Valheim – das heiße neue Online-Survival

Survival-Spiele sind sehr beliebt, aber nicht viele von ihnen haben die Herzen und Köpfe von Hunderttausenden von Spielern absolut erobert und 96% positive Bewertungen von fast 17 Tausend erhalten. Worum geht es in der Aufregung? Valheim.

Survival-Spiele sind ein Phänomen, das von Minecraft in gewisser Weise neu entfacht oder sogar angespornt wurde, dessen unbestreitbarer Erfolg die Fantasie zahlreicher Spieler, vor allem aber motivierter Entwickler und Publisher, die die neue Goldgrube bemerkten, bewegte. Dann gab es DayZ, das trotz seines ziemlich desolaten Zustands eine loyale Community versammelte. Spiele wuchsen wie Pilze, die meisten im Early Access, wo einige von ihnen stecken blieben, zum Beispiel 7 Days to Die. Sind die Dinge dieses Mal anders? Bietet das Spiel trotz des „Early Access“-Patches eine Qualität, die von AAA-Produktionen beneidet werden könnte?

"Valheim

Seien wir ehrlich – Valheim sieht auf den ersten Blick nicht besonders beeindruckend aus. Robuste Modelle, unscharfe, gestreckte Texturen und die verwendete Low-Poly-Ästhetik können stellenweise sogar auf einen Ansatz mit geringem Aufwand hindeuten. Darüber hinaus scheint das Gameplay eine Weiterentwicklung der Idee zu sein, die aus The Forest oder Rust bekannt ist – mit dem Hauptunterschied in der Einstellung, die auf der Wikingerkultur und der nordischen Mythologie basiert. Dies mag nicht sehr ansprechend erscheinen, da das Spiel so aussieht, als würde es einfach auf einen Zug aufspringen. Wikinger waren in letzter Zeit im Trend: Assassin’s Creed: Valhalla, The Banner Saga, Bad North, ganz zu schweigen von einer Reihe von Spielen, die derzeit in Produktion sind.

All dies erhalten wir im Rahmen des Early Access. Dieses Verteilungsmodell ist nicht unpopulär, wird aber normalerweise mit glanzlosem Gameplay, vielen nicht implementierten Funktionen und einer Reihe von Fehlern in Verbindung gebracht. Nichtsdestotrotz durchwühlte Valheim wie Eindringlinge aus dem Norden die Geldbörsen der Spieler und gelangte in ihre Bibliotheken auf Steam, mit Tausenden von eroberten Herzen (mindestens 152.000 Online-Spieler) und schwelgen in positiven Bewertungen. Woher kommt ein solcher Erfolg?

WALHEIM IN ZAHLEN

  1. Eine Million verkaufte Exemplare (wie am 10. Februar 2021 getwittert).
  2. Höchstzahl der Spieler: 189.142 (The Witcher 3 hielt den vorherigen Rekord mit 103.329 Spielern).
  3. Iron Gate Studio hat fünf Mitarbeiter.

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Auf die Wikinger ist Verlass

Einer der Hauptgründe für seinen Erfolg ist sicherlich die sehr solide Lieferung. Das Spiel ist fast überraschend stabil (und nicht wie in „stable for Early Access“ – es läuft wirklich gut). Anders als in den meisten Early-Access-Spielen haben ich und meine Kollegen in den ersten 17 Stunden keinen einzigen Fehler im Spiel gefunden und verbrachten die meiste Zeit in drei- oder vierköpfigen Teams, was normalerweise die Wahrscheinlichkeit erhöht, dass auf Störungen stoßen). Wir haben auch keine Abstürze, Einfrieren oder andere unangenehme Überraschungen erlebt, die normalerweise in unfertigen Spielen lauern.

Insgesamt setzt das Spiel einen goldenen Standard in der Early-Access-Qualität, was man einfacher hätte machen können, denn erstens hatten wir keine Erwartungen daran und zweitens gab es in den letzten Monaten zu viele Spiele, die es waren theoretisch Triple-A, lieferte jedoch nicht einmal annähernd eine ähnliche Qualität wie hier (ja, CP2077, wir sehen uns an).

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Der Wikinger hat keine Angst vor Routine

Ok toll, neben der Arbeit soll ein Spiel auch unterhalten. Angesichts des Erfolgs wissen wir, dass Valheim es tut, aber wie macht es es? Ich möchte Ihnen nicht zu konkrete Antworten geben, denn Spaß bedeutet für jeden etwas anderes; Ich werde jedoch versuchen, grob zu skizzieren, wie die Entwickler die Spielmechanik gestaltet haben und was ihr Zweck ist, was Ihnen erlauben sollte, Ihre eigenen Schlussfolgerungen zu ziehen.

