The Surge 2 Review – Futuristische Dark Souls

The Surge ist ein richtig umgesetztes und unverwechselbares Spiel, das von Dark Souls inspiriert wurde. Leider führen die Unstimmigkeiten in der Mechanik- und Grafikabteilung zu recht eklatanten Problemen.

The Surge 2 ist ein Dark Souls, nur das:

  1. Es ist viel einfacher;
  2. Es spielt in einem dunklen Science-Fiction-Universum;
  3. Es hat ein sehr dynamisches Kampfsystem, das das Spiel manchmal Devil May Cry ähnlicher erscheinen lässt als das träge Pochen in den Souls;
  4. Es schenkt dem Kampf gegen normale Gegner viel mehr Aufmerksamkeit als gegen Bosse.

VORTEILE:

  1. Das Leveldesign ist viel durchdachter als im Prequel – unangemessen große Lücken zwischen den medizinischen Stationen gibt es nicht mehr;
  2. Ein fesselndes Bild einer dystopischen Zukunft;
  3. Ausgezeichnetes, dynamisches und vielfältiges Kampfsystem;
  4. Ein neuer Verdunstungsmechanismus verleiht dem Kampf eine neue Dimension;
  5. Das Spiel macht süchtig und packt von Anfang bis Ende.

NACHTEILE:

  1. Die Schwierigkeit könnte für einige zu gering sein;
  2. Nur einige Bosskämpfe waren interessant.

Die Dark Souls-Reihe soll ein neues Subgenre von Slasher- / Action-Spielen begründet haben, das als „seelenartig“ bezeichnet wird. Wenn wir jedoch außerhalb des FromSoftware-Portfolios nach Seelen suchen, stellt sich heraus, dass es nicht viele dieser Spiele gibt – noch weniger, wenn wir in Bezug auf die Qualität wählerisch werden.

Zu diesem exklusiven Club gehört sicherlich auch das Original Surge aus dem deutschen Deck13 Interactive Studio. Das 2017 veröffentlichte Spiel war an vielen Stellen zu kurz und die Budgetbeschränkungen waren ziemlich offensichtlich. Die im Genre eher ungewöhnliche Sci-Fi-Stilistik und ein interessantes Kampfsystem machten es jedoch für alle Spieler wert, die mehr vom Gleichen wollten, nachdem sie die Sonne auf jede erdenkliche Weise gelobt hatten.

Das Spiel war ein Erfolg, und wir bekamen ein Follow-up. Der Surge 2 ist definitiv ein Upgrade von seinem Vorgänger. Es ist groß, es repariert die größten Mängel des Prequels, verfeinert seine besten Elemente. Dies ist zwar immer noch kein From-Software-Tier, aber es ist ein entscheidender Schritt in die richtige Richtung. Gleichzeitig mag dieses Spiel jedoch für die größten, eingefleischten Fans von Seelen-ähnlichen Spielen enttäuschend sein, da es nicht die Kernzutat liefert – einen sehr hohen Schwierigkeitsgrad.

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Alles beginnt auf einer Krankenstation, ohne viel Kleidung.

Flüge nach Jericho

The Surge 2 beginnt mit der Charaktererstellung. Das Tool ist robust und bietet einige interessante Optionen, wie zum Beispiel die Wahl der Ursprungsgeschichte des Protagonisten (was zugegebenermaßen nichts am Gameplay ändert) oder einen Charakter zu erstellen, der sichtbar alt ist. Unabhängig davon, welchen Charakter wir erschaffen, wird der Protagonist am Ende in einem Flugzeug sitzen, das im Zentrum der futuristischen Stadt Jericho abstürzt.

Wie durch ein Wunder überleben wir die Katastrophe und kommen einige Wochen später in ein lokales Gefängnis, wo wir schnell feststellen, dass die ganze Stadt ein Kriegsgebiet ist, verwüstet vom Konflikt zwischen den Naniten – religiösen Fanatikern, die um jeden Preis die Macht über ihre Soldaten behalten wollen – und verschiedene Gruppen von Freaks in verschiedenen Größen. Inmitten dieses Chaos werden wir von seltsamen Visionen eines mysteriösen Mädchens heimgesucht, das anscheinend im selben Flugzeug wie wir geflogen ist. Ohne bessere Idee beschlossen wir, das Geheimnis dieser Omen und der jungen Frau zu lösen.

