Transport Fever 2 Review – Guter Sim; Armer Tycoon

Drei Jahre scheinen genug Zeit zu sein, um die Mängel zu erkennen, die ein gutes Spiel daran hindern, großartig zu sein. Ist Urban Games genau das gelungen und ist ihr neues Transport Fever 2 ein Spiel, das dem legendären Transport Tycoon gleichkommt?

Der Transport von Personen und Gütern ist ein hervorragendes Material für ein wirtschaftliches Spiel. Die Kombination des Geschäfts mit dem Aufbau eines effizienten Logistiknetzwerks birgt viele interessante Herausforderungen. Das Wichtigste ist, dieses Potenzial zu nutzen.

VORTEILE:

  1. der Spaß am Aufbau eines umfangreichen Logistiknetzwerks
  2. sehr ästhetisch und große Karten
  3. Tonnen realistischer Fahrzeuge
  4. durchdachte Stadt- und Wirtschaftsentwicklung
  5. viele nützliche Änderungen in der Mechanik

NACHTEILE:

  1. Wirtschaft wird immer noch vernachlässigt
  2. langweilige, eintönige und sinnlose Aufgaben in der Kampagne
  3. keine KI-gesteuerten Gegner

In den letzten zwei Jahren haben sich verschiedene Studios zunehmend für dieses Thema interessiert – neben der „Fever“-Reihe brachte Anfang dieses Jahres auch das mittelmäßige Railway Empire, und erst vor wenigen Wochen wurde Railroad Corporation veröffentlicht. Aber die goldenen Tage von Transport Tycoon, Industry Giant oder Traffic Giant werfen noch immer einen langen Schatten auf das Genre – diese Spiele waren früher äußerst fesselnde Erlebnisse, fesselten die Spieler stundenlang und gelten immer noch als unübertroffene Tycoon-Paragone.

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Der erste Teil von Transport Fever aus dem Jahr 2016 wurde von Kritikern ziemlich optimistisch aufgenommen, obwohl ich persönlich der Meinung war, dass er eine Punktzahl von etwa 6/10 verdient, wenn man bedenkt, dass es keine KI-gesteuerten Gegner gab und die wirtschaftliche Ebene des Spiels hatte einige gravierende Mängel. Trotz seiner Mängel ist das Spiel für Fans von Transport und Logistik zu einem Leckerbissen geworden, die bereit sind, ihre reinen Tycoon-Mängel zu vergessen, die mit umfangreichen Fähigkeiten in Bezug auf die Entwicklung des Logistiknetzwerks und umfassender Modding-Unterstützung ausgeglichen werden. Die Ankündigung des neuen Transport Fever ließ Hoffnungen auf eine Überarbeitung der unterentwickelten Aspekte des Vorgängers, insbesondere der Wirtschaft, aufkommen. Ist das tatsächlich so?

Kisten und Behälter

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In Transport Fever 2 werden wir wie im ersten Teil zum Chef eines Logistikunternehmens – über Land-, Luft- und Wasserwege bewegen wir verschiedene Güter sowie Passagiere über große Landkarten. Das Spiel läuft auf der gleichen, wenn auch modifizierten Engine wie der Vorgänger, so dass jedem, der mit dem ersten Teil in Berührung gekommen ist, alles sehr bekannt vorkommt.

Die Änderungen in der Spielmechanik bringen wirklich viele Änderungen mit sich. Jede Stadt akzeptiert jetzt nur noch zwei Arten von Waren – eine für das Industriegebiet und die zweite für den Handel. Das dritte Element, universell für jede Stadt, sind natürlich die Passagiere. Darüber hinaus haben uns die Entwickler einige wirklich interessante Tools zum Upgrade von Stationen gegeben. Jede Haltestelle können wir nach Herzenslust mit vorgefertigten Elementen wie Gehwegen, Terminals, Bahnsteigen oder Piers erweitern. Mit diesen und einer Vielzahl kleinerer Optimierungen bietet TF2 noch mehr Spaß für Spieler, die komplexe Transportnetzwerke erstellen möchten.

