The Last of Us 2 Review – Ein Spiel, das die Welt in Brand setzt

Wir erwarteten The Last of Us: Part II wie die Erlösung. Und weisst du was? Der Titel des Spiels des Jahres 2020 wird ein Duell zwischen Cyberpunk 2077 und dem neuen Opus Magnum von Naughty Dog sein.

VORTEILE:

  • eine lange Geschichte, die dem Original würdig ist, mit vielen Wendungen in der Handlung;
  • Gefühle lassen dich heulen und dein Leben neu bewerten;
  • interessante Charaktere, meisterhaft gespielt;
  • erstklassige Zwischensequenzen;
  • Grafik, aber auch Szenografie;
  • Musik, obwohl anders, unterstreicht den Ton perfekt;
  • spannende Feinde, menschlich und infiziert;
  • extrem mutig im Umgang mit reifen Themen;
  • die Qualität jeder Szene, jedes Dialogs ist erstaunlich.
  • insgesamt länger, breiter, tiefer und größer!

NACHTEILE:

  • Das feindliche Wachheitssystem ist ein wenig zu offensichtlich

Stellen Sie sich unsere Welt als eine alte Scheune vor. Das trockene Heu, das darin liegt, sind wir – Menschen. Die Flecken und Pfützen aus brennbarem Öl sind all unsere Probleme und Unterschiede, über die wir seit Jahrtausenden streiten (und töten); seit jeher unsterblich.

The Last of Us Part II wirft achtlos eine Fackel hinein. Das Feuer wird bis in den Himmel reichen und die Flamme wird die ganze Nacht von weitem sichtbar sein. Es scheint, dass dieses Spiel für einige Leute die Verkörperung des Bösen darstellt, ein Erzdämon, der Chaos sät. Es gibt sicherlich Menschen, die unzählige Stunden und Nächte damit verbringen, ihre Sorgen auszusprechen, ihre Wut auszudrücken. In unzähligen Beiträgen werden sie über Politik, Ideologien, Marxismus, Kapitalismus, Freiheit und ähnliche Konstrukte streiten.

Die ganze Zeit könnten sie einfach die Zeit ihres Lebens vor ihrem hart verdienten Fernseher verbringen, eine Erfrischung in der einen Hand, die andere auffüllen und das wahrscheinlich beste Spiel genießen, das jemals in der Geschichte unserer traurigen Geschichte erfunden wurde , brennbare Welt. Ein Spiel, das sicherlich nicht perfekt ist und das sicherlich einige Ereignisse und Gespräche enthält, über die wir uns gut unterhalten könnten. Mein Gott, Naughty Dog – in einer Woche wirst du die Welt in Brand setzen. Sie werden die Herzen von Millionen von Menschen umklammern, die zumindest eine Prise Empathie in sich tragen.

NICHTS VERRATEN.

Wir werden nichts in der Rezension verderben. Es skizziert nur den Beginn des Spiels, ohne wichtige Ereignisse zu enthüllen. Ich werde nicht einmal alle neuen Gameplay-Lösungen enthüllen, die im Spiel sind. Das ist alles. Jetzt kaufen Sie das Spiel.

"The

Blumen vs. Konkret.

Postkarten aus einer traurigen, brennbaren Welt

Über Spiele zu schreiben, die Ihnen besonders am Herzen liegen, ist nicht einfach. Es ist ein bisschen so, als würde man seine eigene Vorstellungskraft verteidigen, und es hat offensichtlich keinen Sinn, das zu tun. Es ist auch ein bisschen so, als würde man versuchen, die Leute von Ihrem Standpunkt zu überzeugen, und darum geht es offensichtlich nicht. Deshalb war das Schreiben dieses Textes eine echte Qual für mich. Inzwischen – wenn man darüber nachdenkt – ist die Aufgabe ziemlich einfach: The Last of Us 2 liefert ein Erlebnis, das dem spannenden Original entspricht, und das ist in gewisser Weise alles, was wir wissen müssen. Alles, angefangen von der Handlung und Emotionen über Grafiken und Animationen bis hin zum Gameplay, wurde optimiert und erhielt mehr Tiefe. Es gibt keine Revolution – oder besser gesagt, sie findet auf einer anderen Ebene statt.

