The Solus Project Review – eine fehlerhafte Weltraum-Odyssee

Wir überprüfen The Solus Project, ein unabhängiges Weltraum-Abenteuerspiel, das darauf abzielt, eine Überlebens-Sandbox zu sein. Hat die Geschichte auf dem Planeten Gliese-6143-C eine Chance, das Universum zu erobern?

VORTEILE:

  1. Hervorragend gestaltete, wunderschön eingerichtete halboffene Welt;
  2. Visuelle und technische Vielfalt zwischen den Ebenen;
  3. Dichte Aura der Isolation;
  4. Ausgewogene Überlebenselemente;
  5. Fülle und Vielfalt an Sammlerstücken.

NACHTEILE:

  1. Vorhersehbare, aussergewöhnliche Handlung und langweilige Hauptfigur;
  2. Zurückverfolgung;
  3. Die Optik hätte besser sein können.

Bis vor kurzem war ich davon überzeugt, dass das Thema Weltraumforschung mit Hits wie Elite: Dangerous oder dem kommenden No Man’s Sky völlig erschöpft war. Ich meine, was kann einen einheimischen Astronauten mehr beschäftigen als eine Sandbox in einem Universum mit nahezu unendlich vielen Sternen oder ein gut gestaltetes Rollenspiel-Erlebnis? Und dann tauchte plötzlich The Solus Project am Horizont auf – scheinbar eine kleine, unabhängige Produktion, aber mit einem enormen (zu meiner größten Überraschung) und einigermaßen gut ausgeschöpften Potenzial – und lieferte einen erfolgreichen Versuch, eine Weltraum-Odyssee als sehr klimatisch umzusetzen , halboffenes und gut durchdachtes Abenteuerspiel. Die einsame Wanderung auf Gliese-6143-C, obwohl in einigen Aspekten sehr einfach, sollte die meisten Fans interstellarer Themen zufriedenstellen, und die Gründe dafür sind vielfältig…

Ein Planet von stellarer Schönheit

Wenn Sie ein Fan von Nolans Interstellar sind, werden Sie sich bei The Solus Project wie zu Hause fühlen. Das Spiel begrüßt uns mit einem kargen Blick auf eine felsige Landschaft und die graue Weite des Ozeans. Wir sehen andere Planeten (Monde?), die langsam über der Wasserlinie wandern, und im Herzen dieses ruhigen Aufruhrs stehen wir – kosmische Überlebende, auf die wir uns nur verlassen können. Überwältigt von der Weite des trostlosen Planeten wissen wir, dass wir allein seine Geheimnisse entdecken müssen, denn davon hängt das Schicksal der gesamten Menschheit ab. Der erste Eindruck lässt auch in den folgenden Minuten und Stunden nicht nach, ganz im Gegenteil – Das Solus-Projekt verfügt über ein beeindruckendes Weltareal, das nicht nur Abschnitte vollständig offener, erforschbarer Landmasse umfasst, sondern auch Dutzende von Höhlen und Untergrund Tempel, die von alten Strukturen besetzt sind. Diese architektonischen Giganten, die von einer alten Zivilisation errichtet wurden, sind eine perfekte Ergänzung zur ansonsten kargen Natur des Planeten und verleihen ihm einen wahrhaft fremden Charakter.

"Ich

Ich liebe das Aussehen eines fremden Planeten am Morgen – macht meinen Tag jedes Mal aus.

Die Location-Gestaltung verdient in diesem Text einen eigenen Abschnitt – während des gesamten Spiels hatte ich den ständigen Eindruck, dass das große Potenzial, das sich in einer mysteriösen, außerirdischen, dem Menschen unbekannten Umgebung birgt, kaum besser genutzt werden könnte als hier. Offene Abschnitte sind gefüllt mit monumentalen, äußerst komplexen Strukturen, ihre Verwendung vertikaler Ebenenstrukturen zwingt die Spieler zu plattformähnlichen Reisen zwischen den Landmarken, und sie sparen nie an versteckten Ecken, die zu anderen Orten führen. Die geschlossenen unterirdischen Bühnen sind jedoch verstörende Labyrinthe, die von dichter Atmosphäre durchdrungen sind und dem Spieler erhebliche Navigationsfähigkeiten erfordern, um sie gründlich erkunden zu können.

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Dieser Vogel wird vielleicht nie wieder fliegen, aber seine Motoren sind eine kostbare Wärmequelle.

