Total War: Warhammer Review – Alte Welt in neuem Gewand

Warhammer + Total War gehört zu den grundlegendsten mathematischen Gleichungen – wenn man darüber nachdenkt, ist es eigentlich überraschend, dass es so lange gedauert hat, bis Creative Assembly dieses Spiel endlich entwickelt hat. Heute wissen wir, dass sich das Warten absolut gelohnt hat.

VORTEILE:

  • Total War in der Welt von Warhammer!
  • Vier sehr unterschiedliche Fraktionen;
  • Die dunkle Fantasy-Einstellung ist perfekt für diese Art von Spiel;
  • Neue Ergänzungen wie Magie, mächtige Helden und fliegende Einheiten;
  • Die KI kann Kämpfe gut bewältigen (meistens);
  • Vereinfachte Provinzverwaltung;
  • Ziemlich zugängliche Systemanforderungen und anständige Optimierung;
  • Viele feine Details in der Benutzeroberfläche, Musik, Einheiten und Zwischensequenzen.

NACHTEILE:

  • Warhammer hätte eine neue Engine bekommen sollen;
  • Schlechte Veröffentlichungspraktiken (Ausschneiden von Inhalten, die später zu DLC werden);
  • Einige Vereinfachungen in Schlachten (keine Formationen);
  • Manchmal sind die Mechaniken wichtiger als die Überlieferungen;

Total War: Warhammer ist ein Spiel, das einfach erfolgreich sein musste. Die Verschmelzung eines der beliebtesten Fantasy-Universen mit der Mechanik einer renommierten Strategieserie ist in der Tat sehr natürlich, wie zahlreiche Mods belegen, die nachfolgende Folgen von Total War in die Alte Welt brachten. Creative Assembly wusste dies gut genug und entschied schließlich, dass es höchste Zeit für eine vollständige Version sei – aber obwohl sie viele neue Funktionen einführten, wählten sie einen eher umsichtigen Ansatz, indem sie die bewährte Engine und die Mechanik des Imperiumsmanagements nutzten, die alle Fans der Serie werden bekannt sein. Das Ergebnis ist ein sehr solides Spiel, das jedoch ein gewisses Gefühl der Unerfülltheit hinterlassen kann. Warhammer hat eine Revolution verdient – ​​eine Revolution, die nirgendwo zu sehen ist. Trotzdem haben wir einen der besten Total Wars aller Zeiten – keinen perfekten Total War, aber einen, der spektakulär ist, eine großartige Atmosphäre bietet und unzählige Stunden puren Spaß bietet. Kurz gesagt, es ist großartig.

Eine Welt, die zum Untergang bestimmt ist

Warhammer gehört zu den ältesten und bekanntesten Dark-Fantasy-Universen. Der Hauptbestandteil seiner düsteren Atmosphäre ist das drohende Armageddon – Menschen und ihre Verbündeten haben es ein paar Mal geschafft, das unvermeidliche Ende zu verschieben, aber letztendlich haben sie keine andere Wahl, als zu fallen. Die Kräfte des Chaos, angeführt von den mächtigen Archaon, werden die Alte Welt ein für alle Mal vernichten und dezimieren. Dieses Spiel beginnt nicht lange vor diesen Ereignissen – der letzte Anführer des Imperiums, Karl Franz, ist an die Macht gekommen und die Kräfte des Chaos bereiten die ultimative Invasion vor. Total War: Warhammer spielt kurz vor dem prophezeiten Ende der Zeiten.

Als Fan von Warhammer habe ich mich sehr gefreut zu sehen, dass es den Leuten von Creative Assembly gelungen ist, die düstere Stimmung dieses Universums in ihr Strategiespiel einfließen zu lassen – zu einem großen Teil dank des hohen Schwierigkeitsgrades – es gibt keinen Moment, in dem ein Im Hintergrund lauert keine tödliche Bedrohung. Zu Beginn der Kampagne haben wir es mit minderwertigen Fraktionen und Rebellen zu tun – ein Dutzend Runden später dringt die Invasion der nordischen Abscheulichkeiten durch das Chaos in der Alten Welt ein. Die Stimmung wird nicht nur von den Zwischensequenzen beeinflusst, die jede der vier Kampagnen einleiten, sondern auch von weniger offensichtlichen Details wie der Ästhetik der strategischen Karte, der Musik oder dem Design der Einheiten. Sogar die Benutzeroberfläche und die Anführungszeichen, die während des Ladens erscheinen (wenn auch manchmal zu undurchsichtig), leisten gute Arbeit, um den Spieler in das Universum einzuführen.

