The Long Journey Home Review – Weltraumsimulation für die Patienten

Die Erforschung des Weltraums ist in letzter Zeit in Videospielen sehr beliebt geworden. Wie sind Daedalic in ihrem neuen Spiel The Long Journey Home an dieses Thema herangegangen? Was es auszeichnet, sind Vielfalt, Kreativität… und die Tatsache, dass es Hardcore ist. Ist es wirklich.

VORTEILE:

  1. Große, prozedural generierte Welt;
  2. Ziemlich viele verschiedene Rassen und diplomatische Beziehungen;
  3. Musik passt gut zu den Sternenreisen;
  4. Viele coole, lustige Leckerbissen und kleinere Vorkommnisse, einschließlich Quests mit mehreren Enden;
  5. Planeten haben unterschiedliche Biome und atmosphärische Bedingungen sowie einen Tag-Nacht-Zyklus;
  6. Der Einfluss der Schwerkraft auf das Schiff ist ein geniales Konzept…

NACHTEILE:

  1. … was weniger geduldige Spieler in den Wahnsinn treiben kann;
  2. Unintuitive Flugmechanik;
  3. Lästige Minispiele und banale Schießereien;
  4. Folgen von Fehlern sind unverhältnismäßig;
  5. Der niedrigste Schwierigkeitsgrad ist ungefähr SEHR SCHWER;
  6. Keine Belohnung für Ihre Mühe, Geduld und Ihr Verständnis.

Es ist noch nicht lange her, dass wir alle Ehrfurcht vor den ersten Ankündigungen von No Man’s Sky hatten. Dann verschwand unser Optimismus hinter dem Ereignishorizont der Enttäuschung, und wir wurden von dem Asteroiden namens Realität zermalmt. Seitdem wandere ich durch Videospielläden, suche nach etwas, um den Schmerz zu lindern, und klammere mich an den kleinsten Hoffnungsschimmer. Ich glaubte, dass eines Tages ein besonderes Weltraumspiel kommen würde und mich dazu bringen würde, die Luftschleusen meiner Wohnung zu versiegeln, jegliche Kommunikation mit der Erde zu unterbrechen und mich in die Sterne zu wagen. Mass Effect Andromeda konnte nicht liefern; Ich möchte nicht einmal mehr über den Hello Games-Fall sprechen; Ich blicke mit einer gewissen Hoffnung auf Star Citizen, wenn auch gedämpft von Misstrauen und Vorbehalten. Glücklicherweise wächst der Markt heute schneller als das Universum und ist voller bescheidener kleiner Juwelen, denen die Bekanntheit größerer Titel fehlt. Genau das sollte The Long Journey Home sein.

Ist das nicht ein schöner Name? Daedalic West hatte eine einfache Idee – einfach, aber ansprechend. Sie beginnen mit der Auswahl von vier mutigen Männern und Frauen, die ins Unbekannte eintauchen – unsere Entscheidungen können über Erfolg oder Misserfolg der großen kosmischen Odyssee entscheiden. Wen hätten Sie lieber – einen großartigen Piloten, Wissenschaftler oder Ingenieur? Dann müssen Sie entscheiden, welches Schiff und welchen Lander Sie wollen. Unnötig zu erwähnen, dass alles durch eine Reihe von Statistiken beschrieben wird, die alle unter verschiedenen Umständen von entscheidender Bedeutung sind. Es gibt kein perfektes Schiff und der Kosmos ist voller Gefahren; Hätten Sie lieber eine bessere Hülle, eine größere Treibstoffkapazität oder einen Motor, der mehr Hyperraumsprünge ausführen kann? Nach Abschluss des Tutorials, bei dem Sie – seien Sie versichert – mehr als einmal zusehen werden, wie Ihr Lander inmitten der trockenen Marslandschaft umkommt, ist es Zeit für Ihren ersten Sprung. Die Tafel ist grün, die Motoren sind heiß, das Schiff erreicht Hyperlichtgeschwindigkeit und… knall.