Was den Charme dieses einzigartigen Ortes maßgeblich ausmacht, ist die strenge, aber magische Atmosphäre. Tagsüber lockt dieses vom Ozean umschlossene Land mit einer einheitlichen, gedämpften Farbpalette und bei Nacht erstrahlt es im Licht der Aurora. Unsere Reise wird häufig von zufällig erzeugten Regengüssen begleitet, und die Intensität der Gezeiten variiert je nachdem, wie groß die Entfernung zwischen Gliese-6143-C – wo die Aktion stattfindet – und anderen Himmelskörpern ist. Die Teotl Studios, die derzeit weniger als zehn Mitarbeiter beschäftigen, haben die Messlatte für sich selbst sicherlich hoch gelegt, denn ihr Ehrgeiz war es, eine beeindruckende und unvergessliche Kulisse im großen Stil zu schaffen. Und Gliese-6143-C trifft eindeutig ins Schwarze.

Das einzige, was diesem Planeten fehlt, ist ein wenig „natürliche“ Schönheit. Das Solus-Projekt ist zwar nicht das hässlichste Spiel dieses Jahres, aber sicherlich auch nicht das schönste. Seine auffälligsten Mängel sind sich wiederholende Texturen und eine eher begrenzte Verteilung von visuellen Ornamenten an kleineren Orten. Die Tatsache, dass die meisten Objekte die gleichen 3D-Modelle teilen, wird besonders beim Vordringen unter der Erde schmerzhaft deutlich, wo man leicht die Weite vergisst, die die offenen Segmente an der Oberfläche kennzeichnet (und die Wiederholungen unbemerkt bleiben lässt). Trotz des fehlenden visuellen Feuerwerks würde ich Solus nie als abschreckend hässlich bezeichnen – nur die Fähigkeiten der Unreal Engine 4 hätten etwas besser genutzt werden können.

"Immerhin

Wenigstens haben wir etwas Gesellschaft…

Reise durch das Bekannte

Das Abenteuer selbst mag ein lineares Erlebnis sein, aber dies schließt die Halboffenheit der Welt nicht aus. Die Linearität bedeutet einfach, dass es ein Hauptziel gibt, auf das wir durch alle Umstände, die auf der Oberfläche von Gliese stattfinden, „gedrängt“ werden. In diesem Fall ist das Ziel der Bau eines Sendemastes, der es uns ermöglicht, mit den anderen Mitgliedern des Solus-Projekts in Kontakt zu treten. Und ja – alles, was wir tun, tun wir, um diese eine Aufgabe zu erfüllen. Ziele, die zunächst wie Mini-Nebenquests erscheinen, sind eng mit der Haupthandlung verbunden, was auch die Kürze der Handlung unterstreicht. Hunderte von Aufzeichnungen, die von Überlebenden und Außerirdischen hinterlassen wurden, erzählen den Verlauf zweier paralleler Handlungsstränge, deren Gemeinsamkeit das Problem des Überlebens der Menschheit ist.

Leider ist die Geschichte selbst klischeehaft und ohne Substanz, und ihr Abschluss – sehr enttäuschend. Teotl konzentrierte ihre ganze Aufmerksamkeit auf die Handarbeit der Kulisse, nur um auf halbem Weg zu erkennen, „hey, dieses Ding hat einen Protagonisten“ (und er könnte eine freundliche Persönlichkeit verwenden, um sie zu zeigen), und dass die Handlung im Weltraum sollte das Ergebnis einer logischen Kette von Ereignissen sein, die irgendwie zueinander führten. Das Ergebnis: eine schwache, sich schmerzhaft wiederholende Handlung mit einem eindimensionalen, unglaublich dummen Protagonisten und einem billigen Höhepunkt. Das so verschenkte Potenzial schreit nach Rache. Vor allem, wenn man bedenkt, dass das kleine Universum von Solus ein ausgezeichnetes Material wäre, um eine interessante, verwirrende Vision einer außerirdischen Zivilisation und der Konsequenzen für ihre Existenz zu präsentieren. Es ist eine große Schande, aber selbst dieser Ausrutscher kann verstanden, wenn auch nicht vergeben werden. Die erste und wichtigste Rolle der Handlung besteht darin, eine bequeme Ausrede zu sein, um die Spieler an verschiedenen Orten zu jagen und ihnen verschiedene große Attraktionen zuzuwerfen. Letztere beinhalten: Flucht aus einer tödlichen Rauchwolke (denken Sie an die Anomalie von Lost), die Jagd nach schwebenden Kugeln oder sogar eine Begegnung mit … einer fliegenden Untertasse.

