Skyshine’s Bedlam Review – Roguelike Borderlands auf der Engine von The Banner Saga

Skyshines Bedlam führt uns in ein Ödland, irgendwo zwischen Mad Max und Borderlands. Diesmal jedoch nicht als einsamer Wanderer, sondern als Chef eines Unternehmens, bei dem Tausende von Menschenleben auf dem Spiel stehen.

VORTEILE:

  1. Bildmaterial;
  2. das „One More Turn“-Syndrom;
  3. gut geschriebene Nebenquests.

NACHTEILE:

  1. schlecht ausbalancierter Schwierigkeitsgrad;
  2. schlecht durchdachte Kampfmechanik;
  3. keine Möglichkeit, Söldner zu rekrutieren.

Wie Albert Einstein einmal sagte: „Ich weiß nicht, mit welchen Waffen der dritte Weltkrieg ausgetragen wird, aber der vierte Weltkrieg wird mit Stöcken und Steinen ausgetragen.“ Vorerst wissen wir nicht, ob uns ein neuer Weltkrieg bevorsteht, aber das Setting „nukleare Postapokalypse“ erwies sich für viele Spieleentwickler als charmantes Ausgangsmaterial. Charmant, aber oft fehlt das Element der Originalität. Was ich meine ist, dass Sie als Hintergrund eine Wüste brauchen, Sie fügen einige Raider-Gangs, Mutanten, nicht genug Ressourcen hinzu, um irgendeine Form von organisierter Gemeinschaft zu erhalten, und schlagen dann eine abtrünnige KI darauf und dort sind Sie fertig. Es gibt eine Fülle von Titeln, die verschiedene Medien umfassen, die dieses Muster duplizieren: der Film Mad Max, die Freeway Warrior-Spielbücher, das Fallout-Franchise, das Neuroshima-Tabletop-RPG … und die Liste geht weiter. Die neueste Ergänzung: Skyshine’s Bedlam, eine Roguelike-Mischung aus Borderlands-Stil mit der Spielmechanik von XCOM, die von Kickstarter stammt.

Der Spieler übernimmt das Kommando über eine riesige, bewaffnete und schwer gepanzerte Arche, die als „Dozer“ bezeichnet wird, und hat die Aufgabe, sie durch die Bedlam-Ödlande bis nach Aztec City zu führen – einem halbmythischen Ort, an dem die Erlösung auf Sie wartet. Das Ödland, das du bereist, ist voller feindlicher Gruppen: abtrünnige KIs, Cyborgs, Mutanten oder einfach nur deine gewöhnlichen Raider. Ihre Reise wird als eine Reihe von „Hüpfen“ durchgeführt – Sie wählen ein Ziel aus mehreren verfügbaren Punkten.

Bildschirm zur Dozer-Verwaltung.

Die Sache ist die es wird nicht möglich sein, jeden Winkel der Wüste zu besuchen, denn Ihre Treibstoff- und Nahrungsreserven sind begrenzt. Dies sind die beiden Schlüsselfaktoren, und wenn Ihnen beispielsweise während des Spiels der Treibstoff ausgeht, endet Ihr Abenteuer und Sie sehen einen Bildschirm mit einer Niederlagenbenachrichtigung. Der dritte Schlüsselfaktor sind die Energiezellen, mit denen Sie den Dozer aufrüsten und seine Bewaffnung gegen Feinde einsetzen können. Um jedes Ziel Ihrer Wahl zu erreichen, wird eine bestimmte Menge an Ressourcen verbraucht. Um den Verbrauch zu reduzieren, können Sie eine der vier Einrichtungen der Arche aufrüsten: Rüstkammer senkt die Kosten für Energiezellen, die für spätere Investitionen erforderlich sind, Labor reduziert den Lebensmittelverbrauch, besserer Maschinenraum hilft beim Kraftstoffsparen und Kaserne – Ihre Arbeitskraft. Die Idee ist gut, und mehrere verschiedene Möglichkeiten, Ihre Landfestung zu verbessern, sind völlig vertretbar. Insgesamt ist das Mikromanagement vielleicht der beste Aspekt des Spiels – es ist logisch, gut gestaltet und bietet im Laufe des Spiels eine Menge Spielspaß.

Ein weiteres Ereignis auf unserem Weg nach Aztec City.

