Baldur-Tor 3-Vorschau – Lassen Sie mich einfach die Party sammeln!

Erinnern Sie sich noch an das klassische Baldur-Tor? Egal, ob Sie ein Veteran oder ein RPG-Neophyten sind, die neueste Produktion von Larian ist ein Spiel, das Sie nicht verpassen können. Bulgur Groats erinnern MI von Fantasy mehr als jedes andere Essen. Ich meine, sag das Wort laut. Bulgur! Klingt nach dem Namen eines bösen Herrn oder so. „Es gibt Schatten im Land des Bulgur“ oder „Gandalf kämpfte seit drei Tagen, und drei Nächte“ oder „Ich sah Bulgur-Tor 3 in Aktion.“ Das heißt, Baldurer Tor 3. Ich bin keine Person, die an Schicksal, Karma und Angel glaubt. Aber auch ich musste ein magisches kleines Kind fühlen, ein Fingernagel des Schicksals, der den Hinterkopf kratzen, als ich am Tag des ersten Baldurs das erste Baldur-Tor absolvierte und den zweiten begann, gab Larian bekannt, dass sie sie drittens entwickeln werden! Noch vor der offiziellen Ankündigung wurde vorgeschlagen, dass das für die Getränkerie verantwortliche Studio diese ikonische Marke übernehmen würde. Andere Gerüchte galten auch Beamdog Studio, verantwortlich für die verzauberten Spiele von Spielen auf der Infinity-Engine sowie … CD Projektrot. Niemand schien dieses Gerücht jedoch ernst zu nehmen. Ich erhielt die Nachrichten über den Larian, der Baldur-Tor 3 mit großer Begeisterung tat. Ich mochte beide Teile der Göttlichkeit: ursprüngliche Sünde, also habe ich verstanden, dass es Sinn gemacht habe. Wenn ich Zweifel hatte, wurden sie innerhalb einiger Stunden der Präsentation des Spiels verzweifelt, was ich vor kurzem das Freude hatte. Ich konnte das Spiel zum ersten Mal in Aktion sehen und verstehen, aus welchen Systemen es besteht. Und es gibt wirklich viele Systeme. Wenn Sie hoffen, dass das Baldur-Tor 3 Sie auf eine nostalgische Reise in die Tage von Euro schicken wird, sind Sie sehr enttäuscht. Nostalgie So viel wie ich die Säulen der Ewigkeit oder Quälerei mag: Die Gezeiten der Numenera-Serie, dachte ich immer, dass die Formel von RPGs, die scheinbar scheinen „Hey! Erinnern Sie sich an den Infinity-Motor? Erinnere an die alten Rollenspiele?“ ist meiner Meinung nach lange erschöpft. Baldurer Tor 3, obwohl Teil der Serie, die die Serie auf der Infinity-Engine startete, hauptsächlich versteigert diese Konnotation. Und wenn es ein Spiel gibt, das viel wie das neue Baldur-Tor aussieht, wäre das Göttlichkeit: Original Sin 2. Und das ist großartig. Oh, ich sage Ihnen sofort – das Datum der Release ist noch nicht bekannt. Swen Vincke, der Creative Director von Larian, der die Präsentation führte, sagte, dass sie eine spielbare Version mit uns teilen wollten. Leider ist dies nur in wenigen Monaten verfügbar. Wahrscheinlich, wenn Baldures Tor 3 in einem frühen Zugang erscheint. Das ist richtig – In ein paar Monaten erscheint Baldurs Tor 3 in einem frühen Zugang. Und ehrlich gesagt war es vorhersehbar. Larian hat bereits Erfahrung mit einem frühen Zugriff und gelang es, mehrere Spiele in der Vergangenheit erfolgreich durch diesen Dienst auszuführen. Wie Vinck sagt, dient der frühzeitige Zugang in erster Linie als Plattform, um mit Spielern zu kommunizieren, die einen echten Auswirkungen auf die endgültige Form des Spiels haben werden. Natürlich ist der Einfluss wahrscheinlich auf Details beschränkt, da von dem, was wir gesehen haben, fast alle Mechanik, Geschichte und Welt