Mit seiner zweiten Erweiterung verabschiedet sich das Witcher 3-Franchise von uns – zumindest für eine Weile. Die Idee, den Hexer auf eine Reise nach Toussaint zu schicken, erweist sich als großartiger Aufruf und eine erstaunliche Idee für eine Art Schließung.
VORTEILE:
- Das malerische Land Toussaint;
- Faszinierende Haupthandlung;
- Rückkehr einiger alter Freunde;
- Neue Monster;
- Visuelle Optimierungen und Änderungen in der Benutzeroberfläche;
- Erweiterte Charakterentwicklung dank Mutationssystem;
- Wundervolle Musik;
- Verweise auf Sapkowskis Bücher und die Populärkultur im Allgemeinen;
- Kakerlaken-zentrierte Quest! (Sie werden es herausfinden, wenn Sie es spielen).
NACHTEILE:
- Begrenzte Möglichkeiten zur Verwaltung unseres Nachlasses.
Als das erste Witcher-Spiel herauskam, war ich nur ein Teenager, der Sapkowskis Prosa verschlang und neugierig war, ob es überhaupt Sinn machen würde, Geralts Geschichte, wie sie in den Büchern dargestellt wurde (Blasphemie!), originelle neue Abenteuer hinzuzufügen. In der Nacht, in der Assassins of Kings veröffentlicht wurde, war ich dort und wartete darauf, dass meine Kopie des Spiels so schnell wie möglich gespielt werden konnte. Ich habe Hunderte von wunderbaren Stunden damit verbracht, Wild Hunt zu spielen, und Hearts of Stone hat mir gezeigt, wie man eine außergewöhnliche Geschichte erzählt. Blood and Wine stand vor der schwierigsten Aufgabe der Truppe – nicht nur die ohnehin schon hohe Messlatte noch höher zu legen, sondern uns auch dabei zu helfen, sich von Geralt auf eine Weise zu verabschieden, die den Vorhang der Geschichte dieses Charakters auf stilvolle Weise aufzieht er verdient. Nachdem ich The Witcher 3: Blood and Wine abgeschlossen habe, weiß ich eines ganz sicher – ich beneide dich, da du immer noch kurz davor bist, das letzte Kapitel der Abenteuer des Weißen Wolfs zu beginnen.
Das Land von Est Est und Erveluce
Toussaint – das Land, das gemeinhin als lächerlicher, unwirklicher Ort der Märchen gilt, in dem alle Unternehmen irgendwie mit der Weinindustrie verbunden sind. Laut Sapkowski vermittelte das von Herzogin Anna Henrietta regierte Herzogtum den Eindruck eines Ortes, an dem alle Bürger rund um die Uhr betrunken waren; und das ist genau das Land, das wir im Spiel bekommen. Toussaint ist voller Leben; Seine Gebäude überraschen uns auf Schritt und Tritt mit leuchtenden Farben, und die Trauben – von den Bewohnern des Herzogtums sorgsam gepflegt – sind ein fester Bestandteil der Landschaft. Die märchenhaften Qualitäten dieses Ortes haben ihre Wurzeln im Konzept aus den Büchern, und die Entwickler haben großartige Arbeit geleistet, um die Atmosphäre im Spiel nachzubilden. Ich muss zugeben, dass Toussaint sofort zu meiner Lieblingsregion wurde; Immer wieder sah ich mich um und bewunderte alles, was in der Ferne auftauchte, seien es weit entfernte Dörfer oder die Landschaft des Palastes in Beauclair mit den schneebedeckten Hängen des Mount Gorgon im Hintergrund. Ich kam zu verschiedenen Tageszeiten an die gleichen Orte zurück, um zu sehen, wie die Landschaft in der Morgensonne und bei Einbruch der Dunkelheit aussah.
Toussaint mag schön und unschuldig aussehen, aber an Arbeit mangelt es einem Hexer nicht.
Die Visuals allein würden jedoch nicht ausreichen, wenn sie nicht mit den richtigen Charakteren und Geschichten ergänzt würden – und diese unterscheiden sich stark von der üblichen Witcher-Realität. Und so haben wir Winzer, Wanderritter und einen ganzen Haufen Wollsammler und Aristokraten, angeführt von Ihrer erleuchteten Ladyschaft Anarietta selbst. Von Zeit zu Zeit spielen Leute schmutzig, verlangen manchmal Befriedigung (was Geralt vorschlägt, im nächsten Bordell zu suchen) oder fallen in die Gunst der Herzogin. Wir werden Ritter sehen, die an Turnieren teilnehmen, und sogar die Möglichkeit haben, sich ihnen in fairen Kämpfen zu stellen, während wir stolz unser Wappen präsentieren, das „eine Dame in Blau mit offenen Haaren und etwas erhobenen Armen, die auf einem schwarzen Bären sitzt“ ist ein goldener Feldfaden“ (solange Geralt zugibt, dass er tatsächlich Lord Ravix von Fourhorn ist). Mit anderen Worten – Sie können spüren, dass die Atmosphäre der Artus-Legenden wann immer und wo immer möglich belächelt wird.