Das Szenario des Spiels ist eigentlich ganz nett. Leider wird es nicht viele Gelegenheiten geben, die Geschichte des Ödlands und seiner Bewohner außerhalb der Haupthandlung zu entdecken, die sich auf Ihren Weg nach Aztec City konzentriert. Die Karte mag voller Nebenquests und (meist interessanter) Ereignisse sein, aber begrenzte Ressourcen stehen der freien Erkundung im Weg, was ein bisschen schade ist. Dies umso mehr, als manchmal das Annehmen einer unerwarteten Quest dazu führen kann, dass das Spiel aus keinem anderen Grund als dem willkürlichen Urteil des Designers verloren geht – Sie können zusätzlichen Treibstoff, Nahrung oder zusätzliche Besatzung für den Bulldozer bekommen oder auch nicht. Manchmal tappt man einfach in eine Art Falle in der Wüste. Dies wäre ein guter Moment, um zu erwähnen, dass Skyshines Bedlam kein leichtes Spiel ist. Um ehrlich zu sein, stellt sich selbst die Schwierigkeit „einfach“ als alles andere heraus. Die Macher betonen, dass ihre Absicht darin bestand, den Wiederspielwert des Spiels zu maximieren, und wenn diese Richtlinie nur für die oben genannten Elemente gelten würde, hätte ich ihren Fall unterstützt. Ach, da steckt noch mehr dahinter…

Kämpfe in unserem Dozer.

In isometrischer Ansicht präsentiert und erinnert dich an The Banner Saga (es ist immerhin dieselbe Grafik-Engine), der Kampf ist das Hauptmerkmal dieses Spiels. Das ist schade, denn die Kampfmechanik ist das Schlimmste daran – ein unlogischer, irritierender und schlecht durchdachter Müll, für dessen Herstellung seine Schöpfer ohne Mitleid geschunden werden sollten. Aber bevor wir uns auf dieses Möchtegern-Feature konzentrieren, muss ich Sie über die Kampfkraft informieren, die Ihnen zur Verfügung steht. Zu Beginn erhältst du 16 Greenhorns, die in vier Klassen unterteilt sind: schnelle, aber ohne Durchschlagskraft Frontliner, etwas langsamere, aber auch etwas effektivere Revolverhelden (mit zwei Revolvern und Nahkampffähigkeiten), noch langsamere, Schrotflinten schwingende Grabenjäger und Deadeyes – im Grunde Scharfschützen – fast stationär, aber verursachen den größten Schaden. Die Sache ist die, je langsamer Ihr Kämpfer ist, desto weniger Gesundheit hat er. Zu Beginn des Spiels kann ein Frontliner ein paar Treffer einstecken, aber ein Scharfschütze geht selbst nach einem einzigen Treffer von den schwächsten Feinden zu Boden. Glauben Sie mir, die Beschreibung geht immer noch auf das Problem ein – es in Aktion zu sehen, wird Sie in den Wahnsinn treiben.

Es ist ein langer Weg ins Paradies.

Die taktischen Maps sind klein, aber die Ausführung des Gameplays (die hätte funktionieren können, sollten sich die Macher mehr Mechaniken aus der XCOM-Reihe geliehen haben) ging in Flammen auf und das Ganze ähnelt einem skurrilen Schachspiel. Der erste Fehler der Schöpfer: Wenn der Kampf beginnt, werden Ihre Truppen (von einem bis zu sechs Männern) zufällig auf der Karte platziert. Sie haben praktisch keinen Einfluss darauf, wer wo am Ende positioniert wird. Während deines Zuges darfst du mit jedem Charakter unter deiner Kontrolle zwei Aktionen ausführen, da gibt es keine Raketenwissenschaft. Sie können auch Unterstützung vom Bulldozer anfordern, wenn Sie möchten, aber es ist absurd teuer und eine Ressourcenverschwendung, wenn Sie gegen gewöhnliche Schläger kämpfen. Alle Gegner hingegen erhalten eine spezielle nachladbare Leiste für zusätzliche Action in jeder Runde. Das ist schlichtweg unfair und bringt das Ganze von vornherein aus dem Gleichgewicht; es ist auch der sehr häufige Grund für eine Niederlage, falls ich es ausdrücklich erwähnen muss. Trotzdem ist es nicht das Schlimmste, dem Sie während des Kampfes begegnen müssen. Die Schützen können sich nicht verteidigen, wenn ein Feind näher als die minimale effektive Reichweite ihrer Waffe kommt. Das Ergebnis: Ihr Mann wird einen angreifenden Mutanten nicht aus nächster Nähe mit einer Schrotflinte erschießen.

Rekrutierung eines Elitesoldaten.

