Tom Clancy’s The Division Review: Es ist anständig, aber wohin gehen wir von hier aus?

Tom Clancy’s The Division sollte ein großartiges Spiel sein, das darauf abzielt, eine neue Art von Spielern für Ubisoft zu gewinnen. Letztendlich haben wir eine Mischung aus Ideen, die nicht immer aufgehen, und man kann wirklich spüren, dass dem Spiel etwas fehlt.

VORTEILE:

  • Tolle Atmosphäre eines postapokalyptischen New York;
  • Ziemlich große, offene Welt;
  • Hochwertige Grafiken und Animationen;
  • Sorgfältig erstellte Reaktionen der Spielwelt auf unsere Aktionen;
  • Anständige Darstellung der Geschichte über die Sammlerstücke;
  • Sehr gute Schieß- und Deckungsmechanik;
  • Tag-Nacht-Zyklus und wechselnde Wetterbedingungen;
  • Aktualisieren der Operationsbasis;
  • Interessantes System der Charakterentwicklung;
  • Es macht Spaß, mit einer Gruppe von Freunden zu spielen.

NACHTEILE:

  • sich schmerzhaft wiederholende Nebenquests;
  • Überzogene Quest-gebende Charaktere;
  • Gelegentliche Probleme mit der Internetverbindung;
  • Wenig Vielfalt an Feinden, sogar zwischen verschiedenen Fraktionen;
  • Einige Grafikfehler sowie Kollisionsprobleme;
  • Keine Anti-Cheater-Maßnahmen.

Ich kann mich an den ersten Trailer von Tom Clancy’s The Division von der E3 2013 erinnern, als wäre es gestern gewesen. Verwüstetes, heruntergekommenes – also sehr atmosphärisches – New York; zwei Gefährten und diese charakteristische Armbanduhr. Seitdem habe ich genau nach jeder Information über das Spiel Ausschau gehalten und irgendwann hatte ich den Eindruck, dass sich die Konzeption des Spiels ändert; dass The Division eine mittelmäßige Mischung aus extremen Ideen werden wird. Nach vielen Stunden, die ich mit dem Spiel verbracht habe, stellte sich heraus, dass ich mir leider zu Recht Sorgen machte; Je mehr Zeit ich auf den Straßen von New York verbrachte, desto schlechter war meine Meinung zu dem Spiel.

Beginnen wir zunächst mit der Beantwortung der Frage, was dieses Spiel eigentlich ist. Tom Clancy’s The Division ist ein Third-Person-Actionspiel mit RPG-Elementen, das für Online-Multiplayer entwickelt wurde. Lassen Sie mich das betonen: Online-Multiplayer. Es ist kein Einzelspieler-Spiel, das Ihnen die Möglichkeit zum Koop bietet. Stattdessen haben wir ein Spiel, das speziell für Online-Spiele entwickelt wurde und das Erkunden dennoch für Solospieler ermöglicht. Wir müssen auch bedenken, dass dies auch kein typisches MMO ist, obwohl man sicherlich einige Ähnlichkeiten finden könnte. Das Internet ist voll von Destiny-Vergleichen, aber ich finde, dass dieses Spiel näher an Diablo ist. Ersetzen Sie einfach Schwerter und Bögen durch Waffen, Monster durch Banden, Sanctuary durch New York und Deckard Caine durch Agentin Faye Lau.

Direktive 51 ist ein Dokument, das die Organisation der Strategic Homeland Division begründete. Sein Ziel ist es, die Kontinuität der Regierung und des Rechts im Falle einer plötzlichen Katastrophe zu gewährleisten. Die Entwickler verweisen auf die Executive Directive 51, die nach dem Scheitern der Operation Dark Winter aufgestellt wurde – ein simulierter biologischer Angriff auf die USA.

Das Spiel selbst startet eher typisch. Nach einer kurzen Einführung in die Handlung müssen wir uns das Aussehen unseres Avatars aussuchen. Leider hatten wir keine völlige Freiheit bei der Charaktererstellung, wie es in Black Desert der Fall war. Stattdessen können wir aus einigen Voreinstellungen für beide Geschlechter wählen. Hoffentlich liege ich falsch, aber es scheint möglich, dass bald neue Gesichter zum Kauf angeboten werden… Wie auch immer, wir werden dann zu einem der Unterstände der Strategic Homeland Division gerufen, wo uns mitgeteilt wird, dass wir voraussichtlich den Betrieb in aufnehmen werden die Stadt, gemäß Richtlinie 51. Wir müssen in Brooklyn einige Quests abschließen, um uns mit der Spielmechanik vertraut zu machen. Nicht lange danach erreichen wir das Haupttheater der Ereignisse – Manhattan.

