Nach mehreren Jahren in Frieden ist Nathan Drake zurück, um sich auf sein letztes großes Abenteuer zu begeben. Ist A Thief’s End ein so guter Abschluss, wie wir es uns erhofft hatten?
VORTEILE:
- Herausragendes Standortdesign;
- Zufriedenstellende Story, sehr sympathische Charaktere;
- Tolle Schießmechanik;
- Viel mehr Freiheit bei Feuergefechten;
- Schleichen (wenn auch einfach, aber immer noch);
- Offene Bereiche sind eine nette Geste;
- Erstklassige audiovisuelle Medien;
- Echt schwer auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad.
NACHTEILE:
- KI lässt zu wünschen übrig;
- Verbündete verhalten sich in schleichenden Sequenzen manchmal seltsam.
„Wenn ich gehe, wird es Ärger geben, aber wenn ich bleibe, wird es doppelt“, sang Joe Strummer in The Clashs Hit, und dasselbe könnte man über die beliebte Serie von Naughty Dog sagen; Laut den Machern von Nathan Drakes Abenteuern ist der vierte Teil der letzte. Die amerikanischen Entwickler beschlossen, das Franchise aufzugeben, nachdem sie das beste Spiel der relativ kurzen Serie veröffentlicht hatten, was an die Entscheidung von CD Projekt Red bezüglich der Abenteuer von Geralt von Rivia erinnert. Beide Beispiele haben noch etwas gemeinsam: Die Protagonisten beider Spiele haben es tatsächlich schwer, sich zu entscheiden, ob sie bleiben oder gehen. Das polnische Studio hat bereits eine sperrige Erweiterung für The Witcher 3: Wild Hunt veröffentlicht, und die nächste ist in Arbeit. Auch Uncharted 4 wird eine solche Erweiterung bekommen (zum ersten Mal in der Reihe!), was angesichts des ziemlich überraschenden Endes von A Thief’s End interessant sein könnte.
Genau: das Ende. Schon zu Beginn der Geschichte spürt man, dass Naughty Dog versucht, uns auf die unvermeidliche Trennung von dem charismatischen Dieb vorzubereiten. Die ersten Kapitel legen viel Wert auf die bekannten Hauptfiguren, und obwohl ihre Abenteuer mit explorativen Plattformabschnitten verflochten sind, wird schnell klar, dass dies nur ein Hintergrund für die Szenen mit den Menschen ist, die wir lieben . Der größte Teil des Drehbuchs ist Nathans Dilemmata gewidmet – nach der Heirat mit Elena wollte er ein ruhiges und friedliches Leben abseits von Gefahren führen, aber er erliegt bald der Versuchung eines weiteren wilden Abenteuers, als sein Bruder – Samuel – ins Spiel kommt. Sein Aussehen erschwert Nathans Privatleben zusätzlich und zwingt ihn, Entscheidungen zu treffen, die weit außerhalb seiner Komfortzone liegen. Ich denke, keines der vorherigen Spiele konzentrierte sich so sehr auf die Gefühle des Schatzsuchers, was den ersten paar Kapiteln eine andere, ernstere Atmosphäre verleiht. Ich fand diesen Ansatz am befriedigendsten.
Samuel bekommt viel Bildschirmzeit im Spiel.
Trotz unserer besten Absichten konnten wir den Multiplayer-Modus nicht testen. Tatsächlich hat Sony ein paar Closed-Environment-Sessions eingerichtet, aber trotz Einhaltung des vorgegebenen Zeitplans hatte ich Verbindungsprobleme, die mich daran hinderten, den Multiplayer auszuprobieren. Da Online-Modi in Uncharted jedoch von untergeordneter Bedeutung sind, haben wir uns entschieden, die endgültige Bewertung nur auf der Grundlage des Einzelspielers zu geben. Wir werden wahrscheinlich bald auf dieses Thema zurückkommen, zumal Naughty Dog sagt, dass sie das Multi in den kommenden Monaten entwickeln werden und die DLCs kostenlos sein werden.
Der lange verschollene Bruder, der aus heiterem Himmel auftauchte, mag als billiger Trick bezeichnet werden, aber Naughty Dog ging sehr geschickt damit um. In der Anfangsphase der Kampagne wird Samuel viel Aufmerksamkeit gewidmet, was es jedem Spieler ermöglicht, sich eine Meinung über ihn zu bilden. Was noch wichtiger ist, die Motivation der beiden Brüder scheint überzeugend und fundiert zu sein. Das bedeutet nicht, dass wir nicht die Jagd nach großen Schätzen im Indiana-Jones-Stil bekommen, die durch einen unerklärlichen Zufall Hunderte von Jahren nicht entdeckt wurden, selbst in der Ära der allsehenden Satelliten. Es besteht kein Zweifel, dass dies die ausgereifteste Handlung des Franchise ist; eine für Uncharted typische Portion Humor ist jedoch noch vorhanden. Das macht diesen Abschied umso bittersüßer, da ich wirklich eine Bindung zu diesen Charakteren entwickelt habe.
Es ist schwer, diese Charaktere nicht zu lieben. Schade, das ist das Ende.
