The Banner Saga 2 Review – die nordische Reise geht weiter

Der Erfolg der ersten Banner Saga – einem ungewöhnlichen Videospiel, das einer nordischen Geschichte ähnelt – hat bei den Fans Hoffnungen auf eine ebenso befriedigende Fortsetzung geweckt. Es sieht so aus, als ob die neueste Produktion von Stoic Games diese Erwartungen erfüllen wird.

VORTEILE:

  • Ausgezeichnetes Schreiben; Geschichte voller Geheimnisse und Wendungen;
  • Erstaunliche Atmosphäre – sowohl des Spiels als Ganzes als auch einzelner, unterschiedlicher Orte;
  • Exquisite, handgezeichnete Grafiken;
  • Einfaches, aber abwechslungsreiches Kampfsystem;
  • Tolle Musik rundet die Atmosphäre ab.

NACHTEILE:

  • Das Caravan-Management-System ist noch schwach;
  • Der Ausgang der meisten Schlachten hat keinen Einfluss auf die Ereignisse;
  • Der letzte Kampf ist ein totaler Misserfolg;
  • Probleme mit dem Schwierigkeitsgrad der Balance.

The Banner Saga ist eine kühne Mischung aus einem Text-und-Bild-Rollenspiel und einer rundenbasierten Strategie, die in einer von der nordischen Mythologie inspirierten Welt spielt. Der erste Teil der Serie wurde von den Spielern mit seiner großartigen Atmosphäre, der interessanten Handlung und der großartigen Grafik, vor allem aber mit dem frischen Wind, den er mit sich brachte, Anerkennung gefunden. Die Prämisse für die Fortsetzung ging wahrscheinlich in die Richtung „Wenn es nicht kaputt ist, repariere es nicht“; Die Entwickler ließen die meisten Mechaniken unberührt und konzentrierten sich stattdessen darauf, die Geschichte zu erweitern und neue Orte in diesem fantastischen Universum zu entwerfen. Haben sie den richtigen Weg gewählt?

WAS IST BANNER SAGA ALLES?

Die Welt in Banner Saga ist ein kalter, nördlicher Kontinent, der hauptsächlich von Menschen und den riesigen Varls bewohnt wird. Einst in Konflikt geraten, leben beide Rassen in Frieden, seit sie sich gegen die steinernen Dredges vereinigen mussten – Kreaturen der Dunkelheit, die aus der Unterwelt kamen, als die Götter der Welt den Rücken gekehrt haben. Nur dank der heldenhaften Bemühungen der Krieger und der magischen Heiler wurde die Bedrohung abgewehrt und eine lange Ära des Friedens begann. Doch gleich nach Beginn des ersten Teils von Banner Saga passierten wieder seltsame Dinge. Die Bagger tauchten wieder auf und überfielen Städte und Dörfer, aber was wahrscheinlich beunruhigender war, war die Tatsache, dass die Sonne ihren Lauf am Horizont stoppte. Jetzt wird der Tag nie zur Nacht. Aus ihrer Heimat vertrieben, reisen die Menschen auf der Suche nach sichereren Orten, und die Clan-Titelbanner flattern über ihren Karawanen.

Eine Geschichte von einem depressiven Wikinger

Die Geschichte von Banner Saga 2 beginnt direkt nach der großen Schlacht von Boersgard und setzt genau dort fort, wo das erste Spiel aufgehört hat. Da die seltsamen und unheimlichen Ereignisse keine Sekunde aufgehört haben – tatsächlich sind sie sogar noch häufiger geworden – steuert die Welt auf ein großes Chaos zu. Wieder einmal müssen wir unsere Mitstreiter versammeln und uns auf eine gefährliche Reise begeben. Die Geschichte wurde, ähnlich wie im Originalspiel, in Kapitel unterteilt, in denen wir ineinander verschlungenen Geschichten zweier Karawanen folgen. Wir können gespeicherte Spiele aus dem ersten Teil importieren, sodass die Entscheidungen, die wir getroffen haben, Auswirkungen auf die Zusammensetzung unserer Band und die Ereignisse der Fortsetzung haben.

"Das

Das HUD kommt mir bekannt vor.

