The Technomancer Review – Spiders Studio nimmt Fahrt auf

Spiders Studio ist ziemlich erfahren mit Rollenspielen, aber sie sind nicht wirklich versiert darin … Zumindest war das bisher der Fall – The Technomancer scheint darauf hinzuweisen, dass die Macher von Mars: War Logs und Bound bald Übung machen werden von Flame perfekt.

VORTEILE:

  • Prächtige Atmosphäre einer zerstörten Marskolonie – reif und düster, aber nicht ohne einen gewissen Charme;
  • Eine große Betonung auf Entscheidungen, Konsequenzen und Beziehungen zu Fraktionen und Gefährten;
  • Fesselnde Geschichte, gut geschriebene und gut gespielte Dialoge;
  • Sehr gute Charakterentwicklung und Kampfmechanik;
  • Hochwertige Audio- und Videoschicht; noch erreichbare Systemvoraussetzungen;
  • Schöne Oberfläche – transparent, ästhetisch, funktional.

NACHTEILE:

  • Viele Rückverfolgung;
  • Schlechte Gesichtsanimationen; ein wenig kurz bei Zwischensequenzen;
  • Die Spielwelt ist nicht wirklich lebendig;
  • Regelmäßige Abstürze;
  • Kleinere Fehler wie lustige KI, Probleme mit der Kamera in engen Räumen, schlechte Stealth-Elemente und andere Bugs.

Ich war mir zugegebenermaßen bis zum Schluss nicht sicher, ob The Technomancer ein Rollenspiel ist… d.h. bis ich das Spiel auf den Markt gebracht habe. Ich war irgendwie beeindruckt von den Werbematerialien: Grafisch beeindruckende Trailer legten nahe, dass das Spiel einen hohen Standard anstrebt. Auf der anderen Seite konnte ich den Backkatalog von Spiders nicht aus dem Kopf bekommen: Mars: War Logs, Bound by Flame waren nicht wirklich schlecht, aber es fehlte ihnen an Politur und großem Maßstab, wodurch sie ziemlich schnell langweilig wurden. Wie sieht es dann mit The Technomancer aus, einem scheinbar viel ambitionierteren Projekt als die oben genannten Titel? Die Entwickler halten an ihren Waffen fest und ändern nicht die Formel, die mit jedem Spiel verbessert wurde, und nun scheint es, dass ich The Technomancer guten Gewissens empfehlen kann. Dieses Spiel hat seine Schwächen, dennoch sollte jeder Fan von The Witcher 3 genauer hinschauen, da das neue Spiel von Spiders ein ähnliches Spielmodell bietet, wobei der Hauptunterschied im Setting liegt.

Und die Einstellung gehört zu den größten Vorteilen dieses Spiels. Die Ereignisse finden in unbestimmter Zukunft auf dem Mars statt, ein paar Jahrzehnte nachdem eine menschliche Kolonie auf dem Planeten gegründet wurde. Bevor die Terraforming-Prozesse abgeschlossen und die Oberfläche für den Menschen geeignet war, erschütterte eine mysteriöse Katastrophe das Sonnensystem und unterbrach jegliche Kommunikation mit der Heimatwelt. Die Kolonisten waren allein. Die Städte wurden unter riesigen Kuppeln errichtet, um die Kolonisten vor tödlicher kosmischer Strahlung, ebenso tödlicher Fauna (mutierte Tiere, die von den ersten Kolonisten auf den Planeten gebracht wurden) zu schützen, und … Truppen anderer Konzerne, die versuchen, wertvolle Ressourcen zu erbeuten – hauptsächlich Wasser. Obwohl das Leben auf dem Roten Planeten hart, ziemlich traurig und ziellos ist, haben es Spinnen geschafft, der düsteren Realität einen exotischen Ton zu verleihen, der diese Welt sehr faszinierend macht; fesselt den Spieler von den ersten Minuten an.

