War Mongrels Review: Kampfmüde Taktiken

Planen Sie Ihre Bewegungen, lassen Sie sich nicht entdecken und erfüllen Sie verschiedene Missionen inmitten der Gefahren um Sie herum. Dieses Spiel aus dem Zweiten Weltkrieg bietet Ihnen ein klassisches RTT-Gameplay, kommt jedoch auch mit einigen nervigen Rückschlägen.

War Mongrels spielt an der Ostfront des Zweiten Weltkriegs und ist ein düsteres Echtzeit-Taktikspiel, in dem Sie den Blicken des Feindes ausweichen und verschiedene Missionen in kriegszerrütteten Umgebungen erfüllen müssen. Denken Sie an Commandos, aber mit einer aktualisierten Benutzeroberfläche, Steuerelementen und Einstellungen, mit denen Sie Nazis auf alle möglichen Arten töten können.

Es als herausfordernd zu bezeichnen, wäre eine Untertreibung – das Spiel regt einen wirklich zum Nachdenken an, bevor man den nächsten Schritt macht. Seine Geschichte ist auch eine, die die emotionalen Narben des Krieges erforscht und eine abwechslungsreiche Besetzung von Helden zeigt. Es ist jedoch nicht alles gut, da einige Designentscheidungen und Kontrollschemata eine ansonsten solide Ergänzung des Genres trüben.

VORTEILE

  • Herausfordernde und intelligent gestaltete Levels
  • Wunderschöne Kulissen und Details

NACHTEILE

  • Umständliche Steuerung
  • Fehler, die deine Erfahrung ruinieren
  • Manchmal ist es schwer, seine Stimme ernst zu nehmen

Kriegswunder

War Mongrels erzählt die Geschichte zweier deutscher Soldaten, die zur Strafe auf ein Selbstmordkommando geschickt werden, aber es schaffen zu fliehen. Ihre Reise führt sie schließlich zu einer unterirdischen polnischen Heimatarmee, mit der sie sich zusammenschließen, um feindliche Soldaten auf ihrem Weg weiter zu besiegen und das Land von ihren unterdrückenden Besatzern zu befreien. Es ist das, was Sie von einer Handlung des Zweiten Weltkriegs erwarten würden, aber einige animierte Zwischensequenzen tauchen in die Gedanken einer Figur ein und gehen weiter auf die Auswirkungen ein, die sich daraus ergeben, den Schrecken des Völkermords ausgesetzt zu sein.

Neben diesen Momenten der Exposition unterhalten sich die Charaktere während der Missionen auch häufig miteinander und Sie können ein wenig mehr über sie und ihre Persönlichkeiten erfahren. Das Problem dabei ist, dass, obwohl jeder Charakter einzigartig ist und seine eigenen Fähigkeiten und seine eigene Hintergrundgeschichte hat, ihre Stimmen manchmal nicht der Ernsthaftigkeit dessen entsprechen, was sie sagen, und Sie sich oft fragen, warum Ihr deutscher oder polnischer Charakter dies nicht tut einen Akzent haben, während die Nazi-Wächter einen Akzent haben – auch wenn es so schlimm klingt.

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Die Wahl, Ihre Hauptfiguren Englisch mit wenig bis keinem Akzent sprechen zu lassen, aber dennoch deutsche Wörter aus heiterem Himmel sagen zu lassen, fühlt sich nicht an. Es trübt einen Teil der Stimmung bestimmter Szenen und nimmt Sie auch von der Ernsthaftigkeit des aktuellen Klimas weg. Es ist noch ärgerlicher, dass feindliche Soldaten nicht wissen, dass ein „w“ wie ein „v“ auf Deutsch ausgesprochen wird.