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Das Upgrade der Basis ist ziemlich zufriedenstellend. Die Anzahl der verfügbaren Fähigkeiten wird noch mehr erhöht.

Auf den ersten Blick nicht sehr beeindruckend – nur ein Stadtteil einer riesigen Stadt. Aber sobald wir anfangen herumzulaufen, stellt sich heraus, dass es nicht so schlimm ist. Das Gehen (nicht Laufen) von einem Ende zum anderen der Karte dauert ungefähr 35 Minuten. Fügt man noch eine beachtliche Anzahl von Sammlerstücken hinzu, über die wir hin und wieder stolpern – und die auch wirklich eine Suche wert sind, um die vergangenen Ereignisse kennenzulernen – und die Erkundungszeit ist viel länger, daher die Größe der Karte ist kein Thema mehr.

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Die Karte scheint klein zu sein, aber wir stellen bald fest, dass sie alles andere als klein ist. Zum Glück haben wir ein Schnellreisesystem.

Wenn wir über die Karte sprechen, sollten wir ein paar Dinge über das virtuelle New York erwähnen. Die Stadt ist von Anfang an wirklich erstaunlich, und die Sorgfalt und Liebe zum Detail des Big Apple ist wirklich beeindruckend. Die leicht winterlichen Bedingungen, Müllberge und Leichen, Autowracks, die allgegenwärtige Leere und Stille; all diese elemente schaffen eine einzigartige atmosphäre. Der biologische Angriff, der das Hauptthema des Spiels ist, hat seine Spuren in der Stadt hinterlassen – und ist sowohl zu spüren als auch zu sehen. Die meisten Gebäude sehen ziemlich ähnlich aus, aber das liegt wahrscheinlich an der Architektur von New York – nicht an der Faulheit der Entwickler. Wenn Sie Bilder aus der Stadt mit In-Game-Aufnahmen vergleichen, werden Sie feststellen, dass nicht nur die charakteristischsten Orte Manhattans akribisch entwickelt wurden.

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Die Menge an Informationen in der Benutzeroberfläche ist manchmal überwältigend, aber glücklicherweise kann sie begrenzt sein.

Fliege hoch, flieg tief

Die Division ist wirklich hübsch. Man merkt zwar die Herabstufung gegenüber der ersten Präsentation (dem sogenannten Target-Rendering), aber das stört mich überhaupt nicht. Die Charaktere sehen gut aus und der Lichteffekt und die Schatten sind wirklich erstaunlich – besonders in Innenräumen. Der Tag-Nacht-Zyklus ist ein großer Vorteil, ebenso wie die Wetterbedingungen – die Stadt, in einem Moment im Sonnenschein, kann eine Sekunde später in dichten Nebel gehüllt werden. Dies war jedoch mit einigen unangenehmen Kompromissen verbunden. Ich spielte auf einem PC, der die empfohlenen Anforderungen erfüllte, und die Bildrate ging bei hohen Einstellungen oft zurück. Es ist kein großes Problem, wenn man 5fps verliert, aber als ich ein brennendes Haus betrat, hatte der PC Mühe, 30 zu halten. Lange Rede, kurzer Sinn – das Spiel ist nicht sehr gut optimiert. Ich bin auch auf einige Störungen gestoßen, die eine unerwartete Kollision mit Elementen der Umgebung verursachten oder dazu führten, dass mein Charakter unter Texturen fiel.

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Wir sind in New York, falls es jemand übersehen hat.

Die Spielwelt wurde in zwei Hauptteile unterteilt: PvE, in dem Sie keinen anderen Spielern begegnen können, außer denen, die Sie in Ihr Team einladen, und PvP (Dark Zone), das für 24 Spieler gleichzeitig instanziiert wird, wo wir in der Lage sind erhalten Sie die beste Ausrüstung. Der Bereich, der für das Spielen gegen KI ausgelegt ist, ist weiter in einige kleinere Regionen unterteilt, von denen jede ein sicheres Haus enthält, das für schnelle Reisen verwendet werden kann. Der wichtigste Ort für den Spieler ist jedoch die Operationsbasis, die sich im James Farley Post Office befindet. Dies ist der Ort, den der Spieler zwischen den Missionen besucht; zusätzliche Flügel des Gebäudes können aufgerüstet werden, du kannst auch neue Ausrüstung tauschen und herstellen. Die Entwicklung der Basis hängt eng mit der Entwicklung unseres Charakters und den Fortschritten zusammen, die Sie in der Geschichte machen.