Diejenigen unter Ihnen, die mit Spiders-Spielen besser vertraut sind, werden feststellen, dass die Ereignisse von The Technomancer im selben Universum wie eines ihrer vorherigen Spiele stattfinden – die Mars: War Logs von 2013. Die Ereignisse verlaufen parallel und der Hintergrund ist identisch – der Krieg zwischen den Konzernen Abundance und Aurora. Sie müssen dieses vorherige Spiel nicht kennen, um The Technomancer zu genießen, und es gibt keine Möglichkeit zum Speichern und Importieren. Die Fans sollten die Gelegenheit zu schätzen wissen, diesen Konflikt aus einer anderen Perspektive zu betrachten und ein unbekanntes Kapitel dieses ursprünglichen Universums zu sehen. Schade, dass es nicht allzu viele alte Freunde von Mars: War Logs gibt, die wir treffen können.

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Die eindrucksvolle Atmosphäre des Mars wird nicht nur durch die Grafik erreicht, sondern auch durch den wirklich erstaunlichen Soundtrack von Olivier Deriviere.

In dieser Welt spielen wir als Zachariah – ein Rookie in den Reihen der gleichnamigen Technomancer, der Elite der Marsgesellschaft; eine mythische Kriegerkaste, die in der Lage ist, Elektrizität zu kontrollieren und deren Mission es ist, das Erbe der Erde (insbesondere das Wissen) zu bewahren und nach einer Möglichkeit zu suchen, mit dem Planeten zu kommunizieren. In dem von der Abundance Corporation kontrollierten Gebiet – deren Mitglied der Protagonist ist – sind die Technomancer jedoch Offiziere einer Armee. Zum Glück ist unser Avatar nicht nur ein einfacher Laufbursche – er verfolgt die Mission der Bruderschaft, kooperiert mit ihren Meistern und verwirklicht seine eigenen Ziele durch die Zusammenarbeit mit anderen Fraktionen. Die Intrige wird komplizierter, als die ASC, eine Geheimpolizei, die Macht über die Fülle übernimmt und ihr Anführer, Leutnant Viktor, Zachariah des Hochverrats beschuldigt.

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Obwohl der Held vordefiniert ist, können wir sein Aussehen gleich zu Beginn ändern. Seine Startfähigkeiten hängen auch von unseren Entscheidungen ab.

Wenn es um die Mechanik geht, ist The Technomancer im Allgemeinen ziemlich nah an The Witcher 3, der Hauptunterschied besteht darin, dass wir anstelle einer offenen Welt eine Sammlung separater Orte haben, die aus Quadraten und ineinander verschlungenen Gängen bestehen. Abgesehen von diesem Unterschied läuft das Abschließen der Haupt- und Nebenquests auf die gleichen Elemente hinaus: Erkundung (in Ecken herumschleichen), Gespräche mit NPCs, Plündern und Basteln, Charakterentwicklung und Kämpfe. Letzteres weist einen wesentlichen Unterschied zwischen diesem Spiel und The Wild Hunt auf, nämlich die taktische Ebene ist viel tiefer: Meistens kämpfen zwei Charaktere an unserer Seite, die wir indirekt steuern können, indem wir grundlegende Befehle erteilen; der Rest ist ziemlich identisch. Third-Person-Perspektive, Kämpfe basierend auf dem Erlernen der Bewegungsmuster der Feinde, Ausweichen und Suchen nach einer Chance, einen Treffer zu landen. Eine nette Geste ist die Tatsache, dass Zachariah drei Kampfstile anwenden kann, die im Handumdrehen umgeschaltet werden können: mit Stock, Streitkolben und Schild oder Giftdolch und Pistole. Dann gibt es verschiedene Technomancer-Kräfte, die unabhängig vom Kampfstil eingesetzt werden können, und Stealth-Elementen.

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Der Technomancer bietet ziemlich große Schauplätze, erfordert jedoch, dass der Spieler zu viel Zeit darin verbringt. Zum Glück gibt es eine Karte, die Ihnen hilft, durch die Seitengassen zu navigieren.

