Warhammer: Chaosbane Review – Ein lässiges Diablo 3

Warhammer: Chaosbane, das das Hack’n’slash-Universum mit Kreaturen der Alten Welt bereichern sollte, war eine spannende Idee. Aber angesichts der jüngsten Enttäuschung mit dem fehlerhaften Warhammer: Vermintide 2 hatte ich einige Vorbehalte …

Fans aller Genres stellen ihre verehrten Trinitäten von Spielen auf, die als Alphas und Omegas gelten. Im Fall von Hack’n’Slash kann man Path of Exile leicht dazu zählen. In mein persönliches Ranking würde ich Diablo II nicht mehr aufnehmen und würde lieber Titan Quest und Grim Dawn dort sehen. Obwohl ich diese Spiele wirklich liebe, beschloss ich, dass es an der Zeit war, etwas Neues auszuprobieren.

Deshalb habe ich das Warhammer: Chaosbane gerne begrüßt, das das Hack’n’Slash-Universum mit Kreaturen der Alten Welt bereichern sollte. Dennoch hatte ich die jüngste Enttäuschung in einer ähnlichen Situation im Kopf – mit dem verwanzten, rohen Warhammer: Vermintide 2, dessen schlechten Geschmack ich immer noch spüren kann – also war ich diesmal mit meinen Erwartungen vorsichtig. Glücklicherweise.

Der Anfang war vielversprechend.

Warhammer plus Hack’n’Slash – was könnte da schief gehen?

VORTEILE:

  1. schöner und flüssiger Kampf;
  2. vier diversifizierte Klassen;
  3. die Grafiken voller Details;
  4. Einfachheit und Zugänglichkeit für neue Spieler.

NACHTEILE:

  1. zu einfach für Veteranen des Genres;
  2. Mangel an Vielfalt an Gegnern, Ausrüstung und Karten;
  3. zusätzlicher Skilltree in einem DLC;
  4. schrecklich geringe Komplexität;
  5. enge Gassen und lineare Ebenenstruktur;
  6. das Potenzial des Warhammer-Universums völlig vergeudet.

Chaosbane wurde von EKO Software erstellt – einem Studio, von dem Sie, liebe Leser, vielleicht noch nie gehört haben. Als ich in ihrem Backkatalog stöberte, kam mir ein Gedanke: „Warum um alles in der Welt haben sie ein Spiel gemacht, in dem es darum geht, Hunderte von Monstern zu zerhacken?“ Ihr Output umfasst das postapokalyptische How to Survive, das eine Art Hybrid aus Hack’n’Slash und Survival ist, aber abgesehen davon hauptsächlich aus Sportspielen und einer Reihe von Produktionen wie Garfield Lasagna World Tour Kidz und . besteht Bratz „Slumber Party“. „Aber“, kam ein anderer Gedanke, „vielleicht lässt Chaosbane sie endlich leuchten?“

Anscheinend hatte Games Workshop die gleiche Idee, die Lizenz für Warhammer an EKO Software zu vergeben. Hat das Studio es geschafft, die Alte Welt und das Chaos zu nutzen und einen ausgefeilten Amoklauf eines Spiels abzuliefern, das Blizzard und ihr Diablo 3 in Verlegenheit bringen würde? Nun, ich kann es euch jetzt noch nicht sagen, aber ihr könnt sicher sein, dass das erwähnte Spiel in dieser Berichterstattung zu Warhammer: Chaosbane mehr als einmal vorkommen wird. Warum ist das so? Die Antwort ist einfach – Chaosbane ist im Grunde ein „Diablo 3 des armen Mannes“.

Wenn Sie das Spiel von Blizzard gespielt haben, werden Sie sich sofort wie zu Hause fühlen. Seien Sie jedoch gewarnt, dass wir anstelle des Deckard Kane Zugang zu einer Reihe von viel weniger markanten Charakteren haben, an die Sie sich wahrscheinlich nicht mehr erinnern werden, nachdem Sie mit dem Spielen fertig sind. Es sei denn, Sie sind ein erklärter Warhammer-Fan. In diesem Fall sollten Sie sich in Chaosbane ziemlich gemütlich machen, denn das Spiel ist voller Referenzen und nickt den Fans des Universums zu.