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Solche Ansichten sind für New Yorker nichts Besonderes.

Ich finde das Cover-System in diesem Spiel wirklich toll. Einige von euch werden es aus Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier wiedererkennen. Es ist schwer, diese Ähnlichkeit zu leugnen, aber hier kommt zusammen mit einem guten Deckungssystem eine außergewöhnliche Schießmechanik. Es gibt 6 Waffenklassen, die sich in der Tat nicht nur in der Statistik unterscheiden. Die nicht allzu realistische Notwendigkeit, den Rückstoß zu kompensieren, trübt nicht den Spaß daran, immer mehr Gegner zu vernichten. Wenn es etwas zu meckern gibt, sind das natürlich die Bosse, die deine Kugeln wie ein Schwamm aufsaugen. Andererseits sehe ich keine gute Alternative; Einen Boss mit einem einzigen Kopfschuss fallen zu lassen, würde auch nicht viel Spaß machen. Obwohl man behaupten könnte, dass solche Mechaniken im Gegensatz zum Realismus der Stadt stehen, müssen wir uns daran erinnern, dass Spiele ausgewogen sein müssen – und in diesem Fall wurde dies durch solche Mechaniken erreicht.

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Das Erhalten neuer Upgrades für die Basis verbessert auch die Optik des Gebäudes.

Für diejenigen, die nicht gerne gegen andere Spieler kämpfen, gibt es über ein Dutzend Hauptquests und eine ganze Menge Nebenquests. Die Hauptmissionen können in drei Schwierigkeitsgraden wiederholt werden – normal, schwer und – ab Level 30 – herausfordernd; die Nebenquests können nur einmal gespielt werden. Das ist nicht wirklich ein großer Nachteil, da die meisten Nebenquests nach dem Copy-Paste-Prinzip mit minimaler Vielfalt entwickelt wurden und der einzige Gewinn beim Abschließen in Form von Punkten besteht, die für die Aufrüstung unserer Basis verwendet werden. Räumen Sie hier den Außenposten eines Banditen auf; sammeln Sie dort Informationen über das Virus; den Waffenhandel stören und dann die Geiseln befreien. Besonders enttäuschend waren die Quests zur Wasserversorgung – die Innenräume waren praktisch identisch, wobei die einzige Variable die Seite war, von der aus man sich dem Ort nähert.

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Die grafischen Effekte wurden gut aufpoliert.

Wenn Sie mit ein paar Freunden spielen, werden Sie diese Aufgeschlossenheit wahrscheinlich nicht bemerken, aber wenn Sie jede Mission alleine beenden möchten, werden Sie wahrscheinlich bald von den Nebenquests gelangweilt. Zum Glück retten die Hauptquests den Tag: Als Teile der Spielhandlung sind sie viel spannender und detaillierter, sei es in Bezug auf die Orte oder schwierigere Schießereien. Der Einsatz in der russischen Botschaft und der Angriff auf die radikalen Sanitärarbeiter sind mir besonders in Erinnerung geblieben. Ich habe über 25 Stunden gebraucht, um die PvE-Gebietsmissionen zu bewältigen, obwohl ich nicht alle Sammlerstücke ausgewählt habe. Das Auffinden aller Dokumente und Audioprotokolle usw. sollte weitere 5–6 Stunden Spielzeit bieten.

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ECHO – Rekonstruktion vergangener Ereignisse unter Einsatz modernster Technik.

