Wasteland 3 Review – Das Rollenspiel, auf das ich gewartet habe!

Brian Fargo hat sich entschieden, uns noch einmal die postapokalyptische Welt der Wasteland-Serie zu zeigen. Doch diesmal verlassen wir die Wüsten Arizonas und fahren ins schneebedeckte, kilometerhohe Colorado.

Haben Sie schon einmal vom Tabletop-Rollenspiel Neuroshima gehört? Es ist polnisch, sehr beliebt und dem Computerspiel Wasteland sehr ähnlich. Wissen Sie, das postapokalyptische Amerika, die Wüste, der Mad Max-Wahn, Sheriffs im Outback und die Bedrohung durch künstliche Intelligenz, die irgendwo am Rand der Karte lauert. Gesetzlosigkeit, Sand und Zonen erhöhter Radioaktivität überall. Gelegentlich erhebt sich eine baufällige Skyline der Stadt über einem Plateau. Genau wie Fallouts. Eine atomare Einöde, um genau zu sein. Schließen Sie die Augen, denken Sie an „post-apo“, und diese Bilder werden wahrscheinlich spontan in Ihrem Kopf auftauchen. Das war Wasteland 2, aber der Nachfolger, Wasteland 3, ist ein ganz anderes Paar Schuhe… und leider ist da absolut nichts dran.

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Es beginnt mit einem Erdbeben…

Beim Dorseys-Massaker ging ein Konvoi von Desert Rangers zu einem Mann namens Patriarch – einem Mann, der behauptet, der Boss aller Bosse im Bundesstaat Colorado zu sein, wo sich sein Palast und seine Ländereien in mehreren Städten befinden, einschließlich des benachbarten Colorado Springs. Der Patriarch und seine Sheriffs sind das Gesetz: Richter und Vollstrecker in einem. In letzter Zeit erging es ihnen jedoch nicht so gut. Es gibt keinen Mangel an bewaffneten Gangs, zwielichtigen Geschäftsleuten, Verrückten, Fanatikern, verrückten Clowns, Synthetikern und verfeindeten Familien, die bereit sind, sich jeden Moment in die Kehle zu werfen. Und dann sind da noch die Kinder des Patriarchen. Rebellisch, rücksichtslos und in der Hoffnung, ihm die Macht zu nehmen. Es ist intensiv.

Die Rangers sollten dem Patriarchen helfen, im Gegenzug sollte er seine Männer und Vorräte nach Arizona, ihrem Heimatstaat, schicken. Es ist auch nicht honky-dory dort drüben. Auch nach dem Sieg über Cochise, eine künstliche Intelligenz, die Jahre zuvor versucht hatte, die Kontrolle über die Region zu übernehmen. Alles läuft jedoch von Anfang an zur Hölle. Diese verdammten Dorseys!

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Und dann steigt die Spannung nur noch

VORTEILE:

  1. die Handlung ist nicht sehr originell, aber angenehm vertraut;
  2. es gibt mehrere Möglichkeiten, Ziele zu erreichen;
  3. Kampfmechanik;
  4. eine gute Portion Humor;
  5. interessante Nebencharaktere;
  6. ;
  7. richtig guter Soundtrack.

NACHTEILE:

  1. quälend lange Ladezeiten;
  2. rein kosmetischer Schnee und Frost;
  3. unbequeme Menüführung auf der Konsole;
  4. zahlreiche Störungen und Fehler;
  5. schlechte KI.

Die Handlung von Wasteland 3 ist nur ein Gimmick, aber alles andere, was dazu gehört, lässt einen komplett vergessen und ich wurde von nichts wirklich enttäuscht. Diese absolut generische RPG-Formel, bei der dem Hauptziel eine Vielzahl kleinerer Nebenquests vorausgeht, wurde meisterhaft eingesetzt, und die Entwickler haben es geschafft, die sexiesten Aspekte daraus zu extrahieren. Die Vielzahl der Originalcharaktere hat meine ganze Aufmerksamkeit auf sich gezogen. Nicht nur das: Die Dialoge sind fantastisch geschrieben, der Humor sprüht und die Autoren nicken uns oft hinter der Leinwand zu. Ich mag es, wenn das Spiel zeigt, dass es um mehr geht, als nur Pixel zu töten.