Die Hofetikette erfordert angemessene Kleidung bei offiziellen Zeremonien.
Doch all diese Schichten von Spaß und Vorwand verbergen eine gefährliche Intrige. Geralt wird von Anna Henrietta gerufen, um mit der tödlichen Bestie von Beauclair fertig zu werden. Bevor die Gesandten der Herzogin nach Velen aufbrachen, um Geralt zu suchen, hatte die Kreatur bereits zwei Ritter getötet. Nur ein Hexer wird in der Lage sein, das gefährliche Monster zu finden und es endgültig loszuwerden. Ich möchte nicht zu viele Details über die Handlung verraten, daher sage ich nur, dass an der ganzen Angelegenheit Blutsauger beteiligt sind, von denen eine überraschend große Bevölkerung in Toussaint lebt. Die Haupthandlung ist faszinierend und jeder Schritt führt uns dazu, neue Fakten zu entdecken, die auf Erpressung und äußerst clevere Manipulation hindeuten. Während es in Hearts of Stone die gefährliche Macht war, mit Sterblichen zu spielen, ist diese Verschwörung das Werk von jemandem, der gelernt hat, solche Kräfte für ihre eigenen Zwecke zu nutzen.
Damen und Herren mit Reißzähnen werden uns mehr als einmal im Weg stehen.
Natürlich gibt es neben dem Hauptvertrag der Herzogin eine ganze Reihe von Nebenquests für Geralt. Dazu gehört das Übliche: versteckte und bewachte Schätze, Banditenlager und verlassene Orte; aber es war auch Platz für einige Neuzugänge. Der Hexer kann nun aktiver an der Wiederherstellung des Friedens im Land teilnehmen, indem die Hauptquartiere verschiedener Hansen (bewaffnete Gruppen) beseitigt werden. Solche Orte sind stark befestigt und werden von kleinen Armeen von Feinden bewacht, die uns im Inneren erwarten; um sie zu erobern, müssen wir auch den Anführer der Hanse beseitigen. Wenn wir einen solchen Ort erobern können, wird die Operation der Banditen und Verwüster in der Gegend einen schweren Schlag erleiden. Dutzende neuer Schaltpläne warten darauf, gefunden zu werden, die es uns ermöglichen, unsere Ausrüstung auf Großmeisterqualität zu verbessern und Zugang zu Manticore School Gear zu erhalten, was die Fans des ersten Witcher begeistern sollte. Es gibt auch eine große Anzahl von Monsterverträgen, deren Liste um mehrere neue Arten erweitert wurde, darunter Scolopendromorphs, Shaelmaars, Spriggans und Wights. Unter den Nebenquests finden wir auch einige, die Sie garantiert zum Lachen bringen, aber ich überlasse es Ihnen, sie zu entdecken.
Was guckst du?
Das Alte trifft auf das Neue
Kurz nach seiner Ankunft in Toussaint erhält Geralt das Weingut Corvo Bianco. Sein neues Zuhause ist in einem ziemlich traurigen Zustand, aber es ist nichts, was ein gewisser Betrag an Bargeld nicht beheben würde. Der Hexer kann sein hart verdientes Geld für die Renovierung des Anwesens sowie für die Einführung einiger nützlicher Upgrades ausgeben. Abgesehen von den visuellen Qualitäten bringt die Erweiterung von Corvo Bianco Geralt auch einige Boni. Ein stabiles Bett wird die Vitalität vorübergehend steigern, das Labor erhöht die Anzahl der Tränke und Bomben, die wir tragen können, und ein Stall erhöht die Ausdauer von Roach. Unsere Diener können auch Kräuter anbauen, die beim Herstellen neuer Tränke nützlich sind, und nichts hindert uns daran, Rüstungen und Waffen auf Ständern auszustellen oder die Wände unseres Hauses mit Gemälden zu schmücken. Alle Aktivitäten im Zusammenhang mit Geralts neuem Zuhause sind ziemlich gut ausgeführt – das Anwesen selbst macht eher den Eindruck, als sei es ein wesentlicher Bestandteil der Geschichte und kein Element nur deshalb. Jetzt brauche ich nur noch eine Option, um zu entscheiden, wie ich ausgewählte Teile meines Gehöfts dekorieren oder ein vordefiniertes Hausthema auswählen möchte. Eine kleine Sache, aber Corvo Bianco würde sich dadurch ein bisschen heimischer fühlen.
