The Dwarves Review – schäbiges Zwergenhandwerk

Wir haben King Art Games genau im Auge behalten, seit Jakub Rozalski beschlossen hat, ihnen die Entwicklung von Iron Harvest anzuvertrauen. Die Zwerge können als eine Prüfung der Fähigkeiten des Studios angesehen werden. Die Ergebnisse sind jedoch wenig vielversprechend…

VORTEILE:

  1. Fans von Zwergen (die Rasse) oder Zwerge (die Bücher) sollten zufrieden sein;
  2. Gamebook-ähnliche Reisen um die Weltkarte und Erkundungen sind klimatisch und können wirklich unterhaltsam sein;
  3. Interessante Ausführung der Erzählung, schön geschriebene und gespielte Dialoge;
  4. Vorausgesetzt, Sie erhalten eine störungsfreie Begegnung, ist der Kampf etwas zufriedenstellend;
  5. Ordentliches audiovisuelles Material mit schönen Zwischensequenzen und Musik von Blind Guardian.

NACHTEILE:

  1. Halbfertiger Kampf – chaotisch, unleserlich, mit schlechter Physik, dummer KI und einer Menge Pannen;
  2. Klischeehafte, triviale Geschichte für weniger als 10 Stunden, ohne nennenswerte Entscheidungen;
  3. Ausstecher-Fantasy-Welt, in der es fast nichts zu tun gibt;
  4. Primitive RPG-Schicht;
  5. Umständliche Bedienelemente, die nicht frei konfiguriert werden können;
  6. Mangelnde Stabilität (gelegentliche Abstürze).

Als Liebhaber von Fantasy-Literatur sympathisiere ich mit den Deutschen. Während polnische Spieler sich mit der Witcher-Saga von Andrzej Sapkowski und ihrer exzellenten Videospieladaption von CD Projekt RED rühmen können, haben ihre westlichen Nachbarn erst kürzlich etwas Ähnliches bekommen … Angenommen, wir betrachten ein solches Buch, das den Eindruck eines Tolkien vermittelt -Ripoff (ich spreche von The Dwarves von Markus Heitz) und seiner digitalen Adaption, die wie eine Budget-Version von Dragon Age: Origins aussieht. Studio King Art Games hat ein Rollenspiel mit Potenzial geschaffen – leider wurde dieses Potenzial fast komplett verschenkt. Das ist kein Grund, dieses Spiel jedem zu empfehlen.

Zwergenzeitalter: Ursprünge?

Wo ist die Verbindung zum ersten Dragon Age? Zuerst die Gliederung der ganzen Geschichte. Wenn die Bücher nicht ein paar Jahre vor der Veröffentlichung von DA:O geschrieben worden wären, wäre ich vielleicht misstrauisch geworden, als ich die Geschichte eines jungen Zwergenschmieds gelesen habe, auf den es aus einer Laune des Schicksals kommt die Aufgabe, seine Verwandten sowie Menschen und Elfen zu vereinen, um das große Übel zu bekämpfen, hier vertreten durch einen Zauberer, der eine Armee von Orks, Untoten und Dunkelelfen (bekannt als die Elfer) anführt. Dies ist natürlich eine im Fantasy-Genre seit Jahrhunderten bekannte Handlungsprämisse, aber es ist auch ein sehr beliebtes Thema, das zufällig heroisches Pathos, eine Dosis dunkler Brutalität und eine Spur kruden Humors verbindet, die insgesamt an die Arbeit von BioWare.

Das zweite, was einem an Dragon Age: Origins in den Sinn kommt, ist die Mechanik. The Dwarves ist auch ein taktisches Rollenspiel, in dem wir ein Team von vier Abenteurern in die Schlacht führen. Der Schlüssel zum Erfolg liegt darin, unsere Aktionen in aktiver Pause zu planen und die besonderen Fähigkeiten unserer Helden einzusetzen. Hier enden jedoch die Ähnlichkeiten, denn in den Arbeiten von King Art Games verbringen wir neben dem Kämpfen viel Zeit damit, die Welt im Gamebook-Stil zu durchqueren.