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Natürlich blieben in diesem Aspekt alle Vorteile des ersten Spiels erhalten, sodass wir trotzdem einen sehr interessanten, realistischen Materialfluss erhalten, der alle „physisch“ auf der Map vorhanden ist. Ergänzt wird dies durch ein komplexes Schienennetz mit Checkpoints und eine mehrstufige Logistik mit unterschiedlichen Verkehrsträgern. Leider wurde das veraltete Eisenbahnbausystem nicht verbessert – wir müssen immer noch jeden Teil davon manuell konstruieren; ein System, das es ermöglichte, schnell einen Gleisplan zu erstellen und dann notwendige Änderungen vorzunehmen, wäre viel sicherer gewesen. Eine weitere Enttäuschung ergibt sich daraus, dass die Waren, die wir transportieren, nicht in die Zeit passen, in der sich der Spieler befindet. Es gibt Kunststofffabriken im Jahr 1850 und das Jahr 2000 bringt keine Elektronik.

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Der Katalog der schwerwiegenderen Probleme mit der Mechanik wird durch begrenzte Möglichkeiten zur Verwaltung der Verladung von Gütern erweitert – wir können zum Beispiel keinen Zug schicken, der eine bestimmte Anzahl von Gütern von mehreren aufeinanderfolgenden Bahnhöfen abholt, da Autos immer so viele Ressourcen haben wie sie halten können. Natürlich können wir aus verschiedenen Wagentypen einen Zug bauen, jedoch bleibt das Problem ungelöst, wenn die Waren, die wir an verschiedenen Bahnhöfen abholen möchten, mit dem gleichen Wagentyp transportiert werden. Ebenso sind die Möglichkeiten zum Verteilen und Koordinieren von Fahrzeugen auf einer einzigen Linie ebenfalls begrenzt.

Volles Rollmaterial

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Transport Fever 2 bietet uns drei verschiedene Biome – tropische, trockene und gemäßigte – und entsprechend viele Arten von Schienenfahrzeugen – europäische, amerikanische und asiatische. Wir können aus einer Vielzahl realistischer Fahrzeuge wählen – von frühen Pferdekutschen und Dampfern bis hin zu modernen Düsenflugzeugen. Mit der Nahkamera an Fahrzeugen können Sie die schönen, detaillierten Modelle bewundern und die Kamera für einen First-Person-Effekt „montieren“. Dieses Element ist viel zufriedenstellender als in TF1, da die Schöpfer die ästhetischen Qualitäten der Spielwelt stark verbessert haben. Ich gebe zu, dass ich angesichts der mittelmäßigen Umgebungen aus dem ersten Spiel tatsächlich überrascht war, wie schöne Landschaften mit dieser Engine erstellt werden können – mit viel besserer Optimierung, um das Ganze abzurunden. Darüber hinaus sehen Städte und Gemeinden, die mit unserem Fortschritt wachsen und sich entwickeln, auch großartig aus.

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Ein Novum im zweiten Teil ist der Kartengenerator für den freien Modus – die damit erstellten Welten können an unsere Bedürfnisse angepasst werden. Diese Kreationen sind jedoch nicht unglaublich interessant; sie ähneln einer eher zufälligen Ansammlung von Städten und Unternehmen, die über nicht sehr unterschiedliche Gebiete verstreut sind. In ein paar Monaten sollte das aber kein Problem sein – denn ich bin mir sicher, dass die Gaming-Community den Steam-Workshop mit außergewöhnlichen Kreationen füllen wird.

Eine meiner Beschwerden über das erste Spiel war das schlechte Design der Benutzeroberfläche, was es ziemlich schwierig machte, wichtige Informationen in der Unordnung von Fenstern zu finden, die mit nutzlosen Daten überladen waren. In dieser Hinsicht bringt Transport Fever 2 erhebliche Verbesserungen. Aber es ist noch lange nicht perfekt – es erfordert viel Klicken, und viele der einzelnen Fenster könnten zu multifunktionalen Panels kombiniert werden (z. B. die Fenster von Routen und Fahrzeugen, die ständig geschaltet werden müssen).

Übrigens, wie es bei Wirtschaftsstrategien oft der Fall ist, eignet sich die Hintergrundmusik im Spiel am besten, um schnell entfernt und durch eine ordentliche Playlist ersetzt zu werden.

Schlechtes Geld

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Angesichts des hervorragenden Logistiksystems und der angemessenen Rahmenbedingungen der Branche, schöner Aussichten und detaillierter Fahrzeuge ist es schade, dass das Potenzial all dieser feinen Inhalte nicht voll ausgeschöpft wird. Das Problem besteht eigentlich aus zwei getrennten Problemen – dem schlecht durchdachten und undurchsichtigen Wirtschaftssystem und den unscheinbaren Spielmodi.

