Warhammer: The End Times – Vermintide Review – alias Left 4 Rats

Auf dem Papier sieht die Prämisse, Left 4 Dead und das Warhammer-Universum zu kombinieren, absolut brillant aus. Wird sich die beliebte Koop-Formel als Blockbuster herausstellen, wenn sie in eine Welt voller Skaven verpflanzt wird?

VORTEILE:

  • sehr zufriedenstellende Kampfmechanik;
  • dieses unverwechselbare Warhammer-Feeling;
  • ausgewogene Klassen;
  • das Fortschrittssystem macht Lust auf weiterzuspielen;
  • Standortdesigns;
  • tolle Musik und Bilder.

NACHTEILE:

  • erstaunliche Anzahl von Fehlern und verschiedenen Problemen;
  • die meisten Missionen sind es nicht wert, wiederholt zu werden;
  • feindliche KI ist BAD;
  • kann sich manchmal wiederholen.

Ich war nicht besonders glücklich, als Games Workshop vor einigen Jahren anfing, die Warhammer-Franchise-Lizenzen hier und da an Unternehmen zu werfen. Um ehrlich zu sein, bin ich kein großer Fan des Franchise selbst und hatte nur sehr wenige Gelegenheiten, seine physische Iteration auszuprobieren. Trotzdem glaube ich, dass das Wesen, das solche Spiele ausmacht, durch die Digitalisierung viel von seinem Reiz verliert. Es ist wahr, Warhammer: Dawn of War und seine Fortsetzungen sind wunderbar geworden und ich hatte einige Zeit damit, sie zu spielen, aber der Rest… Um fair zu sein, nachdem ich einige Zeit mit Mordheim: City of the Damned und Warhammer 40.000: Regicide verbracht hatte, Ich muss zugeben, dass manchmal sogar kleine und obskure Entwicklerstudios ziemlich anständige Spiele machen können. Sobald ich die Ankündigung von Left 4 Dead inspiriertem Warhammer: The End Times – Vermintide gehört habe, habe ich auf einen ähnlichen Fall gehofft. Es ist sehr wahrscheinlich, dass wir lange warten müssen, bis der dritte Teil des verehrten Zombie-Koop-Shooters veröffentlicht wird, und daher sollten wir genießen, was Fatshark Studios für uns auf Lager hat. Vorausgesetzt, es ist eine Sache, die man genießen kann…

Passen Sie nicht eine Sekunde lang auf und Sie sind bereits in großen Schwierigkeiten.

Ein bisschen Chaos schadet niemandem

Warhammer: The End Times – Vemintide lässt von Anfang an keinen Raum für Spekulationen – es ist ein fast ausschließlich actionorientiertes Spiel, und obwohl das Universum, das als Schauplatz dient, leicht eine kompliziertere Handlung liefern könnte, tut es das nicht. Wir befinden uns in der Stadt Ubersreik, die kürzlich von den Skaven überfallen wurde. Wie zu erwarten, sind humanoide Ratten nicht die edelsten Kreaturen und unsere spielergesteuerten Helden haben die Aufgabe, das Ungeziefer aus dieser einst so schönen Stadt auszurotten. Koordiniert wird die Gruppe von einem Gastwirt, der auch als Erzähler fungiert. Um ehrlich zu sein, könnte er genauso gut abwesend sein – seine Zeilen beschränken sich auf einen einzigen, manchmal zusammengesetzten Satz, der vor jeder Mission gesprochen wird, und bieten so gut wie keine konsistente Erzählung dazwischen. Könnte das Ganze auch so zusammenfassen: „Einfach die Skaven töten!“. Nun, ich habe bei dieser Art von Spiel keine komplexen Dialoge oder vielschichtigen Handlungsdrehungen erwartet, aber es ist schade, dass wir nicht ein bisschen tiefer in diese düstere Umgebung eintauchen.

Zielen, feuern, auslöschen!