Manchmal war es jedoch offensichtlich, dass die Spielmechanik im Vordergrund stand – und nicht das Setting. Da war zum Beispiel ein Vampirlord, der sich kurz vor einer Schlacht mit einer motivierenden Rede an seine nicht ganz so schlaue Armee von Untoten wandte, oder die Möglichkeit, gefangene Skelettsoldaten freizulassen. Ich wünschte wirklich, die Entwickler hätten solchen Elementen mehr Aufmerksamkeit gewidmet – keine Sorge, sie ruinieren nicht die Stimmung, aber sie können wirklich nervig sein, besonders für die Fans des Universums.

Alte Welt – alter Motor

Warhammer ist ein rechtmäßiges Mitglied der Total War-Familie. Das Creative Assembly-Studio, das sein Abenteuer mit der Serie vor sechzehn Jahren begann, hätte keinen besseren Weg finden können, die Veröffentlichung des 10. Spiels dieser Franchise zu feiern, als sich mit dem Warhammer-Universum zusammenzuschließen. Schade ist jedoch, dass sich die Entwickler entschieden haben, bei der alten Engine zu bleiben. Die Technologie ist jetzt sieben Jahre alt, und das ist ziemlich auffällig. Die Grafik ist nicht schlecht, aber von Warhammer hatte ich etwas Spektakuläreres erwartet. Ein kleiner Vorteil der Warscape-Engine ist, dass das Spiel wirklich flüssig läuft und keine monumentalen Systemanforderungen hat. Es ist auch anständig optimiert.

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Der Kaiser Karl Franz begutachtet den Fortschritt des bärtigen Heeres von seinem treuen Greifen aus.

Was muss grafisch verbessert werden? Vor allem die Bodentexturen und Pflanzen, sowie der für die Total War-Reihe typische „Angriff der Klone“. Bei der Engine geht es jedoch nicht nur um die Grafik – mit Warscape fühlt sich jeder, der ein Total War-Spiel gespielt hat, sofort zu Hause. Die Kavallerie (jetzt nicht nur zu Pferd, sondern auch auf Spinnen und Wölfen reitend) zerschmettert immer noch Infanterieformationen auf die gleiche Weise. Auch Artillerie und Bogenschützen werden ähnlich gehandhabt. Creative Assembly hat sich entschieden, nichts zu reparieren, was nicht kaputt war, was kaum als schlechte Entscheidung bezeichnet werden kann, auch wenn wir noch etwas mehr wollen.

Aber das Festhalten an der alten Technologie bedeutet nicht, dass dieses Spiel nur ein weiterer Total War in einer neuen Verkleidung ist – es gibt viele neue Mechaniken. Die Wirtschaft wurde etwas vereinfacht – wir können die Höhe der zu erhebenden Steuern nicht festlegen: Wir können nur entscheiden, ob wir die Steuer erheben wollen oder nicht (um die Stabilität in einer Region zu verbessern). Es gibt keine Jahreszeiten oder Elend in den Städten. Auf lange Sicht sind das einige gute Neuerungen, die es ermöglichen, sich mehr auf Kriege und Schlachten zu konzentrieren – letztere haben auch einige Vereinfachungen erfahren. Wir können die Verteilung der Soldaten nicht mehr anpassen, was sehr nützlich war, um Artilleriefeuer zu vermeiden. Überraschender ist jedoch, dass der Spieler nicht mehr die Möglichkeit hat, Einheitenformationen zu ändern. Glücklicherweise wurden die Gefechte mit mächtigen Spezial- und Flugeinheiten sowie Magie angereichert und brachten so viel taktische Tiefe ein.