Springen durch die Länder

Das Reisen ist der erste Aspekt des Spiels, den ich besprechen möchte, bevor ich mit der Analyse des Kampfsystems fortfahre. Die Erkundung der Welt von Girdlegard ist die größte Stärke der Zwerge. Das Bewegen des Bauern auf einer Karte, die von einem dichten Routennetz bedeckt ist, kann Sie wirklich fesseln und hat den Oldschool-Charme eines klassischen Fantasy-Abenteuers. Die Reise ist voll von regelmäßig auftretenden Ereignissen, auf die wir reagieren müssen – die Liste umfasst z.B. Interaktionen zwischen Gruppenmitgliedern, Geländehindernisse oder Begegnungen mit mysteriösen Fremden. Der eigentliche Spaß beginnt jedoch, wenn wir erfahren, dass eine falsche Entscheidung fatale Folgen haben kann.

Leider ist der Bann gebrochen, sobald wir entdecken, dass die Welt nur so aussieht, als wäre sie voller Attraktionen. Solange wir uns an den Weg halten, der zum Hauptziel führt, werden wir interessante Abenteuer am Scheffel erleben, aber wenn wir uns entscheiden, die Randstraßen zu durchqueren, werden wir fast nichts finden. Die Anzahl der zufälligen Begegnungen, die in den meisten Dörfern und Städten auf uns warten, ist normalerweise auf eine begrenzt (ein Besuch beim örtlichen Händler), und wir können alle Nebenquests an den Fingern Ihrer Hände abzählen. Schlimmer noch, die Geschichte selbst ist linear und die gelegentlichen Entscheidungen haben praktisch keinen Einfluss auf den Verlauf oder sogar das Ende der Geschichte. Erfahrene Spieler können das Ende in weniger als 10 Stunden sehen, und selbst die Wissbegierigsten werden es in nicht mehr als 15 Stunden erreichen.

Klischee verschärft sich

"Lassen

Lassen Sie sich nicht von den lebhaften Screenshots täuschen – Girdlegard kann ein dunkler und grausamer Ort sein.

Das Spiel basiert auf einem Roman mit dem Titel Die Zwerge – ein deutscher Bestseller aus dem Jahr 2003, der eine fünfbändige Reihe von Markus Heitz eröffnet. Das Spiel ist eine relativ originalgetreue (wenn auch gekürzte) digitale Adaption des Romans.

Aber auch diese sehr kurze Kampagne hat ihre Vorteile. Abgesehen davon, dass wir weniger Zeit damit verbringen, uns mit der Spielmechanik zu beschäftigen (dazu in Kürze mehr), bedeutet dies eine prägnantere und spannendere Komposition der Handlung. Obwohl die Suche nach etwas besonders Einfallsreichem und Engagement in diesem Spiel, sei es in der Umgebung oder in der Erzählung, eine vergebliche Aufgabe ist, ist es dank der zahlreichen Wendungen in der Handlung überraschend schön zu sehen, wie sich die Handlung entwirrt. Dies ist auch einigen sehr schönen Zwischensequenzen zu verdanken, die eindeutig von Adventure-Spielespezialisten erstellt wurden (es war bis vor kurzem auch das Hauptgeschäft von King Art Games), sowie anständig aufgenommenen Dialogen und einem interessanten Erzählmodell, das sich auf gesprochene Zeilen stützt die Zeichen gemischt mit Beschreibungen, die vom Erzähler gelesen wurden.