Alles andere an seiner Präsentation ist jedoch erstklassig, und Sie können wirklich sehen, dass viel Zeit darauf verwendet wurde, sicherzustellen, dass seine labyrinthischen Ebenen ein Gefühl von Angst und Verzweiflung atmen. Ihre Umgebungen sind ziemlich detailliert und sehen hübsch aus, obwohl einige Bereiche eher düster sind. Sogar der Soundtrack trägt zum nachdenklichen Thema des Spiels bei und sorgt für großartige Denkmusik.

Umwelträtsel

Und ja, Sie werden während jeder Mission des Spiels viel nachdenken, da Sie im Wesentlichen eine große Karte und ein Ziel erhalten, und das war’s. Zuerst gibt Ihnen das Spiel eine Richtung, was Sie tun sollten, aber nachdem Sie die Grundlagen gelernt haben, werden Sie alleine sein, um herauszufinden, wie Sie von Punkt A nach Punkt B gelangen. Dies gibt Ihnen das Gefühl, dass Sie es können Spielen Sie eine Mission nach Belieben, aber es kann auch dazu führen, dass Sie Ihre Vorgehensweise überdenken und sich manchmal überfordert fühlen.

Während einer Mission können Sie alles von einem bis zu einigen wenigen Charakteren steuern, indem Sie darauf klicken oder die entsprechende Taste drücken. Jeder Charakter hat seine eigenen Fähigkeiten, die ihm helfen, Wachen abzulenken, indem er ablenkt oder Aufmerksamkeit erregt. Du kannst deine Charaktere auch dazu bringen, einen Feind lautlos mit ihrer Waffe zu besiegen oder ihre Waffe auszuwählen, um sie aus der Ferne zu erschießen – letzteres ist keine gute Idee, wenn man bedenkt, wie viel Aufmerksamkeit es auf sich zieht.

Das Ziel jeder Mission ist es, ungesehen und ungehört zu bleiben oder Feinde schnell zu erledigen, bevor Sie zahlenmäßig unterlegen sind und sterben. Da Karten Umwelträtseln mit Wachen ähneln, die Sie sofort töten können, werden Sie viel Zeit damit verbringen, Ihre Züge zu planen oder verschiedene Taktiken auszuprobieren, zu sterben und alles erneut zu tun, bis Sie Erfolg haben. Nun, es mag sich wie eine lästige Pflicht anhören, ist aber tatsächlich der lohnendste Teil des Spiels, da das Gefühl, das Sie bekommen, wenn Sie nach stundenlangem Ausprobieren verschiedener Dinge endlich einen Bereich räumen, wirklich unvergesslich ist.

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Nicht alle Missionen geben dir die Freiheit, sie nach Belieben abzuschließen, aber die Wege, die du einschlägst, die Anzahl der Wachen und die Art und Weise, wie du sie tötest, liegt ganz bei dir. Auf diese Weise können Sie die einzigartigen Fähigkeiten Ihrer Charaktere zu Ihrem Vorteil nutzen, sodass Sie auch mit verschiedenen Ansätzen experimentieren können. Vielleicht lass Manfred pfeifen, um einen Wächter in eine Bärenfalle zu locken, die Lukas in seinen Weg fallen ließ. Oder lenken Sie einen Wachmann mit Leads Zigaretten ab und werfen Sie dann eines von Rubbles Messern aus der Ferne auf ihn, um einen lautlosen Kill zu erzielen. Missionen haben ein lineares Ziel, aber Sie haben die Möglichkeit, sie nach Belieben abzuschließen.

Kriegswanze

Das Ärgerliche an der gleichzeitigen Steuerung mehrerer Charaktere ist, dass es auch viele Steuerelemente und Befehle gibt, die Sie beherrschen müssen. Es ist kein sehr reibungsloser Prozess, von einem Charakter zum nächsten zu wechseln, und es ist auch ziemlich umständlich, Ihre Fähigkeit auszuwählen und auf einen Feind zu klicken, nur um festzustellen, dass Sie um einen Zentimeter falsch geklickt haben und jetzt Ihr Charakter nur auf einen Feind zugeht er, um entdeckt zu werden. Dies geschah ein paar Mal, wir dachten, wir hätten den richtigen Angriff ausgewählt, nur damit unser Charakter aufhört, was er tut, und einfach nur dasteht, was uns zwingt, den Angriff erneut auszuwählen.