Bevor ich mich dem Abhaken der obligatorischen Review-Elemente hingeben muss, lassen Sie mich nur ein Wort über die absolut umwerfende Wirkung verlieren, die dieses Spiel auf mich insgesamt hatte. The Last of Us 2 ging durch mein Leben wie eine Schockwelle eines Supervulkanausbruchs. Es lässt nichts unversucht, und obwohl ich das Spiel tatsächlich vor etwa drei Wochen fertiggestellt habe, fällt es mir immer noch schwer, jede andere Produktion voll zu genießen. Jetzt wirkt alles flach, ohne jeglichen Geist – uninspiriert, ungerichtet, zusammengeschustert; billig. Starten Sie Assassin’s Creed Odyssey, nachdem Sie TLoU2 abgeschlossen haben, und Sie werden genau das verstehen, was ich meine. Es ist eine ästhetische Raspel, die ich nicht abschütteln kann, und es ist unmöglich, die Charaktere, die Geschichte oder die Dialoge in einem solchen Spiel zu genießen. Lichtjahre voraus, Alter. So weit ist Naughty Dog gerade. Das letzte Mal fühlte ich etwas Ähnliches, nachdem ich Red Dead Redemption 2 erlebt hatte.

"The

Jackson hat manchmal das Gefühl, dass es enden muss.

Es gibt keine Revolution, weil es keine nötig war. Ich kann mir vorstellen, dass das Genre und das Erbe des Originals die Macher hier und da eindämmen, was wohl der größte Nachteil des Spiels ist – mechanisch fühlt es sich an wie das gleiche Spiel, und wenn Sie kürzlich Teil 1 abgeschlossen haben, fühlen Sie sich vielleicht etwas einer Dissonanz. Natürlich gibt es an einigen Stellen kleinere Verbesserungen, und alles sieht gut aus und funktioniert gut. Aber in Bezug auf die Mechanik ist es ziemlich einfach.

Die größte Neuerung in Sachen Gameplay ist eine halboffene Bühne, ähnlich denen von Uncharted 4 (ebenfalls ein Spiel von ND) – wir können sie zu Pferd erkunden. Es gibt dort viele Nebenaktivitäten, einige zusätzliche Dialoge und versteckte Sammlerstücke, aber es ist der einzige Bereich dieser Art im gesamten Spiel. Der Rest ähnelt dem Original – nur dass die Bühnen viel größer, breiter und höher sind, mit erhöhter Vertikalität. Erkunden macht Spaß, auch wenn Sie nur wenige Korridore haben.

Verbesserungen, Unterstützung und Zugänglichkeit

Naughty Dog hat sich mit dem Thema der Erleichterung des Zugangs für Menschen mit unterschiedlichen Beeinträchtigungen beschäftigt. Die Produktion bietet in dieser Hinsicht einen neuen Standard, und ich hoffe, dass weitere Entwickler diesem Beispiel folgen. Das Spiel ermöglicht natürlich die Anpassung von Optionen für Farbenblindheit, aber es gibt auch einen Erzählermodus und sogar Audioansagen und akustische Ortung von Gegenständen. Sie müssen natürlich durch einige Menüs navigieren, um diese Erleichterungen zu aktivieren, aber einige Leute werden es als Glücksfall empfinden. Hut ab, frecher Hund!

Kind aus elenden Zeiten

"The Naughty Dog kümmerte sich um die Zugänglichkeit für eine Vielzahl von Spielern.

Es ist fünf Jahre her, seit Ellie und Joel ihr letztes Gespräch in der Nähe von Jackson hatten. Ellie ist jetzt eine erwachsene Frau. Auf ihrem Weg verlor sie die Neugier und den Optimismus eines Kindes – meistens betrachtete sie ihr Binnenreich und genoss sichtlich die Stille. Ihre Miene wurde trüber, sie ließ sich tätowieren (die eigentlich Bissspuren verdecken sollen). Aber wir wissen, dass sich im Inneren, unter der strengen Maske der trockenen Persönlichkeit, eine völlig verletzliche Seele verbirgt, die nach Liebe sehnt. Diese paar Jahre relativer Sicherheit in Jackson erlaubten ihr teilweise, nachzuholen, was das Erwachsenwerden bedeutet. Es gab neue Leute in ihrem Leben. Ellie beginnt, Beziehungen einzugehen und nach Partnern zu suchen. Ihre Freunde Dina und Jessie sind immer in der Nähe.