Was gibt es sonst noch für Einzelkämpfer? Gibt es nach Abschluss der Haupt- und Nebenquests noch etwas zu tun? Nun, theoretisch – ja… Sie können versuchen, Hauptquests auf einem höheren Schwierigkeitsgrad zu meistern, oder sich in die Dark Zone wagen – denken Sie daran, dass der alleinige Einstieg in PvP selten eine gute Idee ist, da die meisten Spieler – mit überlegenen Zahlen – wird wegen des gelben Pakets, das Sie unter Ihrem Rucksack haben, sofort angreifen. Es gibt auch einige tägliche Missionen, aber sie laufen darauf hinaus, Hauptquests auf verschiedenen Schwierigkeitsgraden abzuschließen, um bestimmte Gegenstände oder Pläne zu erhalten. Können wir dann noch was machen? Bisher – nein. Ich bin mir auch nicht so sicher, ob der kommende kostenlose DLC Inhalte für Solospieler hinzufügen wird – in diesem Spiel geht es um Kooperation, und nach den ersten Informationen wird Ubisoft versuchen, Teamspieler anzusprechen.

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Die Zivilisten und JTF-Soldaten haben es unter den Banden von New York nicht leicht.

Die Betonung der Zusammenarbeit zeigt sich praktisch in jeder Phase. „Extraktion“-Missionen sind sehr verbreitet – nimm etwas auf, bring es zum anderen Ende der Halle und stecke es in eine Maschine. Während dieser Missionen können Sie beim Tragen des Objekts nur Ihre Handfeuerwaffe verwenden – es ist nicht unmöglich, eine solche Quest alleine zu bewältigen, aber das Spiel erfordert buchstäblich mindestens einen weiteren Spieler, der uns etwas Deckungsfeuer geben könnte. Es ist auch ziemlich ärgerlich, diese Bosse zu töten, die die Fähigkeit haben, das Feuer kontinuierlich zu unterdrücken – auch wenn andere Truppmitglieder bei Ihnen sind, können sie einen solchen Feind flankieren und ihm ein paar Runden in den Rücken schießen (vielleicht ein paar Dutzend Runden). . Wenn Sie jedoch alleine spielen, können Sie nur warten, bis ein Boss aufhört zu schießen, und versuchen, etwas auszuarbeiten, bis er Sie wieder festnagelt. Ganz zu schweigen davon, dass einige Feinde Schilde haben…

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Vergessen Sie nicht, Ubisoft hat die explodierenden Fässer nicht vergessen.

Zwei ist ein Unternehmen, drei ist eine Abteilung

Sie können nicht leugnen, dass The Division im Team zu einem viel besseren Spiel wird. Das Herumwandern mit deinem Trupp macht dieses Spiel genau so angenehm – sowohl im Kampf gegen die KI als auch gegen echte Spieler. Es hat etwas Faszinierendes, mit einem Haufen anderer Agenten durch das heruntergekommene New York City zu stöbern. Wenn wir auf die ersten Trailer des Spiels zurückblicken, ist es leicht zu erkennen, dass diese Form des Gameplays betont wurde und das war es, was wir an dem Spiel faszinierend fanden, also ist es nur fair, dass Leute von Massive Entertainment sich dem gewidmet haben die meisten arbeiten hier.

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Dark Zone ist das am stärksten vom Virus betroffene Gebiet. Hier finden Sie natürlich die beste Ausrüstung.

Was also erwartet die Spielerteams? Zunächst einmal gibt es die Möglichkeit, alle PvE-Quests gemeinsam zu erledigen. Beim Spielen der Nebenmissionen ist es nicht besonders beeindruckend, da sie immer vom gleichen Prinzip angetrieben werden, aber bei den Hauptquests lohnt es sich – wenn Sie sich hart genug fühlen – sie von Anfang an auf der zweiten Schwierigkeitsstufe durchzuführen . Nicht nur die Feinde sind standardmäßig widerstandsfähiger – mehr Squad-Mitglieder machen die Feinde stärker –, sondern sie gewinnen auch ein paar Stufen und ändern manchmal ihre Farbmarkierung in Lila oder Gelb. Wenn man endlich Level 30 erreicht (das ist derzeit die Level-Obergrenze), wird der letzte Schwierigkeitsgrad freigeschaltet, und dieser kann wirklich herausfordernd sein – selbst für gut synchronisierte Teams. Wenn Sie nach einem vernünftigen Endspiel im PvE suchen, ist es das Richtige – alle Quests auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad zu erledigen. Glücklicherweise endet New York nicht im PvE.