Was können wir sonst noch auf der weniger charmanten Seite der Erzählschicht finden? Ich würde sagen die Charaktere. Dies gilt insbesondere für die Hauptfigur Tungdil – er ist ein Zwerg mit Herz aus Gold statt Charaktertiefe, und seine Leidenschaften richten sich eher auf Bücher als auf Äxte, Bier und Gold. Das verbleibende Dutzend seiner Gefährten, die meistens derselben Rasse angehören (ist das nicht eine Überraschung in einem Spiel namens Die Zwerge …), sind viel „würdigere“ Vertreter seiner Art. Die Party umfasst auch eine hochmütige Zauberin mit einem Golem und eine Schauspieltruppe, die es liebt, herumzualbern. Während einzelne Charaktere leicht zu mögen (oder nicht zu mögen) sind, gibt es insgesamt zu viele von ihnen; Infolgedessen ist die Bildschirmzeit zu dünn, als dass wir eine tiefere emotionale Bindung zu einem der Charaktere aufbauen könnten.

Schändlicher Rückzug vom Schlachtfeld

Das frühe Ende macht Freude, vor allem wenn wir die Einfachheit – oder eher Grobheit – der RPG-Mechanik in diesem Spiel berücksichtigen. Der gesamte Charakterfortschritt besteht darin, eine der beiden Fähigkeiten auszuwählen, die alle zwei Level verfügbar sind (mit einer Levelobergrenze von 10). Auch die Inventarverwaltung wurde auf ein Minimum reduziert – das Maximum, das wir bekommen können, sind Tränke und Amulette, die für die Dauer des Kampfes ausgerüstet werden können (ein Gegenstand pro Charakter). Sind die Jungs ernst? Um ehrlich zu sein, könnten wir versuchen, dies zu rechtfertigen, indem wir darauf hinweisen, dass das Team bis zu zwölf Charaktere gleichzeitig haben kann … aber im Vergleich zu anderen RPGs ist dies eine eher nicht überzeugende Ausrede.

"Von

Von Zeit zu Zeit wirft das Spiel eine Erkundungssequenz auf uns, die ein wenig an ein typisches Abenteuerspiel erinnert. Es gibt auch einige Rätsel.

Ok, was ist dann mit dem Kampfsystem los? Es ist völlig falsch, angefangen bei seiner Prämisse. Lassen Sie sich nicht von den Werbeslogans täuschen – Sie würden die Zwerge nicht für ein taktisches Rollenspiel halten, selbst wenn Sie blind wären. Was wir hier bekommen, ist eine Kreuzung zwischen dem oben genannten Dragon Age: Origins und einem Hack’n’Slash – einer chaotischen Schlägerei mit Dutzenden von Feinden, die nur angehalten werden kann, um eine von nur drei Spezialfähigkeiten oder einen einzigen Gegenstand einzusetzen. Und das war’s – vergiss es, eine Formation für die Gruppe zu wählen oder das Verhalten jedes Charakters zu bestimmen (z. B. aggressiv oder defensiv).

Die vielleicht größte Enttäuschung ist der pompös beworbene Einsatz von Physik im Kampf. Zugegeben, unsere Angriffe führen häufig dazu, dass Gruppen von Feinden weggestoßen, niedergeschlagen oder zerstreut werden, aber einen einfachen Goblin in den Abgrund zu stoßen, der zwei Meter daneben klafft, erfordert eine Beharrlichkeit, die einer besseren Sache würdig ist. Körper von Gegnern zeigen viel weniger Trägheit, als sie sollten, wenn sie von unseren Angriffen getroffen werden. Übrigens kann die in diesem Spiel verwendete „Physik“ auch zu bizarren Situationen führen, etwa wenn Gruppencharaktere über Hindernisse stolpern oder sich gegenseitig zu Boden werfen, wenn sie in einer engen Formation in einen Kampf rennen. Das passiert zum Glück sehr selten.

