Skyhill-Rezension – amüsiert oder langweilt ein weiteres Roguelike-Überleben?

Der größte Fehler von Skyhill ist der Mangel an Verdiensten. Technisch gesehen ist es ein anständig gestaltetes Überlebensspiel, aber weder seine RPG-Elemente noch die Geschichte oder die Atmosphäre sind unterhaltsam genug, um die Spieler zu beschäftigen.

VORTEILE:

  • zunächst amüsant;
  • sieht gut aus;
  • könnte auf Handys deutlich besser funktionieren;
  • stellt eine schöne Herausforderung dar…

NACHTEILE:

  • … solange Sie keine Gewinne verwenden, die den Schwierigkeitsgrad übertreffen;
  • zu stark vereinfachte Kampf- und RPG-Elemente;
  • sich wiederholend bis hin zu körperlichen Schmerzen;
  • vernachlässigbare Vielfalt an Räumen und Mutanten;
  • hebt sich nicht von der Masse ab.

Gewöhnst du dich an den Fallout-Stil nach der Apokalypse? Glaubst du, dass das Ende der menschlichen Zivilisation bedeutet, dass du in den Ruinen einer einst blühenden Metropole auf Banditenjagd gehen und dich vor mutierten Kreaturen verstecken kannst? Nun, all das können Sie jetzt vergessen, denn das einzige, was den Protagonisten von Skyhill am katastrophalen Ende des dritten Weltkriegs erwartete, war ein hohes Risiko, an Arthritis zu erkranken. Wieso den? Es ist einfach. Von der schieren Menge an Treppen muss er im Laufe dieses Spiels auf- und absteigen; ganz zu schweigen von den vielen Gelegenheiten, bei denen er durch fremde Räume und Sachen gehen muss.

Skyhill ist das zweite Spiel des Mandragora Teams, das erste ist Knitted Deer. Wir treffen den Protagonisten gerade, als er die beste VIP-Suite im obersten Stockwerk im gleichnamigen Skyhill Hotel mietet. Seine Zimmerwahl bietet viele Vorteile, aber auch einige unerwartete Nachteile – als am Horizont die schrecklichen Atompilze zu blühen beginnen, überlebt er. Leider kann es sich als schwierig erweisen, sich so zu halten, denn fast alle anderen Gäste und Mitarbeiter des Skyhill Hotels haben sich in blutrünstige Bestien verwandelt und die Schockwelle der Atomexplosion hat die Aufzüge lahmgelegt. Was ihm blieb, war ein langer Spaziergang durch die gefährlichen Korridore, um nach Vorräten zu suchen, einschließlich ständiger Fahrten zurück in sein Zimmer, um sich auszuruhen oder einen neuen Gegenstand zu kreieren – manchmal erstreckte er sich von den unteren Stockwerken bis zur Etage 100 , wo sein sicherer Hafen wartet.

Abgesehen von Steam ist Skyhill auch auf mobilen Geräten verfügbar, wo es – in kleinen Dosen – am besten funktioniert – das Spiel wird sowohl für iOS als auch für Android veröffentlicht. Wenn Sie überprüfen möchten, ob das Spiel von Mandragora Team sein Geld wert ist, können Sie die Demoversion ausprobieren und die ersten zwanzig Stockwerke des Gebäudes kostenlos besuchen.

Das ist die kurze Zusammenfassung des Spiels. Die Macher bieten uns unterwegs einige Handlungsstränge an – in den Presseausschnitten lesen wir kurz vor Schluss über die globale Situation, finden einige Notizen, die das Schicksal einiger anderer Hotelgäste offenbaren, und die Tonbandaufnahmen sprechen vom Protagonisten selbst – aber der Überlebensaspekt ist das Hauptgericht, das alles andere dominiert. Was es noch schlimmer macht, ist die Tatsache, dass es den Machern mit der Erzählung ernst ist. Als ich zum ersten Mal von dem Spiel hörte, hatte ich die Vision eines gut organisierten, selbstsüchtigen Geschäftsmanns, der zu jedem postapokalyptischen Ereignis, das ihm begegnete, eine sarkastische Bemerkung machte, die meistens mit Popkultur zu tun hatte. In Wirklichkeit ist die Geschichte von Skyhill so todernst wie sie nur kommt, während sie gleichzeitig fast nicht existent und unterbelichtet ist – kein Wunder, dass sie kläglich scheitert, wenn es darum geht, Aufmerksamkeit zu erregen.