Joel arbeitet viel – er und Tommy patrouillieren in der Umgebung von Jackson. Es ist nicht gerade idyllisch, aber hier weitaus sicherer als in jedem anderen Teil des Landes. Das Leben scheint seinen Lauf zu nehmen: Kinder werden geboren, Leute trinken in Kneipen, es gibt viel zu tun. Abends: Kino, Partys oder Gitarre spielen. Eine kleine, zivilisierte Gesellschaft, die hinter den hohen Mauern Schutz sucht und versucht zu vergessen, dass die Welt draußen untergegangen ist.

"The Seattle ist regnerisch, rau und kalt.

Wir gehen davon aus, dass diese Ruhe nicht ewig andauern kann. Und tatsächlich machten wir uns bald auf den Weg durch die verwüsteten Vereinigten Staaten. Das winterliche Hinterland von Jackson wird gegen ein regnerisches Seattle eingetauscht und gerät dabei mitten in einen Konflikt, der uns eigentlich nichts angeht. Wir müssen uns durch die Zombies und die verrückten Überlebenden hacken. Ihr erster Instinkt, wenn Sie sehen, dass sich etwas bewegt, ist es besser, ein festes Ziel zu haben, anstatt Hallo zu sagen. Deine Wangen werden vom Blut der Leute besprenkelt, die versuchen, dich zu töten, so oft sie vom Regen gepeitscht werden. Sie werden keuchen, schreien und sich quälen. Sie werden Leben nehmen, nicht nur in Notwehr. Wenn Sie den Protagonisten des Originals, dargestellt von Ashley Johnson, geliebt haben, wird Ihnen der Kopf drehen. Das Schicksal von Ellie – einem Mädchen, das in Zeiten der Verachtung aufgewachsen ist – wird selbst ein Herz aus Stein bewegen.

Ich kann dir nicht sagen, was Ellie dazu zwingt zu gehen. Ich kann Ihnen sagen, dass der Prolog länger ist als erwartet, und auch wenn er sich in die Länge ziehen mag, bereitet er die Dinge für den gesamten Dram des zweiten Teils perfekt vor. Die Protagonistin fühlt sich im Vergleich zu Ellie aus den letzten Phasen des Originals, als sie und Joel getrennt wurden, viel weniger harmlos.

"The Die Infizierten lieben diese Orte.

Jetzt siehst du mich, jetzt nicht

Ellie ist flink und wendig, sie ist schnell – sie fliegt. Sie kann auch schwimmen (was unter den gegebenen Umständen ein Muss ist). Der Unterschied zwischen Ellie jetzt und vor sechs Jahren ist enorm und es ist großartig, dass er in der Mechanik so ausgeprägt ist. Sie ist stark, mehr als in der Lage, es mit erwachsenen Männern aufzunehmen. Sie ist so fähig wie Joel, aber viel flexibler.

Der Protagonist eignet sich auch besser für eine heimliche Herangehensweise, die mit einer neuen Körperhaltung verstärkt wird – Bauchlage. Wir können schnell zwischen verschiedenen Haltungen wechseln und uns so in der Umgebung improvisieren, uns unter Lastwagen oder im hohen Gras verstecken (was toll aussieht). Im Liegen können wir auch schießen und basteln (die Idee ist, dass es möglich ist, den Rucksack auf dem Boden liegend zu öffnen, nehme ich an). Gelegentlich müssen wir an einem Seil schwingen, über einen Abgrund springen, über einen reißenden Wildbach schwimmen oder über verschiedene Hindernisse springen. Und das wars im Grunde – der Rest entspricht in etwa dem, was Sie aus Teil 1 kennen.

Alles klar – es gibt auch ein ausgeklügeltes Minispiel. Joel brachte Ellie bei, wie man Gitarre spielt, und an bestimmten Stellen im Spiel können wir tatsächlich ein paar Akkorde mit dem Touchpad spielen. Es ist eine schöne Abwechslung zum Zombie-Schießen – und gleichzeitig ziemlich kreativ, weil es irgendwie zur Improvisation neigt. Ich freue mich schon darauf, dass Ellie die ABBA’s Dancing Queen oder Last Christmas Wham spielt!