Die Urknalltheorie

Du bist Millionen von Lichtjahren von zu Hause entfernt, allein und verloren im weiten Nichts des Weltraums. Ihr Schiff ist schwer beschädigt und einer Ihrer Crewmitglieder beschwert sich über seine Milz. Kosmische Reisen sind keine Kleinigkeit – Zeit, einen Planeten zu finden, der einige überlebenswichtige Ressourcen liefern könnte. Es ist kein leichtes Geschäft, zu überleben, das kann ich Ihnen sagen.

The Long Journey Home ist ein Indie-Spiel, dessen Ambitionen irgendwo im Bereich von FTL: Faster Than Light beginnen und in der Nähe von No Man’s Sky enden. Leider wird die Ausführung dem Anlass nicht gerecht. Nachdem Sie die Crew und das Schiff ausgewählt haben, beginnt die Reise in die stellare Weite und Sie sitzen erschrocken da und beobachten die Anzeigen, die den Zustand des Rumpfes und der Astronauten sowie die Treibstoffmenge anzeigen. Das ultimative Ziel ist es, zur Erde zurückzukehren – um dies zu tun, müssen Sie das Schiff verstärken und Beziehungen zu Außerirdischen aufbauen. Und so durchstreifen Sie die fremde Galaxie, umkreisen Planeten, landen auf ihnen, um Ressourcen zu sammeln, führen Streitigkeiten mit empfindungsfähigen Fischen, die in der Lage sind, die Kraft der Kernspaltung zu nutzen, und versuchen im Allgemeinen, am Leben zu bleiben.

Lassen Sie sich nicht von den Anhängern täuschen: Ihr Schiff ist meistens nur ein winziger Pfeil, der sich auf Ellipsen bewegt. Sie können den Pfeil manipulieren, indem Sie den Schub erhöhen und somit die Flugbahn ändern. The Long Journey Home zeigt jedem, wie interstellares Reisen wirklich gemacht wird. Sie können nicht einfach mit dem Finger zeigen und sagen: „Da, Steuermann, zu den Sternen! Kümmere dich nicht um die Schwerkraft!“. Beim Reisen muss die Schwerkraft berücksichtigt werden; Allein der Einsatz von Motoren, um geradlinig von Punkt A nach B zu gelangen, würde enorme Kraftstoffmengen erfordern. Stattdessen sind schwerkraftunterstützte Manöver obligatorisch.

Neue Astronauten sollten zwei Dinge beachten: Erstens sind Umlaufbahnen Ellipsen, daher kann es einige Zeit dauern, bis sie endlich die Schleuder am gewünschten Ziel erreichen. Sie brauchen etwas Geduld. Es macht nichts, wenn Sie sich in der Nähe eines kleinen Planeten befinden, aber das Spiel bietet alle bekannten Arten von Sternen, einschließlich roter Superriesen – eine vollständige Umlaufbahn um diese dauert ein Leben lang, zumal Sie aufgrund der Strahlung einen gewissen Abstand halten müssen.

Zweitens: Die Steuerung des Schiffes fand ich eher nervig und unbequem. Machen Sie sich bereit, Flüche zu zerhacken, wenn der kleine Pfeil – ohne Ihre hektischen Versuche, seinen Kurs umzukehren – direkt in einen Stern fliegt. Das Spiel endet nicht, wenn das passiert – der Autopilot übernimmt die Kontrolle und hilft, die Kollision zu vermeiden, aber nicht ohne dass das Schiff ernsthaft beschädigt wird. Von Anfang an ist klar, dass Sie zwei Dinge brauchen, um The Long Journey Home zu genießen: Geduld und Verständnis.

Der kosmische Zirkus von Monty Python

Und versteh mich nicht falsch. Ich wette, viele Leute werden von diesem Spiel fasziniert sein; es wird für stundenlanges Gameplay ausreichen, zumal das Universum zufällig generiert wird und die gesamte Reise … nun, ziemlich zufällig ist. Obwohl Sie bei jedem Durchspielen die gleichen Quests erledigen werden, wird die Welt immer anders aussehen und Sie werden nie wissen, was sich hinter der nächsten galaktischen Ecke verbirgt.