Helden im Krieg

Bisher ging es in der Total War-Serie darum, Armeen zu bekämpfen – nicht einzelne. Natürlich war eine im Kampf erfahrene Einheit viel nützlicher als sogar ein paar Soldatenregimenter, die noch keine Aktion gesehen haben, aber echte Helden gab es in diesen Spielen nie. Dies ist eine wichtige Änderung in Warhammer – jede Armee wird jetzt von einem Lord kommandiert, der aktiv an Schlachten teilnimmt; Auch Helden können rekrutiert werden – sowohl tödliche Krieger als auch furchterregende Magier. Jeder Charakter dieses Typs ist mindestens mehrere Grundeinheiten wert, und mit der Zeit werden sie mit zunehmender Erfahrung noch gefährlicher. Dies ermöglicht Situationen, in denen eine Armee, die zwei oder drei zu eins in der Überzahl ist, aber von einem Lord befehligt wird, tatsächlich die Oberhand gewinnt, wenn ihre Opposition keinen Anführer hat. Infolgedessen sind Festungen ohne Lords oder zumindest Helden viel schwieriger zu verteidigen. Es ist eine bedeutende Änderung, die zu Beginn des Abenteuers in Betracht gezogen werden sollte.

Zusammen mit den Lords führt Warhammer eine beträchtliche Menge an RPG-Elementen ein. Jeder Held kann aufsteigen – es ermöglicht das Freischalten von Spezialfähigkeiten oder Zaubersprüchen, die ihn noch mächtiger machen. Auch die Art und Weise, wie sie sich auf dem Schlachtfeld bewegen, ändert sich: Ein Vampirfürst, Mannfred von Carsteinem, kann zuerst nur gehen, dann auf ein höllisches Pferd steigen und schließlich auf einem Drachen fliegen. Außerdem bekommen die Helden Items, die sie oder ihre Soldaten stärker machen – all dies zusammen mit gescripteten Missionen zu einzelnen Lords erinnert an Heroes of Might & Magic. Die Ähnlichkeiten sind oberflächlich und doch… edel. In der Praxis bedeutet dies, dass den Anführern und Helden unserer Armeen besondere Aufmerksamkeit geschenkt werden muss – sie durch ein Attentat oder im Gefecht zu verlieren bedeutet, (im besten Fall für ein paar Runden) all ihre Fähigkeiten und Erfahrungen zu verlieren.

Die Farbe der Magie

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Magie ist spektakulär!

In Total War: Warhammer gibt es keine Seeschlachten. Eine Flotte kann zusammengestellt werden, aber die Schlachten werden automatisch auf der strategischen Karte ausgetragen. Wenn einer der käuflichen DLCs daran nichts ändert, müssen wir bis zu einem weiteren Total War: Warhammer warten.

Die Helden und die Lords sind nicht die einzigen mächtigen Wesen auf dem Schlachtfeld. Jede Fraktion hat verschiedene Arten von außergewöhnlich mächtigen Einheiten zur Verfügung: Orks haben riesige Spinnen und Riesen; In den Reihen von Chaos und den Vampiren stehen verschiedene Monster zur Verfügung. In einigen Fällen gibt es ein paar von ihnen in einer einzigen Einheit, aber die mächtigsten kämpfen allein. Sie wegen unterlegener Zahlen zu unterschätzen, ist ein schwerwiegender Fehler – sie können leicht ein Regiment gewöhnlicher Truppen auslöschen. Während der Schlachten habe ich versucht, diesen Feinden Priorität einzuräumen, und es scheint vernünftig: Wenn der Feind seinen Herrn oder einen riesigen Troll verliert, sind sie viel einfacher zu besiegen.

Magie ist auch in Schlachten extrem wichtig – die stärksten Zaubersprüche können ihr Ergebnis bestimmen. Sich nur auf Magie zu verlassen, kann jedoch sehr riskant sein – die Menge an Mana, die verwendet werden kann, hängt von den Winden der Magie auf der strategischen Karte ab und ihre Intensität variiert. Ich möchte betonen, dass Zaubersprüche, die während der Schlachten gewirkt werden, einfach fantastisch aussehen – sie sind spektakulär und sehr eindringlich. Ebenso wichtig sind die fliegenden Einheiten: Zum ersten Mal in der Serie können wir selbst die stärkste Einheit einer feindlichen Armee einfach überfliegen und Bogenschützen, die sich von der Hauptstreitmacht fernhalten, einen vernichtenden Schlag versetzen. Der oben erwähnte Mannfred von Carsteinem ist in dieser Rolle hervorragend, wenn er seinen riesigen Drachen besteigt.