Das ist die Theorie – wie ist die Praxis? In den meisten Fällen läuft es sehr gut. In den ersten Stunden, die ich mit diesem Spiel verbracht habe, konnte ich nicht glauben, welchen technologischen Sprung die Spiders mit diesem Spiel im Vergleich zu Bound by Flame geschafft haben. Angefangen bei der Grafik, netten Animationen, über eine überzeugende künstlerische Vision, bis hin zu einer sehr präzisen Steuerung, insbesondere im Kampf – man sieht, dass die Entwickler ihre Lektion gelernt und ihre Hausaufgaben gemacht haben. Auch der Inhalt wurde verbessert: Die Handlung ist ziemlich intensiv (hauptsächlich der Versuch, die Erde zu erreichen), die Dialoge lesen und klingen sehr gut und jeder Charakter fühlt sich wie eine echte Person an, mit seinen eigenen psychologischen Merkmalen (abgesehen von die Schurken, sie sind ziemlich gut). Dieser Punkt wird von den Kaderkollegen von Zachariah sehr gut bewiesen. Es ist lange her, dass ich ein Rollenspiel gesehen habe, in dem Gefährten eine so große Rolle in der Geschichte spielen würden. Sie kommentieren nicht nur fast alles, was wir tun, teilen ihre eigenen Geschichten, gehen intime Beziehungen ein und erwarten, dass der Protagonist ihnen hilft, ihre eigenen Quests abzuschließen (die in Bezug auf Nebenquests außergewöhnlich komplex sind), sondern sie oft spielen eine wichtige Rolle in der Hauptgeschichte und reagieren auf alle unsere Entscheidungen.

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Im Inneren des Fahrzeugs – es ist der Ort, an dem sich der Protagonist und seine Begleiter unterhalten und uns zwischen verschiedenen Orten für Unterhaltung sorgen.

Die Auswahl ist ein weiteres bemerkenswertes Element von The Technomancer. Anstatt jeden zu verprügeln, der sich uns in den Weg stellt, können wir oft auf Überzeugungsarbeit zurückgreifen oder versuchen, unsere wissenschaftlichen Kenntnisse oder technischen Fähigkeiten einzusetzen (oder einfach das Geld sprechen zu lassen), um verschiedene Probleme ohne Blutvergießen zu lösen. Das bedeutet, dass Quests auf viele verschiedene Arten abgeschlossen werden können und unsere Entscheidungen die folgenden Phasen des Spiels beeinflussen. Diese Regel gilt hauptsächlich für Fraktionen, die dem Protagonisten Quests in Auftrag geben. Wenn Sie Ihren Grundsätzen widersprechen, verschlechtert sich Ihr Ruf, was dazu führen kann, dass die Organisation sich später weigert, Ihnen zu helfen, wenn Sie sie wirklich brauchen. Wenn Ihre Zusammenarbeit mit einer kriminellen Gruppe namens Vory zu herzlich wird, wird Sie eines Ihrer Mitglieder verlassen. Nun behaupte ich nicht, dass das Entscheidungssystem in diesem Spiel perfekt ist – es gibt hier noch viele Löcher und Ungereimtheiten, aber verglichen mit dem Angebot zeitgenössischer RPG-Giganten muss sich das Spiel von Spiders nicht schämen. Besonders lobenswert ist die Art und Weise, wie Haupt- und Nebenquests miteinander verflochten sind; Wenn wir beispielsweise versuchen, wichtige Informationen von einem Priester zu erhalten, können wir ihn darauf aufmerksam machen, dass wir das Leben seines Sohnes verschont hatten, obwohl er die Bevölkerung einer Stadt vergiftete.

Eine weitere erwähnenswerte Sache ist das Karma-System. Sobald ein Gegner niedergeschlagen ist, kann er erledigt und für Serum geerntet werden – eine Substanz, die sich als In-Game-Währung verdoppelt, die unter anderem zum Herstellen von Medizinsets verwendet wird. Das Problem ist, dass jede Person, die wir töten, unserem Karma schadet, was wiederum dazu führen kann, dass einige von Zacharias Gefährten ihm den Rücken kehren. Leider wurde das Potenzial dieser interessanten Mechaniken (die auch in Mars: War Logs vorhanden sind) verschwendet – es ist zu einfach, mit anderen Methoden reich zu werden, als dass die menschliche Erntetaktik auch nur im Entferntesten nützlich wäre.