Während der Reise können alle möglichen Planeten angetroffen werden, wie riesige, strahlende Sonnen, Asteroidenfelder, Raumstationen und andere Raumschiffe, die insgesamt eleganter reisen. Der Spieler kann mit jedem dieser Objekte interagieren, vorausgesetzt, das Wetter und die Temperatur erlauben eine Landung, wodurch er wertvolle Ressourcen sammeln kann. Sie können Asteroidengürtel betreten (dann wechselt die Kamera in eine Draufsicht und das Schiff wird tatsächlich zu einem Schiff – im Gegensatz zum minimalistischen Pfeil – der nahegelegene Weltraumfelsen mit Scheinwerfern beleuchtet), um benötigte Materialien zu extrahieren. Der Treibstoff für Hyperraumsprünge kann in der Nähe von Sternen gesammelt werden, und es kann eine nette kleine Begegnung der dritten Art arrangiert werden, die oft damit endet, dass unsere Crew von den vorsichtigen Außerirdischen auf stellar übertragene Krankheiten und andere Arten von kosmischen Parasiten gescannt wird.

Auch wenn die rougeartige Struktur dem Spiel einen ernsten Unterton verleiht, ist die künstlerische Konvention eher komisch und übertrieben. Die angetroffenen Außerirdischen sind meist Quallen, die von einer unglaublich versöhnlichen Evolution gesegnet sind. Und so hüpft der kosmische Tintenfisch durch die Galaxie wie ein Typ in einem 92er Honda Civic, und sie sind entweder verdächtig freundlich oder – ziemlich oft! – den einen oder anderen Gegenstand beschlagnahmen, weil eine galaktische Genfer Konvention die Verwendung von AAA-Batterien verbietet. Wirklich, die galaktische Community verhält sich wie ein Haufen verwöhnter Kinder, die Gold Codes in die Hände bekommen haben.

Hier gibt es unzählige Rassen – die Galaxie von The Long Journey Home leidet nicht an einem Mass-Effect-Andromeda-Syndrom und wird von allen möglichen Zivilisationen bevölkert. Jeder von ihnen hat ein anderes Aussehen, eine andere Einstellung und hat normalerweise eine Biene in der Haube über Artefakte, die von Parsecs des kosmischen Vakuums verborgen sind. Sie können sehen, dass die Entwickler Wert darauf gelegt haben, ihr Universum interessant zu machen – und sich durchgesetzt haben. Sie können sich verlaufen und Schwierigkeiten finden. Die Dinge können unerwartete Wendungen nehmen; Ich habe einmal ein Rennen erlebt, das sehr einladend war (wobei ich den Eindruck nicht loswerden konnte, dass sie mich begrüßten, wie ein Besitzer seinen halbintelligenten Hund begrüßt), aber dann habe ich einen hervorragenden Anhalter mitgenommen – für den ich war von derselben Rasse schwer zurechtgewiesen und erlitt auch einige erniedrigende Sanktionen, wobei viele wertvolle Gegenstände verloren gingen.

Die Rassen, denen Sie begegnen, sind nicht immer freundlich zueinander, und wenn Sie einem helfen, kann dies die Feindseligkeit des anderen auslösen. Bei einer anderen Gelegenheit war ich gezwungen, einen Sender auf meinem Schiff zu montieren, um andere Spezies abzuschrecken – die mich sofort für tot oder lebendig erklärten. Ein anderes Mal traf ich auf eine Rasse, die sich auf Anhieb dazu entschloss, sich mit mir anzufreunden und neben meinem Schiff nach einer neuen Heimatwelt zu suchen. Sie verfolgten jeden meiner Schritte. Nach einiger Zeit schwanden meine Treibstoffreserven und ich musste trotz schlechtem Wetter die Landung auf einem Planeten riskieren. Es war nicht einfach, aber ich schaffte es und schaffte es, zum Schiff zurückzukehren, wo ich die Nachricht bekam, dass meine neu gewonnenen Freunde versucht hatten, direkt hinter mir zu landen und… abgestürzt waren. Es gibt eine Reihe von Instanzen wie diese und das Spiel überrascht uns ständig. Also erkundest du zuerst verschiedene Planeten (die sogar ihren eigenen Tag-Nacht-Zyklus haben) und dann versuchst du, einen sprechenden Schwamm davon zu überzeugen, dass du wirklich ein lustiger Haufen von Jungs und Mädels bist. Die Architekten dieses Kosmos bereiteten zahlreiche Ablenkungen auf unsere Erfahrung vor. Sie müssen jedoch zuerst überleben.

