Verlorene Worte: Jenseits der Seitenüberprüfung – ein Plattformer wie kein anderer

Was wie ein durchschnittlicher Platformer aussieht, ist tatsächlich eines der emotionalsten Spiele der letzten Jahre. Die Geschichte der jungen Izzy wird deine Seele berühren, egal ob du 14 oder 44 bist. Es fehlt nur noch die durchschnittliche Leistung des Spiels an purem Jump’n’Run.

Ich weiß, was du denkst – und du liegst falsch. Dies ist kein typisches Plattformspiel und es ist sicherlich nicht für Kinder gedacht (obwohl Sie es mit ihnen spielen können, wenn Sie Lust dazu haben). Lost Words: Beyond the Page besteht im Wesentlichen aus zwei Spielen in einem. Beide sind Plattformer, ja, aber sie sind sehr unterschiedliche Bestien.

Zwei Mädchen, zwei Welten, eine großartige Geschichte

VORTEILE:

  1. berührende, brillant geschriebene Geschichte von Rhianna Pratchett;
  2. sympathischer und glaubwürdiger Protagonist;
  3. sehr angenehme erzählerische Formel von 2D-Sequenzen;
  4. befriedigende Sprachausgabe und Musik;
  5. suggestive visuelle Effekte.

NACHTEILE:

  1. Leveldesign, Gameplay und Erzählung in 2,5D-Sequenzen sind meist trivial;
  2. das Spiel stellt überhaupt keine Herausforderung dar (wenn Sie so etwas suchen).

Kennen Sie Rhianna Pratchett? Wissen Sie, die Tochter von Sir Terry Pratchett. Sie hatte sich mit Sketchbook Games zusammengetan, um die Geschichte von Lost Words zu schreiben, und das ist tatsächlich das wichtigste Merkmal des Spiels. Vor allem, wenn man bedenkt, dass sie (um es gelinde auszudrücken) einen Teil des Talents ihres Vaters geerbt hat.

Daher ist die Geschichte der richtige Ort, um diese Rezension zu beginnen. Das Spiel hat zwei Protagonisten… oder ist es vielleicht ein Protagonist in zwei parallelen Welten? Wie auch immer, das Spiel beginnt mit einem jungen Mädchen namens Izzy (oder Isabelle Barbara Cooke), das von ihrer geliebten Oma ein Tagebuch erhält. Hier setzt die Aktion an. Izzy schreibt über ihr Leben, Satz für Satz, während Sie ihren kleinen Avatar steuern und in 2D zwischen den Wörtern auf den Seiten des Tagebuchs springen. Ich werde später mehr über das Gameplay erzählen, aber konzentrieren wir uns vorerst auf die Geschichte.

Also stellt sich Izzy uns und ihre Familie vor – und richtet unsere Aufmerksamkeit besonders auf Gran – und verrät, dass sie Schriftstellerin werden möchte. Sie erschafft ihre eigene Fantasiewelt namens Estoria und setzt darin eine junge Heldin namens … nun, das entscheiden Sie: Grace, Georgia oder Robyn. Wir treffen diese zweite Protagonistin, als sie einen Übergangsritus durchläuft, um ihre geliebte Älteste Ava als Wächterin des Dorfes, in dem sie lebt, zu ersetzen und sie mit magischen Kräften vor dem Bösen zu verteidigen.

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Es ist oft unmöglich, nicht zu lächeln, wenn Izzy gut gelaunt ist. Sie ist so ein fröhliches, kluges Kind… wenn das Leben nicht versucht, ihr alle Hoffnung zu nehmen.

Doch schon am nächsten Tag sieht sich das Dorf einer größeren Bedrohung ausgesetzt, als irgendjemand je gekannt hat. Die andere Protagonistin beobachtet hilflos, wie ein riesiger Drache ihr Zuhause angreift. Alles, was sie tun kann, ist, so viele Freunde wie möglich zu retten und dann die Verfolgung der Bestie zu beginnen, um sich zu rächen … Oder vielleicht nur ein paar Antworten? Auch das entscheiden Sie selbst. Wie auch immer, an diesem Punkt der Geschichte geht es für Izzy auch im wirklichen Leben nach Süden. Die Gran erleidet einen Schlaganfall…

Emotionale Überlastung

Nicht beeindruckt? Findest du, dass die Prämisse der Geschichte irgendwie langweilig ist? Das ist in Ordnung, zu diesem Zeitpunkt war ich auch nicht sehr beeindruckt. Ich war jedoch bereits in die Geschichte vertieft und entschlossen, sie durchzuziehen. Der Grund dafür waren Emotionen. Lost Words leistet hervorragende Arbeit, um dem Spieler die Gefühle des Protagonisten zu vermitteln, obwohl es nur zwei Kommunikationsformen verwendet: Izzys Stimme und ihre Schriften im Tagebuch.

Sie wissen sofort, in welcher Stimmung sie ist, dank ihres Tons in Kombination mit ihrer Schreibweise. Manchmal werden zusätzliche Effekte verwendet, wie bunte Zeichnungen an Rändern, zerrissene Seiten oder Tränen, die auf Papier tropfen. All dies macht Izzy zu einem sympathischen, glaubwürdigen und überraschend tiefgründigen Charakter, obwohl sie nicht älter als 10 Jahre sein kann (ihr genaues Alter ist unbekannt). Es ist wichtig, weil wir einige schwierige Momente in ihrem Leben erleben. Wenn sie mit Verlust, Traurigkeit, Wut, Hoffnungslosigkeit zu tun hat, bewältigst du es an ihrer Seite. So kraftvoll ist die Erzählung in Lost Words.