Die Story von Banner Saga 2 ist zugegebenermaßen ziemlich verdreht, selbst für die Standards des Genres. Es überrascht eigentlich, dass es den Entwicklern gelungen ist, eine so dynamische und abstrakte Geschichte zu zügeln und gleichzeitig ihren ausgereiften Charakter beizubehalten. Dabei lassen die Schriftsteller ihrer Fantasie freien Lauf – der Weg der Karawanen führt uns nicht nur zu schneebedeckten Bergen, sondern auch zu weiten Steppen, einem Zauberwald und unterirdischen Tunneln. Während der Reise begegnen wir mythischen Bestien, die Partymitglieder werden von verwirrenden Träumen heimgesucht und einige wirklich seltsame Dinge passieren der Welt um uns herum. Wenn die Atmosphäre schwerer wird, tauchen neue Mysterien auf, und die Fäden, von denen wir dachten, dass sie ein für alle Mal geknüpft waren, werden zurückkommen, was das ganze Bild noch verschwommener erscheinen lässt. Die Geschichte ist schnell, klimatisch, dekadent und viel besser als in der ersten Produktion. Leider war das Ende des Spiels wirklich enttäuschend. Der letzte Kampf ist ein Witz, da sein Ausgang das Ende in keiner Weise beeinflusst. Der Epilog hinterlässt mehr Fragen als Antworten, was offensichtlich den dritten Teil vorwegnimmt. Ich weiß nicht, wie viele Spieler den Köder schlucken werden, aber ich bin sicherlich in Hook, Line und Sinker.

"Wir

Wir werden viele alte Freunde aus dem ersten Teil treffen.

In The Banner Saga 2 lernen wir die Handlung hauptsächlich durch Dialoge und schriftliche Botschaften. Bisher gibt es keine lokalisierten Versionen des Spiels, und es scheint, dass es so bleiben wird. Es könnte ein Problem für diejenigen sein, die weniger fließend Englisch sprechen, da die Produktion ein ziemlich reichhaltiges, abwechslungsreiches Vokabular verwendet.

"Scheint

Scheint etwas viel Ernsteres zu sein als die globale Erwärmung.

Wie hübsch!

Die Grafik war schon im ersten Spiel ziemlich beeindruckend. Hier sind sie perfekt. Nachdem ich die Landschaften und Hintergründe gesehen habe, bin ich überzeugt, dass die Jungs, die bei Stoic Games an den Visuals arbeiten, Stadtbildschirme in Heroes of Might and Magic zeichnen könnten, und sie würden es besser als alle anderen bisher machen. Die Banner Saga 2 beweist, dass die Verwendung der einfachen Formel von Cartoon-ähnlichen Umgebungen mehr Atmosphäre hervorbringen kann als der umfangreiche Einsatz von Spezialeffekten.

"Einer

Einer der Kultstätten der alten Götter.

Es gibt viele Elemente, die zu diesem großartigen Endergebnis beitragen. Zuallererst ist es die Art und Weise, wie die Entwickler es geschafft haben, Farben gegenüberzustellen. Sie haben keine Angst vor Experimenten und halten gleichzeitig ein gutes Gleichgewicht zwischen ihnen. Die Levels sind clever gestaltet und mit großer Sorgfalt erstellt. Die von Zeit zu Zeit zu findenden abstrakten, minimalistischen Objekte – wie die spärliche Vegetation – ergänzen perfekt die klassische Anmutung des dominierenden Teils der Optik.

"Farben

Farben in perfekter Harmonie.

Und dann sind da noch die letzten Handgriffe. Unschärfefilter und der fallende Schnee verleihen den Locations eine beeindruckende Tiefe. Schade, dass es nicht viele Szenen gibt, die die Charaktere in verschiedenen dynamischen Situationen zeigen. Diejenigen, die dort sind, sehen fantastisch aus; mehr von ihnen könnten einige der langweiligen Aufforderungen und statischen Gespräche ersetzen. Erwähnenswert ist auch die Musik, die in der Tat hervorragend zu den verschiedenen Ereignissen auf der Leinwand passte.

"Steppen

Steppen sind eine willkommene Abwechslung nach den verschneiten Gipfeln.

Motor reparaturbedürftig

Die Mechanik hingegen kann mit der Qualität der Handlung und der Ästhetik nicht mithalten. Das schwächste Glied ist hier das Caravan-Management-System. Es ist eher inkonsistent und gibt zu wenig zurück, wenn man bedenkt, wie viel Zeit wir dafür investieren müssen. Als das erste Spiel herauskam, beschwerten sich die Leute darüber, dass der Zustand und die Anzahl unseres Clans keinen Einfluss auf den Verlauf der Ereignisse hatten. Leider hat sich seitdem nicht viel geändert. Selbst der Verlust einer beträchtlichen Anzahl von Menschen, sei es durch eine übereilte Entscheidung oder nicht genügend Nahrung, ist aus der Sicht des Gameplays überhaupt kein Problem. Seltsamerweise ist es genau das Gegenteil, da es uns ermöglicht, die Ansehenspunkte für unser Team auszugeben, anstatt Lebensmittel zu kaufen.