Was noch wichtiger ist, all diese Änderungen hatten keinen Einfluss auf die Gesamtbalance der Gefechte. Jede Fraktion hat ihre Stärken und Schwächen. Eine solche Überarbeitung der Formel hat der Serie gute Dienste geleistet – der Umfang der Änderungen ist vergleichbar mit dem, was wir in Empire: Total War gesehen haben.

Kein Platz für Weicheier

Der Schwierigkeitsgrad war schon immer ein Problem in der Total War-Reihe. In Warhammer hat es sowohl seine Vorteile als auch seine Schwächen, aber ich denke, es war insgesamt gut. Die KI stellt kein Darks-Souls-Level-of-Threat dar, lässt die Spieler aber auch nicht alles tun, was sie wollen. Es versteht es, Kavallerie oder fliegende Einheiten zu seinem Vorteil einzusetzen, kann aber gleichzeitig in bestimmten Momenten überrascht werden – zum Beispiel, wenn es seine Einheiten vor der Schlacht längere Zeit von Artillerie beschießen lässt beginnt wirklich.

Auf der strategischen Karte sieht es etwas anders aus – das Spiel wird dort schwieriger, vielleicht sogar zu schwierig, obwohl ich zugeben muss, dass das Gefühl der ständigen Gefahr im Warhammer-Universum gut funktioniert. Die Feinde greifen die schlecht verteidigten Stellen an und sind im Allgemeinen gut darin, Schwachstellen zu wählen. Die Armeen des Chaos, die um die 70. Runde über die Welt herabkommen, sind zahlreich und mächtig – während meiner ersten Annäherung an die Kampagne schlachteten die skrupellosen Kräfte unter dem Kommando von Archaon meine Truppen gnadenlos ab. Dennoch können Sie den einfachen Schwierigkeitsgrad wählen, wodurch das Spiel viel zugänglicher wird – die Städte generieren mehr Einkommen und die Bevölkerung rebelliert nicht so schnell; selbst diese beiden Elemente allein können einen großen Unterschied in Bezug auf den Schwierigkeitsgrad ausmachen. Auf einfachem Weg schaffte ich es, die Kampagne schneller zu beenden – in 130 Runden – als Zwerge.

Wo der Zwerg und der Kobold spielen

Kommt Bretonia als spielbare Fraktion?

Es gibt vier Fraktionen in Total War: Warhammer, wobei Chaos die fünfte ist. Nur Spieler, die das Spiel vorbestellen oder innerhalb einer Woche nach der Veröffentlichung kaufen, können es jedoch befehligen (letztere Möglichkeit ist das Ergebnis der Empörung, die sich in der Community ausbreitete). Die sechste Fraktion (die mit dem ersten kostenlosen DLC kommt) wird höchstwahrscheinlich Bretonia sein, die auf dem mittelalterlichen Frankreich basiert – einige ihrer Einheiten sind bereits in Scharmützel- und Mehrspieler-Modi verfügbar. Wir werden wahrscheinlich in der Lage sein, weitere Fraktionen zusammen mit vielen verschiedenen Elementen des Spiels zu kaufen. Eine solche Politik, die im Wesentlichen darauf hinausläuft, Dinge aus der Basisversion des Spiels zu entfernen und diese Elemente dann einzeln zu verkaufen, war nie ein Fan-Favorit und muss aufs Schärfste verurteilt werden. Derzeit bietet das Spiel vier Kampagnen an, die sich jeweils auf eine andere Fraktion und damit auf eine andere Rasse konzentrieren.

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Chaos ist ein anspruchsvoller Gegner.

Wie oft können Sie eine Kampagne beenden? Die Natur des Warhammer-Universums scheint zu sagen: „nicht so viele“. Ich habe mich zweimal der Zwergenkampagne nähert – einmal erfolgreich – und in beiden Spieldurchgängen liefen die Dinge ähnlich ab – ich kümmerte mich um die Orks im Norden, dann forderte ich die Grünhäute im Süden heraus und begann dann, den Rest der Zwergenländer zu vereinen. Das ändert nichts an der Tatsache, dass Total War: Warhammer unverwechselbare Fraktionen und Dutzende von Stunden Spielspaß bietet, und das ist etwas.