Beginnen wir mit dem Fluch praktisch jedes Überlebens, nämlich dem Gespenst endloser „Hausarbeit“ – Hunger, Schlaf und andere Bedürfnisse unseres Charakters. Normalerweise müssen wir in solchen Spielen sicherstellen, dass der Charakter ausgeruht, genährt, gesund und einsatzbereit ist. Es macht anfangs eine Menge Spaß. Wir entdecken Neues, wir lernen, wir werden herausgefordert. Doch schon bald erreicht man einen Punkt, an dem es kein Problem mehr ist, Nahrung zu besorgen oder Unterschlupf zu finden, was dazu führt, dass die sich ständig erschöpfende Statistik zu einem frustrierenden und ermüdenden Zwischenspiel wird, das das Spiel eher umständlich als unterhaltsam macht.

Valheim hat einen sehr intelligenten Ansatz gewählt, da unser Charakter nicht alle 500 Meter ständig essen und Betten aufstellen muss. Anstatt Sie zu bestrafen, belohnt das Spiel die Pflege Ihres Helden, indem es vorübergehend die maximale Gesundheit und Ausdauer sowie die Erholungsrate erhöht. Wenn wir uns auf die Erweiterung des Dorfes konzentrieren wollen, müssen wir nicht ständig all diese Statistiken auffüllen, während wir uns auf eine Schlacht oder Expedition vorbereiten, eine der Etappen ist ein echtes Wikingerfest, das immer gleich viel Spaß macht (besonders in Begleitung). Und Sie werden diese Expeditionen wegen eines anderen wichtigen Tagesordnungspunktes organisieren.

Big Viking jagt Großwild

Bosse. Ein großer Teil der Survival-Spiele sind Sandboxen, in denen wir die Basis erweitern, neue Elemente hinzufügen und Zugang zu mehr Ausrüstung erhalten. Irgendwann kann man jedoch feststellen, dass die Gameplay-Schleife eher kurz und flach ist; dass diese Spiele am Ende kein bestimmtes Ziel bieten und Sie beginnen, sich die Frage zu stellen: „Wozu?“

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Valheim setzt sich von Anfang an ein eher allgemeines, wenn auch ziemlich fesselndes Ziel: Wir sind Odins auserwählte Krieger, die durch das Beschwören und Besiegen mächtiger ewiger Bestien beweisen müssen, dass sie einen Platz in Walhalla verdienen. Und so bereiten wir uns vor und rüsten uns mit immer mächtigeren Waffen und Rüstungen aus, um immer mächtigeren Bossen gegenüberzutreten. Und es ist eine verdammt gute, wenn auch recht einfache Gameplay-Schleife. Es gibt eine ausgeprägte Atmosphäre und einen Zweck, der das Sammeln von Rohstoffen rechtfertigt, um das Dorf mit mehr Elementen zu erweitern. Auch das Kampfsystem selbst bietet viel Spielspaß, da wir es teilweise mit einem seelenähnlichen Standard zu tun haben: block-parry-dodge-attack. Darüber hinaus hinterlässt jeder besiegte Boss eine besondere Trophäe, deren Lieferung an den entsprechenden Ort uns mit einer neuen magischen Fähigkeit belohnt.

Ein Wikinger braucht ein Haus

Das Dorf habe ich schon erwähnt. Viel Spaß bietet auch das System Gebäude zu bauen und Ressourcen zu sammeln. Unser Hauptbaustoff ist zunächst Holz, dessen Beschaffung viel trivialer erscheint, als es in der Praxis der Fall ist. Meistens aufgrund von Killerprotokollen, die zur Todesursache geworden sind und Gegenstand vieler lustiger Memes und Stream-Aufnahmen sind.

T_bone, 8:25 Uhr

Hier sind meine Eindrücke von Valheim – ich habe einen Baum gefällt, der Baum ist auf mich gefallen, ich bin gestorben. Deshalb kann ich kein Streamer sein. 😉

Martin, 8:26 Uhr

GENAU DAS GLEICHE.

Originalauszug aus einem redaktionellen Chat-Gespräch

Passen Sie auf, dass der Baum, den Sie gerade gefällt haben, Sie nicht beim Fallen zerquetscht oder sich zu einem Pfannkuchen zusammenrollt, wenn er einen Hügel hinunterrollt. Darüber hinaus entdeckten die schlaueren Wikinger, dass ein solcher Baum, genau im richtigen Moment gefällt, zu einem schnell rollenden Zerstörungsinstrument wurde, das mächtige Trolle oder gepanzerte Birken besiegen kann, die normalerweise ein unüberwindbares Hindernis für einen Wikinger-Neuling mit nur einer Steinaxt.