Aber zurück zum Punkt: Wir kämpfen normalerweise aus dem Versteck heraus, und das Leveldesign fördert tatsächlich Stealth mit praktisch platzierten Hobjects (Versteckobjekten, nur geprägt) und Crack, durch die wir uns quetschen können. Offener Kampf ist zwar möglich, aber anspruchsvoller – Munition ist knapp und Läufer können unsere Combos brutal brechen, was von uns erfordert, dass wir mehr Ausweichen verwenden. Ellie trägt immer noch ihr untrennbares Messer, und sie nutzt es gut (die Klinge bricht nicht, so dass es einfacher ist, Klicker zu töten). Wenn es um Schusswaffen und andere Waffen geht, haben wir das übliche Set: Pistole, Schrotflinte, Revolver, Bogen (der jetzt etwas anders funktioniert) sowie die unentbehrlichen Steine ​​und Flaschen. Ellie lernte auch, wie man aus Dosen improvisierte Schalldämpfer für Waffen herstellt.

Ausgesprochen ungenießbare Pilze

Der Kampf ist zwar nicht sehr unterschiedlich, aber brutaler. Blut spritzt und spritzt an Wänden, Flammen breiten sich aus und verschlingen schreiende Menschen und Tiere, Kopfschüsse lassen keinen Zweifel.

"The

Der Kampf mit Menschen und Infizierten ist deutlich zu unterscheiden. Ich habe dies in der Vorschau erwähnt – die Stalker sind jetzt viel beeindruckender. Während sie im Original noch nicht einmal eine echte Bedrohung darstellten, sind sie jetzt die gemeinsten Feinde, da sie immer noch über Restintelligenz verfügen. Anstatt direkt anzugreifen, werden sie versuchen, dich zu umzingeln. Unser sechster Sinn erkennt sie nicht, Spieler, die nicht daran gewöhnt sind, mit dieser Art von Feinden umzugehen, werden wahrscheinlich die richtige Reaktion auf ein knorriges, abstoßendes Pilzvolk zeigen – nämlich Angst.

Ähnliche Änderungen wurden an den Bloatern vorgenommen. Die Bandbreite ihrer Fähigkeiten ist nicht außergewöhnlich, bis auf ein Detail: Sie können Mauern durchbrechen und andere Hindernisse auf ihrem Weg zertrümmern – daher ist es unmöglich, sich hinter scheinbar festen Deckungen vor ihnen zu verstecken. Auf der Reise entdeckt Ellie auch einen neuen Widersacher – den Schlupfer. Dieser Bursche ist einem Aufbläher ähnlich, aber nicht so mächtig. Die Trottel sind jedoch in der Lage, Säure zu vergießen und sind viel häufiger anzutreffen.

Zusammenstöße mit den Infizierten sind super intensiv. Wenn die Show vorbei ist, werden Sie sich erleichtert fühlen, ein bisschen, als würden Sie aus einem völlig dunklen Raum herauskommen. Und übrigens – die Modelle der Infizierten sind erstaunlich detailliert. Es ist ekelhaft, aber wenn Sie sie aus der Nähe ansehen, können Sie die Qualität ihres Designs schätzen. Klingt ekelerregend? Denn es ist. Hut ab!

"The Jede Zwischensequenz zeigt, wie viel Zeit darin investiert wurde.

Menschliche Gegner sind auch interessanter als im ersten Teil. Im Original haben wir hauptsächlich gegen verschiedene Banditen gekämpft, die sich, wie alle Banditen in Banditenwelten, mit bösen – aber letztlich bedeutungslosen – Banditenhandlungen beschäftigten. Wie ich bereits erwähnte, stecken wir diesmal mitten in einem Konflikt zwischen zwei Erzfeinden – der militärischen WLF (den sogenannten Wölfen) und einer radikalisierten Sekte direkt aus Ari Asters Midsommar. Beide Gruppen hassen sich aufrichtig und identifizieren uns als vielleicht nicht ganz verständlich, aber dennoch als Bedrohung. Zum ersten Mal werden wir uns auch mit der offensichtlichsten Bedrohung in einer scheußlichen Welt wie dieser auseinandersetzen müssen – den Hunden. Naughty Dog erstellt ein Spiel, in dem das Streicheln von Hunden nur eine der möglichen Interaktionen ist. Hunde sorgen für zusätzliche Spannung – sie können dich aus der Ferne erschnüffeln und den Suchtrupp alarmieren.