Gutter und Chaos Kreaturen zu töten. Gibt es noch etwas, das Sie sich wünschen können?

PAY-TO-WIN, d.h. MEHR SPASS MEHR BEZAHLEN

Warhammer: Chaosbane ist in mehreren Editionen erhältlich. Teurere Versionen bieten nicht nur einen früheren Zugang zum Spiel, sondern auch eine Reihe von kosmetischen Gegenständen und zusätzliche passive Fähigkeiten. Auf den ersten Blick scheinen sie nichts Besonderes zu sein, aber wir können schnell feststellen, dass die zusätzliche Wahrscheinlichkeit, Scherben fallen zu lassen oder 50 % mehr Chancen, bessere Ausrüstung zu finden, äußerst nützlich ist. Ich selbst habe den Unterschied gespürt, als ich meinem Elfenbogenschützen ein paar schickere Gegenstände schenken wollte.

Drama in vier Akten

Leider ist meine Vertrautheit mit diesem Universum eher begrenzt, sodass ich nicht alle im Spiel versteckten Häppchen richtig einschätzen konnte. Allerdings verfüge ich über einige rudimentäre Kenntnisse, sodass ich mich hier nicht völlig fehl am Platz fühlte. Dennoch war ich überrascht, als ich erfuhr, dass Warhammer: Chaosbane dieses reichhaltige Setting so schlecht ausnutzt. Die Handlung wurde in vier Akte unterteilt, deren Fertigstellung etwa acht Stunden dauert. Wenn Sie sich entscheiden, alle Ecken und Winkel zu erkunden und jeden Bösewicht auf der Karte zu töten, verlängern Sie diese Zeit auf etwa zehn Stunden.

Ist das zu kurz? Meiner Meinung nach nicht, die Hauptstütze von Hack’n’Slash liegt im Endgame, und die Geschichte ist nur dazu da, Ihnen einen Vorwand zum Spielen zu geben. Andererseits haben diese acht Stunden meinen Appetit nicht gestillt. Die ersten beiden Akte waren definitiv länger als die letzten beiden, daher hatte ich ursprünglich eine längere Erfahrung erwartet. Ich hatte auch den Eindruck, dass die Geschichte irgendwann überstürzt wird, obwohl es leicht weitergehen könnte.

Die Kamera funktioniert großartig und ermöglicht es, die Umgebung zu schätzen.

Wie gesagt – die Handlung ist in diesem Genre nicht so wichtig, daher gebe ich Ihnen nur einen groben Überblick. Zweihundert Jahre vor der Herrschaft von Karl Franz drangen Armeen und Flotten des Chaos aus allen Richtungen in das Reich der Menschen ein. Magnus der Fromme und der Elfenmagier Teclis vereinen alle unter ihrem Banner, um die Invasion abzuwehren. Der Kampf ist gewonnen, aber in dieser Welt lauert das Böse immer in der Dunkelheit. Nach kurzer Ruhe verflucht eine Hexe Magnus mit einem tödlichen Fluch. Das Chaos kehrt zurück und das Imperium erliegt der Dunkelheit und dem Chaos, während wir die wachsenden Mächte des Bösen durchbrechen und das letzte Leuchtfeuer der Menschheit retten müssen.

DIE STORYLINE IST FERTIG, SO WIE NÄCHST?

Was machen wir also in Warhammer: Chaosbane, wenn wir alle vier Akte durchgespielt haben? Derzeit stehen drei Arten von Aktivitäten zur Verfügung. Expeditionen – also zufällig generierte Karten mit Gegnern. Sie können auch in jedem Akt einen Bosskampf bestreiten, um einige ernsthafte Gegenstände zu erhalten. Das Beste ist jedoch die Schnitzeljagd, bei der wir nach Relikten suchen, die die Risse von Diablo 3 sind.