Teamaktivitäten führen Sie (eher früher als später) in die Dark Zone, den am stärksten verseuchten und verwüsteten Teil der Stadt, der auch die beste Ausrüstung im Spiel bietet. Es ist leicht zu erkennen, dass die Entwickler möchten, dass wir die meiste Zeit hier verbringen. Es ist auch der einzige Bereich im Spiel, abgesehen von den sicheren Häusern, in dem wir auf Spieler treffen können und werden, die nicht zu unserem Team gehören. Die Dark Zone ist voller KI-gesteuerter Gegner und sie sind das Haupthindernis bei unserer Suche nach der Beute, die in Containern versteckt ist, die über die Zone verstreut sind. Gelegentlich werden wir auch auf Bosse treffen – meist Charaktere, die direkt aus dem Finale der Story-Missionen stammen. Dies bedeutet, dass sich ein solcher Gegner durch einen einzigartigen Namen, sein Aussehen und – am wichtigsten – die Anzahl der Gesundheitspunkte und des verursachten Schadens auszeichnet. Gruppen von Spielern, die gemeinsam nach den schwierigsten Gegnern jagen, sind in der Dark Zone ein alltäglicher Anblick. Denken Sie nur daran, dass es keine Garantie dafür gibt, dass Ihre „Teamkollegen“ Sie nicht als nächstes anmachen, nachdem der Boss tot ist.

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Die Plünderung der Dark Zone allein ist weder sicher noch ratsam.

Das Problem ist, dass ich die Vorteile von PvP-Scharmützeln in der Dark Zone völlig nicht sehe. Das Töten anderer Spieler kann uns nur die Gegenstände liefern, die der andere Agent noch nicht an seine Basis zurückgeschickt hat; Vorausgesetzt natürlich, dass wir die Zeit der „Schurken“-Markierung überleben und es dann schaffen, die erhaltenen Gegenstände an unsere Basis zurückzuschicken. Was bekommen wir, wenn wir überleben? Ein paar Münzen, die Gegenstände, die wir von der Leiche des anderen Spielers genommen haben, und… das wäre so ziemlich alles. Es gibt jedoch keine nennenswerten Vorteile, die es rechtfertigen würden, Ihr Leben in der Zone zu riskieren – es gibt andere Möglichkeiten, Geld zu verdienen, und es gibt keine Möglichkeit, zu sagen, welche Art von Ausrüstung Sie erhalten werden. Das Spiel verfügt über kein Reputationssystem, das es uns ermöglichen könnte, exklusive Gegenstände zu verwenden (wie die helle und dunkle Seite der Macht in The Old Republic, die uns Zugriff auf spezielle Ausrüstung gibt).

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Lass dich von dem schönen Wetter und den hübschen Gebäuden nicht täuschen – in der Dark Zone bist du ständig in Gefahr. Auch von Ihren Kameraden verursacht.

Ehrlich gesagt können wir viel schneller Geld und Gegenstände sammeln, wenn wir uns auf Computergegner konzentrieren. Ich vermisse auch die Rivalität zwischen den Spielern; etwas, das in Form einer Rangliste umgesetzt werden könnte, die uns Sonderpreise für das Erreichen von Spitzenpositionen beschert. Die Durchführung solcher Scharmützel, vielleicht mit klassischen Formeln: Deathmatch, Capture the Flag oder sogar so etwas wie die Eroberung des Battlefields, mag ein wenig im Widerspruch zum Setting stehen, würde aber sicherlich die Lebensdauer des Spiels verlängern. Leider befürchte ich, dass es irgendwann langweilig wird, andere Spieler zu jagen, und da wir keine neue Ausrüstung suchen, können wir nichts mehr tun. Die Erweiterungen, einschließlich kostenloser Inhaltspatches, geben einen Hoffnungsschimmer und versprechen, die Optionen dieses speziellen Bereichs des Spiels zu erweitern.

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Es ist immer ruhig vor dem Sturm…