Landschaft mit dem Fall des Ikarus

Und schließlich sind wir hier und erleben den größten Nachteil des Spiels. Die Lernkurve ist so steil wie es nur geht, was das Spiel in der Anfangsphase alles andere als angenehm macht. Alles, praktisch jedes Element der Spielmechanik, ist nicht nur schwer zu meistern – es ist auch nur aus der Ferne schwer zu assimilieren. Es gibt so viele Statistiken, die unseren kleinen fliegenden Zirkus beschreiben, dass Sie, wenn Sie es schaffen, eine von ihnen auf ein vernünftiges Niveau zu bringen, fünf andere Probleme bekommen werden.

Ein typisches Spiel von The Long Journey Home ist dieses: Sie nähern sich beiläufig einem Planeten, auf dem Sie hoffen, etwas Treibstoff und Erz zu gewinnen, um den Rumpf zu reparieren. Du verwechselst dreimal die Flugbahn und rammst frontal in den Planeten. Schließlich gelingt es Ihnen, den Orbit zu erwischen und den Lander zu schicken, der trotz fantastischer Wetterbedingungen mit Vollgas in den Boden knallt. Der Pilot hat ein paar Knochen zerschmettert, sagt aber, dass er es schaffen wird, also nimmst du, was du kannst und gehst nur zurück, um das Erz, das du gerade mitgebracht hast, auszugeben, um den Lander zu reparieren, den du gerade kaputt gemacht hast. Jede Wolke hat jedoch einen Silberstreif am Horizont – denken Sie daran, dass irgendwo ein Reparaturwerkzeugkasten liegen sollte, damit Sie in der Lage sein sollten, beschädigte Schiffsmodule zu ersetzen. Damit ist aber noch nicht Schluss.

Eine Weile später scannt ein außerirdisches Schiff unser kleines Schiff und stellt fest, dass der Werkzeugkasten eine ernsthafte Bedrohung für das empfindliche Gleichgewicht der Macht im bekannten Universum darstellt. Sie können es ablehnen, es ihnen zu geben, was sie dazu zwingt, Diplomaten gegen Kommandos und ihre Bitten gegen lasergelenkte Raketen einzutauschen. Das willst du nicht. Nehmen wir an, wie unwahrscheinlich das auch ist, dass Sie diese Begegnung überleben und weiterfliegen. Sie gelangen zu einem anderen Planeten und stürzen den Lander erneut ab. Der Pilot katapultiert, aber er hat jetzt vier schwere Verletzungen, also Gott bewahre, dass er niest oder hustet, oder du wirst früh genug keinen Piloten haben (alle Charaktere können fünf Zwischenfälle erleiden). Wir gehen zur nächsten Raumstation, um einen neuen Lander zu besorgen, sonst gibt es keine Möglichkeit, die Ressourcen zu beschaffen, die für die Heimreise erforderlich sind. Dann geht dem Schiff der Treibstoff aus. Dann ohne Sauerstoff. Und dann gehen dir die Crewmitglieder aus.

2017: Eine tragische Odyssee

Das ist alles Teil des Genres. Ja, ich höre Sie – Roguelikes sollen uns töten, und wir sollen reicher an Erfahrung zurückkehren und immer weiter gehen. Ja, hier ist alles – Fliegen kann man lernen, Quests können wiederholt werden und mit einer (großen) Portion Glück fühlen wir uns wie Astronauten auf einer verrückten Expedition. Das heißt, wenn ich den alten, textbasierten Klassiker ADOM spielte, kehrte ich nach einer Niederlage immer glühend heiß vor Aufregung zurück und bereit, es erneut zu versuchen; Beim Spielen von The Long Journey Home verspürte ich zuerst Irritation, dann Enttäuschung und schließlich die Freude an der Weltraumforschung.