Mein Freund, der Zwerg

Der Kampf hätte auch ohne viel taktische Tiefe Spaß machen können, wäre da nicht der völlige Mangel an Politur, der dieses Element des Spiels auszeichnet. Das Schlimmste ist wohl die Unleserlichkeit des Schlachtfelds – beim Herauszoomen verschmilzt die Silhouette der Feinde oft mit der Umgebung, und es gibt keine Möglichkeit, die Charaktere auf dem Bildschirm hervorzuheben. Ein weiteres Problem ist die Tatsache, dass es schwierig sein kann, sich auf ein bestimmtes Zeichen zu „festzuhalten“ (obwohl der Cursor direkt darüber bewegt wird) und Fälle, in denen sich die Kamera weigert, sich zu bewegen. Darüber hinaus sind häufige Pausen nicht nur erforderlich, um unsere Angriffe genau zu zielen (um dabei keine Verbündeten zu treffen), sondern hauptsächlich wegen der inkompetenten KI unserer Gruppe.

"Girdlegard

Girdlegard könnte eine viel interessantere (und ausgefeiltere) Welt sein, wenn die Entwickler nur beschlossen hätten, eine Art Glossar oder ein Lexikon hinzuzufügen.

Die Charaktere können an kleinsten Hindernissen stecken bleiben und bleiben, wenn sie ein paar Sekunden allein gelassen werden, vollkommen still, auch wenn direkt vor ihnen ein Kampf tobt. Die Feinde sind nicht besser – sie greifen im Schwarm an, ohne jegliche Taktik, außer vielleicht mit unendlichen Respawns (bis der Spieler bestimmte Ziele erreicht hat), und es macht ihnen nichts aus, dass sie z.B. in eine giftige Gaswolke eindringt. Und dann ist da noch die Lastwagenladung von Bugs und Pannen. Der einzige spielbare Charakter mit einer Fernkampfwaffe nutzt sie aus nächster Nähe, große Heiltränke haben keine Wirkung, die Spezialangriffe nehmen die Hit-or-Miss-Politik wörtlich – und selbst wenn der Angriff trifft, funktioniert es manchmal nicht ( obwohl Aktionspunkte verbraucht wurden), und manchmal friert der Cooldown-Timer ein, wodurch die Fähigkeit effektiv gesperrt wird.

Glücklicherweise ist der Kampf nicht das dominierende Element des Gameplays in The Dwarves, und dank der abwechslungsreichen Kampfszenarien und des anständigen Schwierigkeitsgrades können Siege einige Befriedigung erlangen (vorausgesetzt, die Glitch-Konzentration in einem bestimmten Kampf hat nicht einen kritisches Niveau). Eine Handvoll Patches können die Situation vielleicht erheblich verbessern, aber damit die Kämpfe so viel Spaß machen, wie sie beworben wurden, müsstest du wahrscheinlich das gesamte Spiel neu codieren …

Segen des blinden Wächters

Was sagen uns die Zwerge über die aktuellen Fähigkeiten von King Art Games, dem Studio, das für die Entwicklung von Iron Harvest verantwortlich ist – dem mit Spannung erwarteten RTS-Set im Universum von 1920+, das vom Maler Jakub Rozalski geschaffen wurde? Gemessen an der Qualität ihres neuesten Spiels sind wir nicht gerade optimistisch. Während es schwer ist, den Entwicklern eine gewisse Kreativität zu versagen, schreien die Spielmechanik und die technische Raffinesse manchmal zum Himmel nach Rache. Hoffen wir, dass die Entwickler bis 2018 ihre Fähigkeiten deutlich verbessert haben.

Abschließend möchte ich noch ein paar gute Worte zur audiovisuellen Ebene und etwas Bitteres über die technische Seite des Spiels sagen. Ersteres präsentiert ein ordentliches Niveau – vielleicht nicht beeindruckend, aber auch nicht abstoßend. Die dreidimensionale Weltkarte und einige Animationen (insbesondere in den oben genannten Zwischensequenzen) sind großartig, obwohl die Modelle von Umgebungsobjekten und Charakteren etwas zu kurz kommen. Die Musik kann nur als akzeptabel bezeichnet werden, auch wenn der Gesamtwert des Soundtracks durch einen Promotionsong der Heavy-Metal-Band Blind Guardian (die Band hat auch einen kleinen Gastauftritt in einer der Quests) deutlich erhöht.

