Sniper: Ghost Warrior Contracts Review – Scharfschütze trifft Hitman

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Sniper: Ghost Warrior Contracts ist im Grunde Hitman mit einem Scharfschützengewehr anstelle einer Verkleidung. Und im Allgemeinen funktioniert diese Kombination ziemlich gut.

VORTEILE:

  1. eine erfolgreiche Umsetzung von Verträgen;
  2. interessante Ideen zur Diversifizierung des Gameplays während der Eliminierung der Hauptziele;
  3. ausgezeichnetes Level-Design, das sowohl Scharfschützen als auch Stealth-Enthusiasten unterbringt;
  4. einige Umgebungen sehen wirklich gut aus;
  5. einige zusätzliche Aufgaben für diejenigen, die mehr Herausforderungen mögen.

NACHTEILE:

  1. schlechte Schießmechanik;
  2. der Hintergrund der Geschichte ist langweilig;
  3. Probleme beim automatischen Speichern zwingen Sie manchmal, die Mission zu wiederholen;
  4. viele kleinere und größere technische Probleme mit der KI, dem Sound und der stotternden Animation.

Der dritte Teil von Sniper: Ghost Warrior erlebte einen giftigen Flirt mit der Far Cry-Franchise. Der Versuch, das Idol zu imitieren, endete eher schlecht. Die Entwickler versprachen, ihre Hausaufgaben zu machen, und so wandte sich der neueste Teil ihrer Serie, Sniper: Ghost Warrior Contracts, einer anderen berühmten Serie – Hitman – zu, um sich von einer schüchternen Reminiszenz an Sniper Elite inspirieren zu lassen. Und obwohl es ein bisschen schade ist, dass ein so anmutiges Thema und eine Fülle von Ideen, dass ein militärischer Scharfschütze-Charakter keine originelle Formel hat, ist es schwer zu leugnen, dass eine Mischung aus Lösungen aus anderen Spielen (ähnlich wie Jedi : Fallen Order) hat diesmal geklappt und Contracts spielt sich ziemlich gut.

Die Macher haben sich nicht für die Atmosphäre von Clint Eastwoods Sniper entschieden. Der neue Held ist eher eine uncharismatische Mischung aus Agent 47 und Carl Fairburne, also einem Attentäter und einem Spion, der im Grunde etwas von einer feindlichen Basis stehlen muss, und das Scharfschützengewehr ist nur dazu da, das Erreichen des Ziels zu erleichtern. Der Story-Hintergrund ist wirklich schwach, und die einzige Atempause hier ergibt sich aus der Tatsache, dass es genauso sparsam ist wie in den neuen Hitmans. Zu dieser Zeit bietet dieses Spiel wahrscheinlich das beste Gameplay, das wir in der Sniper: Ghost Warrior-Reihe gesehen haben, und wir sollten wahrscheinlich froh sein, dass es nicht umgekehrt ist. Allerdings bleibt dem Spiel traditionell der volle Erfolg verwehrt – an Pannen mangelt es nicht und das geringe Budget ist deutlich sichtbar.

"Scharfschütze:

Die Locations sind weitläufig und reich an Passagen und Alternativrouten zum Ziel sowie Aussichtspunkten.

"Scharfschütze:

Stadtguerilla?

Agent 47 und Carl Fairburne betreten eine Bar…

Wenn Sie jedoch bereit sind, bei einigen dieser Mängel ein Auge zuzudrücken, werden Sie wahrscheinlich im Gegenzug eine insgesamt angenehme Erfahrung machen. Statt Freiheit in der offenen Welt und einer Handlung haben wir eine Kopie der von Hitman bekannten Verträge. Natürlich sind alle Quests mit einer Handlung verbunden, aber die nachfolgenden Verträge sind nur aus der Ferne verbunden, sodass Sie sich nicht die Mühe machen müssen, sie genau zu verfolgen. Der Protagonist scheint eher ein unterernährter Hacker zu sein, der ein YouTube-Remake von Kubricks Eyes Wide Shut aufnimmt, als ein professioneller Schütze. Auf jeden Fall wird er von einer Guerillagruppe angeheuert, die in Sibirien operiert, das nach einem Aufstand gegen Russland ein unabhängiger Staat wurde – der kühne Schritt ging jedoch nicht sehr gut aus, da die Macht immer noch von einem korrupten Haufen von Reichen gehalten wird Geschäftsleute.