Davon stehen drei Arten zur Verfügung, die höheren Schwierigkeitsgraden entsprechen. Jeder enthält einen zufälligen Modifikator, und je teurer die Jagd, die wir wählen, desto schwieriger wird es. Unsere Aufgabe ist einfach – eliminiere Gegner und den kleinen Boss am Ende. Als Belohnung bekommen wir Scherben und bessere Ausrüstung. Dies ist der beste Weg, um schnell coole Kleidung zu erhalten, reich an Upgrade-Ressourcen zu werden und den Charakter zu entwickeln.

Von gut über schlecht bis erbärmlich

Wir haben vier Charaktere: einen Soldaten des Imperiums, einen Zwergenkrieger, einen Waldelfenbogenschützen und einen Hochelfenmagier. Sie unterscheiden sich in Fähigkeiten, Talenten und Herkunftsgeschichte. Letzteres lernen wir interessanterweise erst am Anfang, in Form einer netten Szene im Comic-Stil. Ich hatte mir zumindest bei einigen Gelegenheiten während des Spiels mehr davon erhofft, aber die Entwickler gaben mir am Ende nur noch einen.

Schöne Story-Szene. Leider einer der wenigen im Spiel.

Schade, denn in den acht Stunden habe ich mich einfach durch die Dialoge geklickt und mich nicht wirklich für die Geschichte interessiert. Als ich Diablo 3 spielte, hatte ich das Gefühl, dass mein Charakter Teil der Handlung war, was auch die Erfahrung stark abwechslungsreich machte. Hier war ich nur ein passiver Beobachter – meine Elessa schlenderte um die Ecken von Praag und Nuln mit der Aufgabe, die Bevölkerung vor verschiedenen Bedrohungen zu retten, und das wars. Ich meine, das war die Annahme der Geschichte – in der Praxis tauchten NPCs nach dem Verlassen eines Hubs nur auf, wenn sie gerettet werden mussten.

Was definitiv Anerkennung verdient, ist die visuelle Seite von Warhammer: Chaosbane. Eingefleischte Fans des Universums und der Ästhetik von Warhammer werden vielleicht von der Lebendigkeit der Farben oder der Blutmenge, die nicht aus dem Monitor fließt, enttäuscht sein, aber was ich gesehen habe, hat mir gefallen. Die Hintergründe sind detailreich und die Umgebung erregt Aufmerksamkeit. Leider gibt es darüber hinaus nichts über die Umgebung – es gibt keine Zerstörbarkeit, und da wir die meiste Zeit damit beschäftigt sind, Dutzende von Feinden niederzumähen, gibt es nur wenige Gelegenheiten, die Aussicht zu bewundern.

Chaosbane ist hübsch – das gebe ich ihr.

Beurteilen Sie ein Buch nicht nach dem Cover?

Gleichzeitig haben sich die Entwickler nicht viel um das Design der Feinde gekümmert, was angesichts der Aufmerksamkeit, die dem Hintergrund geschenkt wird, etwas verwirrend sein kann. Ich verstehe, Wiederholungen sind bei Slashern an der Tagesordnung, aber während der gesamten drei Viertel des Spiels fühlte es sich an, als würde ich immer wieder gegen vier oder fünf Arten von Feinden kämpfen. Zwischen den Akten unterschieden sie sich nur in der Farbe der Aura und der Kleidung. Von Zeit zu Zeit gab es einen einzigartigen Gegner für den gegebenen Akt, aber das war sicherlich nicht genug. Darüber hinaus wertet der vierte, letzte Akt des Spiels lediglich alle bekannten Feinde auf ihre eigenen Iterationen auf, nur mit mehr Tentakeln. Ich hatte halb erwartet, dass ein Lovecraftian Old One herauskommen würde…

Glühende Klonkriege.

Zu ihrer Verteidigung muss ich betonen, dass Warhammer: Chaosbane das beste Gameplay bietet, das ich in den letzten Jahren in jedem Hack’n’Slash gesehen habe. ECO Software hat in dieser Hinsicht einen tollen Job gemacht – dem Protagonisten zuzuschauen war ein wahres Vergnügen. Der Elf drang unerbittlich in das Meer der Feinde ein; die Animationen waren beeindruckend und der Kampf – zufriedenstellend.