Da fällt mir ein – da geht es um die Beschaffung neuer Geräte. Es scheint, dass es im Endgame hauptsächlich darum geht, neue Ausrüstung zu bekommen. Es mag Ihnen gefallen oder nicht, dies ist nicht das erste Spiel, das dieses System verwendet, aber irgendwann werden uns die neuen Optionen ausgehen und unsere Statistiken maximieren – und es wird nicht lange dauern, bis das passiert. Außerdem haben die Entwickler einige Tage nach der Veröffentlichung einen Patch veröffentlicht, der die Dropraten der besten Ausrüstung merklich reduziert. Offenbar stellte sich heraus, dass die Spieler zu schnell neue Dinge gewinnen konnten, was zu einer kürzeren Lebensdauer des Spiels führen würde; Und vergessen wir nicht, dass das erste große Update erst im April erscheinen wird. Ein solcher Content-Patch (verdient es nicht wirklich, als Erweiterung bezeichnet zu werden) ist einerseits eine gute Sache, denn es bedeutet, dass die Entwickler bereit sind, ihre Arbeit kontinuierlich zu aktualisieren, aber ich habe Bedenken, wie lange wird diese Politik dauern. Nach zwei kostenlosen Add-Ons erhalten wir drei kostenpflichtige Erweiterungen, die viel Geld erfordern. Im Moment sieht das Endgame nicht besonders ansprechend aus, aber die Lebensdauer des Spiels wird nach der Veröffentlichung des ersten großen Updates wirklich messbar.

Leider haben sich die Macher von Massive Entertainment mit der Art und Weise, wie sie das Thema Betrug angegangen sind, in den Fuß geschossen. Sie haben es nämlich überhaupt nicht in Angriff genommen. Aufgrund der Tatsache, dass einige Gameplay-Daten auf der Seite des Spielclients gespeichert werden, ist es möglich, hausgemachte „Hacks“ einzuschleusen, die den Waffenrückstoß entfernen oder dem Spieler Unsterblichkeit oder unbegrenzte Munition verleihen. Die Entwickler wussten seit der Beta von dem Problem und versprachen, es zu lösen, aber wie zahlreiche Threads zu Reddit- und YouTube-Videos zeigen, ist Hacking in der PC-Version des Spiels ein ernstes Problem.

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Sagte dir!

Sind wir wirklich die Division?

Wenn ich Tom Clancys The Division in einem Satz zusammenfassen müsste, würde ich sagen, dass dies ein ziemlich gutes Spiel ist, das auch solo gespielt werden kann, aber Sie sollten es vermeiden. Wieso den? Eine gute Portion Spaß in diesem Titel ergibt sich aus der Zusammenarbeit mit anderen Spielern, insbesondere wenn es sich um Personen handelt, mit denen wir per Sprachkommunikation sprechen können. Das Wiederholen von Story-Missionen auf höheren Schwierigkeitsgraden ist nicht allzu mühsam, denn je mehr Arbeit wir haben, Gegner zu entsenden und je schneller wir sterben können, desto häufiger sind wir gezwungen, die Deckung zu wechseln oder eine neue Schussposition zu suchen, d Bewegung. Das Element der Teamkoordination lässt uns in gewisser Weise vergessen, dass wir dies schon einmal gesehen haben … ungefähr ein Dutzend Mal. Die Dark Zone kann ziemlich lustig sein, aber auf lange Sicht bietet sie keinen guten Grund, sich gegen andere Spieler zu stellen.

"Wohnungsinterieurs

Wohnungsinterieurs können wirklich beängstigend sein.

Das Spiel sieht wirklich gut aus und ich war beeindruckt von den Charakteranimationen und der Art und Weise, wie New York City im Spiel präsentiert wurde. Leider reicht die Grafik nicht aus, um das Spiel über einen längeren Zeitraum zu spielen. Die Geschichte wird auf sehr zugängliche Weise präsentiert. Wenn Sie also gerne Geschichte und Überlieferungen der Welt (hauptsächlich durch Sammlerstücke gelernt) zusammenstellen, kann dies auf ihre Weise ziemlich lustig sein. Ich kann sehen, dass The Division an Popularität gewinnt, und es ist sehr gut möglich, dass Sie viele Stunden damit verbringen werden, es zu spielen, aber ich kann des Gefühls nicht umhin, dass, obwohl die meisten Elemente des Spiels sehr gut gestaltet wurden, einige Schlüsselaspekte die Tatsache verraten dass den Schöpfern genügend Erfahrung fehlte. Bisher hat Ubisoft kein großartiges, groß angelegtes Online-Spiel herausgebracht, und ich muss, wenn auch schweren Herzens, zugeben, dass dieses Spiel auch keins ist. Für mich scheint die Punktzahl, die ich in dieser Rezension gegeben habe, für organisierte Gruppen angemessen zu sein, die das Spiel zusammen spielen. Wenn Sie jedoch darüber nachdenken, New York City allein zu besuchen, müssen Sie meine Punktzahl um einen Punkt reduzieren.

Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

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