"Sniper:

Zwischensequenzen sind im Allgemeinen sehr gut geschnitten – schade, dass sie keine interessante Geschichte erzählen.

DIE MASKE DER BEQUEMLICHKEIT

Was hat Stanley Kubricks atemberaubende Eyes Wide Shut zu tun? Die Hauptfigur des Spiels trägt eine Maske und eine schwarze Kapuze, was meiner Meinung nach an Tom Cruises Charakter in diesem Film erinnert. Die Maske wird als grundlegendes Gadget verwendet, das die Superfähigkeiten unseres Charakters rechtfertigt, wie das automatische Hervorheben von Fußabdrücken, interaktive Objekte oder Wärmebildaufnahmen. Seine Hauptfunktion ist jedoch der Fernglasmodus und die Markierung der Entfernung zu Zielen.

Und genau diese Geschäftsleute müssen wir eliminieren und gleichzeitig Beweise für ihre üblen Machenschaften sammeln, wie zum Beispiel einen Korb voller Spielzeug für gentechnisch veränderte Kinder. Im Allgemeinen ist die Geschichte als Ganzes eine Sammlung von abgedroschenen Motiven aus dem Action-Kino der B-Klasse. Sobald Sie sich jedoch wirklich damit beschäftigt haben, die jeweiligen Verträge abzuschließen, als würden Sie Hitman spielen, wird dieses Spiel tatsächlich fesselnd. Zumal es den Entwicklern gelungen ist, die Erfahrung mit Dingen wie der Einführung des Lookalikes des Ziels oder Zeitbeschränkungen zu diversifizieren. Ich wünschte, es gäbe mehr geskriptete Überraschungen, auch wenn dies das Risiko erhöhen würde, eine Mission zu scheitern.

"Sniper:

Hallo, 47, dein Ziel heute ist…

Dennoch geht dieses Spiel einen Schritt in die richtige Richtung, und ich hoffe, dass diese Ideen weiterentwickelt werden, denn insgesamt hat Sniper: Ghost Warrior Contracts das Potenzial für neue Karten und Episoden – genau wie die neuesten Iterationen der Spiele über Agent 47, einem Vergleich, dem man sich mit einem solchen Untertitel nicht entziehen kann. Wir haben sogar ein männliches Pendant zu Diana Burnwood, das uns Briefings gibt und uns ganz ähnlich wie Diana durch die Missionen führt. Eine andere Sache, die von Hitman importiert wurde, sind die einführenden Videoclips vor den Missionen – der Schnitt ist großartig und die Stilistik ist stimmig.

Scharfschütze im Vertrag, ein Geist in der Nacht

Die ganze Prämisse ist sehr bekannt – ein bezahlter Attentäter bekommt Aufträge für Ziele. Jede der fünf Karten bietet ein paar grundlegende Missionen, die in beliebiger Reihenfolge abgeschlossen werden müssen, sowie viele Nebenquests und Herausforderungen für diejenigen, die es etwas schwieriger mögen. Wir können versuchen, eine feindliche Basis zu durchdringen, was mit zahlreichen versteckten Pfaden oder Korridoren erreicht werden kann, oder uns einfach von einem entfernten Ort aus zum Ziel „schießen“ und ein praktisch leeres Objekt betreten. Alarm zu schlagen ist in jedem Fall nicht empfehlenswert, da die Gegner über eine überwältigende Feuerkraft verfügen, was das Spiel zu einem reinrassigen „Sniper-Stealth“ im Stile von Sniper Elite macht.