bereits vorhanden sind und nur Polieren erfordern. Oh, ich weiß, wer es ist, es ist das, ähm … Cthulhu! Sie kennen wahrscheinlich Hitchcocks Meinung darüber, wie der richtige Anfang aussehen sollte. Das Erdbeben kann ziemlich destruktiv sein. Sagen Sie, wie zerstörerisch wie Nautiloid, das Schiff der Illithiden, die dem Baldur-Tor eindringen. Dabei zerstören sie mehrere Gebäude und entführen Dutzende von Menschen für die Zucht, bevor sie von drei Drachenfahrern jagen. All dies wurde in einem schönen, vorgerichteten Intro dargestellt, der ein Spiel aus dem Blizzard passen würde. Das NautiloD wird zerstört, und der Protagonist wird freigegeben. Aber ich habe vom falschen Ende angefangen. Bevor wir in diesen aufregenden Kampf im Himmel kommen, lernen wir, dass ein Geistflager in unserem Kopf ein „TADPOLE“ gepflanzt hat, der anfängt, die Pubertät namens Ceramorphosis zu durchlaufen. Das macht uns irgendwie sein Elternteil. Aber es ist nicht die Art von Elternschaft, in der es sich um Ihr Kind für Eiscreme handelt, wenn Sie Ihren Nachwuchs lernen lernen, zu gehen, und weinen Sie mit Tränen, wenn er zum ersten Mal „Videospiel“ sagt. Nein, es ist viel mehr Freudian; Der Kaulkole verbraucht den Wirt von innen und dreht sie in ein vollständig entwickeltes Ithiliden. Nun, was für ein Weg zu gehen …. Chaotischer Recht Sobald der Held infiziert ist, werden wir zum Charakter-Erstellungsfeld genommen. Und das ist der Moment, wenn Sie sich wie zu Hause fühlen werden. Zunächst werden die Leute, die mit Dungeons & Dragons und Infinity-Motorenspielen vertraut sind, vertraute Statistiken, Optionen usw. sehen. Charakter wird mit Attributen beschrieben: Festigkeit, Geschicklichkeit, Ausdauer, Intelligenz, Weisheit und Charisma. Darüber hinaus wählen wir einen Charakter (von rechtmäßig bis chaotisch schlecht), seiner Klasse, anfänglichen Fähigkeiten oder Zauber und Rasse. Hier treffen wir alte Freunde aus früheren Hits, das heißt, ein Standard-Bündel von Menschen, Zwerge, Elfen, Halflinge und andere tolkiene-Wesen, die von Popkultur verarbeitet werden; Am wichtigsten ist jedoch, dass es neue Gesichter gibt. Wir können einen gehörnten Tiefer spielen (ich weiß, dass sie bereits in Neverwinter Nights 2 aufgetaucht sind, aber sie sind neu in Baldurs Tor), ein Darm, ein Gummibandka und ein Vampir. Und das sind nur die offenbaren Rassen – es gibt noch mehr zu kommen. Diejenigen, die nicht frühere Teile des Baldur-Tors gespielt haben, sind aber mit Larian’s Games vertraut, können sich auch fühlen, als würden Sie einen alten Freund treffen. Der Charakter-Ersteller ist sehr ähnlich dem, was wir in der Göttlichkeit gesehen haben: Original Sin 2. Wie in früheren Spielen von Larian können wir unseren Helden von Grund auf erstellen, aber wir haben auch einen Pool von Vorlagenfiguren, die Sie auswählen können . Der Vorteil dieser Zeichen ist, dass sie, wie in D: OS2, eine zusätzliche Handlung, die speziell für sie entwickelt wurde. Können wir auch einige Funktionen dieser Zeichen ändern? Wir wissen es nicht. Wir wissen jedoch, dass sie uns während der Reise begleiten werden, und der erste dieser Charaktere treffen wir uns direkt, nachdem das Schiffsflacher entfällt. Für die Präsentation wählte Swen Vincke ein Halb-Elf-Charakter, der auch ein Vampir ist. Der überraschte Held erkennt, dass die Sonne ihn aus irgendeinem Grund nicht schädt (er