Die andere Fraktion, die Scars, sind eine verrückte (wenn auch ziemlich formelhafte) Sekte; Puristen, die sich mit allem, was die alte Zivilisation hinterlassen hat, widersetzen. Sie ist eine strikte Stammesfraktion – mit Ritualen, einem strengen, radikalen Glaubensbekenntnis und gewaltbereit. Die ersten Konfrontationen mit ihnen sind beeindruckend – die Narben tragen Ledermäntel, tragen oft Fackeln und kommunizieren mit Pfeifen.

Hier hat Naughty Dog ein weiteres psychologisches Gimmick verwendet – Gegner reagieren auf den Tod ihrer Kameraden, und damit meine ich nicht, Alarm zu schlagen. Wenn wir jemanden töten, rufen sie ihre Namen und erinnern uns damit daran, dass wir eine Person mit ihrer eigenen Geschichte, Identität und ihrem Weg getötet haben und an deren Ende sie Ellie getroffen haben. So eine einfache Idee, aber wie mächtig!

Die Luft wurde dichter

"The Ich hasse diese hässlichen Kreaturen.

Vielleicht bin ich voreingenommen, weil ich im Allgemeinen keine Horrorgeschichten mag (ich denke, das Zeug ist ziemlich düster, wie es ist), aber es fühlte sich an, als ob das meiste des Spiels in Düsternis stattfindet; Keller, Gewölbe, Abwasserkanäle und andere muffige, entmutigende Orte. Diese Orte werden normalerweise von den Infizierten bevorzugt, während die Straßen meist die Domäne der sich bekriegenden menschlichen Fraktionen sind. So wurde es generell etwas gruseliger – damit es nicht untertrieben wird: Es ist immer noch kein Horrorfilm, aber es gibt sehr sporadische Jump-Scares, und die Atmosphäre lässt einem die Haare im Nacken steigen.

Es gibt Phasen in diesem Spiel, die Sie mit angehaltenem Atem abschließen. Naughty Dog vollbringt einige unglaubliche Leistungen, um eine suggestive Welt zu erschaffen. Und sie haben keine Angst, dich anzulügen. Sie werden nach einer dunklen Etappe Sonnenschein sehen, Sie werden anfangen, Ihre Wachsamkeit zu verlieren, und eine Minute später sind Sie noch tiefer im Schlamm, in einer noch dunkleren Ecke der Welt. Das Spiel spielt mit dir wie eine Katze mit einer sterbenden Maus: Wie viel kannst du noch ertragen? Ich liebte es! Diese deprimierenden Momente wurden jedoch in der richtigen Menge dosiert und waren nie wirklich ermüdend, da jede dieser verdammten, stinkenden, düsteren Bühnen eine andere Kulisse, Dekor, Innenausstattung und ein fantastisches Leveldesign mit sich brachte, was nicht scheint kann langweilig werden!

Es muss wirklich eine böse Vorstellungskraft sein, um all diese verrotteten Räume zu entwickeln – mein Gott, die Dinge, die Sie finden können! Ich weiß jedoch, was Sie nicht finden können – ein anderes Spiel wie dieses. Vergessen Sie die kopierten Orte von Bethesda – die Häuser, Wohnungen, Flure, Keller und Dachböden, Geschäfte und Banken, die Sie in The Last of Us Part II besuchen, werden explodieren. Ihre. Verstand. Das Produktionsdesign hier verdient wirklich einen Oscar.

"The Das Design kann atemberaubend sein.

Es wird eines der schönsten Spiele für PlayStation 4. Ich weiß nicht, wie meine Konsole dieses Wunder geschafft hat – der Wald sieht echt aus, das Gras ist ein Kunstwerk, aber Herr allmächtig! Sobald Sie das Spiel haben, rennen Sie um die gefrorenen Bäche um Jackson herum. Beachten Sie die dünne Eisschicht, die sich immer an den Ufern von Flüssen und Bächen bildet. Es bricht und knirscht wie im richtigen Leben.

