Star Wars: Squadrons Review – Endlich kehrt X-Wing vs. TIE Fighter zurück!

Star Wars: Squadrons erinnert daran, dass es ein Hit ist, das Universum von Star Wars aus der Perspektive eines regulären Kampfpiloten zu zeigen. Schade nur, dass es an Schwung und wirklich epischer Action gefehlt hat.

VORTEILE:

  1. hervorragend ausgeführte Starfighter-Luftkämpfe…
  2. …was in einem VR-Set einen noch größeren Eindruck macht;
  3. Elemente der Flugsimulation;
  4. strategische Aspekte im Flottenkampfmodus;
  5. erinnert an die X-Wing-Serie.

NACHTEILE:

  1. extrem schwache Handlung;
  2. schwache Interaktionen mit NPCs;
  3. Einschränkungen bei Einzelspieler-Missionen;
  4. nur zwei Online-Modi;
  5. leicht klaustrophobische, eintönige Karten.

Vor langer Zeit, in den 90ern…

Der Konsolenkrieg zwischen Amiga und Atari neigte sich dem Ende zu. Einen PC zu besitzen machte einfach viel Sinn, besonders als Spiele aus der X-Wing-Reihe auf den Markt kamen. Es war das erste Mal, dass wir uns wie die Protagonisten eines Star Wars-Films fühlen konnten, und die Rollenspielkarriere eines Star-Kampfpiloten in der Wing Commander-Serie war perfekt für dieses Universum. Nachfolgende Raten begannen zu wachsen; Wir bekamen TIE Fighter und den Online-X-Wing vs. TIE Fighter und die X-Wing Alliance, die die Serie beendeten.

Star Wars: The Force Awakens ist genau wie X-Wing vs. TIE Fighter – ein Sternenjäger-Simulator mit Schwerpunkt auf Online-Kämpfen. Ist dies das beste Spiel, das Electronic Arts in dieser Umgebung entwickeln konnte? Sicher nicht! Aber angesichts der aktuellen Popularität von Simulatoren oder der Einstellung moderner Spieler zu Spielen, die mehr als sechs Tasten erfordern, ist dies eigentlich nicht schlecht.

Das neue Spiel von EA Motive bringt sicherlich die Vibes der X-Wing-Reihe zurück, und die Weltraumschlachten aus dem Cockpit kleiner Kämpfer, also der Hauptstütze des Gameplays, sind äußerst spannend und zufriedenstellend. Der Anblick eines TIE Fighters, der in Ihr Fadenkreuz hinein- und herauszoomt, kann bezaubernd sein, besonders wenn er schließlich nach einem scharfen Schuss von Laserwaffen explodiert, ganz zu schweigen von einer Rallye um einen schwelenden Sternenzerstörer. Aber es gibt ein paar Elemente in diesen Kämpfen, die nicht funktionieren, und es ist manchmal ziemlich auffällig, dass das Spiel mit einem knapperen Budget entwickelt wurde.

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SW: Squadrons bringt erfolgreich die X-Wing-Erinnerungen zurück.

Die Kraft ist schwach mit dem Plot

Das ursprüngliche X-Wing vs. TIE Fighter brachte zum Zeitpunkt der Veröffentlichung keine solide Storyline-Kampagne mit, für die das Spiel damals tatsächlich heftig kritisiert wurde. Die Macher von Squadrons gingen also kein Risiko ein und unsere ersten Momente mit dem Spiel sind ein Prolog zum Einzelspieler-Story-Modus. Wir kontrollieren abwechselnd ein Mitglied der New Republic Vanguard Squadron und The Empire Titans und folgen der gleichen Geschichte über den Bau der neuen Geheimwaffe der Rebellen, des mächtigen Starhawk-Raumschiffs. Leider erreicht das Schreiben hier Battlefront II-Tiefs. Langweilig, infantil, mit langweiligen Charakteren und schlecht geschriebenen Dialogen.