Vor der Veröffentlichung wurde viel über die technischen Aspekte dieses Spiels gesprochen, und U4 liefert in diesem Bereich tatsächlich ab. In dem 2014 veröffentlichten Gameplay-Video sah es viel besser aus, aber das ändert nichts an der Tatsache, dass das Spiel insgesamt eine sehr hohe Qualität der Grafik beibehält und keine Probleme mit 30 fps in Full HD hat. Die Zwischensequenzen sind natürlich der beeindruckendste Teil der visuellen Ebene – man kann buchstäblich Haare in Nathans Bart zählen – aber während des normalen Spiels sieht das Spiel auch großartig aus. Das Location-Design in A Thief’s End ist wirklich beeindruckend, ebenso wie die Tatsache, dass es im gesamten Spiel keinen einzigen Ladebildschirm gibt. Umso bemerkenswerter, wenn man bedenkt, dass es in Uncharted 4 abgesehen von den kleineren „Korridor“-Ebenen offene, weitläufige Orte gibt, an denen man ein Auto oder ein Boot benutzen muss, um hinüberzukommen.
Es gibt einen größeren Unterwasserbereich im Spiel, in dem Sie tauchen können.
Drei Kapitel ermöglichen das freie Erkunden, obwohl es einige Einschränkungen gibt (zB steilere Hügel), die den Spieler daran hindern, beim Klettern zurückzugehen, aber im Allgemeinen gibt es viel Freiheit – Drake kann das Auto jederzeit anhalten und aussteigen um ein zerstörtes Häuschen oder eine hinter einem Wasserfall versteckte Höhle zu erkunden. Dies ist natürlich keine Revolution – eher eine nette Abwechslung innerhalb der typischen Uncharted-Formel – aber dieser Aspekt des Gameplays hat klare Vorteile. Die kostenlose Erkundung erhöht die Zeit, die der Spieler mit U4 verbringen kann – sollte er einen gewissen Erkundungstrieb zeigen –, aber vor allem führt es zu Umwelträtseln, bei denen die vor ihm liegende Route geräumt werden muss. Nathan nutzt hauptsächlich die an der Front seines Jeeps montierte Winde, mit der man markierte Stützen zerstören oder nach dem Anbringen des Drahtseils an einem Baum auf steile Hügel fahren kann. Ich persönlich fand diese Momente sehr an Half-Life 2 erinnernd, wo man auch mal aus dem Auto aussteigen musste, um einen Sprung zu erleichtern oder den Weg freizumachen.
Nathan in einer schicken Jacke – das kommt NICHT oft vor.
Noch wichtiger sind die Änderungen in der Struktur der Level, in denen der Spieler Söldnern der Küstenlinie gegenübersteht. Die Entwickler haben darauf geachtet, die Locations mit genügend Durchgängen, Verstecken, Aussichtspunkten etc. zu versehen. Man kann sich um die Feinde schleichen, und so gibt es Levels, die ohne einen einzigen Schuss beendet werden können. Drake kann sich im hohen Gras verstecken und unbemerkt um Wachen herumlaufen, und auch wenn diese Lösung nicht perfekt ist (manchmal laufen seine Verbündeten direkt vor den Feinden und werden von der KI komplett ignoriert), ist diese Ergänzung eher eine Feder in der Mütze als ein schwarzes Auge. Die Erkundung wird auch durch einen Greifer unterstützt, der die einzige bedeutende Neuheit in Nathans Ausrüstung ist; es ermöglicht Nathan, sich schneller zu bewegen und Luftangriffe durchzuführen. Leider ist es schwierig, diese neue Fähigkeit in der härtesten Umgebung zu genießen, da Nathan, der an einem Seil hängt, eine sitzende Ente ist und normalerweise tot ist, bevor er das Ziel erreicht. Nichtsdestotrotz bringen diese beiden neuen Mechaniken einige große Änderungen in die Begegnungen ein – die Spieler müssen die Wachen und ihre Patrouillenrouten im Auge behalten, um sie ausschalten zu können, bevor die Kugeln fliegen. Und das ist ziemlich wichtig, da A Thief’s End ein wirklich schwieriges Spiel ist!
Du bist ein echter Angeber, Nathan, mit all deinen Luftangriffen.