Obwohl wir im Spiel auf mehrere Arten von Feinden treffen, können praktisch alle auf ihre Left 4 Dead-Archetypen zurückgeführt werden. Anders als der typische Skaven, im Grunde ein Zombie-Ersatz, werden wir es treffen: riesige, mutierte Ratten (Tanks), Packmaster (Smokers), Attentäter (Hunters), giftige Granatwerfer (Spitters), bewaffnete Kommandanten, die die Stadt patrouillieren (Hexen) sowie Ratten, die mit einer leistungsstarken Waffe bewaffnet sind, die als Rasselpistole bezeichnet wird (vergleichbar mit Ladegeräten)

Das einzige, was sichtbar mit dem Warhammer-Universum verbunden ist, sind die Charakterklassen, die uns zur Verfügung stehen. Insgesamt sind es fünf, während unser Team maximal vier Personen umfassen kann. Die Klassen sind: Witch Hunter, Empire Soldier, Dwarf Ranger, Bright Wizard (ein Pyromant) und Waywatcher (eine Elfenjägerin). Jede Klasse wird durch einen einzigartigen Charakter mit einer unverwechselbaren Persönlichkeit repräsentiert. Nachdem ich mehrere Missionen gespielt habe, ist mir aufgefallen, dass alle gut gestaltet und ziemlich ausgewogen sind. Jeder Charakter besitzt nur zwei Angriffsarten – Nahkampf und Fernkampf – aber es stehen mehrere Varianten zur Auswahl, die alle sehr nützlich sind. Der Zwerg ist natürlich ein besserer Nahkämpfer als der Pyromant, aber das bedeutet nicht, dass einer von ihnen schwächer ist als der andere. Auch wenn ein Engagement einen Charakter nutzlos erscheinen lässt, kann derselbe Charakter im nächsten den Tag retten. Die Gruppenmitglieder ergänzen sich und – was noch wichtiger ist – es macht jedem gleich viel Spaß. In Spielen wie diesem neige ich normalerweise dazu, sehr schnell meinen persönlichen Favoriten zu finden und ihn dann zu meiner exklusiven Wahl zu machen. Diesmal hatte ich kein Problem damit, verschiedene Charaktere zu spielen und dabei jedes Mal viel Spaß zu haben.

Es ist nicht schön, ohne Einladung hereinzuplatzen, aber in der Alten Welt gibt es keinen Platz für gute Manieren.

Wo würdest du sie verraten?

Ich denke, Sie werden in dieser Rezension ziemlich oft den Ausdruck „viel Spaß“ sehen. Nicht zuletzt dank der Missionsdesigns. Es gibt insgesamt dreizehn Missionen, und obwohl sie eher simpel sind und einige Motive Sie mehr als einmal sehen werden, muss ich sagen, dass sie auch überraschend fesselnd sind. Normalerweise beginnen wir bei Punkt A und machen uns auf den Weg zu Punkt B, während wir unterwegs zusätzliche Aufgaben erledigen (und Haufen toter Skaven hinter uns lassen). Das ist keine raffinierte Prozedur, ich weiß, aber das Team von Fatshark hat dafür gesorgt, dass die Action entsprechend serviert wird und keine Zeit für sinnloses Laufen im Kreis auf der Suche nach der richtigen Richtung bleibt. Ständiges Klicken mag einige von euch irritieren, aber zumindest die Missionen selbst sind wirklich einzigartig, das muss man begrüßen. Einmal müssen wir Getreidesäcke tragen, ein anderes Mal gehen wir hinein, um ein Skaven-Versteck in die Luft zu sprengen, nur um uns in einem Zaubererturm zu verlieren und schließlich einem Anführer der örtlichen Banditen gegenüberzutreten. Allgemein kann man sagen, dass alle Missionen eher gleich sind, aber die ungewöhnlichen Orte, die wir durchqueren, machen einen ziemlich guten Job, um diese Tatsache zu verbergen.

„Ähm… Bücher? Was soll ich tun, sie mit einer Axt zerhacken?“.

Trotz der relativ angenehmen Grundformel hat das Missionsdesign einen gewissen, eher gravierenden Nachteil, der zum Tragen kommt, sobald wir die Kampagne abschließen und die unvermeidlichen Endgame-Grind-Sessions beginnen. Ich habe vorhin „viel Spaß“ erwähnt, also was ist mein Problem, oder? Das nennt man „Lebensfähigkeit“ – es gibt Aufgaben, die mit etwas Übung sehr schnell erledigt werden können, während andere sich scheinbar ewig hinziehen. Anfangs dauert es 20 bis 30 Minuten, um eine von ihnen abzuschließen, aber für einige Missionen und mit einer guten Crew kann diese Zeit um die Hälfte verkürzt werden … was uns zu einer Pathologie führt. Die Suche nach einem hochrangigen Team kann an ein Wunder grenzen, wenn Sie eine Mission spielen möchten, deren Abschluss etwas mehr Zeit erfordert, und wiederholte Durchläufe durch die gleichen zwei oder drei Orte langweilig werden können, besonders wenn Sie dasselbe tun müssen . Vielleicht hätte dies vermieden werden können, wenn die längere Mission bessere Belohnungen bringen würde, aber stattdessen ist das Wiederholen kurzer Missionen die lohnendste Methode, während die längeren Missionen verrotten, nachdem der Spieler die Kampagne abgeschlossen hat.