Doch selbst das verschwendete Comedy-Potenzial erweist sich als unwichtig, denn alles andere ist hier nur eine Ergänzung zu den Überlebenselementen des Spiels. Ich gebe zu, die Jungs von Mandragora wissen, wie man mit dem Hauptfeature umgeht, aber die Tatsache, dass das Spiel gleichzeitig für mobile Plattformen gedacht ist, hat seinen Tribut gefordert. Die Raumaufteilung ist auf jeder Etage identisch (Räume links und rechts, das Treppenhaus und der teilweise funktionstüchtige Aufzug in der Mitte) und jeder hat die gleiche Chance, uns mehr oder weniger nützliche Dinge zu besorgen. Gute Funde sind natürlich sehr selten – meistens freut man sich über ein Pflaster oder ein halb verfaultes Gemüse (das Essen kann den Hunger stillen, aber man riskiert dabei einen Gesundheitsverlust), denn viele der unzähligen schränke werden dir genau nichts bringen.

Mit dem Crafting-System können wir fünf Arten von Gegenständen herstellen: Waffen, Nahrung, medizinische Versorgung, andere (was viele Dinge bedeuten kann, einschließlich eines Stromgenerators, einiger Kabel oder einer Rolle Klebeband) und Wohnungsergänzungen. Das Apartment ist die Homebase des Spielers und der zentrale Ort im Skyhill Hotel: Hier schlafen wir, um Kraft zu tanken, an Dingen zu basteln und raffiniertere Gerichte zu kochen. Folgende Dinge in unserem Zimmer können aufgerüstet werden: die Küche (erhöht die Anzahl der verfügbaren Rezepte), das Bett (ermöglicht eine bessere Erholung), die Werkstatt (erhöht die Anzahl der verfügbaren Waffen) und die Sicherheitsmaßnahmen des Zimmers, um die Bestimmte Dinge, einschließlich uns oder unseren Sachen, sind sicher, wenn niemand hinschaut. Mit etwas Kreativität können wir die meisten Dinge bauen, ohne auf super seltene Materialien zurückgreifen zu müssen. Das ist schön, denn die Upgrades sind zum Überleben fast unverzichtbar – ohne sie werden wir gezwungen sein, durch das Hotel zu schlemmen, Hundefutter zu schlemmen und Mutanten mit einem einfachen Küchenmesser abzuwehren, bis das Spiel (oder der Protagonist) fertig ist.

Um ehrlich zu sein, ist das Küchenmesser zumindest am Anfang keine schlechte Wahl. In den obersten Stockwerken treffen wir meist auf gewöhnliche Zombies oder durchgeknallte Hotelgäste, aber wenn man weiter nach unten geht, steigt der Schwierigkeitsgrad. Alle Kämpfe sind rundenbasiert und in jeder Runde entscheiden wir, welchen Körperteil des Feindes wir angreifen möchten – wie üblich sind die schädlichsten Angriffe am wenigsten wahrscheinlich. Die Monster, vor allem die, denen wir in den unteren Stockwerken begegnen, sind gut gestaltet, und was von ihrer Kleidung übrig bleibt, kann in gewisser Weise charmant sein – riesige, ogerartige Kreaturen in Mütze und Baseballjacke sind ein amüsanter Anblick. Auf der anderen Seite fehlt die Vielfalt der Monster erheblich, und wenn Sie sie bekämpfen, wiederholen Sie einfach die gleichen Aktionen. Prompt wird der Kampf schnell langweilig statt spannend und beginnt, der freien Erkundung irritierend im Wege zu stehen. Darüber hinaus stellen die Mutanten selten eine große Herausforderung dar – Feinde, die Sie nicht „entlegen“ können, können leicht „überholt“ werden, da das Spiel Sie vor dem Kampf fliehen lässt, und der Tod (was bedeutet, dass das Spiel von vorne beginnt) im Kampf wird meistens verursacht durch unnötige Rücksichtslosigkeit und/oder ein Risiko zu viel einzugehen.

Die wirklich gefährlichen Feinde können erneut besucht werden, wenn Sie ein höheres Level erreichen und einige Statistikpunkte investieren, da die Macher beschlossen haben, dem Mix einige Rollenspiele hinzuzufügen. Es ist eine schöne Aufnahme, wenn auch eine sehr einfache. Eine Schande und eine vertane Gelegenheit, denn es hätte das Spiel von vielen anderen Indie-Titeln unterscheiden können. Uns stehen vier Werte zur Verfügung: Stärke, Geschwindigkeit, Beweglichkeit und Genauigkeit, die es Ihnen ermöglichen, bessere Waffen zu verwenden oder ihnen verschiedene Boni hinzuzufügen, sowie unsere Chance, Angriffen auszuweichen, unsere kritische Trefferquote oder Waffentrefferquote zu erhöhen im Allgemeinen. Das Spiel verwendet kein Bonussystem jeglicher Art und die Statistiken haben keinen Einfluss auf die wichtigsten Faktoren: unsere Gesundheits- und Hungerbalken. Wir heilen im Schlaf, aber wir können auch Medikamente und Pflaster verwenden – es ist kein Problem, sie zu finden. Der Hunger ist unser tödlichster Feind – die meiste Zeit werden wir am Rande des Verhungerns sein, in Panik die Räume durchsuchen, in der Hoffnung, wenigstens ein paar leicht verfaulte Früchte zu finden.

