The Descendant Review – neuer interaktiver Film macht einen schwerfälligen Start

Im Leben können Sie entweder Ihre eigenen Regeln aufstellen oder blind den ausgetretenen Pfaden folgen. Das schwedische Game Corps-Studio scheint den letzteren Weg eingeschlagen zu haben, und bisher ist diese Entscheidung nur nach hinten losgegangen.

VORTEILE:

  • Schöne Grafik;
  • Interessanter Plot-Twist am Ende.

NACHTEILE:

  • Klon der Produktionen von Telltale Games;
  • Nicht sehr origineller Rahmen der Geschichte;
  • Zu einfache Rätsel;
  • Langweilige Charaktere;
  • QTEs waren in dieser Episode nicht wirklich notwendig.

Wir befinden uns mitten in einer Renaissance der Adventure-Spiele, und das liegt zum Teil an Telltale Games: Nach einigen qualitativ unterschiedlichen Experimenten – wie Tales of Moneky Island oder Back to the Future – haben sie die Formel von ein interaktiver Film mit der Veröffentlichung von The Walking Dead. Die Eigenschaften der Spiele waren einfach: interessante Erzählung, nicht zu hoher Schwierigkeitsgrad und vor allem das Prinzip sinnvoller Entscheidungen, Entscheidungen und Konsequenzen. Diese Entscheidungen hatten nicht immer viel Gewicht, aber Sie konnten sich nicht wirklich sicher sein, bis Sie das Spiel zum zweiten Mal beendeten und einem anderen Weg folgten. Es war unvermeidlich, dass Telltales Ideen schließlich als „Inspiration“ dienen würden; Zu den Inspirierten zählen sicherlich das schwedische Studio Gaming Corps – die Autoren des episodischen Abenteuerspiels The Descendant, das gerade live gegangen ist.

Wie bei anderen episodischen Veröffentlichungen (The Wolf Among Us, Life is Strange) wird die endgültige Rezension erst nach der Veröffentlichung der letzten Episode veröffentlicht – erwarten Sie zu diesem Zeitpunkt die endgültige Bewertung.

Nur wenige Auserwählte durften den nuklearen Holocaust und die darauffolgenden klimatischen Veränderungen auf der Erde überleben. Ein paar Tausend Menschen waren in unterirdischen Archen untergebracht; in einem kryogenen Schlaf überwintert, sollten sie warten, bis unser Planet wieder bewohnbar wird. Hausmeister, die bei Bedarf von den Computern der Arche geweckt wurden, wurden mit der Überwachung des gesamten Prozesses beauftragt. Jahrhunderte vergehen, die Unterkünfte werden geöffnet und die Menschen beginnen ein neues Leben in einer gastfreundlichen Umgebung. Die Ausnahme ist Ark-01 – ein fest verriegelter Tresor, der auf keine Anrufe reagiert, und so wird ein zweiköpfiges Rettungsteam zur Untersuchung geschickt. Geben wir es zu: Dies ist kein unglaublich originelles Konzept für den Hintergrund der Geschichte – der Bezug zu Fallout ist ziemlich offensichtlich; Schade, dass die Entwickler das Thema Apokalypse nicht kreativer angegangen sind.

"Die Die Farbpalette erinnert an Borderlands.

Während des Spiels übernehmen wir die Rollen von zwei Charakteren. Die zentrale Figur ist Donnie, ein Technikfreak, dessen Aufgabe es ist, die Hausmeister von Ark-01 zu finden und herauszufinden, was mit den hundertacht Bewohnern des Tierheims passiert ist. Der andere Charakter ist einer der Hausmeister – Mia. Zusammen mit einem Partner wurde sie ein paar Jahre nach der Versiegelung des Tresors vom Computer der Arche geweckt. Jahrhunderte trennen die Geschichten von Donnie und Mia – die Frau wird Zeugin der Ereignisse, deren Ergebnisse Donnie bei der Erkundung der Arche entdeckt. Die Idee einer solchen Aufteilung der Erzählung ist sehr interessant; Schade, dass – zumindest in der ersten Folge – das Endergebnis nichts Spektakuläres ist.

"Es Es gab einmal einen Notfall im Spiel und die Heldin begann zu joggen – was für eine willkommene Abwechslung!

Dieses Spiel ist kein typisches Beispiel für ein Point-and-Click-Genre, und wie ich oben angedeutet habe, ist die Inspiration von Telltales Produktionen ziemlich offensichtlich. Es gibt kein Inventar – der Charakter kann jeweils nur einen Gegenstand tragen. Um das Gameplay zu vereinfachen, haben die Entwickler entschieden, dass interaktive Objekte nur kontextuell aktiviert werden; Zum Beispiel kann eine Werkzeugkiste nur ein Teil der Szenerie sein, die in keiner Weise angegeben ist, aber sobald der Charakter die richtige Aktion beendet hat, wird sie interaktiv und ermöglicht den Beginn einer neuen Aktion. Meistens erscheint jedoch nur eine einfache Information, die besagt, dass nichts von Interesse ist; alternativ kann der Charakter eine kurze Bemerkung zu dem angegebenen Objekt machen; In anderen Fällen können wir auf ein Element stoßen, das zum Ausführen einer Aufgabe erforderlich ist. Diese Gegenstände befinden sich immer in der Nähe des aktuellen Standorts, sodass Sie nicht die Hälfte der Basis zurückdrehen müssen, um zu sehen, ob ein 2-Zoll-Schlüssel ausreicht oder Sie einen 2,5-Zoll-Schlüssel benötigen.