Sie können die unglaubliche Aufmerksamkeit für die kleinsten Details in jedem zerstörten, schimmeligen, faulen, matschigen, verfallenden und abscheulichen Interieur sehen, das Sie besuchen werden. Und dann hat das Ganze eine gewisse Schönheit. Die Natur, die das Land zurückerobert und dem Menschen wegnimmt, was ihr gehörte, zeigt in Seattle all ihre Macht und ihren tosenden Zorn. Flüsse fegen über die Straßen, reißen den Asphalt auf und spülen langsam aber stetig die Fundamente ab, was der Stadt (und damit den Levels) eine schöne Dynamik verleiht.

Ich liebte das raffinierte Design, das einen täuschen kann – es ist schwer, sich zu langweilen, und Sie werden nicht denken „Oh, ich habe diesen Kühlschrank 300 Mal gesehen.“ Sie sehen Büros, die – ähnlich wie unser Büro heute – seit dem Weggang relativ ungestört sind und noch Zeugnisse ihrer Arbeit tragen. Dazu ein nettes, triviales Detail: Die Computer in den Büros sind wenig schmeichelhaft, eher banal. Die Gaming-Rigs, die wir in Häusern finden, sind echt, PCMR, kranke Gaming-Computer (The Last of Us 2 auf dem PC bestätigt?!) Und es gibt eine Milliarde solcher subtiler Leckerbissen und Details – Sie werden vergessene Bücher finden, die geduldig in den Regalen der Buchhandlungen ruhen , einen scharfen Kontrast zu den klaffenden Regalen von Geschäften und Apotheken. In einigen Häusern ist auch die beliebte Spielekonsole zu entdecken – PlayStation 3. Warum nicht PS4? Denn die Epidemie brach aus, bevor sie ausbrach. Wirklich nett. Sehr beruhigend, Naughty Dog…

Bluttränen im Drehbuch

Ich habe versprochen, nicht über Zwischensequenzen (von denen es eine Menge gibt und die alle wie eine Million Dollar aussehen – aus gutem Grund) und über die Charaktere und Ereignisse zu sprechen. Abgesehen von meinen allgemeinen Eindrücken und Überzeugungen, basierend auf etwa dreißig Stunden im Spiel, kann ich nur wenige Details mitteilen. Und auch hier gibt es nicht viel zu besprechen; Ich bin begeistert, aufgeregt.

"The Die Charaktermodelle und Gesichtsanimationen sind erstklassig.

Alles – von Story-Entscheidungen über Produktion, Regie, Design bis hin zum Gameplay – macht mindestens drei Dutzend Stunden eines großartigen, wunderschönen und erstaunlichen Abenteuers aus. Es gibt einige wirklich berührende Momente im Spiel, die Sie mit heruntergefallener Kinnlade zurücklassen, sich verloren fühlen – nicht weil Ihr Kiefer auf dem Boden liegt, sondern weil Ihre Seele berührt wurde. Und es könnte Sie manchmal auch in die falsche Richtung reiben und eine introspektive Reflexion anregen. Sie werden sich viele Male so fühlen.

Es gibt auch Momente, in denen die kleinsten Muskeln in Ellies Gesicht mehr sagen als die feinste Sprachausgabe. Blut pocht in deinen Ohren – oder vielleicht ist es nur der tiefe Soundtrack von Gustavo Santaolalla, dem gleichen Komponisten, der auch die Partitur für das Original geschrieben hat. Diesmal ist es viel Ambient, bestehend aus langsamen, hämmernden Beats. Es ist dunkel und lila und erinnert an Jуhann Jуhannssons Score zu Sicario (besonders an die brüllenden Downtempo-Kompositionen wie Beast, The Border oder Armored Vehicle). Ellie steht also einfach da und wir spüren die ganze Wut in ihr. Der ganze Hass baut sich auf. Gerührtes Blut, das bereit ist, herauszuplatzen. Dieser Moment ist wohl die einzige Szene, die beweist, wie wichtig die Botschaft des Spiels ist.

"The Es gibt ein einfaches und lustiges Minispiel.

Du kannst mich sogar einen Fanboy nennen, das ist mir egal. Aber ich bin mir sicher, dass The Last of Us 2 diese Flamme wieder entzünden wird, wenn Sie das Original gespielt haben und es nur die geringste Spur in Ihnen hinterlassen hat. Und obwohl irgendwann etwas von der Intimität des ersten Teils verloren ging (wir retten immer noch nicht die Welt, aber die Geschichte berührt viele Themen und Interessen), führt das Postapo-Setting eine völlig neue Ebene von Ernsthaftigkeit und Reife ein.