Sie können auch in einen „Planungsmodus“ wechseln und Aktionen für mehrere Charaktere auswählen, die gleichzeitig ausgeführt werden sollen. Dies ist großartig, wenn Sie eine kleine Gruppe von Feinden überfallen möchten, aber es ist frustrierend, wenn diese Feinde zu nahe beieinander stehen, da Sie nicht immer die richtige Wache auswählen können. Oder Ihre Charaktere können sich treffen, nachdem Sie ihre Aktionen ausgewählt haben, und im Wesentlichen Ihren Hinterhalt ruinieren, wodurch Sie alle sterben.

URTEIL

War Mongrels neigt dazu, Ihre Geduld mit seiner unordentlichen Steuerung, der lästigen Sprachausgabe und den Fehlern auszunutzen, die zu frustrierenden Momenten führen können, die Sie dazu bringen, mit dem Spielen aufzuhören. Es lohnt sich, wenn es zu Ihren Gunsten funktioniert, aber seine Ecken und Kanten werden den Spaß sicherlich zu einem Kampf machen.

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Das Speichersystem ist auch fragwürdig, da das Spiel automatisch speichert, bevor Sie sterben oder einen Kontrollpunkt erreichen, aber es gibt Ihnen nur fünf automatische Speicherplätze. Wenn Sie also versehentlich eine Situation falsch angehen, alle Ihre Speicherstände aufbrauchen und stecken bleiben, müssen Sie möglicherweise einen früheren Speicherplatz laden oder das Kapitel neu starten. Es ist auch seltsam, dass das einfache Sterben und Neuladen dort, wo Sie aufgehört haben, die Welt und die Charaktere nicht an ihre genaue letzte Position neu lädt. Manchmal taucht eine Wache näher auf, als Sie dachten, oder manchmal haben Sie Glück und es wird zu Ihren Gunsten arbeiten. Es ist ein seltsames System, das uns einige Kopfschmerzen bereitet hat, obwohl einige Spieler diese Zufälligkeit genießen können.

Missionen können auch online gespielt werden, aber wenn Sie nicht mit Ihrem Partner sprechen, wird der andere Spieler Sie töten, wenn Sie Ihre Bewegungen nicht koordinieren, was zusätzlichen Druck verursacht, den Sie nicht brauchen. Das Spiel wird besser offline gespielt, damit Sie sich wirklich konzentrieren können. Außerdem scheint der Online-Modus ein nachträglicher Gedanke gewesen zu sein, wenn man bedenkt, wie einfach und nackt er sich anfühlt. Treten Sie einem Spiel bei oder hosten Sie ein Spiel, und das war’s.

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Endeffekt

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Unsere Bewertungen werden auf Metacritic veröffentlicht.

Im besten Fall ist War Mongrels ein intelligentes und herausforderndes RTT-Spiel, das Ihre logischen Fähigkeiten wirklich trainiert und Sie sich eine Minute Zeit nehmen lässt, um Ihre Gedanken zu sammeln, bevor Sie darauf reagieren – sonst sterben Sie. Und Sie werden oft sterben, wenn Sie all die lustigen Funktionen erkunden, die Ihre Umgebung und Ihre Charakterfähigkeiten ausnutzen.

Leider nutzt dieses RTT-Spiel auch Ihre Geduld mit seiner unordentlichen Steuerung, der lästigen Sprachausgabe und den Fehlern, die zu frustrierenden Momenten führen können, die Sie dazu bringen, mit dem Spielen aufzuhören. Es lohnt sich, wenn es zu Ihren Gunsten funktioniert, aber seine Ecken und Kanten werden den Spaß sicherlich zu einem Kampf machen.

Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

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