Song of Iron Review: Eine Axt, die Polnisch braucht

Song of Iron ist das Ergebnis der harten Arbeit und der Entschlossenheit eines Solo-Entwicklers, seine Ideen in ein Videospiel zu verwandeln. Dies ist Joe Winters erstes Soloprojekt und es ist wirklich eine Herzensangelegenheit.

Song of Iron ist ein Side-Scrolling-Action-Adventure und folgt einem Wikinger, der Rache sucht, nachdem sein Dorf geplündert und seine Geliebte getötet wurde. Es hat alle Voraussetzungen für ein großartiges Abenteuer und sieht fantastisch aus und klingt fantastisch, aber einige Fehler und Kampfoptionen verhindern, dass es wirklich glänzt.

VORTEILE:

  1. Beeindruckende Vordergrund- und Hintergrundeffekte und Visuals;
  2. Ein eindringlicher Soundtrack;
  3. Ein cooler Bosskampf.

NACHTEILE:

  1. Der Kampf ist nicht lohnend und kann meistens übersprungen werden;
  2. Fähigkeiten haben keinen Zweck;
  3. Dinge aufzuheben ist eine Qual;
  4. Bugs ruinieren die Erfahrung.

Das Spiel ist von Natur aus minimalistisch und sagt Ihnen nicht, was Sie tun sollen, abgesehen von einer einführenden Erklärung der Steuerung. Sie können Ihr Schwert schwingen, Ihren Schild hochziehen oder mit Ihrem Bogen Pfeile schießen, zusätzlich zum Springen und Laufen. Es ist auch ein Plattformer, so dass Sie auf Vorsprüngen springen, auf Wände klettern und sich ducken, um durch enge Räume zu gehen.

Kampfeselen

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Die Steuerung ist kein Problem, wenn Sie sich bewegen, aber wenn Sie mit feindlichen Menschen und Monstern kämpfen, geht es bergab. Das Schwingen Ihrer Axt oder Ihres Schwertes fühlt sich manchmal verzögert an und es wird nicht immer registriert, wenn Sie die Taste oder den Knopf drücken. Feinde werden sich auch um dich drängen, sodass deine Angriffe oft unterbrochen werden oder du möglicherweise keinen Treffer landest, wenn du nicht genug Platz zwischen dir und deinem Feind lässt.

Tatsächlich ist es manchmal wahrscheinlich besser, das Kämpfen ganz zu überspringen und einfach zu rennen. Leider (oder zum Glück) sind nur bestimmte Schlachten im Spiel erforderlich, sodass Sie tatsächlich vor fast allen Begegnungen davonlaufen können, indem Sie an einem Feind vorbeirollen oder über ihn springen. Es ist eine Schande, dass es nur eine Handvoll „Bosse“ gibt, die Sie besiegen müssen, da selbst einige der bedrohlicheren Monster leicht übersprungen werden können, wenn Sie an ihnen vorbeilaufen.

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Noch schlimmer ist, dass das Weglaufen beim Eingeben von Zwischensequenzen oder Gesprächen zu Fehlern oder schlechten Designentscheidungen führt. Wenn sich Feinde in Ihrer Umgebung befinden, werden Sie auch während der Wiedergabe der Zwischensequenz weiterhin getroffen und Sie können die Zwischensequenz auch nicht angreifen oder überspringen. Im Grunde steckst du dort fest, bis es fertig ist oder bis du stirbst. Wenn dies absichtlich ins Spiel gebracht wurde, ist dies eine unfaire Bestrafung für Spieler, die Speedruns mögen.