Die Grafik des Spiels wurde seit seiner Ankündigung mehrfach überarbeitet. Ursprüngliche Konzeptzeichnungen schlugen vor, dass Skyhill eher wie ein Comic aussehen wird, und die Balken für Gesundheit und Hunger waren zu dieser Zeit größer und verwendeten hellere Farben. Letztendlich verfügt das Spiel über eine minimalistische Benutzeroberfläche, die besser zum Gesamtklima passt. Eine weitere interessante Tatsache ist, dass die anfänglichen Werbematerialien drei verschiedene Charaktere zeigten; es scheint, dass es nur einer von ihnen so weit geschafft hat.

Anfangs präsentiert sich Skyhill als herausforderndes, aber etwas repetitives Überlebensspiel. Diese Perspektive ändert sich erheblich, nachdem Sie das Spiel zum ersten Mal besiegt haben – das Erobern weiterer Stockwerke schaltet sowohl aktive als auch passive Gewinne frei, die der Spieler zu Beginn eines neuen Spiels auswählen kann. Leider ruinieren die Gewinne die Schwierigkeit, anstatt sie zu mildern – nachdem ich einen einzigen Gewinn ausgewählt hatte, der es mir ermöglichte, mehr Gegenstände zu finden, beendete ich das Spiel mit genügend Nahrungsreserven für eine Woche. Die Gewinne haben zwar einige negative Auswirkungen, sind aber in den meisten Fällen vernachlässigbar: Ich verliere alle 10 Runden einen Gegenstand. Na und? In der Zwischenzeit finde ich drei Rollen Klebeband, Medikamente, eine Essensration und den Nazi-Goldzug. Langfristig habe ich mich entschieden, überhaupt keinen Gewinn zu wählen. Infolgedessen wurde das nächste Durchspielen irgendwo um Etage 70 langweilig.

Ich denke, dies könnte der wahre größte Fehler des Spiels sein. Zufällig generierte Raumaufteilungen und gegnerische Platzierungen tragen nicht zur Vielfalt des Spiels in aufeinanderfolgenden Durchspielen bei, denn die Anzahl der verschiedenen verfügbaren Modelle und Designs ist sehr begrenzt. Von Zeit zu Zeit bekommen wir kleine Nebenquests – meist in Form von Nachrichten, die man auf dem Handy findet – aber keiner von ihnen kann der Formel „Geh in Etage X, töte das Monster Y“ entkommen, was wir sowieso tun müssten irgendwann. Um ehrlich zu sein, bleibt das Beste am Anfang des Spiels, wenn wir fast nichts haben und jeder Müll ein Lebensretter sein kann. Sobald wir jedoch ein paar anständige Waffen und genug Gegenstände bekommen, um etwas aus unserer Wohnung zu machen, wird Skyhill zu einem der besten der Menschheit bekannten Schlaflosigkeitsheilmittel. Offensichtlich wurde das Spiel nicht nur „auch“ sondern „hauptsächlich“ für mobile Endgeräte entwickelt und man merkt – längere Gaming-Sessions werden garantiert zu kurz kommen.

Der Fokus des Designers ist auch in der Optik zu erkennen, was aber nicht unbedingt schlecht ist – Skyhill sieht ganz gut aus, macht aber selbst Low-End-PCs keine Probleme. Alles dank des etwas unrealistischen, cartoonartigen visuellen Stils, der dicken Linien und sich bewegenden Schatten, die im Kampf sehr gut aussehen. Die Musik ist nicht schlecht, aber auch hier bereitet die Wiederholung einige Probleme – die Melodien sind kurz und mögen beim ersten und fünften Hören angenehm klingen, aber definitiv nicht beim zwanzigsten…

Es wäre eine Lüge zu sagen, dass mich die Arbeit des Mandragora-Teams völlig gelangweilt hat. Die ersten zwei, drei Durchspiele waren ziemlich amüsant, außerdem… eigentlich nein, das wäre es. Das Spiel ist perfekt für Handys, aber auf dem PC hält sein Charme nicht lange an. Insgesamt ist es zu stark vereinfacht, hat nicht das Klima, um die Spieler allein nach der Stimmung zu fesseln, und es hat nichts, was sich von der Konkurrenz abhebt. Sie sehen, Indie-Gaming ist in letzter Zeit überfüllt, und eine Mischung aus Roguelike- und Survival-Spielen mit einigen RPGs darauf macht Skyhill nicht zum heißesten Kuchen auf dem Teller, um es gelinde auszudrücken. Vor ein paar Jahren hätte es vielleicht einen besseren Eindruck gemacht, aber jetzt muss es als „passierbar, aber uninspiriert“ zusammengefasst werden.

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

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