Der Grund dafür ist nicht nur der hohe Schwierigkeitsgrad an sich, sondern ein viel schwereres Vergehen: Die Steuerung in diesem Spiel ist ein echtes Ärgernis. Sicher, du kannst dir sagen, dass es eine Simulation ist, dass es sich um Weltraumzeug handelt, dass es die NASA ist, was auch immer – Fliegen und Planen in diesem Spiel sind schlecht und unangenehm, egal ob es früh oder spät im Spiel ist, und der Spieler bekommt praktisch keine Befriedigung davon die Schnittstelle nach und nach zu beherrschen. Während die simulierte Schwerkraft manchmal anständig sein kann – denn die Verwendung eines Schwerkraftkatapults, um uns fehlerfrei aus einer niedrigen Umlaufbahn des Roten Zwergs auf einen felsigen Planeten zu schießen, ist an sich genau so befriedigend (wenn Sie jedoch in der Lage sind, zu fliegen, ohne einen Stern zu treffen, den Sie haben meinen tiefsten Respekt) – die planetarischen Landungen sind ein Test, der von verrückten Psychologen entwickelt wurde, um die Grenzen unserer Geduld auszuloten.

Das Landemodul bewegt sich, als ob es, abgesehen von Wind und Schwerkraft, von einem betrunkenen Studienanfänger gesteuert würde. Auch wenn die planetarischen Bedingungen günstig sind. Oft sind wir gezwungen, mit einer so hohen Geschwindigkeit in die Atmosphäre einzudringen (trotz unserer Versuche, sie zu reduzieren), dass wir einfach nicht rechtzeitig abbremsen können, um einen Absturz zu vermeiden. Und ja, es gibt eine Möglichkeit, dies zu beheben, eine, die ich für den Preis zahlreicher Pannen und zerbrochener Kaffeetassen gelernt habe, aber ich fürchte, dass die meisten Spieler einfach ALT+F4 drücken und das Spiel deinstallieren, bevor sie es lernen können der Trick. Selbst wenn Sie endlich lernen, wie Sie den Lander in der Luft halten, werden Sie feststellen, dass seine Steuerung grob, unintuitiv und irritierend ist. Ehrlich gesagt fehlt diesem Raum einfach der Spaß.

Dieses Problem betrifft praktisch jedes einzelne Minispiel in The Long Journey Home. Wenn wir zwischen den Asteroiden fliegen, bewegt sich unser Schiff wie… ein Elch auf der Oberfläche eines zugefrorenen Sees?! Der Arcade-Kampf ist weder spektakulär noch motiviert er uns, unsere Fähigkeiten und Geschicklichkeit zu verbessern, und die Landung auf einer Umlaufbahn um einen kleinen Planeten ist wie der Versuch, durch ein Nadelöhr zu fahren. Lassen Sie es mich noch einmal sagen: Alle diese Manöver sind erlernbar und zu beherrschen – und wahrscheinlich werden es einige von Ihnen schaffen. Es ist nur so, dass der Preis für das Erlernen für die meisten Spieler zu hoch, zu galaktisch ist und die Befriedigung sicherlich nicht wert ist.

Ehrlich gesagt finde ich es traurig, denn obwohl wir uns gerne besonders und besser fühlen als Mitmenschen, müssen wir uns daran erinnern, dass es nicht das Beste ist, was man auf einem geldbeherrschten Markt tun kann, den Spielern eine solche Einstellung aufzuzwingen. Im Fall dieser Arbeit von Daedalic könnte man leicht meinen, dass die Entwickler gegen viele Leute waren, die ihren Raum erkunden. Wahrlich, nur wenige werden in der Lage sein, es zu tun (und dieses Spiel zu schätzen). Und damit meine ich nicht die talentiertesten Hardcore-Gamer. Menschen, die fliegen können, werden die Menschen mit der Geduld und dem Verständnis eines Engels sein. Der Rest der Pilotanwärter wird wahrscheinlich als Marsstaub dienen.

The Long Journey Home sollte eine schöne, unvergessliche Weltraumreise werden, auf die wir die Hoffnungen und Versprechen mitnehmen würden, die von früheren Titeln nicht erfüllt wurden. Dies ist jedoch nicht passiert – das Spiel würde uns eher bestrafen als unterhalten, und ich fürchte, dass Ihnen der Sauerstoff ausgehen wird, bevor Sie die Komplexität und Schönheit dieses Titels schätzen können.

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

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