Normalerweise sehen wir nicht, in wen wir uns hacken, aber am Ende spielt es keine Rolle.

Es gibt immer einen Preis

Das Einzige, wovon ich enttäuscht bin, ist, dass die Macher von Warhammer: The End Times beim Abzocken der Left 4 Dead-Reihe vergessen haben, den sogenannten AI Director mit einzubeziehen. Es ist ein System, das es dem Zombie-Spiel ermöglicht, während einer Spielsitzung dynamische Änderungen auf der Karte zu implementieren, wodurch einzigartige Spieldurchgänge effektiv garantiert werden. Hier können einige Feinde oder Gegenstände nach dem Zufallsprinzip verschoben werden, aber der Weg zu den wichtigsten Zielen ist leider immer der gleiche. Und wo ist der Versus-Modus?!

Bevor ich mit der Beschreibung des Belohnungssystems fortfahre, möchte ich euch kurz die Schwierigkeitsstufen des Spiels vorstellen, da sie entscheidend dafür sind, welche Ausrüstung wir nach einer abgeschlossenen Mission erhalten können. Die Macher bieten uns fünf verschiedene Schwierigkeitsgrade, obwohl es selbst auf der einfachsten Ebene einige Abschnitte gibt, die den Spielern Schwierigkeiten bereiten können. Je höher die Herausforderungsstufe, desto mehr Schaden erleiden wir und desto mehr Gesundheit haben unsere Feinde, was schließlich mehrere Treffer erfordert, um selbst die Schwächsten unter ihnen zu töten. Leider bedeutet ein höherer Schwierigkeitsgrad nicht eine höhere Intelligenz. Jeder, der über Grundkenntnisse der Alten Welt verfügt, sollte sich bewusst sein, dass die Skaven nicht zu den schärfsten Messern in der Schublade gehören. Trotzdem war es etwas enttäuschend, zu sehen, wie sie die Spieler ständig mit so gut wie keinem Gedanken belasten. Alles, was Sie tun müssen, ist, Ihr Team an eine gute Position zu bringen und weiter mit der Maus zu klicken. Das Schwingen der Waffen ist zumindest angenehm, aber noch mehr wäre es, wenn einige der Ratten ab und zu versuchen würden, uns zu flankieren.

Hey, hübscher Junge!

Okay, kommen wir zum Punkt – es lohnt sich, auf härteren Schwierigkeitsgraden zu spielen; So einfach ist das. Alles dank des implementierten Gerätesystems. Im Gegensatz zu all den anderen Dingen in Warhammer: The End Times, die aus Left 4 Dead kopiert wurden, ist die Ausrüstung das einzige, was es nicht war, und es sieht völlig anders aus. Nach Abschluss jeder Mission erhalten wir Erfahrungspunkte und „Würfel“ – wenn wir sie in ein spezielles Menü werfen, können wir mächtige (oder auch keine) Gegenstände gewinnen. Wie zu erwarten bedeutet ein höherer Schwierigkeitsgrad eine größere Chance, etwas wirklich Einzigartiges zu bekommen. Wir können unserem Glück auch helfen, indem wir Bonusgegenstände auf der Karte sammeln, aber das wichtigste Merkmal dieses Systems ist, wie es die Spieler motiviert, die Missionen zu wiederholen. Es weist ein erhebliches Element der Zufälligkeit auf, das manchmal zu Enttäuschungen führen kann, aber alles in allem fühlen wir uns, dass unsere harte Arbeit angemessen belohnt wird und wir kehren für mehr zurück. Auch wenn das Glück nicht auf unserer Seite ist, können wir die Gegenstände mit der Schmiede selbst herstellen oder verbessern – es ist ein einfaches, aber faires Herstellungssystem, das es uns ermöglicht, auch auf niedrigeren Ebenen eine schöne Ausrüstung zu erhalten.

Regen oder nicht, du musst weiter vorankommen.