Und das ist wohl der größte Vorteil von Chaosbane – die Dynamik des Gameplays, dank der selbst Elontirs Feuerballwurf mehr ist, als nur an einem Ort zu stehen und darauf zu warten, dass der Charakter den Befehl ausführt. In dieser Hinsicht glaube ich, dass Path of Exile viel von Warhammer: Chaosbane lernen könnte.

An Feinden mangelt es nicht, aber der Bildschirm ist immer lesbar.

Der Wettbewerb hat Lösungen für die Mängel des Spiels

Chaosbane nutzte auch die Erfahrung seiner erfahreneren Kollegen. Ich meine den Talentbaum. Nicht so umfangreich wie beim Konkurrenten von Grinding Gear Games (Path of Exile), bietet aber einige Auswahlmöglichkeiten in Bezug auf die allgemeine Richtung der Charakterentwicklung. Es kann verwendet werden, um zwei aktive göttliche Fähigkeiten und einige passive Fähigkeiten zu erhalten. Darüber hinaus führt jeder ausgegebene Punkt zu einer bestimmten Verbesserung der Statistiken. Sie müssen jedoch bedenken, dass wir nur 50 Talente auswählen können, da dies die Level-Obergrenze im Spiel ist. Daher ist es notwendig, mit Bedacht zu planen.

Fast wie der Skilltree in Path of Exile. Schon fast.

Leider stellt sich schnell heraus, dass der Talentbaum einfach mager ist. Der einzige Grund, in Talente zu investieren, besteht darin, die Fähigkeiten zu erwerben, die Sie für Ihren Build benötigen. Die Boni auf Statistiken sind vielleicht überraschenderweise nicht so wichtig. Ich schäme mich ein bisschen, es zuzugeben, aber nach Level 42 habe ich mich nicht einmal damit beschäftigt, weil ich bereits die Fähigkeiten hatte, die ich brauchte. Diese Entscheidung hatte jedoch noch einen anderen Grund.

Um Talente zu kaufen, müssen Sie Geld (Kronen) und Scherben investieren. Wir erhalten diese Ressourcen, indem wir Missionen abschließen; wir können sie auch als Beute fallen lassen. Obwohl es im Spiel viel Geld zum Farmen gibt, habe ich schnell gelernt, dass Scherben knapp sind. Sie kommen in verschiedenen Farben vor und jeder Talentpunkt erfordert die Investition einer ausreichenden Anzahl aller Farben. Um den Göttlichen Baum voll ausnutzen zu können, müsste ich daher auf das Schleifen zurückgreifen.

Das Problem hierbei war, dass sich die Scherben als eine obligatorische Ressource in einem anderen Element des Gameplays herausstellen. In Warhammer: Chaosbane können wir das Inventar aufrüsten oder besser „segnen“. Dies erfordert spezielle Scherben, Steine, die die oben genannten Scherben kombinieren. Der am leichtesten verständliche Vergleich sind die Edelsteine ​​aus Diablo 3, da sie eine identische Funktion erfüllen.

Das Verbessern von Gegenständen ist anfangs teuer.

Die Mechanik des Segens der Gegenstände ist eklatant einfach – man legt die Scherben in Sockel und erhält je nach Farbe verschiedene neue Eigenschaften. Sie können alles segnen, was Sie wollen – es gibt keine begrenzte Anzahl von Upgrades. Jedes Mal, wenn Sie dies tun, wird das Endergebnis geändert, sodass Sie mit den Segnungen spielen können, solange Sie die Scherben haben. Für eine noch bessere Wirkung platzieren wir die Kombi-(Dreieck-)Steine ​​in den entsprechenden Feldern zwischen den Sockeln und erhalten so verstärkte Scherben.

Klingt kompliziert? In der Praxis ist dieses System einfach, sich daran zu erinnern, welche Farbe für welchen Wert verantwortlich ist, ist einfach. Es gibt nur wenige davon, daher ist das System nicht problematisch. Außer natürlich, die Ressourcen zu beschaffen.