Die Ideen für die Hauptgeschichte und die Nebenszenarien sind nicht ganz schlecht. Es ist die Hinrichtung, die es begräbt. Die meisten Gespräche und Dialoge mit NPCs finden zwischen den Missionen in einem Hangar statt und beinhalten das Hören von Monologen aus regungslosen Köpfen, als ob wir ein Rollenspiel von ca. 2006 spielen würden. Während der Missionen wiederum werden wir meist kurz gehalten Leine. Wir können nicht einfach unseren Geschäften nachgehen. Das Spiel zwingt uns dazu, kurze, enge Etappen genau zu verfolgen, die normalerweise aus wenigen Gesprächen und wenigen Reisemomenten bestehen, die von einer Kampfsequenz abgeschlossen werden. Tatsächlich besteht ein Großteil der Kampagne darin, passiv zuzuhören und darauf zu warten, dass das Spiel uns endlich zum Schießen bringt.

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Die Geschichte ist voll von langweiligen Dialogen, die von Dummy-Charakteren geäußert werden.

Die Entwickler hatten Angst, den Spieler in Ruhe zu lassen, hatten Angst, ihn entscheiden und herausfinden zu lassen, wie er mit der Mission fortfahren sollte, stattdessen griffen sie fest nach ihrer Hand und ließen nicht einmal für eine Sekunde los. Schade, denn gleichzeitig wurden einige Lösungen aus der X-Wing-Reihe verwendet und neben dem Kampf gibt es auch Aufgaben, bei denen Spieler Objekte scannen, Schiffe verfolgen und eskortieren oder große Einheiten durch Zerstörung ihrer schwächen Systeme. Wenn dies nur in unserem eigenen Tempo, in großen Sandboxen und ohne ständige Unterbrechung möglich wäre, wäre die Wirkung unvergleichlich besser.

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Es gab viele Ideen aus den ersten Tranchen, die in den Missionen verwendet wurden, wie zum Beispiel das Scannen von Schiffen, aber es könnte definitiv mehr Freiheit geben.

Die Perspektiven beider Seiten des Konflikts in einer einzigen Geschichte zu vereinen, scheint auch nicht die beste Idee zu sein. Die Geschichte wird verwässert, und keiner von ihnen erhält am Ende die angemessene Aufmerksamkeit. Ich habe niemanden angefeuert, ich mochte niemanden, denn im Grunde sind alle Ereignisse widersprüchlich. Wir bemühen uns, ein bestimmtes Ziel in einer Mission zu erreichen, nur um es in der nächsten Mission vollständig niederzubrennen. Mich hat diese Erzählung überhaupt nicht überzeugt. Zwei kürzere, aber separate Kampagnen würden dem Spiel viel besser dienen.

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Die Imersion steigt deutlich an, sobald Sie das HUD minimieren und online spielen.

Star Wars-Simulator 2020

Glücklicherweise ist der Story-Modus nur ein überdimensioniertes Tutorial; eine Einführung in die eigentliche Hauptstütze des Spiels – die Online-Zusammenstöße von Raumkampfschiffen mit Elementen der Simulation In dieser Hinsicht bietet Star Wars: Squadrons wirklich jede Menge Spaß und Zufriedenheit. Wir müssen lernen, wie man die Energie des Schiffes, die Verteilung der Schilde, die Kraft der Motoren oder das Abfeuern von Ködern auf feindliche Raketen schnell verwaltet. Wie beim ersten X-Wing können wir entscheiden, ob wir die Rückseite oder die Vorderseite des Schiffes schützen. Wir können entscheiden, wie viel Kraft wir den Geschützen zuführen können, um ihre Feuerkraft zu erhöhen oder den Motoren mehr Saft zu geben, um mehr Manövrierfähigkeit zu erzielen.

Diese Vielzahl von Optionen macht es ziemlich schwierig, die Kontrolle zu behalten, wenn man ein Gamepad verwendet, da der Zugriff auf einige Optionen viel zu lange dauert, da Sie zuerst ein Radmenü aufrufen müssen. Die Steuerung ist sicherlich gut durchdacht, aber Benutzer von Tastaturen oder HOTAS-Joysticks werden mit ziemlicher Sicherheit im Vorteil sein. Diese Controller ermöglichen ergonomischere Steuerungen mit direktem Zugriff anstelle von Radmenüs.