"The Das Pferd wird nicht immer für Sie da sein. Meistens bewegen wir uns zu Fuß.

The Last of Us Part II spricht viel über Hass – es ist eine komplexe, erschreckende und vielschichtige Studie über Wut, Böses, Traumata und PTSD. Aber es ist auch eine Geschichte der Liebe – der seltsamen, transzendenten Neigung, die in der Pubertät irgendwo in uns auftaucht und oft bis zu unserem Tod bei uns bleibt. Ellie ist keine Ausnahme – sie verliebt sich und versucht in Zeiten der Pest, für ihre Beziehung zu sorgen (und ich bin diejenige, die sich hier auf Marquez bezieht, ok? Nicht Naughty Dog).

„Ich liebe dich“ klingt komisch mit Blut an deinen Händen. Umso schwieriger ist es, sich in einer solchen Beziehung sicher zu fühlen. Und doch – die Charaktere von The Last of Us 2 sind nicht aus Stein, sie haben echte Emotionalität. Und obwohl die Welt schon vorbei ist, wollen sie ihr nur ungern in die Vergessenheit folgen – stattdessen versuchen sie, ihr Leben gegen jede Rationalität zu führen. Deshalb bestehen sie darauf, Familien zu gründen und nicht aufzugeben – auch auf Kosten ihrer Sicherheit. Die Erzählung in The Last of Us 2 verwendet Rückblenden, und die meisten von ihnen sind kleine, emotionsgeladene Kunstwerke. Das ist alles, was ich Ihnen sagen kann.

Entspann dich, es ist fast vorbei

"The Ab und zu wird es bunter.

Das Spiel hat oder kann – je nach Geschmack, Herangehensweise und Wahrnehmung – gewisse Nachteile haben. Für mich ist es wirklich ein komplettes Erlebnis, bei dem alle Elemente, auch wenn sie möglicherweise noch weiter optimiert werden könnten, zusammenwirken, um ein stimmiges, hochwertiges Abenteuer zu schaffen. Wenn Sie Lust auf Nitpicking haben, gibt es eine gewisse Vorhersehbarkeit, insbesondere für Spieler, die mit dem Original vertraut sind, wie die Dinge im Allgemeinen passieren – Sie können normalerweise sagen, wann das Spiel versucht, Sie zu töten und wann es eine Zwischensequenz vorbereitet. Nicht alle Texturen im Spiel sind genau auf dem neuesten Stand (was keineswegs darauf hindeuten soll, dass die Grafik alles andere als exzellent ist), und Ellie hat sich einmal zufällig durch die Tür teleportiert. Darüber hinaus irritierte mich die akustische Warnung vor Gegnern, die uns entdeckten, und PS4 Pro verhielt sich zugegebenermaßen so, als wolle sie abheben und Elons Starlink beitreten (seltsamerweise war die normale PS4 meistens stumm wie eine Maus). Ich hatte auch einen eher subjektiven und schwer zu beweisenden Eindruck, dass das Spiel zu leise war.

Außerdem ist die Story viel komplexer als im Original und wirkt anfangs vielleicht etwas zu dicht. Und selbst dann blieben alle Zwischensequenzen, Dialoge und kleine Teile der Welt absolut fesselnd. Außerdem ist es genau das, was diesen Singleplayer so wiederholbar macht. Beim zweiten Durchspielen werden Sie alle Charaktere und ihre Motivationen anders sehen – allein dafür sind die 20 Stunden im New Game + lohnenswert.

"The Viele Charaktere, viele Threads. Das zweite Durchspielen des Spiels sollte mindestens genauso viel Spaß machen wie das erste Mal.

Definitiv das schönste Ende der Welt

The Last of Us 2 ist eigentlich eine großartige Darstellung des Jahres 2020. Als Sie am 1. Januar 2020 um Mitternacht Ihren Freunden Glückswünsche vor sich hinbrabbelten, hatte niemand damit gerechnet, dass sich das Leben bald grundlegend neu ordnen wird. Das neue Spiel von Naughty Dog kommt – nach Verzögerungen und einigen eher beunruhigenden Berichten aus der Produktion – zu einer Zeit, in der wir langsam versuchen, unser Zuhause zu verlassen. Natürlich kommen wir im Vergleich zum Spiel damit durch. Aber es gibt sicher viele Gemeinsamkeiten.

