Wanderlust Travel Stories Review – Ein Muss-Spiel

Wanderlust ist ein ungewöhnliches und mutiges Konzept eines Spiels, das auf der Literatur der Straße basiert. Der Mut der Künstler, die ein Spiel geschaffen haben, das hauptsächlich aus Text besteht, verdient Bewunderung. Und Anerkennung auch, denn Wanderlust ist einfach ein richtig gutes Spiel.

Ich kann ein echter Schmerz sein, bevor ich irgendwohin reise. Alles, was mir im Weg steht, irritiert mich, und die kleinsten Probleme nehmen plötzlich das Ausmaß einer globalen Katastrophe an. Und diese verdammten Flugzeuge – wer war das Genie, das dachte, der Mensch sollte fliegen? Erst als ich ankomme, kann ich tief durchatmen und meine Nerven beruhigen. Als ich im Dezember 2018 auf Teneriffa landete, entspannte ich mich erst, nachdem ich mich abends an einen leeren Strand gesetzt hatte. Ein paar Minuten zuvor hatte ich mir eine Flasche billigen Sangria gekauft, um diesen Moment gebührend zu feiern. Das Meer, das im Dunkeln murmelte, taumelte, schwappte und wirbelte, und ich lag da, trank billigen Wein und sagte mir, dass ich ruhig bin, dass ich hierher gekommen bin, um mich auszuruhen, und dass diese ganze Umgebung – das Meer, der kühlende Strand, die leeren Sonnenliegen, eine böige Brise, tausende Sterne und sogar diese Stadt hinter mir, die unablässig mit dem hämmernden Bass von Technopartys pulsiert – waren da, um mir bei meinem großen Urlaubsplan zu helfen.

VORTEILE:

  1. gut geschriebene Geschichten – sie sind lustig, ironisch und berührend;
  2. Charaktere sind leicht zu identifizieren;
  3. Die Spieloberfläche ist intuitiv;
  4. Spielen/Lesen reicht für mehr als 15 Stunden;
  5. stimmungsvolle, passende Musik und schöne Aussichten;

NACHTEILE:

  1. es ist manchmal langweilig (hauptsächlich Martins Geschichte);
  2. geringer Einfluss der Spielmechanik (Ressourcen, Geld, Zeit, Müdigkeit und Stimmung).

Ja, ich bin Tourist. Wie Millionen andere mache ich Urlaub, um möglichst schnell an schöne, sonnige Orte zum Entspannen zu gelangen. Und obwohl mir die gewisse Flachheit meiner kleinen Ausflüge immer bewusst war, begann ich erst nach dem Spielen von Wanderlust ein wenig Reue zu empfinden. Aber fangen wir von vorne an.

Was ist Wunderlust?

Die Frau hatte ihr graues Haar locker zusammengebunden. Ich konnte meinen Finger nicht auf ihre Augen legen. Kummer? Oder nur Erfahrung? Bevor die anderen kamen, saß sie allein an ihrem Schreibtisch und schrieb auf ihrem Laptop.

Ich kannte den Typ.

Sie war ihr ganzes Leben lang gereist und hatte schon alles gesehen, was es zu sehen gab, und versuchte dennoch, etwas Neues zu erleben.

Fernweh. Reisegeschichten

"Fernweh.

Meine Empfehlung wäre, mit Tomeks Geschichte zu beginnen – es ist eine großartige Einführung in das gesamte Konzept des Spiels.

Fernweh. Travel Stories ist das Debütspiel des polnischen Studios Different Tales, herausgegeben von Walkabout. Komisch, dass von diesen drei Poper-Namen alle Konnotationen von Bewegung, Reisen oder Geschichten haben. Es ist ein bedeutender Hinweis. Wanderlust ist ein ungewöhnliches und mutiges Konzept für ein Spiel. Die Einordnung in Genres ist schwierig, aber das Spiel ist eine Mischung aus Visual Novel, Absatzspielen, MUD, Abenteuer und Elementen des Zeitmanagements.