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An manchen Stellen zeigten die Macher ihre Kreativität. Wenn Sie beispielsweise versuchen, in den Reihen der Technomanten aufzusteigen, müssen Sie Ihre Astronomiekenntnisse unter Beweis stellen (nicht alle Fragen sind so einfach wie die auf dem Bildschirm).

Außerdem glänzt The Technomancer auch dann, wenn es darum geht, einem Gegner etwas Vernunft einzuhauchen – und eine solche Notwendigkeit tritt häufig auf. Wie ich bereits erwähnt habe, ist das Kampfsystem umfangreich und raffiniert, was die Kämpfe zu einer reinen, zufriedenstellenden Freude macht. Die Zufriedenheit ist umso größer, da die Scharmützel sehr anspruchsvoll sein können (besonders zu Beginn des Spiels) und die Animationen der Kampfbewegungen des Helden – verzeihen Sie die Umgangssprache – böse cool aussehen. Hand in Hand mit dem Kampfsystem geht die Mechanik des Charakterfortschritts, die auch einiges Lob verdient. Wir haben vier Fähigkeitsbäume mit Dutzenden von Vorteilen zum Freischalten, und fast jeder investierte Punkt ist während des Spiels deutlich wahrnehmbar – insbesondere wenn er neue Angriffe, Technomantenkräfte und andere Spezialfähigkeiten freischaltet (oder verbessert). Dann gibt es einen separaten Talentbildschirm, in dem wir unser Charisma, unsere wissenschaftlichen Kenntnisse, unsere handwerklichen Fähigkeiten, unsere Erkundung, unsere Tarnung und das Knacken von Schlössern entwickeln, was unsere Fähigkeit, Aufgaben zu erledigen und Orte zu suchen, erheblich beeinflusst. Interessanterweise können Talente auch verbessert werden, indem man gute Beziehungen zu unseren Gefährten aufbaut und entsprechende Kleidung trägt (wie in der Fallout-Serie). Was die Ausrüstung betrifft, so sammeln wir während unserer Abenteuer eine Menge verschiedener Schrott an, die wir effizient (und effektiv) verbessern können.

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Selbst der mittlere Schwierigkeitsgrad kann im Kampf eine Herausforderung darstellen. Zum Glück gibt es auch den einfachen Modus.

Leider ist in The Technomancer nicht alles so ausgefeilt, wie wir es gerne hätten. Der gravierendste Nachteil des Spiels ist das Backtracking – die Action findet hauptsächlich in drei großen Städten / Hubs (und mehreren kleineren Orten in der „Wildnis“) statt, und der Großteil der Aufgaben erfordert, dass wir sie immer wieder durchqueren. Während es anfangs kaum stört, weil die Locations schön gestaltet und voller Ecken und Kanten sind, kann es auf Dauer langweilig werden – vor allem, wenn wir es mit ständig neu erscheinenden Gegnern zu tun haben. Das Thema Backtracking wird vor allem Leute treffen, die ihre Nebenquests gerne zahlreich und abgeschlossen haben, zumal das Spiel sehr viele Quests bietet und diese manchmal absichtlich in die Länge gezogen werden – Der Technomancer beschert uns bis zu 40 Stunden Spielspaß . Die Spieler, die sich auf die Hauptgeschichte beschränken, sollten in etwa der Hälfte der Zeit fertig sein… vorausgesetzt, sie können die Herausforderungen meistern und ignorieren die Möglichkeiten, Erfahrungspunkte zu sammeln und ihren Charakter zu entwickeln. Zudem erzeugt die virtuelle Welt trotz der Anwendung von Tricks wie einem Tag-Nacht-Zyklus eine eher plumpe Illusion einer Wohnumgebung. Die NPCs auf den Straßen sind fast statisch und reagieren kaum auf die Aktionen des Spielers (z.B. wenn ein paar Meter von ihnen entfernt ein Kampf tobt). Die Charaktere könnten in den Dialogen mehr Gesten und Mimik gebrauchen. Außerdem wünsche ich mir, dass die Erzählung von mehr Zwischensequenzen begleitet würde – zumal die Handvoll vorbereitet wurde sehr schön inszeniert (insbesondere das wunderbare Intro, das reibungslos ins Gameplay übergeht).