Dies ist das handwerkliche Niveau, das wir von Naughty Dog erwarten und das sie stolz liefern. . Sie sehen die Partitur und wissen, dass Ellie und Joel in einer großartigen, in vielerlei Hinsicht herausragenden Fortsetzung zurückkehren. Für viele von Ihnen mag es perfekt sein. Was auch noch Würze hinzufügt, ist, dass dies eine Fortsetzung ist, und diese sind normalerweise knifflig.

Am Tag der Veröffentlichung rennst du in den Laden, vergisst deine Maske und spuckst den Verkäufer aufgeregt an. Sie werden das Spiel starten und entdecken, dass The Last of Us 2 zwar die Geschichte einer fiktiven Welt erzählt, in der eine Pandemie die Bevölkerung dezimierte und Gesellschaften auf Stammesismus reduzierte, aber auch viel über uns selbst aussagt. Sie werden also schnauben, lachen, vor Wut und Freude schreien, ein ersticktes „Wow“ geben und sich wie ein etwas abgelenktes, aber aufrichtig glückliches Kind benehmen. Und Sie werden ständig das Gefühl haben, Zeuge von etwas unglaublich Wichtigem zu sein.

"The Es gibt auch ein Boot.

Es gibt Threads in diesem Spiel, von denen ich dir nichts erzählen kann und die nach der Veröffentlichung sehr laut sein werden. . Das Spiel ist auf eine gute Art provokant. Naughty Dog hält sich nicht zurück, es gibt keine Zensur und Mehrdeutigkeit – im Gegenteil, es greift schwierige Themen auf, ohne sie zu banalisieren. Das sind nur Gesten, die wichtig sind – und wenn wir wollen, suchen wir noch mehr davon. Die verschobene Freilassung erfolgte nur einen Monat, nachdem viele Amerikaner – und die Welt im Allgemeinen – den Jahrestag der Ereignisse feierten, die mit der Polizeirazzia im Stonewall Inn im Juni 1969 begannen, was die LGBT-Community dazu veranlasste, ihre Stimme zu erheben. Vielleicht ist es nur ein Zufall und vielleicht nur eine subtile Geste, die nichts kostet. Vielleicht etwas Mut.

Gott rette Naughty Dog und beschütze ihre Ehepartner. Es kommt nicht oft vor, dass Spiele uns wirklich berührende Momente bescheren. Ich glaube, niemand hat die Welt so schön in Brand gesetzt wie das Team von Santa Monica.

HAFTUNGSAUSSCHLUSS

Ich habe 35 Stunden mit The Last of Us Part II verbracht, obwohl das Spiel in etwa 20+ abgeschlossen sein könnte. Ich habe das Original mehrmals fertiggestellt und es bleibt für mich der Maßstab für ambitionierte Erzählungen.

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

The Way Review – beleben Sie Ihre Liebe in Pixelkunst

Sich von Kultklassikern wie Another World oder Flashback inspirieren zu lassen, ist eine lobenswerte Sache. Ist dies jedoch nur ein Marketingtrick oder ist...

Verlorene Worte: Jenseits der Seitenüberprüfung – ein Plattformer wie kein anderer

Was wie ein durchschnittlicher Platformer aussieht, ist tatsächlich eines der emotionalsten Spiele der letzten Jahre. Die Geschichte der jungen Izzy wird deine Seele...

Ashes of the Singularity Review – Strategie, Taktik und bipolare KI

Ashes of the Singularity hält mit Sicherheit, was es versprochen hat: kolossale Gefechte mit Tausenden von Einheiten. Die Frage ist, ob es ausreicht,...

Clid the Snail Preview – Regenwurm Jim geht in die Hölle!

Spaß mit anthropomorphen Schnecken in einer düsteren, dystopischen Zukunft. Yeehaa. Lesen Sie unsere Vorschau zu Clid The Snail. Es ist schon lustig,...

The Dark Crystal: Age of Resistance Tactics Review – Überraschend gute Adaption!

Spiele, die auf Filmen oder Fernsehserien basieren, sind normalerweise wirklich schlecht. The Dark Crystal: Age of Resistance Tactics widersetzt sich definitiv dem Trend...