zögert immer noch, auf Wasser zu laufen). Er erkennt auch schnell, dass es auf den Parasiten in seinem Kopf zurückzuführen ist, der TADPOLE, der bald auf sein Gehirn und seine Leber ernährt, um einen Jungen in einen echten Ithiliden zu drehen; Der Vorteil ist, dass er Sonnenuntergänge bewundern kann, und erhebt einen nicht näher bezeichneten Zeitraum, bevor dies geschieht. So beginnt das Abenteuer in Baldurer Tor 3. Zunächst konzentriert sich die Geschichte darauf, einen Weg zu finden, um den unangenehmen Besucher zu beseitigen. Die Hauptträgerlinie ist auch so ziemlich unbekannt, aber es wird sicherlich etwas mit der Invasion der Geistesflacher zu tun haben. Immerhin plant dieses edle Kollektiv von feinen Herren und Intellektuellen, dass Sie es richtig erraten, die Welt übernommen. Trotzdem, in den wenigen Stunden, durfte ich Zeuge, widmete sich einer eher persönlichen, intimen Geschichte. Es scheint, dass das Spiel uns erlaubt, den Keim innen zu halten, da er einige spezielle Boni bietet. Es stellt sich auch heraus, dass der Held und andere Gefährten im Unglück ungewöhnlich gegen die Folgen der Zeremorphose immun sind. Zeremorphose ist eine sehr interessante Art der Reproduzierung. Der „TADPOLE“ wächst mit der Zeit und isst fast das gesamte Gehirn ihres Hosts und ersetzt es dann. Auf diese Weise verliert die unglückliche Person Erinnerungen, Persönlichkeit und letztendlich das Leben und wird nur ein leeres, parasitengesteuertes Gefäß. Eine Woche später tritt die physikalische Umwandlung des Trägers auf. So sind Ilthids geboren. Göttlichkeit: Baldur-Tor Sagen wir nun ein paar Worte zur visuellen Seite des Spiels. Baldures Tor 3 läuft auf demselben Motor als Göttlichkeit: Original Sin 2, und es zeigt auf einen Blick. Erstens sieht es einfach ähnlich wie das vorherige Spiel des Larian. Die Umwelt und die Charaktere sehen jedoch gut aus, wenn Sie hoffen, etwas zu bekommen, das Sie zumindest grob an die vorherigen Teile der Serie erinnern würde, ist dies die falsche Adresse. Wenn Sie jedoch auch fürchten, dass das Spiel so farbenfroh ist wie die Getinity-Serie, dann kann ich Sie beruhigen – das Farbschema ist viel niedriger. Natürlich ist die Welt bunt, aber nicht so farbenfroh wie die beiden früheren Produktionen des Studios. Ich war wahrscheinlich am meisten beeindruckt von den Auswirkungen von Zaubers. Sogar der schwachste Zauber war eine perfekte Kombination aus leichten, soliden und überzeugenden Effekten. All dies macht alle Zauberkeiten wie etwas wirklich etwas Besonderes. Ich werde später mehr über die Zauber sprechen, denn während ich ein paar vertraute gesehen habe, gibt es auch ein paar, die anders funktionieren. Die Präsentation zeigt jedoch auch, dass das Baldur-Tor 3 immer noch etwas Poliermittel benötigt. Die Dialoge sind durch Kameras, die aus einem Action-RPGs bekannt sind, zeigen, wodurch wir unsere Charaktere voll bewundern können. Die Dialogwahlen stellen nicht mehr die volle Äußerung mehr dar. Und während ich eine solche Entscheidung greife, und das Gespräch sieht auf diese Weise viel sexier aus, es sei auch offensichtlich, dass die Animationen nicht wirklich zusammenhalten – sie waren jitterig und abrupt. Manchmal verschwanden selbst die Figuren im Hintergrund. Die Entwickler sollten jedoch genug Zeit haben, um diese Aspekte zu polieren. Bald nach dem Beginn des Abenteuers treffen wir den