The Way Review – beleben Sie Ihre Liebe in Pixelkunst

Sich von Kultklassikern wie Another World oder Flashback inspirieren zu lassen, ist eine lobenswerte Sache. Ist dies jedoch nur ein Marketingtrick oder ist es den Machern tatsächlich gelungen, den Geist dieser großartigen Spiele der 90er Jahre zurückzuholen?

VORTEILE:

  • Großartige Pixel-Art-Visuals und brillantes Location-Design;
  • Schwierigkeitsgrad;
  • Geheimnisvolle, faszinierende Atmosphäre;
  • Ausgezeichneter Soundtrack.

NACHTEILE:

  • Ungenaue Steuerung – sowohl in Actionsequenzen als auch in einigen Rätseln.

„What is dead may never die“ – dieses nette Bonmot scheint zu den angestaubten Klassikern wie Another World und Flashback zu passen, und vielleicht auch Heart of Darkness, dem jüngsten und vielleicht am wenigsten bekannten der drei, zumindest ansatzweise. Es gibt immer noch Leute, die diese illustren Titel nicht vergessen haben und, getrieben durch ihren Einfluss, ihre eigenen Sachen kreieren. Das Jahr 2016 wird für die Fans von Retro-Gaming eine außergewöhnliche Zeit. Vor einigen Tagen wurde die Welt an das Shadow of the Beast-Franchise erinnert und Keiji Inafune wird bald mit einer neuen Variation von Mega Man – Mighty No.9 zurückkehren. Zwischen diesen Ereignissen kommt ein weiteres Spiel in die Regale – ein polnisches Plattform- / Logikspiel, das über Kickstarter finanziert wird. The Way folgt dem Weg, den Eric Chahi zum ersten Mal beschritten hat, und erzählt eine Geschichte über die Überwindung des Todes einer geliebten Frau in einer pixelartigen Umgebung. In diesem Spiel treffen die Werke von Chahi und Delphine Software auf Myst. Es genügt zu sagen, dass ich die meiste Zeit der zehn Stunden, die für die Fertigstellung des Spiels erforderlich waren, mit offenem Mund vor dem Monitor saß und die Kunstfertigkeit seiner Schöpfer bewunderte. Meine Herren, ich glaube, Sie wissen, was für eine Ehre es ist, The Way unter all den oben genannten Titeln erwähnt zu haben.

"Unser

Unser gemütliches kleines Raumschiff.

The Way ist ein zweidimensionales Plattformspiel, in dem der Hauptcharakter nach einem Weg sucht, seine verstorbene Geliebte wieder zum Leben zu erwecken. Scheint schwierig, aber keineswegs unmöglich, denn nach den Berechnungen des Protagonisten gibt es einen Weg. Die Sache ist die, er muss zuerst ein Raumschiff entführen und sich und die Leiche der Frau auf einen fernen Planeten transportieren. Eine, die der Protagonist zuvor studiert hatte, aber – wie sich im Laufe des Spiels herausstellte – nicht so gründlich, wie er dachte.

Die Handlung mag etwas seltsam erscheinen, aber das ist der Reiz der meisten alten Geschichten über interstellare Reisen. Vor Ort stoßen wir auch auf die obligatorischen mysteriösen Schilder, Tempel und – was ebenso wichtig ist – außerirdische Zivilisationen. Die Faszination für Chahi zeigt sich nur allzu deutlich in Dingen wie Kreaturendesigns – sowohl den tödlichen als auch den freundlichen. Irgendwann bekommen wir sogar unser eigenes Haustier – nachdem wir Sekunden zuvor seine Mutter getötet haben. Da er nirgendwo anders hingehen kann, folgt das arme Hündchen dem Protagonisten, der schließlich sein neuer Herr und Freund wird. Die Entwickler wissen mit Sicherheit, wie man auf unserem Herzen spielt. Abgedroschen? Sicher ist. Schon tausendmal gesehen? Ja na und? Hier funktioniert es wie ein Zauber, nicht zuletzt dank der minimalistischen Erzählmittel.

Obwohl es in diesem Spiel keine traditionellen Dialoge gibt, bleibt der Held auch nicht völlig stumm, was ihn von Lester aus einer anderen Welt unterscheidet. Es wird viele Gelegenheiten für uns geben, die Kommentare des Protagonisten zu dem, was auf dem Bildschirm passiert, zu lesen. Alle Hinweise auf den Charakter des Helden, falls vorhanden, sind begrenzt, sodass er den Großteil seiner Persönlichkeit vor dem Spieler verbergen kann. Understatement, die mysteriöse Aura, die die Tempel des Planeten umgibt – all diese Elemente trafen an den richtigen Stellen und machten das Eintauchen stärker. Ohne ein paar Probleme, auf die ich während der Reise gestoßen wäre, wäre ich wahrscheinlich komplett von dieser Pixelwelt verschluckt worden und würde mich weigern, sie jemals zu verlassen.