Jeder Toussaint-Aristokrat mit Selbstachtung sollte sein Porträt an der Wand hängen lassen.
Die Macher haben sich auch entschieden, ein neues Element in das Charakterentwicklungssystem einzuführen – Mutationen. Während seines Aufenthalts im Herzogtum wird Geralt auf die Werkstatt des verstorbenen Professor Moreau stoßen, der sich früher intensiv mit der Erforschung von Hexer-Mutationen beschäftigt hatte. Das neue System ermöglicht es uns, unnötige Mutagene und Fertigkeitspunkte zu verwenden, um mächtige Mutationen freizuschalten, die Geralt im Kampf erheblich helfen werden. Darüber hinaus werden durch die Erforschung neuer Mutationen vier weitere Slots für die bereits erworbenen Fähigkeiten freigeschaltet. Je mächtiger die Mutation ist, desto mehr Punkte müssen wir dafür ausgeben, sodass die Möglichkeiten dieses Systems nur in NG+ voll ausgeschöpft werden können. Das neue System gibt uns endlich die Möglichkeit, die überschüssigen Skillpunkte, die bisher normalerweise für Dinge ausgegeben wurden, die wir nicht wirklich brauchen, zu verwenden. Wenn Sie nach dem Basisspiel und der Erweiterung das Spiel von einem gespeicherten Spiel fortsetzen möchten, sollten Sie den Trank der Befreiung verwenden, um die Fähigkeitspunkte zurückzusetzen, dann nur die Fähigkeiten auswählen, die in Ihrem Charakteraufbau tatsächlich verwendet werden, und alle ruhen Sie sich auf die Erforschung neuer Mutationen aus. Denken Sie jedoch daran, dass immer nur eine Mutation gleichzeitig aktiv sein kann.
Der Vortrag über Mutationen war wohl nicht so interessant…
Gwent-Fans werden sich sicherlich über die Neuaufnahme einer ganz neuen Fraktion freuen – Skellige. Neue Karten können während des großen Turniers im Kampf getestet werden, aber zuerst müssen wir sie sammeln. Der Veranstalter dieses Wettbewerbs erlaubt uns die Teilnahme, jedoch nur unter der Bedingung, dass wir mit dem Skellige-Deck spielen. Wir holen uns ein paar Basiskarten und machen uns auf den Weg, um gegen Gastwirte, Kräuterkundige, eine Frau und sogar einen Metzger zu kämpfen, nur um ein komplettes Deck zusammenzustellen. Ich bin es gewohnt, mit Kingdoms of the North zu spielen, daher war der Wechsel zu einer neuen Fraktion nicht einfach, aber das neue Deck erwies sich als ziemlich lustig zu spielen. Die wichtigsten Ergänzungen sind: Skellige Storm, der Wettereffekte in der zweiten und dritten Reihe aktiviert, zwei Karten, die beim Ablegen eine bestimmte Kreatur für die Dauer einer Runde beschwören, und die Berserker, auf deren Verwandlung durch eine spezielle Karte, Mardroeme ., zugegriffen werden kann , oder durch die neue Heldenkarte – Mousesack.
Das Skellige-Deck löst viele Kontroversen unter der Gwent-spielenden Bevölkerung von Toussaint aus.
Die Benutzeroberfläche hat einige große Änderungen erfahren und ist dadurch viel transparenter geworden. Das Inventar wurde in 5 Hauptkategorien unterteilt, die in weitere Gruppen unterteilt wurden. Jetzt haben wir separate Registerkarten für Schwerter, Rüstungen, Roachs Zubehör, Öle, Bomben und Tränke. Kein mühsames Scrollen mehr, um das eine zu finden, was Sie brauchen. Es gab auch einige visuelle Änderungen, und die Möglichkeit, ein Buch, einen Brief oder eine Karte, die wir gerade aufgenommen haben, mit einem einzigen Knopf anzuzeigen, ist sicherlich praktisch.
Als das Lagerfeuer erlischt…
„Aussergewöhnlich, wie immer“
Der nächste Absatz enthält kleinere Spoiler zu mehreren Charakteren, die in der Erweiterung erscheinen. Wenn Sie also nichts über ihre Rolle im Spiel wissen möchten, lesen Sie unter dem nächsten Bild weiter!