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Seit dem Trailer zu Watch Dogs 3 sind ältere Damen eine Modeerscheinung. Auch hier kann man einen haben.

Die Handlung von The Surge 2 ist durchschnittlich – die Intrige wird nach und nach enthüllt, und obwohl sie interessanter ist als die langweilige Geschichte des ersten Spiels, enthält sie keine nennenswerten Wendungen oder charismatischen Charaktere, die die Erfahrung zumindest ein bisschen mehr machen könnten Nieten. Zudem bieten die Nebenquests auch kaum etwas Substanzielles, was uns länger begleiten würde. Lobenswert ist sicherlich, dass die Entwickler diese Geschichte auf traditionelle Weise erzählt haben, sodass sie leicht verdaulich ist – man muss nicht die Beschreibung jedes einzelnen Artikels lesen, um den Kern des Geschehens zu verstehen.

Die größte Macht des Spiels kommt von der Erschaffung der Welt. Wie der Industriekomplex des ersten Spiels ist die Stadt Jericho ein äußerst düsterer Ort, an dem das Leben schon vor dem Konflikt nicht nur aus Sonnenschein und Hasen bestand. Mit jeder besuchten Straße und jedem besuchten Gebäude erfahren wir mehr über die Geschichte dieses Ortes – die Geschichte der Menschheit, die sich an den Rand des Todes führte, vielleicht sogar darüber hinaus. Es gibt Werbetafeln mit Arbeitslosenquoten von „bis zu 85%“, es gibt einen Park, der sich als völlig falsch herausstellt, eine bloße Nachahmung der längst vergangenen Natur; Da ist der Verfall der wenigen Überlebenden, und man fragt sich, ob es noch etwas gibt, wofür es sich zu kämpfen lohnt.

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WIE IST DAS IM VERGLEICH ZUM ERSTEN STOSS?

Ein neuer Protagonist, der vom Spieler erschaffen wurde und die Action in eine abgelegene Stadt führt, weit weg vom CREO-Komplex – es klingt so, als würde The Surge 2 alle Handlungsverbindungen mit seinem Vorgänger durchtrennen. Das stimmt aber nicht. Im weiteren Verlauf der Geschichte werden mehrere Hinweise auf die Ereignisse des ersten Teils der Serie enthüllt, von denen einige expliziter als andere sind. Abgesehen davon werden diejenigen von euch, die das Original gespielt haben, auch in der Besetzung der NPCs ein bekanntes Gesicht erkennen können.

Die Verbindung zwischen den beiden Spielen ist jedoch nicht sehr stark und es ist durchaus machbar, in die Geschichte einzusteigen, ohne die Handlung des ersten Spiels zu kennen. Dennoch sollten auch die „Veteranen“ der Serie zufrieden sein.

In der Tat seelenähnlich

Ähnlich wie das Original ist The Surge 2 ein echtes Seelen-ähnliches Spiel, das mit für dieses Subgenre charakteristischen Merkmalen strotzt. Es ist ein Action-RPG, das hauptsächlich den Kampf betont. Der Kern des Gameplays besteht darin, nachfolgende Gruppen von Feinden zu durchbrechen, um den sicheren Unterschlupf einer medizinischen Station zu erreichen oder eine Abkürzung zu einem dieser zuvor entdeckten Orte freizuschalten.

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Jericho in all seiner verfallenen Pracht und postapokalyptischen Pracht. Das ist richtig, es ist ein Tintenfisch.

Für jeden besiegten Feind bekommt man Erfahrungspunkte (hier werden sie nur Schrott genannt), aber wenn man einen Fehler macht und stirbt, verliert man all das. Es ist möglich, an dieselbe Stelle zurückzukehren, um es wiederzufinden, aber Sie haben nur eine einzige Chance, es zu tun – es erneut durchfallen und es ist dauerhaft verloren. Den Schrott können wir sicher in den Sanitätsstationen lagern, wo Sie auch Ihren Charakter aufrüsten können – auch das ist nicht kostenlos, da der Preis für jede Nutzung der Station ein vollständiger Respawn von nahen Feinden ist.