Die Rätsel sollen einfach sein, und das sind sie auch. Alles, was wir tun müssen, ist, die Maus über die aktivierenden Symbole zu bewegen, während wir durch die Räume streifen – der Charakter muss sich einem Objekt nähern, um es zu aktivieren. Das ist keine schlechte Lösung, aber das Tempo hat mich etwas genervt; Die Charaktere lassen sich wirklich gerne Zeit, um herumzuwandern, und es gibt keine Möglichkeit, zwischen Sprinten oder zumindest leichtem Joggen umzuschalten.

"Einfaches Einfaches Kabelverbindungspuzzle.

Ein paar Mal stolpern wir über Rätsel mit Schalttafel oder Kühlventilen – die Aufgabe besteht darin, die Drähte in der richtigen Reihenfolge anzuschließen und die Ventile einzustellen. Diese dürften weder den Veteranen des Genres noch den Neulingen viel Ärger bereiten.

"Schade, Schade, dass die meisten Schauplätze des Spiels keine so düstere Stimmung haben.

Eine gewisse Frage ist an dieser Stelle unumgänglich: Ist die fehlende Herausforderung der Rätsel der Preis, den wir für die Qualität der Handlung und die Zukunftsvision der Autoren zahlen müssen? Nach nur einer Episode kann die Antwort nicht eindeutig sein. Die Grafik macht einen ziemlich soliden ersten Eindruck – sie scheint viel besser zu sein als das, was Telltale uns seit Jahren gibt – aber ziemlich schnell schleicht sich die Langeweile ein. Die Dialoge fand ich eher langweilig, die Charaktere wurden flach. Auch der Voice-Over war unterdurchschnittlich – ihre Sprache ist emotionslos, leblos und klingt künstlich. Dies ist ein kleines Projekt, daher können wir keinen Blockbuster-Eifer erwarten, aber banale Charaktere, die träge durch einen verfallenen Bunker streifen und nicht einmal versuchen, sympathisch zu sein, ist kaum das, was ich aufregend nenne.

"QTEs QTEs treten ein paar Mal auf. Sie sind völlig unnötig und erfüllen keinen Zweck.

Ich kann auch nicht nachvollziehen, warum die Entwickler in dieser Episode Quick-Time-Events verwendet haben. Sie führen keine Dynamikänderungen ein (so etwas kommt einfach nicht vor) – sie dienen mir nur als Füller, damit die Spieler den Blick von den weitläufigen Charakteren nehmen können. Es ist auch schwer zu sagen, ob die zeitlich begrenzten Entscheidungen, die bei einigen Gelegenheiten getroffen werden müssen, Gewicht haben werden; werden sie die Beziehungen zwischen dem Protagonisten und den NPCs wirklich beeinflussen? Ich habe so etwas in dieser Episode noch nicht bemerkt, aber ein Symbol, das darauf hinweist, dass sich ein Charakter an meine Antwort erinnert hat, tauchte ein paar Mal auf. Aber ich vermute, dass von der ersten Episode, die etwa 70 Minuten dauert, eine sich verzweigende Handlung nicht wirklich erwartet werden kann.

"Die Die Kryokammern der Hausmeister von Ark-01.

Charaktere ohne Charisma und Emotion, einfache Rätsel und eine Idee für ein virtuell geklontes Setting scheinen keine glänzende Zukunft für das Spiel von Gaming Corps vorwegzunehmen. Aber entgegen meiner bisherigen eher negativen Meinung suche ich noch nicht nach Nägeln für den Sarg von The Descendant. Nach einer wenig spannenden Spielstunde folgt ein interessanter Handlungs-Twist, der die nächste Episode zu einem deutlich besseren Erlebnis machen kann – nach einer mittelmäßigen Einleitung soll nun die Zeit für die eigentliche Geschichte kommen. Die Schneeballereignisse werden sich beschleunigen, mehr Charaktere sollten auftauchen und ihre Beziehungen sollten immer komplexer werden. Ich hoffe, dass die Entscheidungen, die ich getroffen habe und getroffen habe, die Geschichte beeinflussen und sie in eine andere Richtung lenken werden. Ich werde gerne sehen, was als nächstes passiert, aber gleichzeitig ist dies die letzte Chance für das Spiel, mich an Bord zu holen. Werden die schwedischen Entwickler einige brillante Ideen haben oder werden sie nur zu einem ununterscheidbaren Teil des Hintergrunds? Warum eine Kopie spielen, wenn das Original schon da ist, von Telltale? Ich warte auf die zweite Folge, aber ich halte nicht gerade den Atem an.

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
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