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Die Idee für Magie in Estoria ist großartig, aber sie hätte eine bessere Umsetzung verdient.

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Es können nur Worte (und Stimme) sein, aber manchmal sind die Emotionen, die sie enthalten, überwältigend.

Weniger Springen, mehr Reden

Leider kommt mit einer kraftvollen Erzählung kein gleich starkes Gameplay. In 2D-Sequenzen, also im Journal, ist das kein Problem. Estoria ist, wo Probleme auffallen. Ungefähr die Hälfte des Spiels spielt sich in diesem Fantasy-Reich ab, in dem die Perspektive zu 2.5D-Side-Scroll wechselt. In diesem Teil ist Lost Words eigentlich ein typischer Platformer… aber nicht sehr aufregend, fürchte ich.

Es ist einfach ziemlich einfach. Es gibt nichts, was man als Herausforderung bezeichnen könnte, weder die Feinde, noch die Fallen und andere Hindernisse, noch nicht einmal Rätsel. Es würde mir wahrscheinlich nichts ausmachen, wenn das Leveldesign nicht so rudimentär wäre. Sogar optionale Sammlerstücke sind so platziert, dass es wirklich schwer ist, welche zu übersehen. Schade, denn die Heroin verfügt über ein interessantes magisches System. Sie müssen Ihr verzaubertes Buch öffnen, einen geeigneten Zauber wählen und ihn verwenden, indem Sie manuell auf das richtige Objekt zielen (z. B. eine zerstörte Brücke mit einem Reparaturzauber treffen). Ich wünschte, das Spiel bietet eine interaktivere Umgebung, die eine fantasievollere Verwendung von Magie ermöglicht.

2.5D-Sequenzen werden nach der Hälfte der Geschichte interessanter, wenn Izzys starke Emotionen beginnen, die Ereignisse in Estoria direkt zu beeinflussen. Je näher sie dem Höhepunkt sind, desto faszinierender sind sie, und das Ende selbst (das ziemlich unerwartet ist) hinterlässt eine starke Botschaft. Doch bevor man dort ankommt, muss man zwei Stunden (fast die Hälfte des Spiels) damit verbringen, zu rennen, zu springen, banale Probleme mit Zaubersprüchen zu lösen und eher langweiligen Dialogen zuzuhören (gelegentlich auch krabbeln und einige Gegenstände schieben und… mehr nicht ).

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Abenteuer in Estoria mögen etwas langweilig sein, aber zumindest sieht das Reich gut aus…

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…oder zumindest sieht das meiste gut aus. Einige Orte könnten jedoch mehr Liebe von Umweltkünstlern gebrauchen. Das gleiche gilt für Animationen.

Glücklicherweise schließt Izzy ein Kapitel ihrer Fantasy-Geschichte ab und kehrt ins wahre Leben zurück, bevor Sie sich mit Abenteuern in Estoria langweilen können. Und hier glänzt das Spiel wirklich. Um ehrlich zu sein, 2D-Sequenzen, bestehend aus Springen und dem Lösen einfacher Rätsel, sind so einfach wie diese in 2,5D, aber das spielt hier keine Rolle. Lassen Sie mich erklären, warum.

Der Unterschied besteht darin, dass Lost Words in Sequenzen in Estoria versucht, ein kompetenter Plattformer zu sein, der nicht weniger überzeugend ist als beispielsweise Trine 2 – und es scheitert. Journal-„Levels“ hingegen sind erzählerisch getrieben und verwenden das Gameplay nur als kleine Ergänzung der Geschichte – etwas, um Ihre Augen und Hände zu beschäftigen, während Sie Izzys Stimme hören. Denken Sie an What Remains of Edith Finch als Referenz, wo ein Spaziergang durch das Haus und das Spielen von Minispielen als Dekoration für die von Edith erzählte Geschichte dienten. Lost Words verwendet eine etwas ähnliche Prämisse mit ebenso großer Wirkung, auch wenn sie viel einfachere Grafiken hat.

Verloren die Worte

Sie könnten aus dieser Rezension den Schluss ziehen, dass Lost Words aus zwei Schichten besteht; eine ausgezeichnete und eine, die unterdurchschnittlich ist. Es ist jedoch nicht so einfach. Das ganze Spiel ist viel besser als die Summe seiner Teile. Um es vollständig zu verstehen, müssen Sie es nur selbst spielen und den Punkt in der Geschichte erreichen, an dem diese beiden Ebenen schließlich verschmelzen und einen mächtigen emotionalen Nervenkitzel liefern. Alles in allem hat Izzy eine brillante Geschichte zu erzählen, die Sie süchtig machen wird, egal ob Sie 12, 22 oder 42 Jahre alt sind. Es ist für jeden nachvollziehbar. Heben Sie Lost Words einfach nicht auf, um nach Herausforderungen zu suchen. Und bitte versuchen Sie, Verständnis für seine triviale Plattform zu haben.

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Rätsel im Tagebuch sind sehr einfach, aber dennoch unterhaltsam.

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Entscheidungen ändern nichts Wichtiges in der Geschichte, aber es ist gut, in diesem ansonsten einfachen Spiel eine weitere Ebene der Interaktivität zu haben.

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Estoria verändert sich schnell, als Izzy schwierige Momente in ihrem Leben erlebt.

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

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