The Witness Review – die Darks Souls der Puzzlespiele

Bunte Grafiken, ein paar Hundert Rätsel, Erzählungen durch die Umgebung und ein manchmal extrem hoher Schwierigkeitsgrad sind das Rezept des Autors von Braid für das perfekte Logikspiel. Aber so eine Mahlzeit kann nicht für jeden Spieler verdaulich sein.

VORTEILE:

  • pastellfarbenes, geschmackvolles Grafikdesign;
  • riesige Menge verschiedener (aber nach dem gleichen Prinzip) Rätsel;
  • Lernen nur durch Herausforderungen mit erhöhtem Schwierigkeitsgrad;
  • Die schwierigsten zu lösen ist sehr befriedigend…

NACHTEILE:

  • … kostet aber viel Frust – die Quests sind oft zu schwer;
  • eher enttäuschende Handlung.

Vierhundert gelöste Rätsel, dreißig Karten mit schrägen Zeichnungen, ein Tetris aus den genannten Karten zum Sortieren auf dem Boden und eine Nacht mit Träumen von Labyrinthverkleidungen – die drei Tage verbrachte ich intensiv damit, „The Witness“ zu spielen, das neueste Spiel von Jonathan Blow, der Schöpfer von Braid, waren sehr ungewöhnlich. So sehr, dass ich nach unzähligen Zeiten der Frustration und ebenso großer Befriedigung das mehrdeutige Ende und noch mehrdeutige versteckte Ende gesehen habe und nicht wirklich sagen konnte, ob ich dieses Spiel mochte oder hasste. Nachdem ich meine eigenen Gedanken und Gefühle aussortiert hatte, kam ich zu dem Schluss, dass dies ein großartiges Spiel ist – aber nur für wenige Spieler. Andere werden feststellen, dass es nur ein (wirklich) gutes Puzzlespiel ist.

Pastellwelt

The Witness macht einen großartigen ersten Eindruck: Wenn die Welt nach ein paar Schritten in einem dunklen Korridor entwirrt ist, erstrahlt sie in einer Palette von Pastellfarben – die lebendige, sättigende Umgebung ist sehr angenehm für das Auge. Das Spiel verwendet weder erhabene grafische Effekte noch eine Physik-Engine, sondern macht dies mit dem erstaunlichen Detaillierungsgrad der Welt und dem geschmackvollen Design geschickt arrangierter Assets wett.

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Die Welt sieht auf jeden Fall schön aus.

Nach etwa fünfzehn Minuten verlassen wir den ersten Bereich – die ganze Insel, auf der das Spiel stattfindet, wartet auf uns. Ich kann mich kaum entscheiden, wohin ich gehen soll: Jedes Gebäude und der in der Ferne aufragende Wald lockt, versucht mich davon zu überzeugen, dass dies der nächste Ort ist. Vielleicht der rosa Kirschwald oder der verlassene Steinbruch? Oder vielleicht die Ruinen in der Wüste, teilweise mit Sand bedeckt? Vielleicht das halb versunkene Wrack eines Tankers? In den ersten Momenten von „The Witness“ können Sie die Rätselfelder, die die Welt füllen, ignorieren und sich nur dem Vergnügen der Erkundung hingeben. Tatsächlich werden Sie dafür sogar belohnt, denn aufmerksame Spieler finden Geschichten, die von den gelegentlich angetroffenen Statuen enthüllt werden, und Audio-Logs mit Zitaten bekannter Philosophen. Ehrlich gesagt hätte ich nichts dagegen, wenn – wenn die Retro- und Pixel-Art-Trends vorbei sind – die Indie-Spiele diese Art von relativ einfachen, aber ordentlichen und zahlreichen 3D-Modellen enthalten würden.

Philosophische Skepsis

Nachdem wir es endlich geschafft haben, die Umgebung zu bestaunen, erinnern wir uns daran, dass „The Witness“ ein Puzzlespiel und kein Laufsimulator ist. Auf den ersten Blick mag dies als Single-Trick-Performance weit weniger spektakulär erscheinen als die Manipulation der Zeit in „Braid“ oder den Titelportalen von… Portal. Die Insel ist mit elektronischen Tafeln gefüllt, die Labyrinthe anzeigen – unser Ziel ist es, vom Eingang zum Ausgang einer bestimmten Sequenz zu gelangen. Doch schon bald stellen wir fest, dass das Team um Blow das enorme Potenzial dieses scheinbar banalen Konzepts ausgeschöpft und daraus wirklich vielfältige Herausforderungen geschaffen hat.

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Manche Rätsel sind ziemlich einfach, aber je weiter du kommst, desto mehr musst du an deine mentalen Grenzen gehen.

Die Rätsel – anfangs einfach – erhalten nach und nach neue Elemente – zum Beispiel verschiedenfarbige Quadrate, die beim Durchschreiten eines Labyrinths getrennt werden müssen. Ein weiteres Beispiel ist eine Aufgabe, bei der wir die Formen von Tetris auf einem Panel neu erstellen müssen. Diese offensichtlichen Beispiele mögen nicht sehr beeindruckend klingen, aber ich möchte den Spaß nicht verderben – eine seiner besten Eigenschaften ist, wie das Spiel uns lehrt, neue Herausforderungen anzugehen; Es gibt keine Tutorials und keine Stimme vom Himmel, die uns sagt, was wir tun sollen. Stattdessen hat jede Art von Rätsel ihre eigenen Tafeln, auf denen wir immer schwierigere Aufgaben lösen – von kindlich einfachen bis hin zu richtig schweren. Auf diese clevere Art lernen wir jedes der Prinzipien kennen und bereiten uns auf wirklich harte Herausforderungen vor. Dieser Mechanismus wird perfekt durch das versteckte (und nach Ansicht einiger auch das richtige) Ende repräsentiert, das wir theoretisch gleich zu Beginn aufdecken können, wenn wir nicht zuerst die Mechanik des Spiels kennen müssten.