Ich habe jedes Uncharted-Spiel – auch das für PS Vita – auf dem Schwierigkeitsgrad „Crushing“ abgeschlossen, aber bisher konnte keines von ihnen meinen Glauben an meine Fähigkeit, auf dem Schlachtfeld zu überleben, untergraben. Uncharted 4 hat es geschafft, mich auf die Knie zu zwingen; Es gab Zeiten, in denen ich das Gamepad einfach für eine Weile weglegen musste, weil ich sicher war, dass es keine Hoffnung mehr gab, wenn ich ein bestimmtes Level in über zwanzig Versuchen nicht geschafft hatte. Das Spiel bietet manchmal die Möglichkeit, herumzuschleichen, und wird dann einfacher, da Sie die Feinde lautlos ausschalten können. Der Ärger beginnt jedoch, wenn das Verstecken keine Option ist. Sie müssen wirklich die Höhen Ihrer Schießfähigkeiten erklimmen, um eine Horde von Feinden abzuwehren, wenn Holzkisten der einzige Schutz vor Kugeln sind, den Sie bekommen können. Auf dem vernichtenden Schwierigkeitsgrad kennt A Thief’s End absolut keine Gnade: Es gibt nie genug Kugeln, aber immer jede Menge Feinde, und Granaten zerschmettern unsere Deckung im Handumdrehen. Gegen Ende wird das Spiel zu einem wahren Fest der Zerstörung. Jede Schießerei sorgt mit Sicherheit für viel Frust, aber auch für ebenso viel Befriedigung, wenn sich der Staub gelegt hat, die Musik erlischt und Drake den klassischen Satz „Das ist alles“ von sich gibt. Auf diesem Schwierigkeitsgrad zu spielen, ist der Grund, warum ich bis zu 21 Stunden gebraucht habe, um Uncharted 4 abzuschließen. Ich nehme an, es könnte ungefähr 15 auf dem normalen Level dauern, wenn wir alle (ziemlich zahlreichen) Sammlerstücke nehmen würden. Neben den bereits bekannten Schätzen kann es nun auch Dokumente geben.
Nadine Ross ist eine echte Nervensäge.
Da wir über den Kampf sprechen, konzentrieren wir uns eine Weile auf die verfügbaren Waffen und die Feinde selbst. Keine dieser Angelegenheiten wurde wesentlich geändert; Abgesehen von den Namen gibt es keinen großen Unterschied zwischen den Waffen hier und in älteren Ausgaben, und sie fallen immer noch in die gleichen Kategorien: Kurzwaffen, Maschinen- und Scharfschützengewehre sowie Granat- und Raketenwerfer. Das gleiche gilt für die Feinde: Die Entwickler haben das Rad nicht neu erfunden und den alten Feinden einfach neue Klamotten gegeben. Am härtesten sind natürlich die schwer gepanzerten Burschen mit Miniguns, die gegen Ende des Spiels am meisten Ärger machen. Beachten wir auch, dass es dieses Mal keine übernatürlichen Feinde gibt – die Leute bei Naughty Dog müssen zu dem Schluss gekommen sein, dass es völlig verfehlt ist, ein paar unwirkliche, bizarre Monster in die Mischung zu werfen, und persönlich könnte ich dafür nicht dankbarer sein .
Der Faustkampf ist jetzt fast perfekt.
Die Schießmechanik ist absolut perfekt und obwohl dies ein TPS-Spiel ist, kann man definitiv jede Waffe, die Drake verwendet, „fühlen“. Der Wechsel zwischen den Covern, die zuvor erwähnten Luftmorde, die es ermöglichen, die Waffe des Feindes zu nehmen, und ein unglaublich reibungsloser Nahkampf – all das zeigt, dass Naughty Dog viel Arbeit in diesen Aspekt gesteckt hat und jedes dieser Elemente jetzt fast perfekt ist. Was mich am meisten schmerzt, ist die Dummheit der KI-gesteuerten Feinde, die keine Anzeichen von Intelligenz zeigen. Die Rivalen sind wirklich mobil und es ist eine Freude zuzusehen, wie sie versuchen, die Oberhand zu gewinnen, aber wenn das Feuergefecht noch lange nicht zu Ende ist, beginnen seltsame Dinge zu passieren. Der große Kerl mit einer Schrotflinte schießt immer wieder von derselben Stelle, obwohl er keine Chance hat, ins Schwarze zu treffen, und Scharfschützen behalten Nathan geduldig im Auge und versuchen nicht einmal, ihn zu flankieren – obwohl die Arena es schafft möglich. Das ist eigentlich das einzige ernsthafte Problem, das dieses Spiel hat, besonders wenn Sie auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad spielen und Ihr Bestes geben, um nicht frontal anzugreifen.
Ohne Rätsel gäbe es kein Uncharted-Spiel.
Wie ich gleich zu Beginn erwähnt habe, halte ich A Thief’s End für den besten Teil der Serie (ich habe kürzlich alle vorherigen Teile in der Kette gespielt, was eine gute Perspektive bietet). Gleichzeitig muss ich betonen, dass A Thief’s End nicht ganz so umwerfend ist wie Among Thieves, da dieser Teil seinem Vorgänger meilenweit voraus war und wohl noch als der größte Qualitätssprung der Serie gelten wird . Aber A Thief’s End ist wirklich brillant darin, all die klassischen Elemente, die wir von einem Uncharted-Spiel erwarten, und einige kleinere, aber interessante Neuheiten zu kombinieren, was für einen perfekten letzten Teil sorgt. Wenn Sie ein Fan von Nathan Drake und seinen Kumpels sind und nach einem großartigen Abenteuer mit Schatz am Ende suchen, bietet dieses Spiel alles, was Sie wollen, und noch mehr. Eine schlechte künstliche Intelligenz kann manchmal den Spaß ein wenig verderben, aber das ist nichts im Vergleich zu all der Gesamtqualität. Dies ist die Fortsetzung, die ich erwartet habe, und dies ist die Fortsetzung, die ich bekommen habe. Ende der Geschichte.