniert, virtuelle Welten zu erschaffen. Die Stadt ist lebendig, vielfältig, die Wahrzeichen sehen genau so aus, wie sie sollten, und die allgegenwärtigen Werbetafeln, futuristischen Autos und Drohnen, die über die Straßen fliegen, verleihen ihr eine einzigartige, futuristische Atmosphäre. Virtuelle Touristen werden keinen Grund haben, sich zu beschweren.

"Watch Legion, Westworld Staffel 3 hat angerufen und dich gebeten, seine Autos zurückzugeben.

Allerdings hat mir der visuelle Stil der Charaktere überhaupt nicht gefallen. Was gibt es zu verbergen? Sie sind meistens hässlich. Die Agenten sind bunt und abwechslungsreich, verfolgen aber meist die gleiche Idee eines jugendlichen Rebellen (inklusive der Oma), und das wird schnell banal. Ich habe versucht, einen ausgeprägteren Charakter zu kreieren, aber nachdem ich in etwa acht Geschäften keine passende Kleidung gefunden hatte, gab ich auf. Wahrscheinlich gab es da draußen ein paar normale Klamotten, aber danach zu suchen ist zu umständlich. Die Klamotten sind das eine, aber die Gesichter sind es, worum es wirklich geht.

"Watch Ganz stylisch. "Watch Jonglieren ist eine der verfügbaren Aktivitäten. Kann den Sinn aber nicht erkennen.

Sichere Entwicklung

Da ich nicht gehypt war, war Watch Dogs: Legion für mich ein recht angenehmes Abenteuer. Dies ist ein kompetentes Actionspiel mit mehreren interessanten Ideen und solide umgesetzter Mechanik, das Dutzende von Stunden Spaß bringt – in meinem Fall etwa dreißig. Voraussetzung ist, dass Sie diese Art von Spaß mögen – wenn Sie in virtuellen Städten herumlaufen und dasselbe tun, haben Sie Assassin’s Creed-Hits vor Origins langweilt, dann bietet dieses Spiel nicht viel mehr.

"Watch Schießen ist der letzte Ausweg. Es sei denn, Sie langweilen sich und gehen Risiken ein, nur um es interessanter zu machen.

Hier funktioniert nicht alles wie es soll – vor allem was die Missionsvielfalt oder die Handlung angeht – wir haben ein solides, aber keineswegs herausragendes Spiel bekommen. Watch Dogs: Legion ist kein Spiel, von dem ich den Leuten abraten würde, aber es ist auch kein Titel, den ich von ganzem Herzen empfehlen werde.

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

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