ersten Begleiter – Shadowheart – einem Damenkleriker. Sie trägt auch den miesigen TADPOLE in ihrem Kopf, der sich schnell erscheint, weil die Charaktere, die den Parasiten besitzen, telepathisch kommunizieren, ihre Gedanken und Emotionen fühlen können. Baldurs Tor 3 wird natürlich ein Team RPG sein. Diesmal wird das Team jedoch aus vier Mitgliedern bestehen, anstatt wie in den bisherigen Teilen sechs. Einige von Ihnen mögen das nicht. Eines der großen Dinge über den Infinity-Motor war, dass es abwechslungsreiche und diverse Teams suppierte. Andererseits könnte ein Team zwischen einer großen Anzahl von Gegnern, einem Team, das in der Lage ist, zusätzliche Verbündete in der Schlacht zu beschwören, sehr chaotisch wenden. Vor allem, da sie in „Echtzeit“ passiert sind. Obwohl eigentlich das Kampfsystem wendete, der nur von einem Mantel der RPG-Mechanik verdeckt wurde – somit die invertierten Kommas. Diesmal werden wir ein typisches drehbares System ansprechen. Genau wie in der Göttlichkeit: Original Sin-Serie und die Tisch-Top-Version von Dungeons & Dragons. „Schwerter! Nicht Worte!“ Der erste Kampf passierte ziemlich schnell, und natürlich sah es auf den ersten Blick aus wie ein Kampf in D: OS 2. was wirklich gut ist. Das Kampfsystem in der ursprünglichen Sin-Serie war anspruchsvoll, komplex und befriedigend. So sehen wir einen charakteristischen Kreis mit Punkten, die in Richtung des Helden gehen, zeigen die Entfernung, die wir abdecken können. Wir sehen den Angriff Chancen (ja! Das Spiel wird die Chance zum Treffer anzeigen) und so weiter. Aber nach einiger Zeit werden Sie bemerken, dass Sie hier viele Unterschiede sind. Zunächst haben Helden keinen Pool von Aktionspunkten, wie im Göttungssystem. In Baldurer Tor 3 haben Charaktere eine Ausdauerstange, die während der Bewegung, Angriffen oder Zaubersprüche erschöpft ist und Bonusaktionen ausführt. Vor jedem Kampf wird die Initiativwalze durchgeführt, die bestimmt, welche Seite beginnen sollte. Es gibt keine Initiative einzelner Helden und Feinde. Wendungen gehören entweder dem Spieler oder dem Gegner, und wir können Aktionen mit allen Zeichen ausführen. Es gibt auch kein System körperlicher und magischer Barrieren, der aus d: OS 2 bekannt ist (es sei denn, wir verwenden einen Zauber). Es scheint, dass der Larian die beste Göttlichkeit nahm und es in die Welt der Dungeons & Drachen brachte. Daher erhalten wir viele Abhängigkeiten und Effekte, die durch Kombinieren bestimmter Systeme zusammen verursacht werden können. Dies beinhaltet das Einstellen von Flammables in Brand und nutzen von Umwelträumen. Diese Abhängigkeiten umfassen auch das Gelände, das, wenn es gut gebraucht wird, den Kurs der Schlacht ändern kann. Jetzt werde ich bis zum Ende der Präsentation ziehen, wo Swen Vincke uns erweiterte Kollisionsmechanik zeigte. Dies fand in einem verlassenen Tempel statt (das wie jeder verlassene Tempel nicht so aufgegeben wurde, da es von einem viel feindseligen Abschaum verfolgt wurde). Die Suche nach einer Heilung für den Parasiten führte das Fervent-Team an einen bestimmten Koboldstamm, der an das glaubt, was sie das Absolute nennen. Der Stamm wird von Hobgoblin geleitet, der es geschafft hatte, seine eigene Krankheit zu heilen. Der Kampf war unvermeidlich. Ich beziehe mich wieder in der Göttlichkeit: Original Sin Series, wo Sie Ihre Teamkollegen aufteilen