Wow und ows

Dem Spiel fehlen dedizierte Server, was eher problematisch ist. Dies bedeutet, dass die Mission automatisch abgebrochen wird, wenn die Verbindung zum Host unterbrochen wird und wir nichts erhalten. Wenn die Verbindung eines der Teammitglieder unterbrochen wird, wird er oder sie durch einen Bot ersetzt. Die KI ist nicht allzu intelligent, aber sie wird uns gehorsam folgen, bis ein lebender Spieler übernimmt.

Die audiovisuellen Aspekte des Spiels müssen Fatshark gutgeschrieben werden. Für den Soundtrack ist Jesper Kyd verantwortlich (richtig, der Typ aus Assassins’ Creed und Unreal Tournament!), und das merkt man vom ersten Moment an. Die Musik erzeugt eine brillante Luft, und die Soundeffekte sind nicht weit entfernt. Das Gebrüll der sich nähernden Bestien kann Gänsehaut verursachen und die NPCs haben, wenn auch nicht sehr gesprächig, sehr sympathische Stimmen. Ihre knappen Zeilen liefern oft etwas Humor (d.h. sie können kommentieren, dass einer der Charaktere ständig springt) und obwohl die Stimmung während der Kämpfe ziemlich schwer ist, kann man manchmal einfach nicht anders als zu lächeln.

Das Herstellen und Aufrüsten von Waffen ist einfach, aber es gibt viele Möglichkeiten.

Die in diesem Test verwendeten Screenshots wurden mit mittleren bis hohen Grafikeinstellungen erstellt, dennoch präsentieren sich die Orte sehr, sehr schön. Aus fast jeder Ecke der Karte können Sie eine dunkle und düstere Atmosphäre spüren, die keinen Zweifel daran lässt, wer der aktuelle Herrscher dieses Landes ist. Die Charakter-3D-Modelle selbst sind recht gut gemacht, lassen aber durchaus zu wünschen übrig. Um ehrlich zu sein, ist Warhammer: The End Times in Bezug auf Physik und Charakteranimationen voller Pannen. Einige von ihnen sind einfach nur lustig – wie eine riesige Ratte, die sich plötzlich zu drehen begann und mehr als eine Minute lang durchhielt – während andere unglaublich frustrierend sein können. Mehr als einmal fiel ich nach dem Wegschieben „unter“ die Karte, und manchmal konnte ich eine Mission nicht beenden, weil ein fehlerhafter Riegel an dem uns begleitenden Karren war. Ich werde die verrückten Hitboxen und ständig abschneidenden Charaktertexturen nicht erwähnen, da man sie in der Hitze des Gefechts leicht vergisst. Dennoch gibt es eine beträchtliche Anzahl von Grafikfehlern und manchmal reichen schöne Texturen nicht aus, um sie zu überdecken.

Die Schauplätze des Spiels verblüffen und verstören dich zugleich.

Das einzige L4D3, das wir verdienen?

Trotz aller Probleme finde ich das Spiel lohnenswert. Die 4-Spieler-Koop-Formel bietet jede Menge Spaß und die unverwechselbare Warhammer-Aura erledigt den Rest. Der Kampf ist sehr zufriedenstellend, das Fortschrittssystem fordert Sie auf, alle Schwierigkeitsgrade auszuprobieren, und in Bezug auf Musik und Grafik kann das Spiel problemlos mithalten. Dennoch ist das Spiel von Fatshark Studios bei weitem nicht perfekt – zahlreiche Bugs können Wut auslösen, und sie sind nicht das einzige Problem. Andere sind: schlecht ausbalancierte Missionslängen, minderwertige KI und Langeweile, die dadurch entsteht, dass man immer wieder dieselben Orte durchläuft. Dies bedeutet nicht, dass ich eine schlechte Zeit hatte, dieses Spiel zu spielen, obwohl man anmerken sollte, dass die meisten Elemente die Left 4 Dead-Serie imitierten. Immerhin hatten sie ein gutes Modell zum Kopieren. Da Warhammer: The End Times – Vermintide jedoch keine Originalelemente enthält (außer der Beute-Erwerbsmechanik), wäre es einfach unfair, es über dem Original zu bewerten. Trotz seiner Nachteile ist das Spiel ziemlich unterhaltsam, aber das ändert nichts an der offensichtlichen Tatsache, dass wir dies schon einmal gesehen haben. Natürlich, wenn Sie lieber Ratten statt Zombies töten, dann passen Sie sich auf jeden Fall an – Sie werden keine bessere Chance haben.

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
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