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Zufällige Ereignisse bringen nicht viel in die Handlung ein.

Auch die zufälligen Begegnungen, die auf unseren Reisen hin und wieder passieren, sind nicht allzu interessant. Ihre Beschreibungen sind manchmal ziemlich witzig, aber da es sich um einmalige Ereignisse handelt, führen sie keine Nebenquests in die Geschichte ein, die gut zur Diversifizierung der Erfahrung beitragen könnten. Darüber hinaus sind die Ergebnisse der Entscheidungen, die wir während dieser Veranstaltungen treffen müssen, fast immer eines der folgenden: Gewinnen/Verlieren von Vorräten/Karawanenmitgliedern; kämpfe eine kleine Schlacht. Es wird schnell irritierend, dass das Spiel so oft unterbrochen wird, nur um uns ein paar irrelevante Informationen zu lesen.

Glücklicherweise sind die rundenbasierten Kämpfe, die auf Kacheln stattfinden, eine andere Geschichte. Trotz vereinfachter Regeln für die Kämpfe schafft die Vielfalt der Feinde, Helden und ihrer Fähigkeiten viele verschiedene und taktisch interessante Situationen, die zu einer echten Bereicherung des Spiels werden. Leider unterliegen sie auch dem gleichen Problem wie andere Elemente von The Banner Saga 2, da selbst das Verlieren vieler Kämpfe nicht wirklich ernsthafte Probleme im Hauptspiel bedeutet. Hier treten weitere Mängel der Produktion auf, da die Schwierigkeitsgrade nicht das sind, was man als „ausgewogen“ bezeichnen würde. Die meisten Kämpfe im normalen Schwierigkeitsgrad sind so einfach, dass wir sie ohne ausgefeilte Taktiken gewinnen können. Das harte Level hingegen kann sich für viele Spieler als zu schwierig erweisen, vor allem wegen des ohnehin lückenhaften Caravan-Management-Systems. Auch die letzte Schlacht ist enttäuschend, da sie keiner der davor ausgetragenen Schlachten ähnelt – es ist eher ein Katz-und-Maus-Spiel.

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Der Kampf in Banner Saga 2 sieht ziemlich gut aus.

KAMPFSYSTEM

Für ein textreiches Rollenspiel hat The Banner Saga 2 ein ziemlich gutes Kampfsystem. Wir stellen uns unseren Feinden in Arenen, die aus quadratischen Kacheln bestehen. Teams bestehen aus mehreren bis Dutzend Kriegern. Jeder von ihnen kann sich um eine vorgegebene Anzahl von Kacheln bewegen und dann angreifen oder eine spezielle Fähigkeit einsetzen. Das Herzstück des Systems sind zwei Faktoren: Stärke und Panzerung. Stärke ist sowohl die Gesundheit als auch die Offensivfähigkeit der Einheit – wenn sie Null erreicht, fällt der verwundete Held. Die Rüstung verhindert, dass sie an Kraft verlieren. Beim Angriff müssen Sie entscheiden, welche dieser Attribute Sie reduzieren möchten. Einen zusätzlichen Aspekt bieten Willenspunkte, die Angriffe verstärken oder die Bewegungsreichweite erhöhen können. Die Charaktere sind in Bezug auf Basisstatistiken und Spezialfähigkeiten sehr unterschiedlich. Deshalb können wir auf viele verschiedene Methoden zurückgreifen. Schade, dass der Ausgang der Kämpfe keinen Einfluss auf den Verlauf der Ereignisse hat. Randnotiz hier: Wenn Sie das Kampfsystem von Banner Saga lieb gewonnen haben, probieren Sie Banner Saga: Factions aus, wo Sie online mit anderen konkurrieren können.

Es ist nicht schlecht, es ist sogar sehr gut

Ich war nie ein Fan der Bevorzugung von Indies, nur weil sie „alternativ“ oder „original“ sind. Trotzdem ist The Banner Saga 2 so frisch und klimatisch und von einer so interessanten Geschichte angetrieben, dass selbst die Mängel, die seit dem ersten Spiel nicht behoben wurden, meinen sehr positiven Eindruck nicht trüben konnten. Ich hoffe, dass die Entwickler, wenn es an der Zeit ist, am dritten Teil zu arbeiten, der Mechanik genauso viel Aufmerksamkeit schenken werden wie der Geschichte und der Kunst der ersten beiden Spiele. Schließlich sind die Glückwünsche der Spieler so instabil wie ein Banner im Wind.

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

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