Smelter Review – Jenseits des Plattforming-Himmels und der Hölle

Es ist, als hätten die SNES-Klassiker ActRraiser und Mega Man X geheiratet, ein Baby bekommen und es… nun ja, Smelter genannt, was ehrlich gesagt ein schrecklicher Name ist.

„Der Herr, Gott, befahl dem Mann und sprach: ‚Von jedem Baum des Gartens darfst du frei essen; aber vom Baum der Erkenntnis von Gut und Böse sollst du nicht essen, denn an dem Tag, an dem du davon isst, wirst du gewiss sterben.“

VORTEILE:

  1. Nahezu perfektes Amalgam aus zwei 16-Bit-Meisterwerken
  2. Scharfe (und eigentlich lustige!) Dialoge und Texte
  3. Gut umgesetzte Fähigkeiten und Fertigkeiten
  4. Ein gutes Preis-Leistungs-Verhältnis für 20 US-Dollar

NACHTEILE:

  1. Schwierigkeitsspitzen können lästig und/oder ermüdend sein
  2. Zeitgesteuerte „Trials“-Levels scheinen ein notwendiges Übel zu sein
  3. Manchmal etwas fehlerhaft und/oder fehlerhaft

Das obige Zitat stammt aus The Book of Genesis, das die Eröffnung von Smelter, dem Debütspiel der japanischen Entwickler X-Plus Games, treffend beschreibt und von Dangen Entertainment veröffentlicht wurde, das für andere Indie-Spiele wie Minoria und Bug Fables bekannt ist.

Aber dies ist einfach keine Wiederholung der biblischen Titel, die aus irgendeinem Grund auf dem NES, Gameboy und SNES auftauchten – Smelter ist ein eigenes Ding, das typisches 2D-Plattforming der alten Schule mit der Komplexität von kombiniert Echtzeit-Strategie und wird mit einer 16-Bit-Grafik-Engine für ein gutes Maß abgerundet.

"Smelter

In Bezug auf die Erzählung bietet Smelter eine kleine Wendung, da es Adam und nicht Eva ist, der die „Erbsünde“ begeht, indem er den vom Baum der Erkenntnis gefallenen Apfel isst, wie im oben genannten Buch Genesis beschrieben. Aufgrund dieses Ereignisses taucht Eva in endlose Dunkelheit hinab und erwacht an einem fremden Ort, an dem sie gefangen zu sein scheint. Hier trifft sie auf Smelter, einen scheinbaren Engel, der einst über die Rumbly Lands herrschte. Er nimmt den Körper der Eva in Besitz, indem er anbietet, ihre Rüstung/Beschützerin zu sein, und zwingt sie dann, ihn in sein einst blühendes und mächtiges Reich zurückzubringen.

Die Handlung knackt von Anfang an mit einigen wirklich scharfen, witzigen Dialogen und kann im weiteren Verlauf sowohl Überraschungen als auch zum Nachdenken anregende Momente bringen. Sowohl als Eve als auch als Smelter erleben wir ein sardonisches Abenteuer mit überzeugenden Zwischensequenzen (und einigen coolen, anime-inspirierten Schnörkeln), die eine strukturierte und flüssige Erzählung verschönern, die Eva auf der Suche nach Adam findet … und Smelter? Nun, er will nur sein Imperium wiederherstellen.

Das Gameplay ist akribisch strukturiert und entfaltet sich mühelos. Die Plattform-Level sind im Vergleich zu anderen Titeln des Genres nichts bahnbrechendes, aber es gibt genug zusätzliche Fähigkeiten und Fähigkeiten, um die Dinge frisch zu halten. Zum Beispiel: Wenn sie Eve kontrolliert, kann sie mit Smelter (ähnlich dem allgegenwärtigen Eisstrahl von Metroid) Steinschlag stoppen, der es ihr ermöglicht, die andere Seite einer Klippe zu erreichen oder eine Plattform zu erreichen, die ansonsten unzugänglich erscheint.

Die Beherrschung der drei Hauptfähigkeiten von Eve ist entscheidend, um in den komplizierten Dungeons des Spiels zu überleben, und diese Fähigkeitsbäume stammen aus drei separaten Bereichen und/oder Domänen, die in der gesamten Spielwelt zu finden sind: Gurabi/Erde, Nutoro/Luft und Eramagu/Elektrizität (was schaltet eine coole elektrifizierte Peitsche frei, die der beste Weg ist, um Standardfeinde anzugreifen). Wenn Eve sich in einer schlimmen Situation befindet, ist der Superangriff Smelt Blade der richtige Weg. Diese entscheidende Waffe wird durch das Eliminieren von Feinden und das Sammeln ihrer Essenz verstärkt.

Um diese Fähigkeiten zu verbessern, muss Eve zeitgesteuerte Herausforderungslevel finden und/oder angehen, die so genannten Prüfungen, die in den Dungeons verstreut sind. Die Schwierigkeit in diesen Prüfungen kann originell und gut gemacht sein, aber andere sind ziemlich herausfordernd, billig und frustrierend. Schwierigkeitsspitzen (z. B. unsichtbare Feinde und Hindernisse, die dir schaden, Rückschläge, die dich von Plattformen fallen lassen usw.) haben mich zeitweise aus dem Spiel genommen, aber aus der allgemeinen Gameplay-Perspektive sind die Prüfungen eine neuartige Designentscheidung, die Eve letztendlich dazu führt, die Vervollständigung der Fähigkeitsbäume in jeder Domäne so, dass ich es auf lange Sicht hinbekomme. Ich mag es nicht…aber ich verstehe es.