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Es ist wichtig, in den verschiedenen Phasen der Flottenschlachten den richtigen Schiffstyp auszuwählen. Sie können auch die Parameter ändern.

Es gibt auch kleinere Elemente der Strategie. Während großer Gefechte können Flotten (ohne auf den Respawn zu warten) entscheiden, agile Jäger auf schwere Bomber umzustellen oder Schiffe zu versorgen, um die Verbündeten mit einem neuen Vorrat an Lenkflugkörpern zu unterstützen. Maschinen können Waffen, Schilde oder Motoren ersetzen, um bestimmte Vorteile auf Kosten anderer Funktionen zu erhalten. Dies fügt ein bisschen willkommene taktische Tiefe hinzu, obwohl es natürlich immer noch sehr dynamisch ist und ein bisschen Arcade. Es ist jedoch auch weit entfernt von den Kampfgefechten in Battlefront II, was für einige ein Vorteil und für andere eine ziemlich hohe Einstiegsschwelle sein wird. Ein Trost ist die Möglichkeit, Netzwerkmodi mit Bots zu üben.

Alle (neuen) Hoffnungen in Multischlachten

Natürlich sind menschliche Feinde viel herausfordernder als die KI, daher wird alles, was Sie in der Kampagne und auf dem Übungsgelände lernen können, nützlich sein. Star Wars: Squadrons bietet leider nur zwei Multiplayer-Modi: Team Deathmatch und Battle Fleets, den Hauptmodus. In ersterem finden wir nicht viel Finesse – einfach TDM, 5 vs. 5, wer eine bestimmte Punktzahl erreicht, gewinnt. Am besten fühlt sich das Spiel während der Schlachten an, wenn das Hauptziel die Zerstörung des Flaggschiffs des Gegners ist: ein Sternenzerstörer für das Imperium oder der MC75-Kreuzer der Republik.

"Star Der Angriff auf einen Sternenzerstörer ist ein Nervenkitzel.

Das Spiel basiert auf den Regeln des virtuellen Tauziehens, hat aber auch etwas mit MMO-Bosskämpfen gemeinsam (in der Statistik sieht man, wer den gegnerischen Schiffen den angegebenen Schaden zugefügt hat). Die wichtigste Ressource ist die Moral, die durch einen speziellen Balken dargestellt wird. Wenn Sie es auffüllen, können Sie zur nächsten Phase des Angriffs übergehen oder, wenn Sie verlieren, Sie zwingen, sich in eine immer tiefere Verteidigung zurückzuziehen. Im Allgemeinen werden wir uns während jeder Schlacht immer wieder in beiden Situationen wiederfinden, einmal nach vorne drängen und uns dann desorganisiert zurückziehen.

Dies bringt die erwähnte taktische Ebene in den Mehrspielermodus, da Zusammenarbeit bereits bei der Schiffsauswahl wichtig ist. Ein Team, das ausschließlich aus leichten A-Wings oder TIE-Abfangjägern besteht, während des letzten Vorstoßes zum Flaggschiff ist eine schlechte Idee, daher ist es wichtig, das richtige Gespür für die Situation zu haben und die Fähigkeiten aller Schiffe zu kennen. Es gibt nur fünf Spieler auf jeder Seite (und SI-Einheiten machen die „Menge“), und sie versuchen, sich um all das zu kümmern. Schade, dass die Schlachten nicht größer sind, mit mehr zu zerstörenden Schiffen und mehr Spielern in jedem Team.

"Star Das Spiel verwendet KI-gesteuerte „Mobs“, was die Zusammenarbeit innerhalb der 5-Personen-Teams in gewisser Weise fördert.

Star Wars im Budget

Der Anblick eines nach einem langen Kampf zerfallenden Sternenzerstörers ist etwas wirklich Schönes und macht viel Befriedigung, aber das ist nur ein Teil der Geschichte. Der „Siegbildschirm“ zum Beispiel ist eine sich wiederholende Zwischensequenz und keine Animation, die auf dem Gameplay basiert. Das Team kann nicht an dem explodierenden Schiff entlangfliegen und die Aussicht genießen – bevor es soweit ist, hauen alle aus der Karte. Läuft Frostbite der Atem?