Hack’n’slash ohne Beute ist wie ein Soldat ohne Gewehr

Jetzt, wo ich glücklich stöhne, möchte ich mich über die Anzahl der Gegenstände beschweren, die bei den Gegnern ausgelassen werden. Ich dachte immer, dass die Ausrüstung in Hack’n’Slash-Spielen zu reichlich vorhanden ist, und das einzige, was daran falsch war, war, dass es zu viel davon gab. In Warhammer: Chaosbane ersetzte ich auf jeder Karte zwei oder drei Inventarteile und trug einen Haufen gefundenen Müll mit sich herum. Ich werde mir nicht einmal die Mühe machen, die Ausrüstungsteile zu benennen – es genügt zu sagen, dass das Inventar in einige Kategorien von Sets unterteilt ist, und im Allgemeinen definiert das Suffix des Namens seine Eigenschaften.

Weißer Artikel ist besser als orange? Okay…

Im Fall von Diablo 3 haben sich die Entwickler für einen Zufallsgenerator für die Namen von Gegenständen entschieden. In Chaosbane gibt es nur wenige davon, was die Sache nach ein paar Stunden ziemlich amüsant macht. Innerhalb einer Stunde stellt sich heraus, dass wir den gleichen Bogen erneut erhalten, nur auf einem anderen Level, mit leicht modifizierten Statistiken. Das Inventar wurde nach Qualität in vier Kategorien eingeteilt, wobei die letzte, rote, ziemlich spät im Spiel auftaucht. Einerseits schade, andererseits verständlich, da es am nützlichsten ist und zusätzliche passive Fähigkeiten bietet.

Ich habe übrigens ein ungewöhnliches Problem mit dem Inventar. Irgendwann bemerkte ich, dass meine Attacke nachgelassen hatte. Ich hatte das Inventar nicht ersetzt, sondern ging nur zum nächsten Akt und zur nächsten Ebene. Der Verteidigungskoeffizient blieb gleich, aber die Zahl, die meine Stärke anzeigte, nahm ab. Der Schaden schien etwas geringer zu sein, aber die Gegner starben genauso schnell wie zuvor.

Chaosbane bietet keine großen Schadenszahlen.

Ich fand diese ungewöhnliche Skalierung eher unangenehm – ich mag es, die Kraft meines Charakters in einem Slasher-Spiel zu spüren. Während ich hier war, habe ich in dieser Hinsicht keinen wirklichen Fortschritt gespürt. Dies ist problematisch, da der Schwierigkeitsgrad in Warhammer: Chaosbane relativ niedrig ausfällt. Nach zehn Minuten Spielzeit musste ich den Schwierigkeitsgrad von normal auf hoch ändern, weil ich nur vor Langeweile gähnte und ich nicht der Spielertyp bin, der Path of Exile auf Hardcore mit geschlossenen Augen beendet.

Wiederholbarkeit sollte nicht auffallen

DAS NETZWERKMODUL

Leider hatte ich aufgrund des Testens von Chaosbane vor der Veröffentlichung des Spiels eine begrenzte Gelegenheit, die Netzwerkfunktionen zu testen. Ich weiß, dass Sie mit Ihren Freunden vor Ort spielen oder online nach Partnern suchen können. Das System sollte Spieler finden, die unserem Level entsprechen, aber in meinem Fall hat etwas nicht funktioniert. Obwohl ich Level 50 war, wurde ich mit Spielern zusammengebracht, die gerade erst mit dem Spielen begannen. Es war nicht möglich, den Schwierigkeitsgrad zu erhöhen, also mussten wir es nur gemeinsam erarbeiten.

EKO Software scheint alles getan zu haben, um den Spielern die Arbeit bei jedem Schritt zu erleichtern. Grafische Einstellungen bieten fast keine Anpassung, daher sieht es aus wie ein fauler Konsolenport. Das Inventar hat theoretisch einige Statistiken, aber in Wirklichkeit läuft es darauf hinaus, einfach Gegenstände auszuwählen, die den größten Angriff oder die größte Verteidigung haben. Worüber das Spiel fast zwanghaft informiert. Wenn Sie in Chaosbane durch die Welt reisen und auf eine Art verlorenes Bruststück stoßen, müssen Sie daher nur darauf achten, ob das Angriffs-/Verteidigungssymbol grün ist (bedeutet überlegen). Schneller Wechsel und ich ging an einen neuen Ort.