Hin und wieder begegnen uns auch Chefs, die theoretisch unsere Ausdauer und Geschicklichkeit auf die Probe stellen sollten. Nach den Regeln des Genres sollte die Überwindung eines Bosses erfordern, die Angriffe, die er verwendet, zu studieren, aus jedem Fehler Schlussfolgerungen zu ziehen und verschiedene Ansätze zu testen, bis die Lösung endgültig gefunden ist. Wenn es um diese Mechanik geht, bleibt das Spiel jedoch merklich hinter Dark Souls zurück. Aber dazu später mehr.

Ein Spaziergang im Park

The Surge 2 ist ein viel einfacheres Spiel, als Sie erwarten würden. Verstehen Sie mich nicht falsch – das Spiel von Deck13 kann immer noch einen einzelnen Fehler mit dem Tod bestrafen, sodass Sie denselben Abschnitt mehrmals wiederholen müssen. Dies hat jedoch nichts mit den Übergangsriten der Dark Souls oder sogar mit der ersten Welle gemein.

Das liegt kurioserweise daran, dass der größte Fallstrick des Originals beseitigt wird, nämlich die Lücken zwischen den medizinischen Stationen. Ich kann mich noch gut an die Frustration erinnern, dass ich Teile des Spiels wiederholen musste, die manchmal zwanzig Minuten lang waren und mich zwangen, immer wieder genau die gleichen Korridore zu durchbrechen, bevor ich es endlich schaffte, eine Station zu erreichen. In The Surge 2 ist das Leveldesign viel durchdachter, und so wie der Überschuss des angesammelten Schrotts lästig wird, können wir erwarten, dass ein sicherer Himmel in der Nähe ist. Dadurch müssen wir selten wesentliche Teile des Spiels wiederholen, die aus dem Kampf gegen dieselben Gegner bestehen. Im schlimmsten Fall suchen wir nach ein paar Minuten Sprint für unsere fallengelassene Beute.

"The So erhalten Sie im Spiel eine Kopfbedeckung. Der Kopf ist Teil der Ausrüstung.

Das Gameplay wird auch durch ein umfangreiches System der Charakterentwicklung erleichtert. Es erlaubt uns nicht nur, Gesundheitspunkte oder Ausdauer (was im Original stark eingeschränkt war) frei zu mahlen, sondern ermöglicht auch den Zugriff auf sehr nützliche Module in einem frühen Stadium des Spiels, dank denen wir zum Beispiel sehr Wiederherstellung der Gesundheit durch das Besiegen von Feinden.

Wenn wir trotzdem sterben, muss unsere Beute in der gegebenen Zeit geborgen werden – aber solange die Leiche da ist, sorgt sie für flächendeckende Gesundheitsregeneration. Die Verwendung dieser Mechanik kann einen großen Vorteil in Bosskämpfen bieten und regelmäßige Begegnungen banal machen.

"The Es gibt einige wirklich gute Finisher hier.

Es ist nicht wirklich Ornstein und Smough

Richtig, die Bosse. Am meisten überrascht hat mich, dass es im gesamten Spiel relativ wenige davon gibt. Während Bosskämpfe der Eckpfeiler von Dark Souls sind, bei denen das gesamte Gameplay darauf hinausläuft, von Boss zu Boss zu reisen, wobei normale Feinde nur eine Ablenkung sind oder einfach nur Kanonenfutter, das nur zum Schleifen nützlich ist, gibt es in The Surge 2 einige Bosse Begegnungen liegen Stunden auseinander. Wir verbringen die meiste Zeit damit, mit regulären Feinden in einem Danse macabre zu verbringen, wobei sich die Proportionen erst gegen Ende des Spiels ändern, wo die Wahrscheinlichkeit, auf einen Boss zu stoßen, merklich steigt.

Die Überraschung Nummer zwei war die Komplexität dieser Begegnungen. Während es einige optionale Bosse gab, die eine echte Herausforderung darstellten, waren etwa zehn der obligatorischen Feinde normalerweise sehr einfach. Es genügt zu sagen, dass ich die meisten von ihnen im ersten Ansatz überwunden habe – einige der letzten Feinde eingeschlossen. Den Rest konnte ich in drei bis vier Versuchen besiegen. Dies liegt zum Teil daran, dass die meisten Gegner einfach nur gebuffte Wiederholungen von regulären Feinden sind, und wenn Sie sie treffen, müssen Sie die Strategie beherrschen, die gegen ihre regulären Varianten effektiv ist.