Die Hauptprämisse von Wanderlust ist das Lesen und Treffen von Entscheidungen. Das Spiel zeigt stille, sauber formatierte Absätze und Fotos, spielt atmosphärische Musik und fordert uns dann auf, Dialogoptionen auszuwählen oder zu entscheiden, was als nächstes zu tun ist. Mit anderen Worten, Wanderlust ist wie interaktive Literatur (eine hypertextuelle Geschichte, wie es die Wissenschaftler, die Spiele erforschen, haben). Im Spiel muss man wirklich viel lesen. Ich meine es ernst. Wanderlust gibt uns Geschichten und der Grad der grafischen Details hängt von uns und unserer Vorstellungskraft ab.

"Fernweh.

Der Schreibstil ist phänomenal und die Charaktere sind begeisterte Beobachter.

Mit anderen Worten, das Spiel spielt sich größtenteils in Ihrer eigenen Vorstellung ab, daher müssen Sie etwas Kreativität aufbringen. Insofern ist Wanderlust ein äußerst spannendes, aber auch anspruchsvolles Spiel. Zum Glück haben die Entwickler dafür gesorgt, dass nachfolgende Textzeilen und -absätze in Intervallen angezeigt werden, damit wir nicht mit zu viel Text auf einmal belästigt werden.

Ein Ausflug zum Walkabout

Etwa einen Monat vor der Veröffentlichung des Spiels habe ich die Entwickler in Warschau besucht, um unter anderem über Wanderlust zu sprechen. Ich war von der allerersten Frage von Artur Ganszyniec, einem der Schöpfer dieses Titels, etwas verblüfft, und das war „Lesen Sie?“ Als ich bestätigte, antwortete er „So solltest du es schaffen.“

Arthur hat tatsächlich ein Manifest des langsamen Spielens geschrieben. Darin können wir lesen, dass wir für erwachsene Spieler, die zu kritischem Denken und Entscheidungsfindung neigen, langsame Spiele brauchen, die keine Reflexe, sondern starke Meinungen und Gefühle erfordern. Spiele, bei denen eine Pause unproblematisch ist, zu denen man nach einiger Zeit problemlos zurückkehren kann. Wenn dieses Konzept für Sie interessant klingt und Sie wissen möchten, worum es beim langsamen Spielen geht, ist Wonderlust definitiv ein guter Ausgangspunkt.

Okay, wir wissen also schon, wie Wanderlust aussieht, aber die Frage aus der Überschrift ist immer noch gültig. Die kurze Antwort wäre: Wanderlust ist ein textbasiertes Reisespiel. Es gibt vier lange Geschichten (und einige kürzere), die von den Abenteuern von vier fiktiven Charakteren erzählen, die weit weg von zu Hause, in fremden Ländern, mit ihren eigenen Schwächen, Stereotypen und Überzeugungen konfrontiert sind.

Multi User Dungeon – was wir „bevor du geboren wurdest“ gespielt haben

MUD-s sind eine spezifische, heute vergessene, aber immer noch bestehende Nische von Online-Story-Spielen. Um sie zu spielen, brauchten Sie nur ein Konto und einen Client, der das Telnet-Protokoll unterstützt (mit anderen Worten, Sie brauchten nur Windows und das Internet). Diese Spiele beschränkten sich auf das Lesen und Schreiben von Befehlen. Jeder Ort war eine separate, umfangreiche literarische Beschreibung, und wir navigierten durch die Welt, indem wir N, S, O, W (Nord, Süd, Ost, West) schrieben. Während des Spiels haben wir ungefähr das Gleiche gemacht wie heute in World of Warcraft, mit dem einzigen Unterschied, dass sich alles hauptsächlich in unserer Vorstellung abspielte. Um jemanden anzugreifen, musste man „töte den Kobold“ schreiben, um sich etwas anzusehen, „Schau dir den Baum an“ und um ein Schwert zu kaufen, schrieb man „Kauf ein Schwert“. Das Spiel reagierte sofort auf unsere Eingaben und zeigte sofort neue Textwände. Die MUDs waren Multiplayer-Spiele, daher hatten wir oft etwas Gesellschaft, während wir die literarischen Darstellungen der Welt durchquerten.