Die Wirtschaft existiert in einer sehr rudimentären Form. Es gibt keine Informationen darüber, welche Variablen die Zahlung für den abgeschlossenen Transport bestimmen. Dadurch arbeitet unser Unternehmen in völliger Dunkelheit. Nach meinen Beobachtungen ist hier eine einfache Formel am Werk – die Menge multipliziert mit der Entfernung ohne klaren Zusammenhang mit der Art des transportierten Gutes. Daraus folgen zahlreiche Absurditäten, die das System sehr reduzierend machen – es ist sinnvoller, auf die gleichen Ressourcen zu setzen, da komplexe Produkte einfach in deutlich geringeren Mengen erhältlich sind. Darüber hinaus macht es der fehlgeleitete Entfernungsmultiplikator (kontraintuitiv) rentabler, Fracht von den entferntesten Orten zu befördern, selbst wenn die Vorräte derselben Sache viel näher zu finden sind. Um die Verletzung noch schlimmer zu machen, ändert sich dieses System im Laufe der Jahrhunderte im Spiel überhaupt nicht. Preise und Rentabilität des Transports ändern sich nicht, es gibt keine zufälligen wirtschaftlichen Ereignisse und die Produktion von Pflanzen ändert sich nicht angemessen an die sich ändernden Epochen.

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Die zweite Komponente des Gameplay-Problems ist das, was ich die Spielmodi-Katastrophe nenne. In Transport Fever 2 gibt es keine künstliche Intelligenz – schon wieder! Aus diesem Grund ist das Spiel als Tycoon einfach langweilig und bietet nur auf hohem Schwierigkeitsgrad eine erhebliche Herausforderung. Vielleicht bietet die lange Kampagne, bestehend aus 18 Missionen, die in drei Kapitel unterteilt sind, eine Atempause? Wer hat diese Idee?! Die Missionen sind im Grunde auf rein logistische Probleme reduziert, meist sehr einfach – X Menge Produkte von Punkt A nach Punkt B bringen. Dann gibt es noch die meist bescheuerten Erzählungen in Nebenquests, die übrigens auf das Anklicken einiger Punkte hinauslaufen auf der Karte (und nicht in einer Weise, die Tycoons fesselnd machen kann) – man sieht, dass die Entwickler etwas Ähnliches wie das erfolgreiche System von Ubisofts Anno 1800 versuchen wollten. Was die ökonomische Ebene des Spiels vollständig begräbt, ist die absurde Menge an Geld Wir beginnen das Spiel mit. Infolgedessen spielt sich die Kampagne, als ob wir nur einen Cheat für unbegrenztes Geld verwendet hätten. Ich empfehle daher, sich von diesem Modus fernzuhalten, vielleicht abgesehen von einigen anfänglichen Tutorial-Szenarien.

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Was bleibt also? Sandbox für Liebhaber komplexer Transportsysteme. Es ist besser als nichts, und viele Spieler werden dies zufriedenstellend genug finden, um sich für die neueste Version aus dem fieberhaften Stall zu interessieren. Trotzdem knirschen die Zähne, die Augen schwellen vor Tränen an und Hamster hören auf, auf ihren Walzen herumzulaufen, wenn sie ein Spiel mit solch einem riesigen Potenzial sehen, der beste Transport-Tycoon der Geschichte zu werden, und treten der mittelmäßigen Stufe bei, weil sie nicht genug Zeit oder Lust haben, die Kernelemente.

Was hoch geht muss auch wieder runter kommen

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Für mich ist Transport Fever 2 eine echte und schmerzhafte Enttäuschung. Wenn ein Spiel einfach nur schlecht ist, kannst du Frust in einer Rezension auslassen und es zurück ins Regal stellen. Aber hier ist es anders. Die neueste Version von Urban Games baut ein beeindruckendes Gebäude mit komplexer Logistik, interessanter Mechanik und wunderschönen, großen Karten. Und dann wird der Effekt nur durch schlechtes Finish verdorben – dumme Wirtschaft und langweilige Spielmodi.

Das neue Transport Fever wird sicherlich ein großes Publikum von Transportfans in der Sandbox-Formel finden, aber die Spieler, die ihr Geschäft verwalten und wirtschaftliche Probleme lösen möchten, werden maßlos enttäuscht. Aber wie immer habe ich noch etwas Hoffnung. Vielleicht erfüllt das nächste Spiel die Erwartungen. Daumen drücken!

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

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