Song of Horror Review – Oft gruselig, aber auf die falsche Weise

Song of Horror ist ein erschreckendes Spiel, das sich auf die klassische Präsentation von Action, Schleichen und Lösen von Rätseln konzentriert. Aber war alles, was den Spieler erschreckt, sicher von den Machern beabsichtigt?

Halloween begünstigt Horror. Die Tage werden kürzer, die Temperaturen sinken und es fallen ständig alle möglichen Niederschläge vom Himmel. Song of Horror weckt genau dieses Gefühl – es ist ein kaltes und nieseliges Debüt von Spanish Protocol Games. Einen Horrorfilm zu machen scheint einfach genug – als Beweis sehen Sie sich Hunderte von Filmen, Büchern und Spielen an, auf die wir nach Belieben zugreifen können. Es ist viel schwieriger, den Horror gut, einprägsam, berührend und originell zu machen. Es gibt nicht so viele wirklich überzeugende Horrorszenarien, und die Macher sind bestrebt, mit jeder Veröffentlichung einige originelle Gimmicks zu entwickeln.

WO IST DIE PUNKTE

Song of Horror wird in Episoden veröffentlicht. Das endgültige Urteil wird fallen, sobald alle Episoden erschienen sind. Die vorläufige Punktzahl beträgt bisher 6/10.

VORTEILE:

  1. dichte, suggestive Atmosphäre;
  2. Leveldesign ist wirklich schön und voller Details;
  3. interessante Idee mit Dauertod von Helden;
  4. faszinierende Handlung;
  5. gute, wenn auch einfache, Rätsel.

NACHTEILE:

  1. klassische Kamerafunktionen und nervige Bedienelemente;
  2. lästige QTEs;
  3. enttäuschende Animationen;
  4. hässliche Zwischensequenzen (zum Glück gibt es nur wenige davon);
  5. manchmal unklare Anweisungen;
  6. das Spiel tötet gerne Helden „nur weil“.

Song Horror setzt auf einen akribisch formelhaften Ansatz für das Gameplay und das Erschrecken des Spielers. Retro-Motive sind jetzt in Mode, daher scheint diese Art von Lösung gerechtfertigt, aber das Adverb im vorherigen Satz ist aus gutem Grund da. Das spanische Spiel ist ein episodisches Abenteuer, das von Alone in the Dark sowie den ersten Folgen von Resident Evil und Silent Hill inspiriert wurde. Hier wird jedoch – dem vor einigen Jahren eingeführten Trend entsprechend – nicht gekämpft. Der Charakter des Spielers erkundet verschiedene Level, sucht nach Hinweisen, löst Rätsel und versucht, nicht zu sterben, und all dies wird mit Kameras angezeigt, die irgendwo um die Orte herum schweben.

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Der Anfang – Daniel kommt nicht so schnell nach Hause.

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Hey, wer schaut mich da an!?

Das Herzstück dieser Geschichte ist eine niedliche Spieluhr, die eine Melodie spielt, die unsere Wahrnehmung der Realität beeinflusst. Oder öffnet es die Tore zu einem Ort, der viel düsterer ist als eine Novembernacht? Die Spieluhr war ein Geschenk eines Antiquars an seinen Freund, einen berühmten Schriftsteller, der kurz darauf auf mysteriöse Weise verschwindet. Der Verleger wird ungeduldig – schließlich sollte der Entwurf des neuen Romans inzwischen fertig sein, also schickt er Daniel, einen Kerl, der alles schafft, um herauszufinden, was los ist. Aber er verschwindet auch verblüffend spurlos. Was fordern nun die Götter der Erzählung? Mehr Leute untersuchen das Spukhaus!

Horror in Raten

Song of Horror wird als zwei der fünf geplanten Episoden veröffentlicht, die alle insgesamt 4 bis 6 Stunden dauern – je nach Glück und Widerstandsfähigkeit gegenüber der dunklen Macht namens Präsenz. Vor Beginn jedes Abschnitts müssen Sie einen der vier Charaktere auswählen, die die Herausforderung annehmen. Helden unterscheiden sich in mehreren Merkmalen, die sich theoretisch auf die Spielweise auswirken. Eine starke Person wird die Tür schließen, bevor die dämonische Hand sie erreichen kann, eine „ruhige“ Person wird versuchen, die Gegenwart ganz zu vermeiden, und zum Beispiel eine Person, die mit großer Ruhe ausgestattet ist, wird nicht so schnell in Panik geraten, und so wird die Gegenwart absorbieren sie nicht sofort.

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Aber in der Anzeige stand „rustikale Einrichtung“!

Eine zusätzliche Wendung hier ist die Tatsache, dass jeder der Charaktere sterben kann und sein Tod wird definitiv sein. So beenden wir entweder das Spiel mit einem der folgenden Charaktere oder scheitern letztendlich daran, dass der letzte von ihnen stirbt. Dies ist im Grunde eine modernisierte Variation typischer „Leben“ in Spielen – hier werden sie auf alle Charaktere aufgeteilt, was die Spannung, die beim Horror obligatorisch ist, schön erhöht.

Leider scheinen jedoch einige Entscheidungen das Potenzial dieser Lösung zu schmälern. Die Angriffe der oben erwähnten dunklen Macht manifestieren sich auf drei Arten (anscheinend mehr auf dem Weg). Wenn schwarze Schmiere durch die Tür austritt und Sie schwarze Hände mit Fingernägeln sehen können, die etwas Sorgfalt gebrauchen könnten, müssen Sie die Tür etwas umständlich schließen, aber akzeptabel (wenn es nicht zu oft vorkommt) QTE. Wenn wir auf einen blinden Dämon stoßen, müssen wir den Atem anhalten und die Maus gemäß den Anweisungen auf dem Bildschirm bewegen, bis das Tier verschwindet, und das funktioniert einwandfrei.