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Zachariach ist vielleicht nicht so charismatisch wie Roy in Mars: War Logs, aber er zeigt genug Charakter und Emotionen, um eine Verbindung zwischen ihm und dem Spieler herzustellen.

Darüber hinaus wurde The Technomancer während meiner Zeit mit dem Spiel von einer erheblichen Anzahl technischer Probleme geplagt. In erster Linie stürzte das Spiel regelmäßig auf dem Desktop ab – interessanterweise passierte es hauptsächlich beim Betrachten der Karte. Glücklicherweise kann das Spiel jederzeit gespeichert werden und es startet ziemlich schnell, sodass das Problem nicht so schwerwiegend ist. Bei mehreren Gelegenheiten, als ich versuchte, meinen Charakter während eines Kampfes zu heilen, bemerkte ich, dass Dutzende von Medikits (oder sogar mein gesamter Bestand) gleichzeitig aus dem Inventar verdampften, anstatt des einzelnen, das ich verwenden wollte. Auch die gegnerische KI hat ihren Anteil an Pannen – manchmal hören die Feinde plötzlich auf, gegen unsere Gefährten zu kämpfen, und kehren in den Spawn-Bereich zurück oder merken nicht, wie wir uns direkt unter ihre Nase schleichen. Die Gefährten von Zacharias sind übrigens von der gleichen Art. Die Kameraführung kann schmerzhaft sein, insbesondere bei Kämpfen auf engstem Raum; Das Spiel könnte die Option zum Umschalten (oder zumindest Implementieren) des Gehens verwenden, da es wirklich schwierig ist, einen ständig laufenden Charakter an einem engen Ort zu navigieren. Glücklicherweise sollten die meisten der oben genannten Probleme mit einigen Patches leicht behoben werden.

Die einzige Sache, die die Patches sicherlich nicht reparieren müssen, ist die Optimierung. Trotz charmanter Grafik hielt die Framerate bei hohen Einstellungen (in 900p und mit aktiviertem TAA) auf einem PC mit Core i5-4570 (3,2 GHz), 8 GB RAM und Radeon R9 . einen konstanten Durchschnitt von 40-50 Bildern pro Sekunde 270.

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Der Vorteil von The Technomancer ist definitiv die wirklich schöne Benutzeroberfläche. Interessant ist, dass die Zeit nicht stehen bleibt, wenn Sie in Ihren Rucksack schauen oder einen Blick auf die Karte werfen.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass The Technomancer ein überraschend guter – sogar sehr guter – Vorschlag für RPG-Liebhaber ist. Spinnen haben bewiesen, dass sie aus ihren Fehlern lernen können und das Potenzial haben, sich dem Pantheon der besten Entwickler des Genres anzuschließen. Auch wenn ihre neue Produktion auf den ersten Blick wie ein Klon von Bound by Flame oder Mars: War Logs aussehen mag, haben die Macher einen großen qualitativen Sprung gemacht, sowohl in Bezug auf Spielmechanik und Optik, als auch inhaltlich (Plot, Klima) , etc). Es ist jedoch klar, dass das Team etwas mehr Ressourcen und vor allem ein größeres Budget gebrauchen könnte – und sei es nur, um die Geschichte auf eine größere Anzahl von Orten ausdehnen zu können, anstatt die wenigen vorbereiteten Seiten tot zu schlagen. Daher hoffe ich, dass The Technomancer sich gut verkauft und seine Schöpfer noch weiter ausbreiten lässt. Sollte ihr nächstes Werk mindestens so gut werden wie dieses, lasse ich mich ohne zu zögern auf ein Abenteuer mitnehmen. Das einzige, was ich bedauere, ist, dass dieses Spiel das Potenzial seiner futuristischen Umgebung praktisch ausgeschöpft hat, was einen weiteren Besuch auf dem Mars zu einem höchst unwahrscheinlichen Ereignis macht.

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

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