Ich habe keine Beschwerden bezüglich der Optimierung. Ein Rechner mit Core i5-4570 (3,2 GHz), 8 GB RAM und einer GeForce 1060 GTX sorgte bei den höchsten visuellen Einstellungen und in 1080p für konstante 60 fps (obwohl es in einigen Fällen auf ca. 40 fps absinkt) ). Ein weiterer Nachteil sind jedoch die Spieleinstellungen, denn der Entwickler hat nur sehr wenige Konfigurationsoptionen vorgesehen – man kann nicht einmal die Steuerung anpassen (und das Spiel könnte diese Option sicherlich verwenden, da die standardmäßige Tastenbelegung nicht sehr komfortabel ist). Ein weiteres Problem ist die Tatsache, dass das Spiel gelegentlich ohne ersichtlichen Grund auf dem Desktop abstürzt.

"Theoretisch

Theoretisch sollten die taktischen Aspekte des Spiels durch die Auswahl von vier Kämpfern aus einem größeren Pool von Charakteren bereitgestellt werden. Außer, dass wir unsere Ziele erst lernen, wenn die Kämpfe beginnen, was den Zweck unserer vorherigen Auswahl im Grunde zunichte macht.

Möge deine Eisenernte reich sein!

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass The Dwarves kein schlechtes Spiel ist, aber wie ich in der Einleitung erwähnt habe, ist es schwer, es jedem aufrichtig zu empfehlen. Wenn Sie auf der Suche nach taktischem Kampf in Fantasy-Sauce sind, sollten Sie sich besser die aktuelle Tyranny oder buchstäblich jede Folge der Dragon Age-Serie holen. Eine ebenso (wenn nicht mehr) ausgeprägte Atmosphäre eines Old-School-Abenteuers in einer Fantasy-Welt, aber mit reichhaltigeren Möglichkeiten, die Rolle eines stolzen Zwergs zu spielen, findet sich in Baldur’s Gate: Siege of Dragonspear. Und die wahre Freude, mit Horden von Monstern auf dem Schlachtfeld den Boden zu wischen – in jedem halbwegs anständigen Hack’n’Slash. Oder in Warhammer: The End Times – Vermintide.

Zugegeben, The Dwarves enthält einige originelle Lösungen und kann tatsächlich unterhaltsam sein, aber es ist oft ein Lachen unter Tränen – die Freude am Abenteuer wird früher oder später durch zerbrochene Kämpfe oder das Bewusstsein zerstört, dass es in dieser virtuellen Welt nur sehr wenig zu tun gibt. Und selbst wenn die Erzählung oder die Charaktere Sie faszinieren und alle mechanischen Mängel wettmachen, werden Sie am Ende enttäuscht sein, wie schnell das Abenteuer zu Ende geht. Sie können ein Risiko eingehen, indem Sie sich der Expedition der Zwerge anschließen, wenn Ihnen die wirklich guten Rollenspiele ausgegangen sind … aber warten Sie zumindest, bis der Preis sinkt und die Entwickler ihre Arbeit richtig flicken. Im Moment gibt es hundert bessere Möglichkeiten, 40 Euro zu investieren, als The Dwarves zu kaufen.

HAFTUNGSAUSSCHLUSS

Ich spiele The Dwarves seit ca. 13 Stunden, die Hauptgeschichte abschließen und so viele Nebenquests erledigen, wie ich finden konnte (die, wie ich bereits sagte, nicht gerade zahlreich sind). Ich habe auch einige Zeit damit verbracht, die Welt zu durchstreifen, um verschiedene Wege zu finden, um die Ziele zu erreichen.

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

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