Es gibt auch keine Menüs, so dass Sie nie wissen werden, wie viele Pfeile Sie noch haben, bis Sie das Geräusch Ihres Bogens hören, was bedeutet, dass Sie draußen sind. Um mehr Pfeile zu bekommen, müssen sie von gefallenen Feinden oder auf dem Boden aufgenommen werden, aber das Problem ist, dass Feinde auch Schilde und Schwerter fallen lassen. Sie können Waffen austauschen, indem Sie verschiedene aufheben, aber sagen Sie, Sie möchten nur einige Pfeile aufnehmen. Es besteht die Möglichkeit, dass Sie stattdessen das Schwert aufheben, was bedeutet, dass Sie gerade die Axt verloren haben, die Sie hielten. Glücklicherweise scheint der Schaden von Waffen nicht unterschiedlich zu sein, also spielt es vielleicht keine Rolle. Ärgerlich ist es trotzdem.

Nordische Wunder

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Obwohl es an der Kampfabteilung fehlt, macht Song of Iron dies durch die Atmosphäre wett, die es während Ihrer Reise schafft. Ihr Wikinger wird sich durch Wälder, Höhlen und sogar schneebedeckte Berge wagen, die von einigen schönen Bildern und Lichteffekten im Vorder- und Hintergrund begleitet werden, wodurch sich seine Umgebung dicht, robust und mysteriös anfühlt. Feinde sind auch aus allen Richtungen zu sehen, was dem Spiel trotz seines 2D-Formats ein sehr 3D-Feeling verleiht.

Der Soundtrack bietet auch intensive Musik, die zur Stimmung Ihrer Reise und der Landschaft um Sie herum passt. Seine Kämpfe sind vielleicht nicht so dramatisch, aber seine nordisch inspirierte Musik gibt ihm das Gefühl, dass jeder Kampf oder jeder Aufstieg auf eine Klippe ein episches Unterfangen ist.

Rätsel und Fallen

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Das Level-Design verleiht dem Spiel auch einige Erkundungselemente, da Sie durch verschiedene Korridore und Level reisen müssen, um Schalter zu finden, die den Weg nach vorne öffnen. Es ist kein Metroidvania an sich, aber es wird Momente geben, in denen Sie zu bestimmten Punkten zurückkehren müssen, nachdem Sie neue Fähigkeiten erworben haben.

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Schade, dass diese Fähigkeiten auch nicht nützlicher sind und nur in bestimmten Bereichen benötigt werden. Eine erhöhte Geschwindigkeit ist überall großartig, aber ein Feuerschwert oder ein Leuchtpfeil helfen wahrscheinlich nur, wenn Sie viel kämpfen, aber wir wissen jetzt, wie das ausgeht.

Es gibt auch verschiedene einfache Block- und Plattform-Rätsel zu lösen, die etwas Nachdenken erfordern. Wenn überhaupt, helfen diese Momente dabei, das Tempo vom einfachen Laufen von einem Punkt zum anderen zu ändern und bieten eine willkommene Herausforderung auf dem Weg, wenn auch sehr einfach. Diese Fallen sind keineswegs unmöglich, aber machen Sie eine falsche Bewegung und werden Sie auch nur einmal getroffen, und Sie müssen von vorne beginnen. Ihre Muster sind leicht zu erlernen, halten Sie aber auf Trab.

Fortsetzung folgt…

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Song of Iron dauert etwa 3 Stunden oder weniger und ist ein kurzlebiges Abenteuer. Die Erzählung wird in kurzen Gesprächen erzählt, sodass Sie alles andere, was dazwischen passiert, selbst herausfinden müssen. Der letzte Teil des Spiels bietet eine nette Wendung in der Geschichte und sein Ende lässt es so aussehen, als wäre deine Reise noch lange nicht vorbei.

Und das ist gut.

Wie eine verwitterte Axt braucht das Lied aus Eisen Politur. Sein Kampf muss verfeinert werden, seine Fehler sind frustrierend und seine Fähigkeiten und sein Gegenstandssystem müssen weiter ausgearbeitet werden. Wo es glänzt, ist der Soundtrack und die Präsentation, die die Ideen zeigen, die eine Person hatte, um das Spiel zu entwickeln, das er sich vorgestellt hatte. Und mit seinen Credits, die auf eine Fortsetzung hindeuten, gibt es keinen anderen Ort als nach oben.

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

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