Ich hatte große Hoffnungen in Blood and Wine, aber alle meine Erwartungen wurden voll erfüllt. Wir haben viele gut geschriebene Charaktere, darunter auch einige, die in Sapkowskis Büchern erschienen sind. Wir haben die bereits erwähnte Herzogin Anna Henrietta (die sich als nicht so schüchtern erwies, wie Dandelion behauptete), wir haben Baron de Peyrac-Peyran und wir haben Regis, zurück von den (Un-)Toten. Leser der Witcher-Saga mögen sich fragen, wie es dem Vampir gelungen ist, sich in das Spiel einzuschleichen, aber alles wurde ziemlich ordentlich erklärt, und ich finde diese Erklärung völlig akzeptabel. Der blutsaugende Kräuterkundler begleitet uns für einen Großteil der Haupthandlung und bietet uns erneut die Gelegenheit, diese seltsamen Gespräche zwischen ihm und Geralt mitzuerleben. Besonderes Lob verdienen die Autoren dafür, dass sie die Aura der Beziehung zwischen den beiden perfekt einfangen.
Roach… Roach ändert sich nie.
Ich habe weniger als 30 Stunden gebraucht, um die Erweiterung abzuschließen, und ich bin mir ziemlich sicher, dass ich alles gefunden habe, was Toussaint zu bieten hat. Ich nahm mir jedoch nicht die Zeit, jeden Brief und jedes Buch, das ich sammelte, sorgfältig durchzulesen; Außerdem habe ich die Erweiterung mit einem Level 40-Charakter begonnen (Spiel speichern nach Abschluss des Grundspiels und Hearts of Stone), und das Spiel ist für Geralts um Level 34 zu empfehlen, wodurch ich einen leichteren Start hatte. Gründliche Entdecker werden zwischen 35 und 40 Stunden brauchen, um Blood and Wine abzuschließen.
Ich bin auf einige gelegentliche Pannen gestoßen, aber ohne negative Folgen für das Gameplay. Die Erweiterung ist sehr stabil, ich würde sogar sagen, dass das Spiel am neuen Standort bei identischen visuellen Einstellungen ein paar FPS gewonnen hat, was wahrscheinlich an dem gleichzeitig mit der Erweiterung veröffentlichten Patch liegt. Einmal wurde ich Zeuge einer ziemlich bizarren Situation; Kurz nachdem mein NPC-Guide die hervorragenden Wetterbedingungen gelobt hatte, perfekt um ein Portrait zu malen, fing es an zu regnen. Dieses Ereignis hatte jedoch keinen Einfluss auf den kreativen Prozess meiner Begleiterin, bei der ich nass unter „idealen Lichtverhältnissen“ posierte.
Ordentlich, nicht wahr? Ein Werk von Faramond selbst.
Die zweite Erweiterung wird als eine Art Abschlusskapitel behandelt und wir können es während des Spiels spüren. Geralt erhält endlich ein Anwesen, und das letzte Gespräch mit einem Freund am Feuer, das sich bis in die frühen Morgenstunden erstreckt, ist eine subtile Anspielung auf die Spieler. Und wenn wir schon beim Nicken sind, kann ich nicht umhin, die Fülle an Verweisen auf Sapkowskis Bücher, die früheren digitalen Abenteuer des Hexers und die Popkultur im Allgemeinen zu erwähnen (wie der arme Kerl Smigole Serkis, der seinen Schatz verloren hat .) ). Es gibt eine Menge solcher winziger Leckerbissen, und sie zu entdecken kann einem ein Lächeln ins Gesicht zaubern.
Was ist also das endgültige Urteil über die zweite Erweiterung von Witcher 3? Blood and Wine ist ein stundenlanges Abenteuer, in dem wir noch mehr von dem, was wir bereits kennen, und ein paar neue Dinge in die Mischung bekommen. Diejenigen von euch, die dachten, dass Hearts of Stone zu viel geredet und zu wenig getan hat, werden dieses Mal zufrieden sein. Gleichzeitig können diejenigen, die die Konsequenz der Handlung und die ungewöhnliche Herangehensweise an die Erzählung des Abenteuers mit Master Mirror lobten, sicher sein, dass diese Geschichte ebenso ungewöhnlich ist. Jede Geschichte muss jedoch ein Ende haben, und ich kann ohne Zweifel sagen, dass dieses Ende in jeder Hinsicht zufriedenstellend ist.
Zeit, tief durchzuatmen und uns zu stärken. Wenn wir uns das nächste Mal sehen, wird es in Cyberpunk sein.