"The Während der sprichwörtliche Schraubenschlüssel lange Zeit die einzige Waffe war, die wir im ersten Spiel hatten, dauert es hier nicht lange, bis wir ernsthafte Spielzeuge verwenden können.

Die einzigen Bosse, die eine echte Herausforderung boten, waren der Endgegner und der charakteristische Roboter, der aus dem Titelbild des Spiels bekannt ist. Letzterer war auch der seelenhafteste Gegner. Während ich mit den anderen Bossen fertig wurde, indem ich einfach dieselbe Strategie anwendete, die ich mit ihren regulären Mob-Versionen verwendet hatte – vielleicht mit einigen minimalen Anpassungen – musste ich im Falle dieses Bosses wirklich genau auf seine Bewegungen achten, seine Geplänkel lernen, schauen für ausnutzbare Verteidigungslücken und planen Angriffe gut. Und lerne auch aus meinen eigenen Fehlern. Schade, dass keiner der verbliebenen Gegner ähnlich interessante Herausforderungen bot und die Begegnungen mit ihnen praktisch unauffällig waren. Die zusätzlichen Bosse boten auch keine Atempause – die, denen ich begegnete, waren lediglich aufgefrischte Versionen der regulären Feinde, die ich bereits besiegt hatte. Soweit ich das beurteilen kann, gibt es keine anderen Arten von zusätzlichen Gegnern im Spiel.

Hilf mir eine helfende Hand

Bosse sind nicht der Vorteil von The Surge 2, aber wie gesagt, das Spiel betont die Zusammenstöße mit ihnen nicht so stark. Das Herzstück des Spiels ist der normale Kampf mit normalen Feinden – von den Naniten besessene Straßenschläger, religiöse Fanatiker, gepanzerte Soldaten oder Maschinen.

Das Kampfsystem ist eine Erweiterung einer interessanten Lösung, die aus dem ersten Surge bekannt ist. Es gibt sechs verschiedene Bereiche am Körper jedes Bosses – Kopf, Rumpf und jedes Glied. Manche Gegner können an verschiedenen Körperteilen Rüstungen tragen, und wir können – während des Kampfes oder vorher – entscheiden, welchen Teil wir angreifen wollen. Wenn wir einen Körperteil ohne Schutz wählen, werden wir viel mehr Schaden anrichten und den Feind leichter aus dem Gleichgewicht bringen. Der Angriff auf gepanzerte Teile ist nicht so effektiv, aber wenn wir genug davon brechen, können wir einen Spezialangriff ausführen und einen Plan für den gegebenen Teil der Rüstung erhalten – Hochrisiko-High-Reward in Bestform.

"The Kein Wunder, dass dieser Roboter auf dem Cover steht – der Kampf damit ist das Highlight des Spiels.

Die bedeutendste Neuerung ist der Pariermechanismus. Ausweichen kann man natürlich immer, aber das Risiko einer Parade kann sich manchmal auszahlen. Dies erfordert das Drücken der Taste, die der Richtung des eingehenden Angriffs entspricht, mit perfektem Timing. Wenn wir das Timing vermasseln, erleiden wir beträchtlichen Schaden, aber der Erfolg wird mit dem Öffnen der feindlichen Wache belohnt, die die perfekte Chance bietet, großen Schaden zu verursachen. Bei schnelleren Gegnern, die ihre Angriffe herabregnen, ist das Timing problematisch, und Ausweichen scheint oft die bessere Alternative zu sein, aber bei größeren, schwerfälligeren Gegnern funktioniert das Parieren hervorragend und bietet eine willkommene Abwechslung des Kampfsystems. Ich persönlich brauchte ein paar Stunden, um diese Mechanik wirklich zu verinnerlichen und sie auf Augenhöhe mit den restlichen Zügen zu behandeln, aber gegen Ende des Spiels habe ich das Parieren gerne verwendet.