könnten. Dies gibt natürlich ein großes Feld zum Demonstrieren Ihrer strategischen Fähigkeiten. Dasselbe passiert in Baldurer Tor 3. Spaltung eines Teams, um einen taktischen Vorteil zu erlangen, wird eine wichtige Rolle spielen. Und wie in D: OS können Sie die meisten Objekte bewegen, wenn der Charakter den entsprechenden Leistungsfaktor hat. Diese beiden Systeme wurden unter anderem von Vinck während der letzten Kampfsituation verwendet. Erstens schuf er eine Art Leiter aus den Truhen, so dass ein Held es verwenden konnte, um die von der Decke suspendierten Balken zu erreichen. Ein anderes Parteimitglied trank den Unsichtbarkeitstank, kroch hinter dem Hobgoblin und legte ein explosives Fass hinter sich. Zwei weitere Teamkollegen begannen einen Dialog mit den Kreaturen, und nach Erhalt der erforderlichen Informationen griffen sie an, wodurch der Vorteil der Überraschung gewonnen wurde. Wenn ein Team einen Gegner überrascht, wird die Initiative immer auf der Seite sein. Höhen- und Initiative nutzen, der Hauptcharakter, der an dem Sprengfass feuert. Das Barrel, wie Sie es erraten, explodieren, verursachen Sie den anfälligen Hobgoblin Schaden. Aber das war nicht einmal der Zweck. Die Kraft der Explosion zerbrach den Boden, und der Feind fiel in ein großes Spinnennest, das unten lag. Der Hobgoblin musste also zuerst die Monstern bekämpfen. Dies gaben unser Team genug Zeit, um mit seinen Scherz umzugehen. Ein weiterer interessanter Schritt zerstörte eine Brücke mit Feinden, und schickte sie alle in den Abgrund. Natürlich gibt es solche Möglichkeiten. Die überflüssigen Ähnlichkeiten zum Kampfsystem aus der Göttlichkeit wurden schnell zerstreut. Auftritte ist, wo die Ähnlichkeiten enden. Im Gegensatz zu früheren Spielen spielen Würfelrollen hier eine sehr wichtige Rolle. Helden können vermissen, und wenn sie kritisch vermissen werden … Nun, unangenehme Dinge passieren. Nach einiger Zeit können wir verstehen, dass das Kampfsystem auf den aus der Tischplatte bekannten Prinzipien basiert. Wie gut waren sie angepasst? Was ich sah, gab den Eindruck einer ziemlich genauen Rendering der Regeln für den Kampf in der fünften Ausgabe von AD & D, aber es ist zu früh, um sicher zu sein. „Es ist ich, der die Würfel rollen wird, den Blitz schießen und ihm dann sagen, dass er direkt in der …“ Wie Swen Vinck sagte: „Wenn etwas Sinn macht, kann es getan werden.“ Dies ist natürlich eine etwas übertriebene Aussage, weil wir entscheiden, was und was nicht sinnvoll ist. Dies bedeutet jedoch nicht, dass Vinck keine Belege hatte, um diese mutige Erklärung zu unterstützen. Natürlich spielt die Erkundung eine entscheidende Rolle in Baldurer Tor 3. Und um uns zu zeigen, wie es aussieht, trat Vinck ein leeres Grab ein. Und im Grab gelebten Skelette, als Skelette. Diesmal legten sie jedoch friedlich auf den Boden. Daher ging der Held, um ihre Rüstungen und Waffen zu plündern. Aber manche Dinge ändern sich nicht. Wenn ein Skelett in einem Grab auf dem Boden liegt, wird es nicht lange auf dem Weg bleiben. In der Regel ist ein solcher Auslöser für die Wiederbelebung von ihnen die Öffnung eines alten Sarkophags. In diesem Fall war es identisch. Sie können sich nur ihre Überraschung vorstellen … als sie erkannten, dass sie weder Schwerter noch Hosen hatten. Das Spiel verspricht, häufig dazu zuzulassen, dass wir die Kampfsituationen auf diese Weise