Oh, Entschuldigung, habe ich „neu“ gesagt? Das stimmt nicht wirklich, denn Chaosbane leidet unter nervigem Recycling von Locations. Jeder Akt ist wie eine andere Umgebung, aber sie ist so eintönig, dass ein Mensch schnell genug hat. Während die ersten beiden Akte in dieser Hinsicht in Ordnung waren, taucht im Laufe des Spiels immer mehr Vertrautes auf – von Linearität und fast klaustrophobisch kleinen Schauplätzen ganz zu schweigen.

Die Truhen sind die einzige Quelle für bestimmte Beute, die sonst schwer zu bekommen ist.

Nach einer Stunde Spielen im eisigen Wald hatte ich den Eindruck, dass jeder Teil der Geschichte aus genau drei Arten von Ecken besteht, in denen sich Truhen mit Beute immer an derselben Stelle befinden. Die Entwickler haben sich nicht für eine prozedurale Generierung von Levels entschieden, die seltsamerweise in einen separaten Endgame-Modus aufgenommen wurde. Dadurch wurde auch die letzte Etappe, die meiner Meinung nach die schönste im Spiel war, schnell langweilig.

Durchschnitt heißt nicht schlecht

Alles in allem hat fast jeder Aspekt von Warhammer: Chaosbane größere oder kleinere Fehler. Es hätte interessant sein können, aber die Entwickler haben sich anscheinend damit zufrieden gegeben, nur Lösungen aus anderen Hack’n’Slash-Spielen zu kopieren. Die ganze Zeit über hatte ich jedoch das Gefühl, ein hübscheres, aber auch viel weniger komplexes Diablo 3 zu spielen. Ich kann keinen der Charaktere nennen, die ich getroffen habe, abgesehen von einigen Bossen. Was für mich keine spektakuläre Leistung ist, waren es doch insgesamt vier.

Ein herausfordernder Chef – bevor Sie es herausfinden, das dauert nicht lange.

Ich erinnere mich an die ersten beiden dank der Mechanik, die im Kampf verwendet wurde. Sie waren ziemlich cool, denn sie verlangten nicht nur, dass du vor dem Schurken stehst und alles, was du hast, auf sie wirfst. Sie müssen aktiv auf die sich ändernden Umstände auf dem Schlachtfeld reagieren, damit die Auseinandersetzungen länger andauern. Die beiden letzteren hingegen – und insbesondere die letzte – fand ich sehr enttäuschend. Dann war auch der Story-Hintergrund dieser Begegnungen eher unbefriedigend. In den ersten drei Akten jagen wir den Herausforderer, der der Champion des Chaos werden will und das ganze Spiel vor uns flieht, um schließlich zum letzten Boss zu werden.

Ich weiß, ich weiß. Viel Gestöhne, oder? Lassen Sie mich also betonen, dass nicht alles, was Chaosbane zu bieten hatte, schwach war. Ich mochte definitiv das Skill-System, das es nicht erlaubt, alle Fähigkeiten zu haben. Daher erfordert das Investieren von Punkten eine gewisse Planung, und dann gibt es die passiven Fähigkeiten und die, die vom Göttlichen Baum erhalten werden.

Außerdem gibt es einen Mechaniker namens Bloodlust. Von Zeit zu Zeit hinterlässt eine Horde von Monstern eine Sphäre, die unsere HP regeneriert und die Blutlust füllt. Anfangs haben wir nur die Basisversion, aber im Laufe der Kampagne erhalten wir Zugriff auf leistungsfähigere Iterationen. Sobald wir die richtige Anzahl an Kugeln gesammelt und die Leiste gefüllt haben, können wir eine spezielle Fähigkeit aktivieren. Es ist nützlich bei höheren Schwierigkeitsgraden, wenn Sie zahlenmäßig unterlegen sind, oder um spezielle Feinde zu zerstören.

Blutrausch kann verheerende Folgen haben.