Die Armee der in Karaz-a-Karak ansässigen Zwerge verlässt sich hauptsächlich auf langsame, schwer gepanzerte Infanterie – sie sind im Nahkampf unübertroffen, aber wenn man nach einem Sieg versucht, die Überreste einer feindlichen Armee zu jagen, kann sie in Schwierigkeiten geraten … bis sie Gyrocopter bauen. Darüber hinaus haben die Zwerge neben regulären Quests das sogenannte „Buch des Grolls“ – diesen Groll nicht zu bekämpfen, wird die Unruhen im Staat erhöhen. Während der Kampagne besteht das Ziel der Zwerge darin, alle Zwergenhochburgen (entweder direkt oder durch Allianzen) zu vereinen sowie die Fraktion ihrer eingeschworenen Feinde – die Grünhäute – zu vernichten. Die Orks und Goblins wiederum zeichnen sich durch die sogenannte Fightiness aus – diese Eigenschaft beschreibt ihr Kriegsengagement. Sollte es keinen Krieg geben, suchen die wilden Soldaten untereinander nach Gegnern. Andererseits, wenn wir diesen Koeffizienten maximieren, erhalten unsere Truppen die Unterstützung einer zusätzlichen Armee, die von der KI kontrolliert wird, was sowohl der Überlieferung entspricht als auch unsere Chancen etwas ausgleicht, da Orks und Grünhäute keinen Zugriff haben zu so mächtigen Einheiten wie ihrem Hauptgegner, den Zwergen.

Die Vampire – der Hauptfeind des Imperiums – haben kein typisches Steuersystem. Stattdessen sammeln die Untoten Punkte der dunklen Magie. Es gibt auch keine Bogenschützen unter ihnen, aber sie machen das mit starken fliegenden Einheiten und der Fähigkeit, gefallene Truppen in Gefechten wiederzubeleben, wett. Auch die Verwaltung ihrer dunklen Welt ist eine etwas andere Geschichte – die Ordnung wird durch die vampirische Korruption aufrechterhalten, die sich wie die Pest im mittelalterlichen Europa über ihr Land ausbreitet. Das Imperium, angeführt von Kaiser Karl Franz – einer der bekanntesten Charaktere des Universums – ist die klassischste Fraktion. Die erste Aufgabe des neuen Lehnsherrn besteht darin, die Sezession zu unterdrücken und ungehorsame Vasallen zu disziplinieren. Das Imperium verfügt über die vielseitigste Armee im Spiel sowie über ein Netz von öffentlichen Ämtern, die Ähnlichkeiten mit Lösungen aufweisen, die aus früheren Teilen bekannt sind.

Das Fazit ist, dass sich alle Rassen von Total War: Warhammer in Bezug auf Militär, Verwaltung und Heldenfähigkeiten tatsächlich stark unterscheiden. Einige der Unterschiede fallen nur oberflächlich aus, wie zum Beispiel die Dunkle Magie des Vampirs, die genau wie eine normale Währung funktioniert, aber die grundlegende Mechanik ist für jede der vier Rassen unterschiedlich. Ich denke, dies bietet einen guten Ausgleich für den Nachteil einer kleinen Anzahl spielbarer Fraktionen.

Ein paar Fliegen in der Salbe

Der unangenehmste Teil jeder Überprüfung ist der Moment, in dem Sie die Fehler aufdecken müssen. Im Fall von Warhammer laufen sie meistens auf verschiedene Arten von Mängeln hinaus. Es gibt nichts, was dieses Spiel disqualifizieren würde – Warhammers Fehler sind wie ein kleiner Stein in deinem Schuh; Sie werden dich nicht töten, nur ein bisschen ärgern. Die Priorisierung der Mechanik gegenüber der Überlieferung, die ich bereits erwähnt habe, lässt Sie manchmal denken, dass dies nur eine Mod ist, die Sie spielen: Die Zwerge, gegen wen auch immer sie kämpfen, schreien oft „Tod den Orks!“ – man muss ihre Hingabe bewundern, wenn sie immer noch daran denken, Orks zu töten, wenn sie mit einer imperialen Armee zusammenstoßen. Das „Buch des Grolls“ kann auch ziemlich irritierend sein – nehmen wir an, Sie erhalten eine Mission, um einen bestimmten feindlichen General zu töten. Einfach? Nicht, wenn er keine Lust zum Kämpfen hat und wie in einem Charlie-Chaplin-Film über die ganze Landkarte gejagt werden muss. Manchmal ist es noch schlimmer – Sie können damit beauftragt werden, eine feindliche Armee zu zerstören, die durch ein paar neutrale Gebiete von Ihnen getrennt ist.