MUDs waren in der Regel umfangreiche Rollenspiele, die manchmal auf berühmten Systemen oder Welten basierten. Zum Beispiel könnten Sie MUDs finden, die auf Witcher, Warhammer, The Lord of the Rings oder Earthdawn basieren.

Langsames Spielen – bleib eine Weile und hör zu

Allen meinen Gedanken lag eine Traurigkeit zugrunde. Aber ob ich Angst vor der Zukunft hatte oder das Leben vermisste, das ich zurückgelassen hatte, wusste ich nicht.

Fernweh. Reisegeschichten

In Wanderlust haben wir mehrere Geschichten zur Auswahl – jede stellt einen neuen Charakter vor, der die Geschichte einer für sie persönlich wichtigen Reise erzählt. Also bin ich Tomek. Letztes Jahr habe ich in einem Pub in Barcelona ein fantastisches Mädchen kennengelernt. Sie verschwand und hinterließ nur eine Notiz: „Nächstes Jahr, gleicher Ort, gleiche Zeit.“ XXX.“ Ich kenne nicht einmal ihren Namen. Ich fahre mit dem Zug nach Spanien und hoffe, dass sie wartet.

"Fernweh. Sie können den Fortschritt Ihrer Reise auf schönen Karten verfolgen.

Ich bin auch Martina. Ich studiere Mode – eine Wahl, die die Leute immer wieder zu überraschen scheint. Ich bin nach Thailand gekommen, um mich selbst zu finden, und obwohl ich viel Zeit hier verbringe, weiß ich wirklich nicht, wer ich bin und wer ich werden möchte.

Ich bin Henrietta, eine Tochter eines berühmten Fotografen und Reisenden. Bald werde ich mich auf eine lange und gefährliche Expedition in die Antarktis begeben, bei der ich um mein Leben und das Leben meiner Kameraden kämpfen muss. Ich liebe das Meer und das Meer.

Ich bin Adilia, eine ältere Frau, eine erfahrene Reisende und eine ehemalige Journalistin. Ich beginne meine Geschichte über Afrika mit der Beerdigung eines Freundes in Ghana.

Diese vier Helden erzählen dir von ihren Abenteuern und Reisen. Jeder von ihnen ist einzigartig und erzählt von verschiedenen Problemen der menschlichen Natur. Sie finden Liebe, Einsamkeit, Entfremdung, Missverständnisse, aber auch Hoffnung und Freude. Wer gerne alleinige Bergwanderungen macht, findet hier derzeit bekannte Emotionen. Meine Lieblingsgeschichten waren diese von Tomek, der auf der Suche nach einem Mädchen war, das er in Barcelona kennengelernt hatte, und Henrietta, die aus unglücklichen Umständen den Kapitän des Schiffes ersetzen muss, auf dem sie sitzt, und durch die tückischen Gewässer rund um den Südpol navigieren muss .

"Fernweh. Je nach gewählter Zeile erhalten Sie unterschiedliche Antworten.

Doch Wanderlust erzählt nicht nur von den Abenteuern seines Protagonisten, sondern versucht auch, eine kritische und engagierte Haltung gegenüber der heutigen Realität einzunehmen. Am Ende besuchen wir verschiedene Welten, und obwohl alles perfekt scheint, entdecken wir schnell eine darunterliegende Realität, die viel weniger angenehm ist. Die heitere Oberflächenrealität, fabriziert, um die Touristen zu besänftigen, verdeckt das Drama der Ureinwohner. Das Spiel lässt Sie vielleicht erkennen, dass die glamouröse Schönheit und touristische Pracht oft zu Lasten der Menschen geht, die einfach an touristisch attraktiven Orten leben. Warum hat der berühmte Film „The Beach“ mit Leonardo DiCaprio den Bewohnern von Ko Phi Phi mehr geschadet als genützt? Warum sollte man keine Haifischflossensuppe essen? Sollten wir uns nach dem Besuch des Full Moon Festivals auf Ko Pha-ngan schuldig fühlen?

Das Reisen kann Sie viel lehren, aber der Tourismus verblüfft.

Es war gruselig. Ich war ein Fremder in einem fremden Land – unbedeutend und allein. Das Universum war einfach so groß, würde es jemals einen Ort geben, den ich Zuhause nennen könnte?