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Ich laufe auf Rätseln.

Die Insel ist in mehrere Regionen unterteilt, die jeweils unterschiedliche Herausforderungen beinhalten. Die ersten, einfachen Rätsel werden nach und nach schwieriger und schließlich werden auch Elemente aus verschiedenen Regionen beteiligt – wenn wir also vor einem scheinbar unlösbaren Rätsel stehen, liegt es oft daran, dass wir nicht über das erforderliche Wissen verfügen. Mehr als einmal habe ich eine halbe Stunde damit verbracht, mir über ein Panel den Kopf zu zerbrechen, nur um loszulassen und die Gegend zu verlassen. Dann kehrte ich zurück, nachdem ich mir einige Zeit in anderen Teilen der Insel den Kopf zerbrochen hatte, um das Rätsel in kürzester Zeit zu lösen. Manchmal war es nicht einmal notwendig, den Bereich zu verlassen: Das Spiel macht einen wunderbaren Job, indem es die Umgebung in die Rätsel selbst einfügt, also kann es ausreichen, genau hinzuschauen oder zuzuhören.

Dunkle Seelen der Logik

Wie in den Pressematerialien angegeben, enthält „The Witness“ bis zu 650 Rätsel, die es zu lösen gilt. Zum Glück müssen Sie nicht alle lösen, um das Spiel zu beenden – ich habe es geschafft, 400 zu lösen, und das liegt weit über dem erforderlichen Minimum. Ich sage „zum Glück“, denn selbst diese 400 waren mir zu viel, und am Ende fühlte ich mich wirklich müde. Obwohl „The Witness“ uns wunderbar beibringt, wie man mit Panels umgeht, macht es uns alleine nicht zum Genie – und der Schwierigkeitsgrad war mir oft zu hoch, und ich fühlte mich, als würde ich „Dark“ spielen Seelen“, die keine hohen manuellen Fähigkeiten, sondern einen hellen Geist erfordert.

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Virtuelles Blatt Papier hilft Ihnen bei der Erkundung des Ortes, aber ein echtes könnte tatsächlich beim Lösen einiger Rätsel hilfreich sein.

Manchmal reichte eine kurze Pause, manchmal – alles auf ein Blatt Papier zeichnen. Einmal habe ich sogar auf einen echten Boden und echte Papierklötze zurückgegriffen. Aber dann gab es einige Rätsel, die ich trotz mehr als einer Stunde Versuchen nicht gelöst habe. Ich mag es, zu zerebrieren, aber der Schwierigkeitsgrad schien manchmal zu hoch und damit frustrierend. Andererseits, als ich es endlich geschafft habe, ein solches Rätsel zu lösen, war die Zufriedenheit enorm. Dies ist eines der Spiele, das in kleinen Portionen am besten verdaut wird, anstatt lange Marathons des intensiven Nachdenkens damit zu verbringen, und selbst dann – wage ich zu sagen – für viele Spieler einfach zu anspruchsvoll.

Mein Fluch war, dass mich Witness trotz dieses Schwierigkeitsgrades in den Bann gezogen hat und ich wirklich begierig darauf war, die Herausforderungen von Blows Spiel anzunehmen. Ein paar Rätsel habe ich immer noch nicht gelöst, aber ich bin mir sicher, ich werde es schaffen – stundenlang zu versuchen, frustriert zu werden und sich dumm zu fühlen, nur um, da es keine unlösbaren Rätsel gibt, diese große, aber kurze Befriedigung zu spüren und weiterzumachen mit den verbleibenden Hunderten von Panels zu kollidieren. Wunderkinder und Masochisten sind willkommen.

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Die Handlung ist nicht wirklich offensichtlich, aber alle Fans von weit hergeholten Schlussfolgerungen werden zufrieden sein.

Das Ende ist, wo der Anfang ist

„The Witness“ kann beendet werden, ohne die Geschichte des Spiels zu beachten. Wenn Sie dann etwas aufpassen, kann es Sie trotzdem verwirren. Die Handlung wird nur durch die Statuen und Audioprotokolle erzählt, und ihre Schlussfolgerung ist vage und unterliegt vielen verschiedenen Interpretationen. Viele Leute werden hier zweifellos Genie finden, aber es wird eine so seltene Gruppe von Menschen sein wie diejenigen, die in „Braid“ eine Trauergeschichte gesehen haben, die durch den Bau der Atombombe hervorgerufen wurde. Für diejenigen unter Ihnen, die nicht sehr daran interessiert sind, Teile der Geschichte zu analysieren und daraus weit hergeholte Schlussfolgerungen zu ziehen, wird die Handlung, wenn Sie sie überhaupt verstehen können, nicht fesselnd sein und kann sogar enttäuschend sein.

Die neueste Produktion von Jonathan Blow wird für einige ein herausragender Titel sein; ein weiterer Beweis dafür, dass Videospiele Kunst sind. Diese Leute finden die Punktzahl möglicherweise zu niedrig. Um in diese Gruppe aufgenommen zu werden, sind jedoch zwei der drei folgenden seltenen Charaktermerkmale obligatorisch: überdurchschnittliche geistige Fähigkeiten, Geduld eines Heiligen und Liebe zur Analyse der Artefakte der (Pop-)Kultur. Ohne ein solches Set wird „The Witness“ nur ein richtiges, langatmiges und sehr hübsches Puzzlespiel. Und eine extrem schwierige, wenn man versucht, der Sache auf den Grund zu gehen.

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Richtiges, langes und sehr hübsches Puzzlespiel? Vielleicht, aber nicht für alle!

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

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