lösen können – das Stealth-System ist sehr umfangreich und ermöglicht es auch, Fallen aufzudecken. Dies war die Bühne, an der der Vinck einige Zauber zeigte. Natürlich sind diejenigen, die mit Dungeons & Drachen zurückkehren, aber einige in einer leicht modifizierten Form. Zum Beispiel wird der Zauber des Magierblatts nicht nur angreifen, sondern auch verschiedene Gegenstände zu bewegen und zu werfen, und magische Kugeln können mehrere Gegner gleichzeitig auf mehrere Gegner abzielen. Am Ende konnte ich Säurepfeil von Melf sehen, der der Feind vergiftet, aber auch ein Fleck grüner Schleim auf der Oberfläche bildet. So scheint es, dass die Zaubersprüche und ihre Funktionierungen an Systeme angepasst wurden, die Larian bereits gut aufgerufen hatte. Die Welt selbst wird nahtlos sein, außer auf den Abstieg in die Unterwelt. Auf diese Weise erhalten wir keine Karte der Welt mit geschlossenen Hubs und Orten. Die Forschung wird organischer sein, und wenn wir ein interessantes Geheimnis finden, erscheint eine kleine Ikone eines Knochens über dem Helden, der die Wahrnehmungsrolle symbolisiert. Wenn der Wurf fehlschlägt, bleiben die Geheimnisse des Ortes von uns versteckt, bis wir stärker zurückkehren. Wenn sich die Rolle als günstig herausstellt, finden wir versteckte Schätze oder sogar ganze zusätzliche, bisher unzugängliche Standorte. Und am Ende dieser Orte wird natürlich keine Beute warten. Es gibt auch eine Todesrolle, wenn Sie alle HP verlieren. Als Anpassung eines Tisch-Top-RPG wird virtuelle Würfelrollen natürlich nicht nur während des Kampfs und der Erkundung, sondern auch während des Gesprächs klären. Einige Fragen haben ein Attribut, das Sie benötigen, um sie zu fragen. Ein K20-Würfel erscheint über der Figur zusammen mit der benötigten Anzahl. Als ich zum letzten Jahr mit Swen Vinck gesprochen hatte, sagte er, dass er, wenn ich Baldurs Tor 3 erstellen, den Geist einer RPG-Sitzung mit Freunden aufnehmen möchten. In der Tat sind die Würfelsymbole, die während der Tests erscheinen, eines, aber das auffälligste Beispiel dafür war die Tatsache, dass Dialoglinien lesen, als ob sie einem Spielmeister ausgesprochen wurden. Der Protagonist spricht normal, aber die Dialogauswahl beginnen in der Regel mit einem Satz wie „Ich sage ihm“ Vor der Wagenherstellung und so weiter … Die Geschichte selbst sollte ungefähr 40 Stunden dauern, und wenn Sie die Welt wirklich erkunden möchten und Seitenquests lösen möchten, denke ich, dass wir 100 erreichen sollten. Ich habe nicht viele Seitenquests gesehen. Ziemlich nur eins, der einen toten Schamanen der Kobolde mitzog. Wir könnten sie von einem Armbrustschrauben retten, aber ihr Tod hatte einen höheren Zweck – um uns zu zeigen, dass wir in Baldur-Tor 3 ein besonderes Können verwenden können, um mit den Toten zu sprechen. An diesem Punkt wurde ein Versprechen gemacht, dass wir mit jeder Leiche sprechen können. Natürlich werden nicht alle etwas Interessantes haben, um uns zu sagen. Wir müssen jedoch oft über das Leben und den Tod einiger Charaktere entscheiden. Jede dieser Wahl sollte das Grundstück beeinflussen. An einem Punkt konnten wir den Verlauf eines großen Kampfes mit alliierten NPCs folgen. Eine dieser Verbündeten war für die Geschichte sehr wichtig, aber wenn er während dieser Begegnung sterben würde, wäre die Geschichte andere Wege hinuntergegangen. Sei so, wie es