Succubus Review: Dollar Store Doom oder höllische Freude?

Die Fortsetzung der berüchtigten Agony kommt. Dieses Spiel ist die Hölle. Und obwohl es seine Momente hat, möchten Sie diese Hölle nicht erkunden.

Ich wurde von göttlicher Macht gebaut,

höchste Weisheit und ursprüngliche Liebe.

Vor mir waren keine erschaffenen Dinge.

Rette diese Ewigen, und ewig bleibe ich.

Gebt alle Hoffnung auf, die ihr hier eintretet.

– Dante Alghieri, Inferno

Sukkubus. Nun, es ist sicher ein Videospiel. Eine, mit der Sie Dinge tun können. Und Dinge. Oh, und es spielt in der Hölle, also machst du hauptsächlich böse Dinge, aber ich denke, das ist subjektiv, oder? Ich meine, das ist immerhin die Hölle und es scheint, als würden sich alle hier nur gegenseitig ausprobieren – es ist wie Mean Girls mit mehr Wut und existenzieller Angst, nehme ich an.

Dieses Spiel kostet auch nur 25 US-Dollar, das ist also cool, da die meisten neuen Spiele heutzutage 60 US-Dollar kosten. Habe ich schon den Teil erwähnt, wo die Spielerfigur, der dämonische Sukkubus, Vydija, einen ungeborenen Fötus aus dem Mutterleib einer Sünderin reißt, der Sünderin (die auch gekreuzigt wird) mit diesem Fötus auf den Kopf schlägt und dann den Fötus benutzt? sich selbst zu „heilen“ und damit sowohl den Fötus als auch die Mutter zu töten?

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Ich werde eine Vielzahl von Dämonen mit diesem hühnerköpfigen Ding töten …

Ja… das ist eine echte Sache, die in diesem Spiel passiert. Und das ist ein beschreibender Satz, von dem ich nie gedacht hätte, dass ich ihn jemals schreiben würde.

Um nicht übertroffen zu werden (und natürlich nicht zu diskriminieren, weil ihnen Dinge wie sexuelle Diskriminierung in der Hölle sehr am Herzen liegen) gibt es auch eine männliche Version dieses „Power-Ups“, bei der Vydija einen männlichen Sünder neckt, damit sein Penis erigiert wird und sie dann reißt es direkt von seinem Körper in einem Wirbel spritzender Eingeweide.

Gib in der Tat alle Hoffnung auf…

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Jep. Das passiert wirklich…

Auch hier gibt es also eine Geschichte, natürlich eine blutgetränkte Rachegeschichte, denn alles, was die Dämonen in der Hölle tun, ist, wie ich bereits erwähnt habe, sich gegenseitig zu verarschen. In seinem FPS-Kern besteht jedoch all diese Erfahrungsaufgabe darin, alles zu töten, was vor Ihnen liegt, ob groß oder klein. Es bietet eine schöne Auswahl an Waffen (insgesamt 40), Upgrades (sowohl Waffen als auch Vydijas Aussehen) und Spezialkräfte (insgesamt 20), um diese Aufgabe zu erfüllen, aber wo Succubus scheitert, ist die Umsetzung all dieses unheiligen Gemetzels. und für ein Spiel, bei dem dies Ihre primäre Mechanik ist, ist das nicht gut. Überhaupt.

VORTEILE:

  1. Fantastische Kunst, Umgebung und Musik – gibt einem wirklich das Gefühl, dass diese Hölle „echt“ ist;
  2. Eine gute Menge an Waffen- und Charakteranpassungen, die dem Spieler zur Verfügung stehen;
  3. Scheint, als könnte/sollte das Spiel ein Sprungbrett zu etwas Größerem und Besserem für Madmind sein.

NACHTEILE:

  1. Kampf ist ein Slog und macht einfach keinen Spaß – das kann in einem FPS nicht sein;
  2. Die feindliche KI ist, gelinde gesagt, schlecht;
  3. Scheint, dass es hier zu viel Schockwert gibt, um des Schockwertes willen;
  4. Zu viele Schwänze auf der Tanzfläche

Der Arena-basierte Kampf ist unglaublich repetitiv, die meisten Feinde sind nur lächerliche Attrappen, die direkt auf dich zulaufen, und der Großteil deiner Kampfbewegungen fühlt sich schwebend und / oder abgehoben an. Ganz zu schweigen von der Tatsache, dass sich Vydija mit der ganzen Anmut eines Sherman-Panzers aus der Zeit des Zweiten Weltkriegs bewegt, besonders wenn sie nach rechts oder links abbiegt, um sich den vielen Feinden zu stellen, die Sie unweigerlich umschwärmen. Sie hat einen Strichzug, der manchmal hilfreich ist, aber Sie müssen sich immer noch drehen, um die Bösen anzugreifen, während sie Ihnen natürlich Schaden zufügen. Es gibt auch einen überwältigenden Kick-Angriff in Vydijas Arsenal, der das von Duke Nukem beschämt und an engen Stellen hilfreich ist, aber ich habe das Gefühl, dass dies nur hinzugefügt wurde, um die bereits besprochene langsame Drehrate und / oder die Probleme mit dem feindlichen Schwarm zu lindern.