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Schau dir das an! Wer würde dem Drang widerstehen, einen Screenshot zu machen?

Leider setzt nach einiger Zeit und trotz aller Ablenkungen das Backtracking-Syndrom gnadenlos ein. Und obwohl zugegeben werden muss, dass die Entwickler alles tun, um es ordentlich zu tarnen, ist seine Ankunft unvermeidlich – schließlich ist es schwierig, die Notwendigkeit zu vertuschen, zwischen Websites hin und her zu laufen, die Sie bereits kennen. Gegen Ende des Abenteuers hatte ich sogar den Eindruck, dass die Leute in den Teotl Studios – die beim Bau und der Einrichtung der Spielwelt großartige Arbeit geleistet haben – keine Ahnung hatten, wie man den Fortschritt der Handlung an die Spielmechanik. Was sie taten, war, die Gegenstände, die für den Fortschritt des Spiels erforderlich sind, über die gesamte Phase zu verteilen. Sie brauchen einen Schlüssel zur Tür? Sie finden es am anderen Ende der Karte. Eine Puppe, um einen unterirdischen Gang zu öffnen? Direkt an der Sonde, einen halben Kilometer entfernt. Es stimmt zwar gut mit dem Forschergeist der Produktion überein, aber auf die Dauer ist es schwer, es nicht als Designerfaulheit zu bezeichnen. Aus diesem Grund hat das Spiel die Rätsel eingeführt – einfach, intuitiv, manchmal geradezu dumm und bietet der Person, die sie löst, wenig bis gar keine Befriedigung. Tatsächlich ist das einzig Gute an ihnen die Tatsache, dass sie überhaupt enthalten sind. Ihre Präsenz erinnert an die ersten Folgen von Tomb Raider, nur dass sie weit von der Komplexität ihrer Vorgänger entfernt sind. Und obwohl es so aussieht, als ob sie Solus nur eine kleine Portion Abwechslung verpassen wollten, ist ihr vergeudetes Potenzial (wieder einmal) etwas, das ich schwer verzeihen kann.

Überleben – das ist der einfache Teil

Der PDA des Protagonisten erinnert ihn regelmäßig daran, dass das ultimative Ziel seines „Besuchs“ in dieser feindlichen Wildnis darin besteht, sich selbst am Leben zu erhalten und den Planeten für die menschliche Kolonisierung vorzubereiten. Um am Leben zu bleiben, muss er überleben, und damit er überleben kann, müssen wir uns um ihn kümmern. Die Überlebensmechanik in Solus ist ein gut durchdachtes Element, das das Gameplay ausbalanciert und es weder zu schwierig noch zu einfach macht. Die Überlebensbalken des Charakters nehmen je nach Schwierigkeitsgrad (einer von drei verfügbaren) schneller oder langsamer ab, und je mehr Zeit wir mit Gliese verbringen, desto widerstandsfähiger werden wir gegen einige seiner „Attraktionen“. Auf normalem Schwierigkeitsgrad ist die Balance fast greifbar – die meiste Zeit, die ich mit dieser Produktion verbracht habe, stieß auf wesentliche Ressourcen mehr oder weniger genau dann, wenn ich sie brauchte, was mich einigermaßen motivierte, mich weiterhin um meine körperliche Verfassung zu kümmern. Das Fehlen einer „Stayin‘-Alive-Peitsche“ beseitigte den Eindruck, dass Solus ein Möchtegern-Hardcore-Survival-Spiel ist, was diesen Titel genau zu dem macht, was die Macher beabsichtigt haben – eine interessante Erfahrung, die vom Spieler und nicht von externen Faktoren getrieben wird.

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Grand kann auch Solus’ zweiter Vorname sein.

Dieser Ansatz des „erschwinglichen Überlebens“ wird durch die hohe Dichte an Speicherpunkten und die allgegenwärtigen unendlichen Nahrungs- und Wasserquellen deutlich. Sogar die grundlegenden Werkzeuge, die während der Erkundung verwendet werden, sind „unsterblich“ – eine Fackel wird nie erlöschen (es sei denn, Sie entscheiden sich, zu tauchen, während Sie eine halten), der Hammer, mit dem Sie Wände einreißen können, wird nicht beschädigt und jeder Schaden, den Ihr Charakter erleidet, kann durch ein Nickerchen geheilt werden. Das heißt natürlich nicht, dass man sich ohne ausreichenden Flüssigkeitsvorrat im Rucksack auf den Weg machen kann – im Laufe der Geschichte steigt der Bedarf an Rohstoffen und es bleiben immer weniger Oasen im Blickfeld. Einige zufällige Faktoren müssen auch berücksichtigt werden, wie zum Beispiel das versehentliche Stolpern über eine Anomalie, die die Dehydrierungsrate erhöht, oder eine enge Begegnung mit einem Dickicht infektiöser Büsche.