Fernweh. Reisegeschichten

Alles in diesem Spiel dreht sich ums Reisen. Wanderlust ist ein Lob der Reise, aber nicht des Tourismus. Dies sind keine Geschichten über Werbeaktionen von Fluggesellschaften und das Bräunen in Touristenorten. Dies sind vor allem Geschichten über die menschliche Natur während einer Reise – die zentrale Figur ist der Reisende. In diesem Sinne verherrlicht Wanderlust das Reisen wie nur wenige Spiele da draußen und präsentiert gleichzeitig eine kritische Haltung gegenüber unseren Bräuchen, die, wenn sie auf die Spitze getrieben werden, zu amüsanten und erschreckenden Situationen führen, die die Einheimischen oft ratlos zurücklassen.

"Fernweh. In Martines Geschichte haben Sie Zugang zu einer einfachen Kleidungstafel (Sie können Kleidung in Geschäften kaufen).

Man könnte argumentieren, dass es sehr viele Spiele gibt, bei denen die Reise im Mittelpunkt steht und die auch spektakulärer sind als ein interaktives Buch. Sure, Uncharted, Tomb Raider und sogar Assassins‘ Creed ermöglichen es uns, sorgfältig gestaltete Orte zu besuchen; Es wird Momente geben, in denen Sie aufhören, besserer Rüstung nachzujagen, um einen schönen Sonnenuntergang oder eine andere Aussicht zu genießen. Aber es wird nicht lange dauern, bis Sie wieder Ihre AK-47-Clips leeren, auf Bösewichte schießen, Granaten um antike Ruinen werfen und über Häuserdächer vor Christus rasen. Auch in Spielen, bei denen die Reise im Mittelpunkt des Geschichtenerzählens steht – etwa der Sibirien-Trylogie – ist das Ziel und das Endergebnis noch wichtiger. Schließlich müssen wir das Spiel abschließen, das Ziel erreichen, alle Missionsziele verwirklichen. Die Reise ist immer noch nicht der Zweck an sich, sondern nur ein Weg, um das ultimative Ziel zu erreichen, und somit – eine Art Belohnung.

Wenn wir ein gutes Rollenspiel spielen, erklimmen wir mühsam einen großen Berg, weil wir erwarten, dort eine greifbare Belohnung zu finden, anstatt ihn nur zu erklimmen. In Wanderlust werden wir diesen Berg nur besteigen, weil man vom Gipfel aus andere, noch größere Berge sehen kann.

"Fernweh. Das Spiel lässt uns oft entscheiden, wohin wir als nächstes gehen sollen.

Die Welten, die wir in den großen AAA-Spielen erkunden möchten, sind nichts anderes als Levels, in denen wir innerhalb der Sicherheit des von den Entwicklern vorbereiteten Rahmens vorgegebene Ziele verfolgen. Es gibt tatsächlich keine Reise – nur Tourismus. Und wir, wie wir Nathan Drake oder Lara Croft darstellen, sind nur Touristen, die ein absolut sicheres und gut gestaltetes Resort besuchen.

Inzwischen widersetzt sich Wonderlust diesem Trend. Das einzige wirkliche Ziel ist die Reise. Sein Prozess und seine Dauer, die Herausforderungen, die er mit sich bringt, und die Veränderungen, die während der Reise in uns passieren. Wir können nicht sterben. Wir können bei einer Quest nicht scheitern. Es gibt keinen mächtigen Boss am Ende und auch keine Zwischensequenzen, die unsere heroischen Leistungen zusammenfassen würden. Es gibt nur – aber nicht nur – die Geschichte einer Person; gehen, segeln oder fliegen, obwohl es ihnen niemand sagt. Hier ist ein Spiel ohne Ziele. Denn die Mission ist einfach zu reisen.

Ein Spiel, das kein Spiel ist

Neugierig beobachtete ich mich selbst – es war wie ein Windwechsel auf offener See. Ich wurde jemand anders, und ich fragte mich, wer das sein würde.