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Zeit für ein Lavabad, Kinder.

Außerdem wurde ich mit einigen technischen Problemen herausgefordert, da das Spiel nach meiner ersten 3-stündigen Spielsitzung nicht booten wollte (nur an einem schwarzen Bildschirm hängen blieb). Dies geschah, nachdem ein 1,6 GB großer Patch heruntergeladen und am nächsten Tag installiert wurde. Ich habe Madmind kontaktiert, mir wurde gesagt, dass ich meine Speicherdateien löschen soll und das Spiel sollte wieder booten. Das hat funktioniert … ABER … ich habe 3 Stunden Spielzeit verloren. Danach stürzte das Spiel ein paar Mal bei mir ab (zweimal, während ich versuchte, Vydija in ihrem Versteck zu aktualisieren / anzupassen). Zum Glück waren meine Speicherdateien beide Male nicht beschädigt, aber das war immer noch ziemlich nervig. Das Team von Madmind hat mir versichert, dass diese Probleme beim Start behoben werden, also werden wir sehen…?

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Heavy Metal hat nichts mit Vydija zu tun.

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Hey, Kali, hast du in letzter Zeit Professor Jones und Short Round gesehen?

Wo Succubus wirklich glänzt, ist das Gesamtbild und die Ästhetik dieser Hölle, die sie mit Polygonen und Einsen und Nullen entworfen haben. Die Konzeptdesigner und das Kunstteam haben hier wirklich einen aus dem Park geworfen, da es sich anfühlte, als würde ich auf Dinge starren, die direkt aus den Seiten von Dantes Inferno gerissen wurden, eine Arbeit, die ich ziemlich gut kenne. Ich meine, all die Dinge waren immer noch schrecklich und schrecklich, aber sie waren schrecklich und schrecklich auf eine Weise, die ich hochmütig würdigen konnte, während ich einen Screenshot machte und bemerkte: „Verdammt, das sieht man nicht jeden Tag. ”

Bemerkenswert in der Gesamtkunst dieses Titels ist auch das Succubus Main Theme von Draco Nared und dem Budapest Scoring Orchestra, das eindringlich episch und passend ist, komplett mit Latin-Gesängen und all dem gruseligen Jazz. Es gab einige Male, in denen ich das Spiel einfach auf dem Titelbildschirm sitzen ließ, damit ich es etwa 15 Minuten lang durch meine Lautsprecher hören konnte. Ja, meine Nachbarn hassen mich… und das ist mir egal. Denke ich komme in die Hölle.

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Ich habe keine Ahnung, was hier vor sich geht, aber es ist eine großartige Artistik

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Heil Nimrod, König der Hölle!

Und es gibt auch Sex. Sexy Sex! Habe ich das Geschlecht erwähnt? Ich habe, nicht wahr?? Ich glaube, ich habe noch nie so viele Dongs (sowohl Menschen als auch Dämonen) in einem Videospiel gesehen wie in Succubus. Ehrlich gesagt denke ich, dass der Titel dieses Spiels in Blood, Fire & Dongs geändert werden sollte, da Sie das am meisten sehen, wenn Sie diese Höllenlandschaft durchqueren. Leider sind die sexy Zeiten hier ähnlich wie der Kampf – das heißt, es fehlt an wirklicher Resonanz oder Gefühl. Die Kopulationsszenen spielen sich wie schlecht choreografierte Pornos ab, die wir alle gesehen haben und von denen wir … uninspiriert … waren. Zumindest hätten diese Sequenzen auf die eine oder andere Weise interaktiv gemacht werden können (d. h. schnelle Zeit oder rhythmische Ereignisse) und das hätte zum gesamten Engagement der Spieler beigetragen.

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Oh, ich komme für dich. Warte einfach.

Ich weiß, dass dies eine Fortsetzung eines eher schlecht aufgenommenen Spiels ist, Agony aus dem Jahr 2019. Succubus scheint in vielerlei Hinsicht ein Fortschritt von diesem Titel zu sein. Es liegt also auf der Hand, dass Madminds nächstes Spiel, was auch immer das sein mag, deutlich besser sein wird. Ich hoffe, das ist der Fall, denn in diesem Studio gibt es offensichtlich Talent … es muss nur in die richtige Richtung gelenkt werden, um bei der nächsten Runde etwas wirklich Fesselndes und unvergessliches zu schaffen.

Und Sie müssen meinen insgesamt schockierten und verwirrten Ton zu Beginn dieser Rezension entschuldigen. Ich war seit über 30 Jahren kein „praktizierender“ Katholik, habe in dieser Zeit keine „regelmäßige“ Messe besucht oder an einem der katholischen Sakramente teilgenommen. Aber nachdem ich Succubus gespielt habe, habe ich den starken Drang, zur Beichte zu gehen. Also, ich werde das tun. Im Augenblick. Ich hoffe, ich erinnere mich an meinen Akt der Reue…

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

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