Und egal wie befriedigend der Infiltrationsprozess sein kann, die Hauptstütze des Spiels ist natürlich das „Snipen“. Gegner methodisch nacheinander abzuschießen, damit der Rest es nicht merkt, ist tatsächlich ein fesselndes Erlebnis und macht einfach viel Spaß. Vor der Mission wählen wir das richtige Gewehr und Zubehör aus. Wie üblich können wir uns auf eine vereinfachte Ballistikmechanik verlassen, bei der Anpassungen an Wind und Entfernung vorgenommen werden müssen. Das Spiel missbraucht wie üblich die Killcam und zeigt in Zeitlupe, wie die Feinde mit den präzisen Schüssen des Spielers auseinandergerissen werden. Alles wäre großartig, wenn nicht für eine Sache – die Schießmechanik fühlt sich fadenscheinig an, völlig substanzlos.

Leistungsstarke Scharfschützengewehre geben fast keinen Rückstoß, abgesehen von einem gewissen Schwenk des Visiers, und wenn sie abgefeuert werden, verhalten sie sich wie eine am Boden geschweißte Kamera. Auch die übertriebene Ragdoll-Mechanik und das überwältigende Audio-Design helfen nicht weiter. Beim Rückstoß von Sturmgewehren sieht es etwas besser aus, was in einem Spiel namens „Sniper“ leicht überraschend ist.

Ich fand es auch seltsam, dass die Tarnung eher abstrakten Tapeten von fragwürdigem künstlerischem Wert als tatsächlichen militärischen Mustern ähnelt. Im Allgemeinen macht es mehr Spaß, Orte von Feinden zu befreien, als das Schießen als solches, da die Budgetbeschränkungen des neuen Sniper wirklich deutlich werden, sobald wir den virtuellen Abzug betätigen.

"Scharfschütze:

Mein Fehler! Sie müssen 48 sein! 49?

MULTI IM DEZEMBER

Das Spiel hat keine Mikrotransaktionen, aber es gibt bis zu vier Arten von Währungen, von denen wir einige nur für das Abschließen von Herausforderungen, das Abschließen von Nebenquests oder das Auffinden von Sammlerstücken erwerben. Wenn Sie alles freischalten möchten, was das Spiel bietet, müssen Sie auch die schwierigsten und verstecktesten Herausforderungen meistern. Wir können die zusätzliche Währung verwenden, um die Fähigkeiten unseres Helden und seiner Ausrüstung in drei Hauptkategorien zu erweitern sowie neue Waffen und Ausrüstung zu kaufen.

Während die Charakterentwicklung durchaus vernünftig erscheint und wir hauptsächlich nützliche Fähigkeiten freischalten, gibt es zu viele Gadgets – auch hier geben uns die Schöpfer unnötiges Zeug, da es keine defensiven Missionen gibt, in denen wir beispielsweise Hinterhalte einrichten müssten. Vielleicht ändert sich das und ein Teil dieser Ausrüstung wird notwendig, wenn der Multiplayer im Dezember eingeführt wird.

Wir haben Ihr MO nicht, was werden Sie dagegen tun?

Einige Verbesserungen sind in der Grafikabteilung spürbar. Das ist nicht gerade entfesselt von CryEngine, man kann einige Zustimmungen aus dem dritten Teil wiederverwenden und die Charaktere sind ziemlich grob, aber Sibirien kann schön sein, auch wenn die Texturen etwas verschwommen sind. Alle wichtigen Orte, an denen Missionen stattfinden, sehen solide aus. Die Umgebungen sind groß genug und bieten zahlreiche Geheimgänge, die die Existenz von Stealth-Mechaniken rechtfertigen. Eine interessante Ergänzung ist die Forderung, sich nach einer erfolgreichen Mission zurückzuziehen, um über den Erfolg zu berichten; Andererseits hilft Meditation in einem leuchtenden Dreieck, das an okkulte Praktiken erinnert, der Atmosphäre nicht wirklich. Es hätte interessanter sein können.

"Scharfschütze: Karten bieten ein vielfältiges Erlebnis.