Fernweh. Reisegeschichten

Und hier liegt die Essenz von Wonderlust, seine Hauptkraft, aber auch seine Hauptschwäche. Da dies eine Rezension eines Spiels auf einer Gaming-Website ist, sollte ich erwähnen, dass das Spiel von Different Tales neben fantastisch geschriebenen Dialogen, großartigen Bildern (aus den persönlichen Sammlungen der Entwickler und anderer Reisender) und einem großartigen Soundtrack auch einige für Videospiele typische Systeme. Wir haben die Wahl- und Konsequenzmechanismen, wir haben begrenztes Geld sowie Einschränkungen in Bezug auf Zeit, Energie und Stimmung. Abhängig von den Entscheidungen, die wir treffen, tun wir am Ende unterschiedliche Dinge, die Zeit vergeht und die Stimmung verbessert oder verschlechtert sich.

"Fernweh. Neben den vier Hauptgeschichten hat Wanderlust auch einige kürzere (ca. 15 Minuten) Geschichten mit unterschiedlichen Moralvorstellungen.

Es klingt wie ein Videospiel, aber in Wirklichkeit spielen alle Ressourcen und Einschränkungen keine Rolle – es geht nicht darum, in bester Stimmung ans andere Ende zu gelangen oder sein letztes Geld für Gourmetessen auszugeben (was wahrscheinlich nicht möglich ist .) , da ich links und rechts Geld ausgegeben habe und am Ende noch reichlich Teig hatte). Unabhängig davon, ob Ihr Charakter müde, glücklich oder traurig ist oder nicht, werden einige Absätze immer noch anders sein und dennoch die Geschichte ausmachen. Viele Entscheidungen sind zeitlich begrenzt, aber ich habe nie wirklich Druck verspürt. Vielmehr konzentrierte ich mich darauf, was meine Figur zu der Zeit zu tun glaubte, und fragte mich, was ich in der gleichen Situation tun würde – würde ich spät abends ins Bett gehen oder trotzdem versuchen, die Stadt zu besuchen?

"Fernweh. Sie können die Zeit- und Ermüdungszähler in der oberen rechten Ecke des Bildschirms sehen.

Wanderlust hat viel mehr mit Literatur zu tun als mit Videospielen. Es verwendet einige Mechanismen, die aus anderen Spielen bekannt sind, was es interaktiver erscheinen lässt, aber am Ende, wenn Sie ihm eine Chance geben – und ich glaube, Sie sollten – bedenken Sie, dass es nur um die Geschichte geht, nicht um richtige oder falsche Entscheidungen. Es gibt keine guten oder schlechten Entscheidungen.

Wenn man Wanderlust wirklich ein Spiel nennen wollte, ist es sicherlich ein Spiel der Gefühle, Träume und Erinnerungen, die alle die folgenden Kapitel der Reise ausmachen. Für mich war das eher ein interaktives Erzählen von Gesellen und Gesellen – Geschichten, die mir geholfen haben, nach der Arbeit zu entspannen.

Pflichtlektüre

Um das Spiel des polnischen Indie-Studios zu schätzen, brauchten wir eine besondere Sensibilität, wie sie unermüdliche Fans von Visual Novels haben. Und obwohl ich nicht wirklich zu dieser Gruppe gehöre, schätzte ich eine gute Lektüre und eine gute Geschichte.

"Fernweh. Die Geschichte der Antarktis ist eine großartige, gut gemachte Geschichte.

Indie Game Dev zeichnet sich durch einige ungewöhnliche Features aus. Eines der Dinge, in denen Indie-Entwickler großartig sind, besteht darin, völlig unsexy Ideen aufzunehmen, sie in großartige Spiele zu verwandeln und Gemeinschaften um sie herum aufzubauen. Ich bin fest davon überzeugt, dass dies in diesem Fall passieren wird.

Wanderlust ist ein Muss – es wird nicht in den Kanon der Literatur aufgenommen, Sie werden es nicht in den Lehrplänen der Universitäten finden, aber wenn Sie diese Geschichten in Ihr Zimmer lassen, werden sie es sicherlich wert sein. Hoffentlich ist dies ein Punkt für den Fall, dass Lesen und Literatur nicht aussterben, sondern nur in ein anderes Medium übergehen.

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

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