Wasteland 3 macht das hervorragend. Schließlich ist Brian Fargo dafür bekannt, vielschichtige Spiele zu entwickeln, die oft mit der Konvention spielen, und, was noch wichtiger ist, sie sind sehr organisch. Und es geht nicht um Faran Brygo – das virtuelle Alter Ego des Entwicklers. Um ein bisschen poetisch zu werden, würde ich sagen, dass sein Geist der kreativen Freiheit völlig ungezügelt ist. Es ist eine seltene Fähigkeit, die viele berühmte Persönlichkeiten der Branche vor langer Zeit verloren haben; einen, den Leute wie Fargo und Йric Chahi zum Glück nicht vergessen haben. In der Ära von InXile Entertainment ist dies auch ein Geist der Pannen, aber es wird immer noch Raum geben, sich zu beschweren.

Einer der großen Vorteile von Wasteland 3 ist die Vielzahl von Lösungen für nahezu jedes auftretende Problem und jede Auftragsaufgabe. Buchstäblich jede Quest kann auf verschiedene Arten abgeschlossen werden – es liegt nur an uns. Meist sind die Folgen in naher Zukunft zu spüren, aber es gibt auch Entscheidungen, deren Auswirkungen verzögert werden. All dies trägt auch zur enormen Wiederspielbarkeit dieses Spiels bei. Man möchte es fast perfekt nennen… aber es stimmt nicht.

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Eine Prise Mechanik

Zum ersten Mal in der Geschichte der Wasteland-Reihe haben sich die Macher das Chaos der Charaktererstellung erspart, das im vorherigen Teil aufgetreten war. Der Charakterassistent ist übersichtlicher und die Beschreibungen der Fähigkeiten sind besser strukturiert. Sie sind den vorherigen ähnlich oder sogar identisch, aber wenn ich mich daran erinnere, dass ich im zweiten Teil der Serie versucht habe, das System hinter der Charakterentwicklung zu verstehen, rolle ich immer noch mit den Augen. Und während das Entwicklerteam seine Hausaufgaben gemacht hat, erfordert der Zugriff auf die Karte oder das Filtern der Ausrüstung auf einem Gamepad etwas Geduld.

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Zu Beginn des Spiels werden zwei Charaktere ausgewählt oder erstellt. Es lohnt sich, sich etwas Zeit zu nehmen, um über unsere Spielweise nachzudenken – Kraft, Witz, silberne Zunge oder einfach nur Hacking oder mechanische Fähigkeiten. Es lohnt sich bereits jetzt, die Fähigkeiten des Teams zu diversifizieren, obwohl wir schon bald nach dem Start Zugang zu einer Gruppe von Söldnern erhalten, die den Kern des Teams bilden. Darüber hinaus dürfen uns zwei weitere Charaktere bei der Erkundung begleiten – diese haben jedoch im Gegensatz zu den anderen ihre eigenen Geschichten, Persönlichkeiten und Ziele. Auch in dieser Hinsicht ändert sich also nichts im Vergleich zum letzten Spiel.

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Was ernsthafte Änderungen erfahren hat, ist die Kampfmechanik. Jetzt ähneln Zusammenstöße modernen taktischen Spielen, obwohl wir während unserer Runden immer noch Bewegungspunkte anstelle von Aktionen verwenden (Runden wechseln zwischen den Seiten des Kampfes, was ebenfalls neu ist). Ich bin ehrlich, ich habe die Scharmützel mit meinen Gegnern im vorherigen Teil der Serie genossen und wenn ich irgendwelche Hoffnungen auf Wasteland 3 hatte, ging es sicherlich nicht um dieses Element des Gameplays. Aber ich war anscheinend in der Minderheit, da die Entwickler beschlossen, Änderungen vorzunehmen. Was eigentlich… ganz hervorragende Neuigkeiten sind. Der Kampf ist immer noch spannend und aufregend. Wenn etwas nicht zu funktionieren scheint, wäre es die KI der Feinde, die ständig in die banalsten Fallen und Köder tappt. Wenn Sie ein Fahrzeug finden, auf dem eine Kanone montiert ist, wird es noch einfacher.