Die Kämpfe sind sehr dynamisch. Zu Beginn des Spiels reicht die Ausdauerleiste aus, um auch ein paar Ausweichmanöver hintereinander frei auszuführen, gefolgt von einer Reihe von Angriffen. Es gibt zwei Arten von Angriffen – schnell und stark – und wir können sie zu allen möglichen spektakulären Combos kombinieren, während die Feinde selten viel Schaden anrichten. All dies macht das Kampfsystem des Spiels dem Tanz des Todes von Slashern wie Devil May Cry oder Bayonetta viel ähnlicher als dem schwerfälligen Schwingen von Schwertern und Schilden, das auf einen guten Moment wartet, um in Dark Souls anzugreifen. Selbst wenn Sie bereit sind, auf das Parieren zu wetten, erfordert das Spiel eine solche Konzentration und Präzision, dass die Kämpfe sehr intensiv bleiben.

"The Stäbe und Speere schienen viel effektiver zu sein als andere Waffenarten.

Es gibt ziemlich viele Waffen (ich fand Speere und Stäbe viel effizienter als andere Waffen und habe sie während des gesamten Spiels verwendet) und genauso viele praktikable Möglichkeiten, die Bösen anzugreifen – abgesehen von schnellen oder starken Angriffen können wir auch die zuschlagen oder die Drohne nutzen, die mit einem der wenigen Angriffsmodule ausgestattet werden kann – all das macht den Kampf erst richtig interessant. Zumal es Aspekte des Systems gibt, die eine gewisse Herausforderung darstellen. Ich habe oben erwähnt, dass einzelne Treffer keinen unglaublichen Schaden anrichten, aber die Feinde neigen dazu, in Gruppen anzugreifen oder längere Angriffsserien auszuführen, was dieses System effektiv ziemlich bestrafend macht. Auch dies ist nicht der Schwierigkeitsgrad von Dark Souls, es reicht aus, um Sie die meiste Zeit des Spiels auf Trab zu halten.

MYULTYPLAYER

Es gibt keinen traditionellen Multiplayer in The Surge 2. Dennoch gibt es einige Quasi-Online-Mechaniken, die von anderen Spielen inspiriert sind. Die Drohne ermöglicht es uns zum Beispiel, Graffiti mit Hinweisen für andere Spieler zu malen – um sie über versteckte Beute zu informieren oder vor einem gefährlichen Feind zu warnen. Wir können unser Banner auch irgendwo platzieren – je unzugänglicher der Ort ist, desto besser, da andere Spieler versuchen werden, ihn zu finden. Wenn wir sterben, wird der Charakter, der uns getötet hat, in der Sitzung eines anderen Spielers markiert, und er kann uns rächen und eine Handvoll zusätzlicher Belohnungen erhalten – und es funktioniert in beide Richtungen, damit auch wir Mobs jagen können, die getötet haben andere Spieler.

Mauern von Jericho

Die Grafik fand ich nicht besonders verblüffend – die Grafik wirkte verschwommen und furchtbar unleserlich. Zum Glück lässt sich das in den Grafikeinstellungen leicht korrigieren – die Entwickler hielten es anscheinend für eine gute Idee, die Nachbearbeitungseffekte von Unschärfe und Flares auf elf zu setzen.

Sobald diese Effekte eingedämmt sind, wird The Surge 2 viel fokussierter und die Grafik wird sehr angenehm. Dies ist nicht die erste Liga, man kann hin und wieder auf einige super verschwommene Texturen stoßen, aber im Allgemeinen ist die Grafik anständig und das Spiel muss sich im Vergleich zu den meisten PS4-Spielen nicht schämen.

Außerdem verdient die Optimierung und der flüssige Spielablauf ein Lob – ich kann mich weder an ernsthafte Einbrüche in der Framerate noch an andere schwerwiegende Fehler erinnern. Das einzige, was ich manchmal vermisste, war die Möglichkeit, den Text zu vergrößern – was derzeit bei praktisch allen Spielen ein Problem ist, als ob die Entwickler in allen Studios davon ausgingen, dass wir Spiele mit unseren Gesichtern drei Zoll vom Bildschirm entfernt spielen. Auch die Ladebildschirme, die wir uns jedes Mal ansehen müssen, wenn wir sterben, sind nach ein paar Stunden lästig geworden.