Ehrlich gesagt bringt Solus eine ganze Reihe von Gefahren mit sich – und sie geben der Produktion das richtige Tempo. Neben Naturgefahren, wie Giftefeu oder aufblähenden, aggressiven Ameisenigeln, wird dem Protagonisten das Leben durch die Eingeborenen erschwert, die offenbar darauf versessen sind, ihm Druckplatten unter die Füße zu werfen, die einen Regen aus explodierenden Kugeln oder Löchern heraufbeschwören können mit schädlichen Spitzen auftauchen. Eine andere Sache ist, dass die Anzahl ihrer tödlichen Geräte sehr begrenzt ist und es kein Problem ist, sie zu vermeiden. Um das Gefahrenspektrum noch weiter auszudehnen, werden unsere Survival-Meter auch von der Welt selbst beeinflusst. Der mysteriöse Planet zeichnet sich durch einen Tag- und Nachtzyklus (oft gekennzeichnet durch extreme Lufttemperaturunterschiede), sich schnell ändernde atmosphärische Bedingungen (einschließlich ruheverhindernder Schneestürme, sintflutartige Regenfälle und Erdbeben) und tödliche Naturphänomene wie Meteoritenschauer oder Tornados aus. All dies macht das Abenteuer nicht nur abwechslungsreicher, sondern auch aufregend unvorhersehbar, was das Erlebnis recht dynamisch macht.

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Puzzles sind von der leichten Sorte. Hier müssen wir einige Säulen verschieben und mit ihnen auf die andere Seite des Raumes gelangen.

Das Solus-Projekt ist randvoll mit Inhalten. Die Spielwelt birgt 118 faszinierende Geheimnisse und die Geschichte wird durch insgesamt 513 Notizen und Wandbilder erzählt. 60 Regionen warten darauf, besucht zu werden, insgesamt 10 weitläufige, gut gestaltete Orte.

Der Hauptfaktor für die Vielfalt unseres Abenteuers in der Welt von Solus ist die Fülle an Sammlerstücken, die rund um Gliese liegen. Das Sammeln von mehr als hundert Geheimnissen erfordert das sorgfältige Durchsuchen von Dutzenden von gut versteckten Orten, was sowohl geborenen Sammlern als auch Stat-Max-Maniacs viel Spielraum gibt. Darüber hinaus erhöht dieser Eindruck, dass der Planet eine Art Eldorado für Sammler ist, den Wiederspielwert erheblich und verleiht dem Gameplay und der Old School-Atmosphäre, die stark an die Tomb Raiders von einst erinnert. Ich war auch sehr beeindruckt von der Vielfalt der Artefakte, die auf dem Planeten zu finden sind – darunter werden wir Gegenstände finden, die aus beliebten Filmen „ausgeliehen“ wurden, die das Hauptthema dieser Produktion teilen (Wilson!? Also hier hast du das alles versteckt .) Zeit!) Bei so vielen Attraktionen ist es nicht leicht, sich das Vergnügen zu versagen, zumindest teilweise durch die Hinterhöfe dieses vielteiligen Planeten zu stöbern – und genau das möchte The Solus Project hervorrufen.

Odyssee in zwei Richtungen

Ich werde gerne nach Solus zurückkehren, und sei es nur, um den Ehrgeiz und die Akribie zu bewundern, die aufgewendet werden mussten, um diese abwechslungsreiche, wirklich magische und astronomisch schöne Kulisse zu schaffen. Wenn wir es mit einem umfangreichen Gameplay ergänzen, das von einer Seele der alten Schule angetrieben wird, einem starken Fokus darauf, dem Spieler ein personalisiertes Erlebnis zu ermöglichen, und der konsequenten Entfaltung nachfolgender beeindruckender Segmente von Gliese-6143-C, sinken alle Mängel, die wir möglicherweise bemerkt haben in Vergessenheit geraten. Solus ist definitiv einen Besuch wert, auch wenn es nicht Ihre übliche Tasse Tee ist.

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Das Wetter auf Gliese-6143-C ist so bedingungslos dynamisch, dass es fast schon eine Bedingung ist.

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
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