Es ist schwierig, die Qualität der technischen Bereitstellung des Spiels abzuschütteln, da sich keiner der Scharfschützen wirklich um Politur zu kümmern scheint. Und damit ist nicht einmal sichtbares Laden von Texturen oder häufiges Stottern der Framerate gemeint – meistens, wenn das Spiel im Hintergrund gespeichert wird oder wir uns einem Vorratslager nähern. Diesmal waren jedoch die Probleme mit den Checkpoints am krassesten, die mich einige Male dazu zwangen, ganze Missionen zu wiederholen. Wenn Sie sterben, hat das Spiel aus irgendeinem Grund Schwierigkeiten, den Zustand des Spiels vor dem letzten automatischen Speichern wiederherzustellen. Es passierte ein paar Mal, dass ich starb und wieder auftauchte, nur um festzustellen, dass das Ziel, das ich getötet hatte, verschwunden war und damit der für den Abschluss der Mission entscheidende Gegenstand. Es ist sogar einmal vorgekommen, dass das Spiel nach dem ersten Speichern eines der Ziele als bereits erledigt interpretierte, als ich eine Mission wiederholte, und ich nicht einmal das Ziel finden konnte.

Darüber hinaus gab es einige irritierende Probleme mit dem Sound. Ehrlich gesagt war es überall – manche Effekte waren gar nicht da, manchmal waren die Dialoge sehr leise. Feinde teleportierten sich vor meinen Augen, und Scharfschützen mussten irgendeine Art von Röntgengeschossen verwendet haben, die mich erreichten, obwohl ich in einem befestigten Ort mit schmalen Fenstern kroch. Bei der künstlichen Intelligenz müssen wir bedenken, dass die Feinde meist sitzende Enten sind, daher ist ihr Verhalten schwer einzuschätzen – dennoch scheint die Bandbreite an Bewegungen und Animationen sehr begrenzt zu sein, selbst im Vergleich zu Sniper Elite 4. Insgesamt hat es definitiv einige Fortschritte bei der Nutzung der CryEngine-Engine gegeben, aber das ist noch keine neue Qualität.

CI Games vs. Ubisoft und BioWare – 1:0

Sniper: Ghost Warrior Contracts ist definitiv eine angenehme Überraschung. Ich hatte ein akribisches Durchspielen erwartet, das dem vorherigen Teil gleichkommt, aber die Länge des Spiels und die Vielfalt der Karten machten es alles lohnenswert. Meine Freude wurde nicht einmal durch die Blicke des Protagonisten getrübt, der nicht wirklich ein hochtrainierter Killer zu sein scheint. Es ist schade, dass die Schießmechanik nicht aufpoliert wurde, es ist schade, dass das Spiel immer noch ein Festival der technischen Schönheitsfehler ist, aber es wurden einige Fortschritte gemacht, die Sniper: Ghost Warrior Contracts effektiv zum besten Teil dieser Serie machen (obwohl die Messlatte nicht wirklich hoch war).

"Scharfschütze: Etwas östlicher Brutalismus hier – Location Design hat wirklich gute Momente.

Ich persönlich fand die neue Produktion von CI Games überzeugender als das kürzlich erschienene Ghost Recon: Breakpoint oder die letztjährige Anthem! Auch das ist keine besonders schwere Leistung – aber zumindest ein kleiner Erfolg. Die Ehe mit Hitman war eine gute Entscheidung und könnte in Zukunft sogar zu einigen zusätzlichen Verträgen führen. Jedenfalls warte ich noch auf ein echtes, realistisches Scharfschützenspiel, bei dem das Gewehr nur drei Farbvarianten hat, bei dem man bei Schüssen über eine halbe Meile korrigieren muss oder in Sekundenbruchteilen entscheiden muss, ob das was man sieht das Ziel oder ein unschuldiger Zuschauer. Vielleicht wird der große Erfolg der „grünen“ Missionen im neuen Modern Warfare eine Inspiration für einige Schöpfer sein, die bereit sind, sie mit einem Scharfschützenspiel zu kombinieren?

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Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

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