"The Oh, meine lieben Pflanzen. Hier sind sie künstlich…

Künstlerisch behält das Spiel viel vom Stil seines Vorgängers – wir besichtigen hauptsächlich die Industrieruinen der Stadt, die Kanalisation, sowie einige Tunnel und Labore. Die einzige Ausnahme war der künstliche Park – ein weitläufiger Ort, der zur Mitte des Spiels besucht wurde. Eigentlich ist es nur ein normaler Wald, der in einem anderen Spiel wahrscheinlich keinen größeren Eindruck machen würde, aber hier ist es eine sehr schöne und willkommene Abwechslung. Ähnlich wie beim ersten Surge sind die Orte, die wir besuchen, meist langweilig, aber Sie können nicht leugnen, dass sie eine stimmige und zuverlässige Umgebung schaffen, die an sich nicht der aufregendste Ort zu sein scheint.

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WAS IST MIT DER PC-VERSION?

Einfach gesagt, The Surge 2 ist auf dem PC schlecht optimiert. Nach fast 20 Stunden Spielzeit wird das ständige Gestammel der Animation gerade in den dynamischeren Kampfszenen oder wenn wir schnell über größere Distanzen reisen, unerträglich. Das Herunterdrehen der Einstellungen von sehr hoch auf hoch bot keine Atempause, obwohl das Spiel die Hardware nicht wirklich zu strapazieren schien. Das Drehen der adaptiven vertikalen Synchronisierung war jedoch etwas hilfreich.

Insgesamt war die Grafik ziemlich spezifisch. Der Kontrast ist wirklich hoch und das Spiel wirkt oft überbelichtet – zum Glück kann dies durch Ändern der Einstellungen von Umgebungsbeleuchtung und Okklusion abgemildert werden. Wir haben eine Vorabversion des Spiels gespielt, die einen Patch bekam, der TAA-Antialiasing (zusätzlich zu SMAA) einführt, aber beide erzeugen sehr ähnliche Effekte.

Unsere Hardware:

  1. GPU: Gigabyte GTX 1080
  2. CPU: Intel i5-8400
  3. Arbeitsspeicher: 16GB
  4. Auflösung: 2560×1080 (21:9)
  5. Einstellungen voreingestellt: hoch

Zwei Schritte zu Dark Souls und ein Schritt zurück

Am Ende des Tages ist The Surge 2 ein sehr gutes Spiel. Trotz aller Mängel bleibt dies ein fesselndes Erlebnis, das sich auf den Kampf konzentriert, bei dem die Begegnungen wirklich Gold wert sind und während des gesamten Spiels unterhaltsam bleiben. Wir erhalten auch ein gut gestaltetes Setting, eine ziemlich solide technische Lieferung (nur auf Konsolen) und einige clevere Upgrades im Vergleich zum Original.

"The Mit dem Seil kannst du die Stadt schnell durchqueren.

Das größte Problem, das ich mit dem Spiel habe, ist, dass es nicht so schwierig ist, wie es sein sollte. Diese Spiele sind eine Domäne einer ziemlich spezifischen Nische von Spielern, die sehr spezifische Bedürfnisse haben – die Herausforderung muss echt sein, sie muss anstrengend sein, sie muss dir einen Lauf ums Geld geben und letztendlich Zufriedenheit bieten, die in anderen Genres selten zu finden ist. Und das hat The Surge 2 nicht auf Lager. Ich war nicht besonders stolz, als ich das Spiel beendet hatte. Nicht mehr als nach Abschluss von Assassins‘ Creed oder Yakuza.

Bevor Sie also mit dem neuen Spiel von Deck13 flirten, sollten Sie sicherstellen, dass Sie nicht nach einer enorm herausfordernden Erfahrung suchen. Ansonsten, wenn Sie ein Veteran von NioH, Bloodboorne, All Souls-Spielen und dem Original Surge sind, werden Sie eine Enttäuschung erleben. Auf der anderen Seite – wenn Sie schon immer an Seelen interessiert waren, aber alle oben genannten Titel einschüchternd und unerschwinglich schwierig fanden, ist The Surge 2 eine großartige Möglichkeit, Ihr Abenteuer zu beginnen und zu sehen, worum es in diesem Genre geht.

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

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