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Was den Bau selbst betrifft, möchte ich hinzufügen, dass die verfügbaren Bausteine ​​den Bau einiger großartiger Hütten, Residenzen, Dörfer und Festungen ermöglichen, die Sie vor den Gefahren der Nacht schützen können. Auch bei der Schaffung einer Atmosphäre von Gemütlichkeit und heimeliger Geborgenheit leistet das Spiel hervorragende Arbeit, nicht nur durch den dynamischen Schattenwurf der Lichtquellen, sondern auch durch die Audio-Einstellung. Sobald wir den warmen Unterschlupf verlassen, um uns in die Dunkelheit der Nacht zu wagen, weicht die friedliche, schleppende Musik einer unheimlichen Stille und beunruhigenden Geräuschen von Monstern, die im Dunkeln lauern. Das Design der Gebäude selbst sorgt auch für ein hervorragendes Gameplay mit einigen Nuancen, die ich Ihnen überlassen werde, da es ein Mehrwert ist, sie durch Erfahrung zu lernen (ich werde nur andeuten, dass Sie, genau wie im wirklichen Leben, Sie Lagerfeuerrauch nicht zu lange einatmen, da dies gesundheitsschädlich ist).

Viking steht nicht still

Um hochwertigere Rohstoffe zu erhalten, ist es notwendig, größere Expeditionen zu organisieren. Und jede dieser Expeditionen ist eine Chance für ein einzigartiges Abenteuer in dieser zufällig generierten Welt. Erwähnenswert ist, dass Valheims Universum in verschiedene Klimazonen unterteilt ist – wir bereisen idyllische Wiesen, dunkle Wälder, hohe Berge und Tundra-Wildnis. Dabei stoßen wir auch auf diverse Ruinen von Siedlungen, Gebäuden oder auch Dungeons. Letztere sind durch einen Ladebildschirm getrennte Instanzen, die normalerweise Raids anbieten, die wertvolle Gegenstände und gefährliche Feinde verbergen.

Bisher haben wir nur solche mit einer relativ einfachen Struktur gesehen, aber wir haben nur diejenigen erkundet, die sich auf der ursprünglichen Insel befinden. Das Wichtigste ist jedoch, dass das Dungeon-Generierungssystem bereits implementiert wurde, was bedeutet, dass eine Erweiterung durchaus machbar und sicherlich einfacher ist, als es von Grund auf neu in das Spiel einzuführen (denn wir betonen, Valheim hatte noch keine noch richtige Veröffentlichung – es ist immer noch Early Access). Neben der Erkundung von Dungeons und verschiedenen Klimazonen erkunden wir auch das Meer, denn das Spiel erfordert, dass Sie Boote und Flöße bauen, wenn Sie ferne Länder erreichen möchten. Im Moment sind die Karten zwar immens, aber sie haben ihre Grenzen – oder besser gesagt nicht, denn die Welt erweist sich als flach und wir stehen vor einem unendlichen Abgrund.

Zum Abschluss meiner Ode an Valheim möchte ich die Charakterentwicklung besprechen. In Valheim bedeutet Sterben, nicht nur deine Ausrüstung zu verlieren (die auf seelenähnliche Weise am Ort des Untergangs zurückgefordert werden kann), sondern auch einen Teil der vom Charakter erworbenen Fähigkeiten. Diese wiederum werden im Stil der The Elder Scrolls-Reihe entwickelt – also indem man sie verwendet. So werden wir in allem geübter, vom Laufen, Springen, Kämpfen mit verschiedenen Waffen bis hin zum Holzhacken und Steinschmieden. Unsere Ausdauer lässt langsamer nach, wir springen höher usw.

Es wirkt wie ein Zauber. Zumal der Charakter hier im Gegensatz zu den meisten anderen Spielen dieses Genres komplett vom Spieluniversum getrennt ist. Das bedeutet, dass wir denselben Charakter in unserer eigenen privaten Welt spielen können, sowie verschiedenen Servern oder dem privaten Spiel eines Freundes beitreten können. Aussehen, Name, Ausrüstung und Fähigkeiten unseres Helden bleiben erhalten. Dies hat natürlich Konsequenzen wie das „Boosten“ neuer Charaktere durch die Übertragung von Materialien und Werkzeugen von den erfahreneren, aber in einem Spiel, das sich hauptsächlich auf Online-Spaß im Sandbox-Survival-Stil konzentriert, ist dies wahrscheinlich mehr willkommen als nicht. Und wenn es jemanden stört, kann er sich abmelden – im Spiel können Sie mehr als einen Charakter erstellen.

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Ich habe nicht alle Elemente erwähnt, die Valheim zu einem so anmutigen Spiel machen, aber ich denke, ich habe die wesentlichen vorgestellt, und den Rest sollten Sie besser selbst entdecken. Abschließend möchte ich nur erwähnen, dass man das Spiel zwar auch alleine erfolgreich spielen und sogar genießen kann, aber ich bin fest davon überzeugt, dass sich die wahre Magie dieser Produktion in Zusammenarbeit mit mindestens einer anderen Person offenbart. Ich kann diesen Titel jedoch jedem Liebhaber des Genres guten Gewissens empfehlen, und außerdem – er ist ein Beispiel dafür, wie „Early Access“-Veröffentlichungen aussehen sollten, denn es fühlt sich nicht so an, als hätten wir es mit irgendeiner Art zu tun der technologischen Demo, sondern mit einem vollwertigen Spiel, dessen QA-Tests vor seiner Veröffentlichung auf Steam ordnungsgemäß durchgeführt wurden.

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
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