Aber es gibt auch einige intensivere Angriffe – die Präsenz strömt aus jedem Loch, jeder Tür und jedem Schrank herein – dann musst du auf die Fersen gehen und dich verstecken. Hat man das geschafft, muss man seine Nerven beruhigen, indem man den Puls beruhigt – dies wurde so konzipiert, dass nur die ruhigsten Charaktere damit keine Probleme haben. Alle anderen können packen und zur Hölle fahren – wir müssen den Cursor in einen Rahmen zielen, der einfach unanständig klein ist. Und so verlieren wir einen anderen Charakter und die Angst weicht der Frustration.

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Der Polizist ist schlecht im Schleichen, hat aber einige Muskeln!

Das Kamerasystem, das sich an die klassischen Spiele des Genres anlehnt, hilft nicht. Kreative Aufnahmen verbessern manchmal die Kinematografie unseres Abenteuers, aber Song of Horror verliert seine Resonanz, wenn ein plötzlicher Kamerawinkelwechsel den Helden dazu bringt, sich sofort umzudrehen und in die andere Richtung zu gehen. Und wenn das passiert, wenn Sie versuchen, eine Tür zu erreichen, um sie zu schließen, kurz bevor etwas Böses in Ihre Welt eintritt, möchte Ihr Mund Wörter buchstabieren, die in dieser ansonsten eleganten Rezension nicht angebracht wären.

Lassen Sie mich einfach den Verband abreißen und direkt in einige der anderen Schönheitsfehler eintauchen, die ich besonders abstoßend fand: Wir haben schlechte Gesichtsanimationen, hässliche, pseudo-cel-shaded Zwischensequenzen, gelegentliche kleinere Störungen (falsche Untertitel oder fehlerhafter Ton) ) und manchmal nur unklare Anweisungen, die den Fortschritt behindern. Das letztere Problem führt oft dazu, dass der Spieler einfach zufällig durch die Orte geht, um nach dem zu suchen, was er möglicherweise verpasst hat. Dies, kombiniert mit der Arbeitsweise der Kamera, der langsamen Bewegung und der Tatsache, dass das Spiel einen einfach so töten kann (zum Beispiel, weil man es gewagt hat, einen Spiegel aufzudecken – was ich zugebe, ist auf seine Art eine lustige Idee) kann machen das Spiel zu einem ziemlich lästigen Erlebnis.

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Sicher und gut im Keller.

Glücklicherweise verderben all diese Fallstricke das Spiel jedoch nicht vollständig. Song of Horror hat ein paar sehr nette Tricks im Ärmel, die von allen Spielern geschätzt werden sollten, nicht nur Fans des Genres. Die Darstellung der Umgebung steht beispielsweise in starkem Kontrast zum Aussehen der Charaktere. Das Geisterhaus, die alte Buchhandlung, die Keller, das Mietshaus – alle Locations wurden mit viel Liebe zum Detail gestaltet, in feine Texturen und gefällige Lichteffekte gekleidet. Song of Horror sieht wirklich gut aus.

Hässlich? Ja, aber mit Potenzial!

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Draußen ist es nicht viel fröhlicher.

Die Grafik, kombiniert mit suggestivem Sound, erzeugt eine düstere Atmosphäre, die es mit so ziemlich jedem High-Budget-Spiel aufnehmen kann. Der Horror ist greifbar und Jump-Scares sind rar gesät und daher willkommen. In dieser angenehm unangenehmen Umgebung laufen die Charaktere herum, suchen nach Gegenständen und lösen Rätsel. Es ist schließlich ein Abenteuerspiel. Die Herausforderungen, denen sich der Spieler gegenübersieht, sind nicht sehr schwierig, aber sie sind meistens erfinderisch und passend für die Welt. Abgesehen von dem unrealistischen und eher erzwungenen Rätsel, das den Spieler auf der Suche nach Schlüsseln durch die Räume des Antiquars rennen lässt, waren alle anderen total unterhaltsam. Zumal die Handlung Song of Horror zu diesem Zeitpunkt noch großes Potenzial hat und immer noch fesselnd genug ist, um mich zu beschäftigen.

Jeder Horrorfan wird sicherlich bereit sein, einige dieser Mängel abzutun. Song of Horror bittet oft um Nachsicht, und es liegt im persönlichen Ermessen, ob sie gewährt wird – eine Verringerung des Schwierigkeitsgrades kann sehr hilfreich sein, da das Spiel mit weniger häufigen Invasionen der Präsenz weniger frustrierend wird. Ich kann jedoch das Gefühl nicht loswerden, dass die Entwickler einen Fehler gemacht haben, indem sie an der klassischen Perspektive und den QTEs festhielten. Wenn das Spiel wie ein normales, modernes TPP präsentiert würde, hätte es so viel besser sein können. Song of Horror scheint mir an dieser Stelle ein fantastischer Horror zu sein, der nicht in der Lage sein wird, seine Flügel vollständig auszubreiten. Aber wir werden sehen, wie es nach allen fünf Episoden aussieht – wer weiß, vielleicht bin ich bereit, ihr noch viel mehr Anerkennung zu geben.

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