kann, war die Baldur-Gate-Serie etwas linear (insbesondere der erste Teil). Dieses Spiel sollte sowohl auf Micro- als auch auf der Makroskala viele Niederlassungen der Geschichte haben. Jeder unserer Kameraden wird ihre eigene Untergeschichte haben. Wir können auch alle töten, wenn wir uns entschieden haben. Irgendwann nach dem Beginn des Abenteuers hatte das Team, das aus drei Helden besteht, einem Konflikt zwischen zwei potenziellen Kameraden. Die Wahl war an uns. Da der Hauptcharakter ein Vampir war, würde er von Zeit zu Zeit einen Bluthunger spüren. In dem Verlauf des Gameplay-Fragments, das uns vorgestellt wurde, trat diese unglückliche Situation im Lager auf (ja, das Spiel hat einen Lagermechaniker, der auf ähnliche Weise wie im ersten Drachenalter arbeitet). Unser Vampir schützte sich einer Wahl – schmeckt entweder das Blut eines seiner Kameraden oder um ein Tier zu füttern. Natürlich, da dies ein verwöhnter Aristokraten war, entschied er sich für Schattenheft, dem Kleriker. Hier kann der Spieler eine Wahl treffen – entweder „trinken Sie sie vollständig, was zu ihrem dauerhaften Tod oder nur teilweise führen wird. Dank dieser wird sie überleben, wird aber erwartungsgemäß negativen Modifikatoren für defensive Rollen erhalten. Wir können diese Abenteuer und schwierige Entscheidungen selbst überleben … oder mit Freunden. Das Baldur-Tor 3 hat, wie die Getinity-Serie, einen kooperativen Modus. Ist der Spiel Master-Modus auch zurück? Es ist nicht bekannt, aber seine Abwesenheit wäre ein unerträglicher Verlust. Wir wurden nicht gezeigt, wie die Charakterentwicklung noch funktioniert. Es sollte jedoch auf der fünften Ausgabe von fortgeschrittenen Dungeons & Dragons basieren, sodass Teamkollegen im Gegensatz zu den Infinity-Motorenspielen zusammen mit dem Protagonisten punkten. Von dem, was ich aus den Schöpfer verlassen konnte, verdienen wir langsame Niveau, aber jeder von ihnen wird ein sehr großes Ereignis sein. Es wird auch ein Multiclass-System geben. Baldurs Tor 3 ist nicht so viel Nachfolger der bisherigen Teile als neuer Anfang. Es wird uns nicht mit Verweisen auf vorherige Raten überfluten, sondern neue aufbauen. Und das ist großartig. Meiner Meinung nach kommt die Zeit der nostalgischen Expeditionen langsam zu Ende. Das erste Baldurs-Tor spießte in der RPG-Genre einen völlig neuen Trend. Es waren ursprüngliche und gepflasterte neue Wege. Ich hoffe, dieses Spiel wird auch so sein. Dies bedeutet nicht, dass es von seinen Wurzeln vollständig getrennt wird. Einer der von Dungeon & Drachen bekannten Figuren war der Assistent, der Volothamp Geddarm war. Es scheint mir, dass dieser Charakter auf dieselbe Weise wie Elminster handeln wird, das heißt als eine Art Kommentator zu unseren Handlungen, die von Zeit zu Zeit aus dem Blau springt. Werden andere berühmte Charaktere eine Rückkehr machen? Wir wissen es nicht. Ich vermute also so. Ich würde jedoch nicht auf MINSC zählen. Die Aktion dieses Spiels findet ungefähr 100 Jahre nach den Ereignissen aus dem Thron von Baal statt, so dass dieser würdige Jäger und sein Hamster wahrscheinlich lange in die Astralebene gezogen sind. Ich fragte auch nach Peter, aber die Schöpfer wussten nicht, worüber ich spreche. HAFTUNGSAUSSCHLUSS Die Kosten von Reisen und Unterkünften wurden vom Herausgeber des Spiels abgedeckt.

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