"Star Es gibt definitiv nicht genug dunkle Leere im Spiel.

Ich habe auch den Eindruck, dass die Angriffe auf Flaggschiffe etwas vereinfacht sind und die Moralbarriere wichtiger ist als die eigentliche Zerstörung der kritischen Systeme, was wahrscheinlich eine interessantere Lösung wäre. Die KI-Einheiten machen es etwas schwer zu erkennen, wann das Schiff zerstört wird und wer den entscheidenden Schuss abgegeben hat.

Das größte Problem von Squadrons ist die Menge an Inhalten. Alle Kämpfe werden nach dem gleichen Muster durchgeführt, ohne die geringste Dosis Zufälligkeit, außer bei rotierenden Karten (insgesamt sechs, alle ziemlich ähnlich), was für die Lebensdauer des Spiels nichts Gutes verheißt. Für neue Inhalte haben die Macher bisher keine Pläne, und die einzige Motivation scheint eine Handvoll Kosmetikartikel und ein Ranking-System zu bieten. Der Vorteil ist jedoch, dass alles im Spiel durch Gameplay erworben wird – es gibt keine Mikrozahlungen!

"Star Das Spiel verwendet künstliche Platzbeschränkungen, daher scheint es ziemlich klein zu sein.

Ich warte immer noch darauf, eine Karte zu sehen, die nur dunkle, leere Leere zeigt. Alle Locations sind im Spätfrühling so bunt wie ein Garten, und es gibt immer einen Hintergrund mit Wolken oder anderen Nebeln. Es ist ein bisschen wie in den FPS aus den 90ern, in denen Level mit 3D-Korridoren mit statischen Bildern gefüllt wurden. Dies, kombiniert mit recht konservativen Platzbeschränkungen (wenn Sie zu weit vom Zentrum des Geschehens fliegen, dreht sich Ihr Schiff automatisch um) sorgt für eine ziemlich klaustrophobische Atmosphäre des gesamten Spiels. Die schwarze Leere des Kosmos würde etwas Tiefe und Raum hinzufügen. Ich vermisse auch eine Karte, die direkt über der Oberfläche eines Planeten liegt.

"Star MP ist fantastisch, aber es gibt nur zwei Spielmodi und zu wenige Karten.

VR-Wing vs. VR Fighter

Viele der Nachteile werden unbedeutend, sobald wir anfangen, in VR zu spielen. Die Freiheit, sich umzusehen und das Gefühl des Eintauchens machen den Gegner ins Fadenkreuz; der Kampf hier und jetzt und nicht die Anzahl der verfügbaren Modi. In dieser Hinsicht scheint Star Wars: Squadrons im Vergleich zur vorherigen X-Wing Mission VR-Demo für PS4 ein großer Fortschritt zu sein. Es zeigt, dass VR einfach für Simulatoren gemacht ist.

"Star Hyperspace-Sprünge in VR sind eine echte Reise!

Solche Ausrüstung ist jedoch für Spieler immer noch eher die Ausnahme als die Norm, ebenso wie HOTAS-Kits, und dies macht Squadrons möglicherweise zu einer ganz anderen Art von Erfahrung. Es wird ein ziemlich schwieriges Spiel mit wenig Inhalt und einer schwachen Handlung für viele Spieler. Für andere wird es eine Gelegenheit sein, ihre Hardware einzusetzen oder sich daran zu erinnern, wie sich Star Wars-Spiele damals anfühlten. Es macht vielleicht nicht mehr den gleichen Eindruck wie diese alten Titel, aber es ist gut, dass die Spielewelt endlich die Weltraum-Luftkämpfe von X-Wings und TIE Fighters zurückgebracht hat. Vielleicht zeigt uns der nächste Teil interstellare Schlachten im großen, epischen Maßstab?

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
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