"Würden

Würden Sie sich das ansehen, noch eine andere Welt mit zwei Monden.

Der Weg verzichtet nicht auf Kampfsequenzen. Wir bekommen zu Beginn des Spiels eine Waffe, mit der wir die Roboterwächter, die jeden unserer Fehler ausnutzen wollen, effektiv eliminieren können. Die Schießmechanik ist relativ problemlos; tatsächlich treten diese nur auf, wenn wir es mit fremder Fauna zu tun haben und versuchen, eine beschädigte Brücke zu überqueren. Die Bridge war der erste Spielort, der mich leider unangenehm überrascht hat – nicht mit hohem Schwierigkeitsgrad, der während des Spiels mehr oder weniger konstant ist, sondern mit der fehlenden präzisen Steuerung. Dieses Problem tritt auch bei der Flucht vor verschiedenen Tieren auf, beim schnellen Erklimmen einer Art Steinleiter und bei einigen Rätseln, die uns im Laufe unserer Wanderung begegnen.

"Einige

Einige Abschnitte benötigen mehr als einen Versuch.

In diesem Spiel sterben wir leicht und oft. Einen Gesundheitsbalken hat der Protagonist aus dem einfachen Grund nicht, dass er dafür keine Verwendung hat – ein Ausrutscher und er ist fertig, egal welcher Gegner. Alles ist feindselig, aber leider gibt es Feinde, mit denen man nicht endgültig fertig werden kann. Was mich störte, waren die Checkpoints, die vielleicht etwas zu weit auseinander liegen. In einigen Fällen fluchte ich tatsächlich leise, und als ich zum zehnten Mal an derselben Stelle starb – nicht immer an meiner Schuld (siehe ungenaue Kontrollen oben) – neigte ich dazu, meinen Enthusiasmus zu verlieren … Zum Glück nicht für lange.

Wenn wir nachfolgende Level löschen, finden wir Hinweisnotizen, die in der Anfangsphase des Spiels unerlässlich sind – sie enthalten Dinge wie den Kommentar eines Mechanikers zum Erscheinen einer Sicherung oder die Startcodes für ein Raumschiff. Später werden die Aufgaben viel schwieriger, und viele von ihnen erfordern, dass wir unser Gehirn zumindest für eine Weile auf Trab bringen. Sie können vergessen, das ganze Spiel in einem einzigen Schritt durchzuspielen. Im Kern ist The Way ein erstaunliches Abenteuer-Plattformspiel und enthält auch einige Myst-ähnliche Funktionen. Die Rätsel hier sind nicht nur schwierig; Bevor wir sie überhaupt lösen wollen, müssen wir oft erst ihre Bedeutung entschlüsseln. Sie sind auch sehr vielfältig und verwenden die vom Protagonisten mitgeführten Gadgets wie einen Energieschild oder einen Gegenstand, der es ihm ermöglicht, die Elemente der Umgebung per Telekinese zu bewegen.

"Das

Das Innere unseres gemütlichen kleinen Raumschiffs.

The Way bietet jede Menge schöne Pixelkunst, einen brillanten Soundtrack, der eine Atmosphäre aus dieser Welt schafft, und Tonnen und Tonnen klassischer Retro-Süße, die als Erkundung eines mysteriösen fremden Planeten getarnt ist. Gleichzeitig zeichnet sich das Spiel durch seine wunderbaren Location-Designs aus, die wirklich unvergesslich bleiben. Malcontents werden bei fehlerhaften Charakteranimationen die Stirn runzeln, und zwar ziemlich – zugegeben, dem Spiel fehlen einige FPS, um der Glätte von Flashback zu entsprechen, aber das ist hier nicht wichtig, da sich das Spiel von Puzzling Dream auf verschiedene Dinge konzentriert. Dennoch sollten die Autoren die Kontrollen verbessern. Alles in allem ist es ein Abenteuer-Plattformer (in einigen Abschnitten an Stealth grenzend) und gleichzeitig ein herausforderndes Puzzlespiel, das die Chance hat, jüngere Spieler anzusprechen, die mit den alten Klassikern, die die Entwickler inspirierten, nicht vertraut sind. Für mich war The Way eine wirklich angenehme Überraschung.

"Obligatorische

Obligatorische Sammlerstücke zeigen Szenen aus der Vergangenheit des Protagonisten.

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

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