Das Sichtfeld funktioniert in diesem Spiel nach einer außerirdischen Logik – oft kann man einen Gegner, der scheinbar ohne Deckung steht, nicht erschießen, ohne auf eine seltsame L-förmige Bewegung zurückzugreifen. Wenn Ihre Männer dagegen in Deckung gehen, ist dies manchmal völlig wirkungslos. Noch mehr als wirkungslos, denn es stoppt die Schüsse deines Charakters! Unterdessen haben die Banditen kein Problem damit, aus dem armen Kerl Schweizer Käse zu machen. Diese logisch herausgeforderte Idee, die Charaktere mit der schwächsten Rüstung zu den am wenigsten beweglichen zu machen und dem Feind immer wieder drei statt zwei Aktionen pro Runde zu geben, wirft jede Chance auf ein ausgewogenes Gameplay durch das Fenster. Die ersten Scharmützel sind ein Albtraum für deine Männer, und du wirst gegen den Drang ankämpfen, den Bildschirm mit der Tastatur zu zertrümmern, bis zumindest einige von ihnen den Status eines Veteranen oder einer Elite erreichen (was bedeutet, dass sie überleben und eine ausreichende Anzahl töten) von Feinden).

Das ist kein XCOM.

Ich sollte an dieser Stelle erwähnen, dass der Tod in diesem Spiel dauerhaft ist und Ihre Arbeitskraft, insbesondere Ihre Revolverhelden, in keiner Weise von den Bewohnern der Arche abhängig ist. Du fährst eine gepanzerte Dose voller Feiglinge, wollen die Entwickler offenbar sagen – du hast vielleicht mehr als tausend Leute an Bord, und keiner von ihnen lässt sich rekrutieren. Sie müssen sich auf Elite-Gegner verlassen, die zuerst geschlagen werden müssen. Wenn Sie einen von ihnen besiegen, schließt er sich Ihren Reihen an und ist bereit, für Sie zu kämpfen. Freundschaft durch überlegene Feuerkraft, denke ich…

Der besiegte Boss kann sich nach dem Kampf deinem Team anschließen.

Bedlam von Skyshine verspricht mehr als es hält. Das Spiel selbst macht mit seiner cartoonartigen Grafik und der netten Musik, die mich an Borderlands erinnert, einen ordentlichen Eindruck. Leider wurde eine anständige Idee unter einem großen, dampfenden Stapel taktischen Gameplays begraben, das mir so gut wie nicht gefiel. Es ist nicht so, dass der Schwierigkeitsgrad des Spiels künstlich und absichtlich aufgeblasen wurde und es am Ende völlig unausgewogen war. SB kann erobert werden und bietet Unterhaltung, wie es jetzt ist, aber um ehrlich zu sein, ist es nur ein weiteres Spiel, das die offizielle Veröffentlichung als Betatest-Gelegenheit mit freundlicher Genehmigung interessierter Spieler nutzte. Die Macher haben bereits Patches angekündigt, die einige der Probleme beseitigen sollen, die ich in dieser Rezension erwähnt habe. Nach allem, was ich geschrieben habe, muss ich jedoch zugeben, dass mir die Idee und die Formel dieses Spiels aufrichtig gefallen haben. Trotz all des Unsinns habe ich den Drang verspürt, das Spiel noch einmal zu spielen und mehr als einmal zu beenden (wodurch die Bulldozer anderer Nationen freigeschaltet werden, die man zuerst in der Wüste trifft). Wenn Sie jedoch daran denken, das Spiel zu kaufen, würde ich an Ihrer Stelle warten. sollte sich das Spiel mit der Zeit verbessern und sollten die notwendigen Änderungen an der Mechanik vorgenommen werden, wird dieses Spiel zu einem Muss für jeden Roguelike-Fan.

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

Crush Your Enemies Review – Barbaren auf Tour

Bürger idyllischer Fantasieländer, aufgepasst! Eine Horde nicht so zivilisierter Individuen ist aus den Kerkern des polnischen Studios Vile Monarch geflohen, um zu plündern...

MLB The Show 21 Review – Wenn es nicht kaputt ist …

Wenn Ihnen MLB The Show 21 bekannt vorkommt, liegt das daran, dass es im Wesentlichen das gleiche Spiel ist, das jedes Jahr herauskommt....

Nintendo liefert wieder! – Paper Mario: The Origami King Review

Das neue Paper Mario ist ein sehr leichtes Rollenspiel und viel Humor, Farbe und flache Papierkreaturen, die der Titelkönig in ominöse Origami-Versionen verwandelt...

Armikrog-Rezension – hält der spirituelle Nachfolger von The Neverhood zusammen?

Ein Point'n'Click-Abenteuerspiel aus Ton, das von den Leuten hinter The Neverhood entwickelt wurde, klingt für viele Fans des Genres wie ein wahr gewordener...

Battle Brothers Switch Review – Echtes Juwel für Hunderte von Stunden

2021 ist ein seltsames Jahr, das viele große Markteinführungen mit sich bringen wird. Es tut mir aber überhaupt nicht weh, denn durch Battle...