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Trifft mich direkt in das ActRaiser-Gefühl…

Die Bosskämpfe sind gut platziert und schnell, besonders in den ersten Stunden des Spiels, wenn Sie / Eva mit der genauen Steuerung von Smelter nicht ganz auf dem Laufenden sind. Wie bei den meisten Titeln dieser Art besteht der beste Weg, diese Bosse zu bekämpfen, darin, nachzudenken und dann mit präzisem Timing zwischen einem Angriff und einem anderen zuzuschlagen, abwechselnd mit den derzeit verfügbaren Fähigkeiten. Trotzdem wirst du oft sterben, da die Schwierigkeit zu- und abnimmt, aber wenn du Eve richtig vorbereitet hast, sollte sie meistens triumphierend hervorgehen.

Die strategischen Teile von Smelter versuchen nicht, das Rad neu zu erfinden, aber sie sind immer noch unterhaltsam, da wir Smelter kontrollieren, der die Kunst der Eroberung in den Rumbly-Landen wirklich und wahrhaftig zu schätzen scheint. Die Zirm sind die Untergebenen des Smelters – hier, um seinen Durst nach Unterwerfung in den neun erforschbaren Regionen zu stillen, die im Laufe unseres Vorrückens freigeschaltet werden.

Es liegt auf der Hand, dass es besser ist, Straßen zu bauen, auf denen wir dann Häuser bauen, um den Zirm-Soldaten in den Kasernen und Wachtürmen Unterschlupf zu bieten. Was für mich am besten funktionierte, war der Bau der Wohnungen in der Hauptregion und der Abbruch der militärischen Strukturen an den Grenzen. Die Positionierung jedes Gebäudes ist einfach und intuitiv und ist wichtig, um die Angriffe der vielen Feinde von Smelter abzuwehren. Der Schmelzer kann den Zirm auf verschiedene Weise stärken und sich für verschiedene, aber widerstandsfähige Abwehrmaßnahmen entscheiden, die alle nützlich sind, um die auftretenden Probleme zu bewältigen. Am nützlichsten ist es bei weitem, die Teleportationsportale freizuschalten, die es Smelter ermöglichen, von einer Region in eine andere zu wechseln, um die Dinge (z. B. Truppen, Gebäude und Verteidigung) auf der Spielkarte leicht im Auge zu behalten.

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Toller Rat… schade, leichter gesagt als getan

Ähnlich wie ActRaisers kleiner Cherub kann Smelter beim Durchqueren der Karte gesteuert werden, und er kann die Gebäude in seinem Imperium verteidigen, indem er aufrüstbare, feuerballartige Projektile spuckt. Dies ist eine willkommene Gameplay-Falte, da sie die Wiederholung der Weltbausequenzen aufbricht. Und obwohl Smelter nicht perfekt ist, kombiniert es nahtlos das Beste (und Schlechteste) eines Platformers mit dem Besten (und Schlechtesten) eines RTS. Es ist kein Titel, der die beiden Genres auf transzendente Weise verändert, aber er hält alles in einem guten Clip-Gameplay in Bewegung, und das ist lobenswert.

Das Leveldesign ist einfach und etwas repetitiv, obwohl die Orte, die Eve besucht, abwechslungsreich und inspiriert sind. Die Art Direction ist solide, besonders wenn Eve auf die Undershell-Ebenen stößt, die sie in eine alternative Realität bringen, von der sie hin und her springen kann. Sie wechselt von kybernetischen Umgebungen zu Bereichen, die deutlich japanische Sensibilitäten berühren. Kombinieren Sie das mit der grafischen 16-Bit-Ästhetik und den Schnörkeln, und die Gesamtergebnisse sind sicherlich lobenswert.

Auf der technischen Seite nimmt Smelter ein paar Treffer ein, da hier und da leichte Einbrüche in der Bildrate und Abstürze auf den Desktop auftreten. Zusätzlich zu diesen Problemen war ein Hotfix für den ersten Tag erforderlich, da das Spiel einfach nach dem ersten RTS-Tutorial-Level gesperrt wurde und, nun ja, es ist leicht zu sagen, dass das Spiel eine Woche oder so hätte gebrauchen können, diesen Code ein bisschen aufzupolieren mehr.

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Schmecken Sie meine Schmelzklinge, Metall-Rascallion!

Ich wäre nachlässig, wenn ich nicht einen anderen Bereich erwähnen würde, in dem Smelter glänzt: den Soundtrack. Dank der Virtuosität von Evader, der eindeutig die ursprünglichen Mega Man-Komponisten Manami Matsumae und Takashi Tateishi kanalisiert, strotzt es vor 80er Hair-Metal-Majestät.

Am Ende des Tages sitzt Smelter direkt im Bereich des Fan-Service und der Nostalgie und liefert wirklich etwas – besonders für diejenigen, die die schicke 16-Bit-Grafik und die unterschiedlichen Hardcore-Plattform-Herausforderungen schätzen. Darüber hinaus hat es einige echte Beine, mit mehr als 20 Stunden, die es zu bewältigen gilt … obwohl es viel länger dauern kann, wenn Sie die Vervollständigung haben.

Also, lockern Sie Ihre Finger und Daumen, bevor Sie Smelter ausprobieren, und versuchen Sie einfach, es für das zu schätzen, was es ist, verstehen Sie seine Gaming-DNA, bevor Sie Ihren Controller amüsiert durch den Raum schleudern.

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

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