Das System wird durch die spezielle taktische Fähigkeit ergänzt, die für jede Klasse einzigartig ist und unter dem Raum zugänglich ist. Im Fall meiner Elfen-Bogenschützin war es ein Kampfwurf, der es mir ermöglichte, Hinterhalten schnell zu entkommen und mich leichter in Position zu bringen.

Ein lässiges Diablo 3

DLC ODER WAS DIE ZUKUNFT BIETET

Bevor Warhammer: Chaosbane überhaupt herauskam, versprach EKO Software bereits DLCs und einen Season Pass. Wir wissen, dass das Spiel mit kosmetischen Emoticons und begleitenden Tieren aufgewertet wird. Es wird auch den fünften Akt geben, der nicht mit der Hauptgeschichte verbunden ist. Darüber hinaus werden für die Charaktere neue Göttliche Bäume verfügbar sein, die die Entwicklung weiter diversifizieren. All diese Dinge sind natürlich mit einem Preisschild verbunden.

Wenn Sie keinen Season Pass haben oder nicht daran interessiert sind, den DLC zu kaufen, machen Sie sich keine Sorgen – es wird auch ein Patch herauskommen, der das Chaosbane aktualisiert. Ein Hardcore-Modus wird zusammen mit neuen Schwierigkeitsgraden hinzugefügt. Ein System zur Entwicklung von Charakteren nach Erreichen des Level-Caps wird ebenfalls eingeführt. Auch hier werde ich auf die Terminologie von Diablo 3 zurückgreifen – dies wird eine Warhammer-Version des Paragon-Systems sein. In Zukunft werden wir auch heroische Ausrüstungssets bekommen, verbunden mit neuen, schwierigeren Herausforderungen.

Das Merkwürdige an all dem ist, dass ich, entgegen dem, was man allgemein aus diesem Text schließen könnte, viel Spaß hatte. Hauptsächlich, weil das Gameplay insgesamt flüssig war und der Kampf dynamisch war. Im Moment ist dieses Spiel das Geld jedoch nicht wert. Vor allem aus einem Genre, das auch das kostenlose Path of Exile oder das günstige Grim Dawn anbietet. Mehr – es ist besser, Diablo 3 zu bekommen – es kostet weniger und Sie erhalten mehr Inhalt.

Letztendlich fand ich Warhammer: Chaosbane ein lässiger Hack’n’Slash, perfekt für Leute, die das Genre nicht kennen, aber ohne Probleme einsteigen wollen. Das Spiel könnte mit zukünftigen DLCs etwas mehr werden, aber wenn man bedenkt, was wir bisher über diese wissen, könnte das Unterfangen ziemlich teuer sein. Ein weiterer durchschnittlicher Warhammer ist schade, zumal dieser ein großes Potenzial hatte. Wenn ich dies schreibe, würde ich mich lieber den Kräften des Chaos anschließen, anstatt sie zu bekämpfen; das Spiel kann wirklich als vereinfachtes Diablo 3 zusammengefasst werden und nicht viel mehr.

ÜBER DEN AUTOR

Ich bin kein Fan von Hack’n’Slash, aber ich habe mehr als 100 Stunden in Diablo 3 und Path of Exile verbracht. Das ist natürlich im Vergleich zu den Jungs, die in dieser Disziplin vierstellige Zahlen bekommen, nicht sehr beeindruckend, aber es hat mir ermöglicht, diese Spiele zu verstehen. Im Fall von Warhammer: Chaosbane weiß ich, dass ich nicht ohne guten Grund zurückkommen werde. Ich habe die Kampagne in 8 Stunden abgeschlossen, die Fertigstellung des roten Ausrüstungssets für meinen Charakter dauerte weitere 7 Stunden, so dass dieses Abenteuer in der Alten Welt für insgesamt etwa 15 Stunden reichte. Also habe ich das Spiel vor der Veröffentlichung beendet, was keine gute Empfehlung für einen Hack’n’Slash ist.

HAFTUNGSAUSSCHLUSS

Wir haben eine kostenlose Kopie des Spiels Warhammer: Chaosbane vom polnischen Distributor CDP erhalten.

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

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