Die KI geht manchmal auch nach Süden. Auf strategischer Kartenebene begegnete ich oft einer Situation, in der eine bestimmte Fraktion mir den Krieg erklärte, obwohl wir durch ein neutrales Territorium getrennt waren, sodass es nie zu Kämpfen kommen konnte. Darüber hinaus unterbreitete die KI manchmal ein paar Runden später einen Friedensvertrag und bot dafür viel Geld an. Es hatte auch manchmal Probleme, den Ausgang einer Schlacht einzuschätzen: Es ist schwer, es als „entscheidende Niederlage“ zu bezeichnen, wenn ich der einzige war, der Schaden angerichtet hat (und zwar ziemlich massiv).

Die Story-Quests der Armeeführer sind auch ziemlich langweilig. Sie wurden vor der Veröffentlichung des Spiels stark gefördert, aber sie alle laufen darauf hinaus, einen Kampf zu führen; gewinnt der Spieler, erhält er besondere Gegenstände. Das Problem ist, dass wir während des Spiels so viele Banner und Waffen bekommen, dass selbst die einzigartigen Gegenstände, die wir manchmal erhalten, nicht besonders aufregend sind. Total War: Warhammer ist nicht fehlerfrei – abgesehen von der (serientypischen) Praxis, Inhalte zu zerschneiden und dann als DLC zu verkaufen, leidet das Spiel an verschiedenen kleineren Problemen.

Ein präziser Schlag eines Kriegshammers

Laut den Plänen der Entwickler ist Total War: Warhammer das erste der drei Spiele, die innerhalb dieses Universums veröffentlicht werden sollen. Dies wird deutlich, wenn wir uns das Fehlen wichtiger Rassen wie Elfen oder Skaven ansehen – sie werden wahrscheinlich im nächsten Spiel auftauchen. Ich mache mir jedoch Sorgen um etwas anderes; Wenn diese Trilogie ein großes Spiel sein soll, wird die Engine dann nicht nach ein paar Jahren auffällig veraltet sein?

Nachdem ich Total War: Warhammer über 70 Stunden lang gespielt habe, kann ich ehrlich sagen, dass es eine der besten Strategien dieses Jahres ist und wir haben ein ziemlich gutes Jahr vor uns. Es scheint, dass die Mischung aus dunkler Fantasie und der Mechanik von Total War einfach nicht schief gehen konnte. Creative Assembly hat jahrelange Erfahrung gut genutzt; die Lösungen, die sich in älteren Raten bewährt haben, sind immer noch vorhanden – die Mechanik der Provinzverwaltung und -entwicklung, das Führungskräfteentwicklungssystem oder die kaiserlichen öffentlichen Ämter. Gleichzeitig gibt es eine gehörige Portion Neuheiten – vor allem in Bezug auf die Fraktionsvielfalt, aber auch auf den Schlachtfeldern – und das ist wohl der wichtigste Teil der Total War-Reihe. Schade ist jedoch, dass die Entwickler mit den Änderungen nur die Hälfte gegangen sind und nicht wie bei einer revolutionären Produktion mit einem brandneuen Motor geliefert wurden. Trotzdem ist es schwer, ihnen vorzuwerfen, dass sie „nur“ ein erstaunliches Spiel gemacht haben.

Total War: Warhammer ist ein Produkt, das mit der Zeit noch besser wird. In den kommenden Monaten wird der Titel eine Menge Erweiterungen, zusätzliche Fraktionen und andere kleinere Optimierungen erhalten. Angereichert mit diesen Erweiterungen und von Fans erstellten Mods kann Warhammer ziemlich episch werden. Wenn es den Entwicklern gelingt, all die genannten Mängel auszubügeln, kann die Punktzahl leicht um einen Punkt erhöht werden. Warhammer wird dann der Perfektion nahe kommen.

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
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