Baby es ist kalt draußen

Ist dir irgendwo das Wort „Schnee“ aufgefallen? Korrekt. In Wasteland 3 werden wir vom allgegenwärtigen Schnee und Frost begrüßt, der langsam die unglücklichen Kriminellen tötet, die das Pech haben, angekettet zu werden und der Entblößung zu sterben. Dieser grausame Umgang mit Kriminellen, der fast zu Beginn gezeigt wurde, lässt sich in keiner Weise auf Mechanik übertragen. Unsere Charaktere sind von der Kälte nicht betroffen. Auch wenn sie nur in Unterwäsche im knisternden Frost stehen. Sie sind absolut kälteresistent, aber es reicht aus, um ein bisschen zu nahe an ein Feuer zu kommen, und sie werden sofort in Brand gesetzt – es ist irgendwie lustig.

Zu schlechte Kälte hat keinen Einfluss auf die Spielwelt. Dies würde wahrscheinlich weitaus umfangreichere Modifikationen erfordern als nur eine kosmetische Überarbeitung des Dekors, für die sie möglicherweise keine Zeit hatten. Oder vielleicht wollten sie es einfach nicht.

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Ölflecken im Schnee

Ich habe Wasteland 3 auf Xbox One X gespielt und am Anfang war es hart. Das Spiel lief mit nur wenigen Bildern pro Sekunde, mit zahlreichen Pannen und vielen weniger schwerwiegenden Fehlern. Charaktere, die stecken bleiben, sich wiederholende Animationen, bizarres Verhalten der KI. Viele dieser Probleme traten während des Kampfes auf. Es gab auch einige Störungen in den Statistiken, die einen Neustart des Spiels erforderten.

Glücklicherweise kam am Tag der Veröffentlichung ein vier Gigabyte großer Patch heraus, der viele dieser Probleme behebt. Ladevorgänge sind jedoch immer noch ziemlich legendär. Fast eine Minute. Erschwerend kommt hinzu, dass einige Aufgaben so gestaltet sind, dass wir, um ans Ziel zu kommen, zum Beispiel drei kleine, benachbarte Bereiche durchbrechen müssen. Ohne schnelles Reisen dauert es ewig. Oder zumindest scheint es so.

Der Patient sollte auf die „definitive Edition“ warten. Es wird wahrscheinlich irgendwann veröffentlicht, wie es bei Wasteland 2 und The Bard’s Tale IV der Fall war.

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Joker (spiel es und du wirst es bekommen)

Insgesamt ist Wasteland 3 jedoch eine sehr gelungene Produktion. Brian Fargos großartige Rollenspiel-Lobrede an die alte Generation und… die Unabhängigkeit vielleicht, nachdem er sich Microsofts Reihen angeschlossen hatte. Lassen Sie uns zunächst jedoch das Spiel genießen, das eine Vielzahl von Möglichkeiten bietet, die virtuelle Welt zu gestalten, Entscheidungen zu treffen und Konsequenzen zu ziehen. Das Spiel hat die Kampfmechanik erfolgreich überarbeitet, was es zu einer interessanten taktischen Herausforderung auf einem höheren Schwierigkeitsgrad als normal macht. Es ist nicht fehlerfrei, meistens ist die KI eklatant, aber es ist immer noch ein angenehmes Spiel. Es ist ein bisschen schade, dass die Kälte dieser Welt nur scheinbar und nicht greifbar ist und sich auf nichts auswirkt, aber es ist immer noch cool, die beigefarbenen Farben der Wüste zu verlassen und eine andere, schneebedeckte Umgebung zu betreten. Und denken Sie daran, respektieren Sie die Ziegen.

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
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