Unbound Worlds Apart Review: Platforming nichts für Ungeduldige

Unbound hat bekannte Prüfsteine ​​anderer moderner Side-Scrolling-Plattformer: Ori and the Will of the Wisps, Limbo, Inside, Cuphead, triff deine Wahl. Es ist mittlerweile fast eine Formel. Wirf eine schöne Farbpalette, eine mystische Welt und bumm, du hast ein Spiel.

VORTEILE:

  1. Schöne Kunst und Charaktere,
  2. Einige ordentliche Plattform-Design,
  3. Portalkräfte sind cool.

NACHTEILE:

  1. Sehr schwer,
  2. langweilige Fantasy-Geschichte,
  3. Einige Kontrollprobleme.

Die Sache mit diesen modernen Plattformern ist jedoch, dass sie manchmal zu ihrem Nachteil ein wenig zu nahe an ihren Wurzeln bleiben. Damals, als wir alle Super Mario Bros. spielten, war das Design durch die Technologie so eingeschränkt, dass die Schwierigkeit fast immer eingebaut war. Mit der Technik verbesserte sich auch das Gameplay. Super Mario 64 hatte natürlich seine Herausforderungen, aber es gab auch eine riesige Welt zum Erkunden und viele Aktivitäten, um Ihnen eine Pause von besonders herausfordernden Plattformabschnitten zu geben.

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Ungebunden ist jedoch alle Schwierigkeit die ganze Zeit. Dies ist kein Spiel für den Patienten. Du wirst sterben. Viel. Und wenn Sie einen Abschnitt räumen, wird es eher Glück als Geschick sein. Dasselbe könnte man für Cuphead sagen, aber der einzigartige Cartoon-Stil des Spiels und die Runden um Bosskämpfe machten die Schwierigkeit leichter verdaulich. In Unbound kann es sich fast fehl am Platz anfühlen.

Worum geht es bei dem Spiel, außer an Ihre irdische Sterblichkeit erinnert zu werden? Du spielst als Soli, ein Kind einer Zivilisation von Wesen mit leuchtenden Augen und Roben. Hier spielt die typische Fantasy-Geschichte eine Rolle: Alles ist gut, bis sich ein Portal öffnet und die Quelle allen Übels im Universum dein Dorf niederbrennt.

Wir haben es hundert Mal gesehen und Unbound macht nicht viel aus dem Setup. Ein Spiel wie Inside brachte die Vibes von Portal und The X-Files zu einem Plattformer und ist bis heute eines meiner Lieblingsspiele. Leider ist die Geschichte hier unausgegoren und man kann sie praktisch schmecken. Als ich Soli immer und immer wieder sterben sah und wie ein billiger Partyballon gegen Stacheln, Widerhaken und die Mandibeln hungriger Monster zerplatzte, begann ich mich zu fragen, was der Sinn der Sache war.

Es gibt eine gewisse Befriedigung, wenn Sie eine schwierige Abfolge von Sprüngen schlagen, aber es gibt Momente, in denen Sie nicht einmal sicher sind, ob die Dinge so funktionieren, wie sie sollen. Ungefähr zwei Stunden in Sie erhalten eine Doppelsprungfähigkeit. Manchmal funktioniert es, manchmal nicht. Wenn Erfolg oder Misserfolg auf das perfekte Timing Ihres Sprungs angewiesen sind, ist es eine besondere Art von Frustration, den Doppelsprung-Auslöser zuerst zu haben.

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Das bist du im Sterben. Sie sehen diesen Bildschirm. Viel.

Wenn die Dinge funktionieren, kann Unbound ziemlich lustig sein. Das wichtigste Gimmick, das diesen von anderen Plattformern unterscheidet, ist Ihre Fähigkeit, Portale zu öffnen. Das Öffnen eines Portals wird eine große Blase um dich herum erzeugen, die eine andere Dimension jenseits deiner eigenen offenbart. Das ist nicht nur hübsch, sondern auch interessant für ein Genre, das zu diesem Zeitpunkt zu Tode gemacht wurde. Dies führt auch zu einigen lustigen Überraschungen, da ein Schmetterling in Ihrem Universum tatsächlich ein riesiger wilder lila Drache in einem anderen ist.

Sie werden Ihre Portalfähigkeiten als Hauptweg nutzen, um Gefahren zu navigieren, versteckte Plattformen aufzudecken und Mauern aus Stacheln in harmlose (kletterbare) Ranken zu verwandeln. Meistens funktionieren die Portale, aber auch diese Funktion fällt Unbounds Ziel zum Opfer, einen Dark Souls-Plattformer zu machen. In einem Abschnitt wird die Schwerkraft auf der anderen Seite der Portale umgekehrt. Ziemlich lustig, bis Sie auf eine mit Stacheln bedeckte Höhle stoßen.

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Durch das Öffnen und Schließen von Portalen können Sie sozusagen fliegen, aber ein fachkundiges Timing ist erforderlich und der Abschnitt fühlt sich ein bisschen zu lang an. Ich wurde vielleicht 30 Mal aufgespießt, bevor ich hinüberkam. Es war eine Erleichterung, es geschafft zu haben, aber dann wurde mir klar, dass vor mir etwas Schwierigeres wartete.

Lassen Sie mich jetzt klarstellen, dass dies kein Schlag gegen schwierige Spiele ist. Wenn Sie auf eine Herausforderung stehen, werden Sie wahrscheinlich viel aus Unbound herausholen. Das Problem ist unnötig schwierig. Sie hätten sich mehr auf die Geschichte konzentrieren und beim Platforming etwas versöhnlicher sein können, aber das ist nur meine Meinung. Wenn du deine Zeit damit verbringst, von Satan entworfene Mario Maker-Level schnell zu laufen, dann wirst du eine gute Zeit mit Unbound haben.

Um den Punkt nicht weiter zu vertiefen, aber ich werde sagen, dass Unbound ein Problem mit dem hat, was ich „Schwierigkeitswechsel“ nenne. Wenn Sie einen Abschnitt durchspielen, kann er im Handumdrehen von leicht bis wahnsinnig hart werden. Es gibt wenig bis gar kein Skalieren, um den Spielern die Möglichkeit zu geben, das Gefühl zu haben, dass sie mit dem Spiel ihre Fähigkeiten aufbauen. Ab und zu einen Curveball zu werfen ist in Ordnung, aber es passiert viel zu oft, dass Sie durch einfache Abschnitte rollen und einfach in nahezu unmögliche Abschnitte rennen.

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Okay, lassen Sie mich ein paar nette Dinge über das Spiel sagen: Der Kunststil ist lukull mit einer abwechslungsreichen Farbpalette, das Charakterdesign ist erstklassig (obwohl die glühenden Roben-Leute entweder direkt von Star Wars‘ Jawas oder Vivi Ornitier von Final übernommen wurden Fantasie IX). Es gibt einen großen Gruß an Limbo und die Musik, obwohl sie in absehbarer Zeit keine Grammys gewinnen wird, passt sie gut genug zum Ton der verschiedenen Umgebungen.

Unbound ist ein Plattform-Erlebnis mitten auf der Straße mit einigen netten Grafiken, aber einigen Ecken und Kanten, wenn es um Skalierung und Design geht. Unnachgiebige Abschnitte halten das Spiel auch zurück und ohne eine großartige Geschichte, die Sie durch die harten Teile drängt, wird es ein harter Verkauf. Wenn Sie sich für die Herausforderungsstufe von Dark Souls interessieren, dann gehen Sie auf die Plattform. Gelegenheitsspieler werden etwas Leckereres suchen wollen.

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

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