Sid Meiers Civilization VI-Rezension – eine Runde hinter der Perfektion

Bietet Civilization VI beim Start mehr als Civ V? Bestimmt. Dies bedeutet jedoch nicht, dass es den Entwicklern gelungen ist, Civilization V mit all seinen Erweiterungen zu toppen – sie haben es fast geschafft; außer „fast“ macht in diesem Fall den Unterschied.

VORTEILE:

  • Beste Grafik in der Geschichte des Franchise;
  • Eine der besten Day-One-Versionen der Civilization-Reihe;
  • Liebe zum Detail (fantastischer Kriegsnebel, Details von Einheiten, die an verschiedene Nationen angepasst sind);
  • Quartiere – eine gelungene Idee für eine aufgefrischte Stadtentwicklung;
  • Enthält die meisten zusätzlichen Inhalte von Civ V (Religion, Archäologie, Spionage usw.);
  • Viele kleine Änderungen und Verbesserungen (z. B. Korps, Bauherren, ein neues System von Stadtstaaten);
  • Beeindruckende Musik, die sich mit unserer Zivilisation weiterentwickelt;
  • Die Fülle an Regeln und Einstellungen (Karten, Dauer, Einstiegsalter, Nationen);
  • In Zukunft – Mod-Unterstützung.

NACHTEILE:

  • Zu viel Mikromanagement;
  • Schlechte KI;
  • Kleinere Fehler.

Eine Hand reicht aus, um Gaming-Franchises zu zählen, die mehr als zwanzig Jahre auf dem Buckel haben und regelmäßig neue Ausgaben veröffentlichen, die ihre Fans nie enttäuschen. Sie können besser oder schlechter sein – aber bestimmte Qualitätsstandards nie unterschreiten. Civilization, die Strategiespiel-Reihe mit dem Namen Sid Meier, hat es sich durchaus verdient, in diese Elitegruppe aufgenommen zu werden.

Civilization VI mag in vielerlei Hinsicht „nur“ eine verbesserte Version des vorherigen Teils sein, führt aber auch einige große Änderungen ein, die bisher in der Serie noch nie versucht wurden – die wichtigste davon ist natürlich die Entwicklung von Städten, die darüber hinausgehen ihre Anfangsfliese. Das Endergebnis dieser kreativen Mischung aus Alt und Neu hat uns eine der besten (unter den ersten Versionen), wenn nicht sogar die beste Iteration der Serie beschert. Um ehrlich zu sein, leidet das Spiel immer noch unter einigen Markenproblemen, angeführt von mittelmäßiger KI, aber dies allein reicht nicht aus, um das Einsetzen des One More Turn Syndroms zu verhindern – und dies ist wahrscheinlich die beste Empfehlung, die man einem Civilization-Spiel geben kann .

Fünf Reiter des Sieges

Die größte Beschwerde gegen Civilization V betraf den Inhalt, der in Civ IV vorhanden war, aber in der Fortsetzung fehlte – nämlich Religion und Spionagemechanik. Das Spiel mag sich mit der neuen Kampfmechanik behauptet haben, aber einige Spieler waren erst nach der Veröffentlichung von zwei Erweiterungen, die andere Methoden zum Erringen des Sieges einführten (oder wieder einführten), vollständig zufrieden. Entwickler von Firaxis haben – anders als beispielsweise die Macher von Die Sims – erkannt, dass dies nicht der Fall war, und haben nun mit der Einführung des sechsten Teils fast alle in Civ V und seinen Erweiterungen vorhandenen Lösungen integriert. Als Ergebnis haben wir eine sehr umfangreiche Produktion bekommen, in der wir – an der Spitze einer von 19 verfügbaren Nationen – mit anderen Zivilisationen auf dem Schlachtfeld, in Labors und sogar „on stage“ mit Hilfe von… Hardrock, in ein Kampf der (Pop-)Kulturen. Denn Civilization VI lässt uns auf bis zu fünf verschiedene Arten gewinnen. Der einfachste Weg zum Erfolg führt über die Religion, der schwierigste ist die militärische Eroberung der ganzen Welt; alle sind jedoch gut entwickelt. Allein dafür verdienen die Entwickler Lob.

Das Ratespiel

Civilization VI wird höchstwahrscheinlich einige kostenpflichtige Erweiterungen hervorbringen (und die Arbeiten sind wahrscheinlich bereits im Gange). Lassen Sie uns also so tun, als wären wir Wahrsager und versuchen zu erraten, was sie enthalten werden. Ich glaube, dass einer von ihnen ein erweitertes, tiefgreifendes Diplomatiesystem und einen neuen Weltkongress einführen wird – hoffentlich ein besserer als seine Wiedergabe aus Civ V. Die Entwickler haben vielleicht einen diplomatischen Sieg in der neuesten Ausgabe beseitigt, aber sie haben auch hinterließ einige Vorschläge, dass es wiederkommen wird. Meine andere Wette wäre, dass die Entwickler das Spiel um Aktivitäten im Orbit und auf hoher See erweitern – was in Beyond Earth möglich war.

Zivilisationen ändern sich

Unter den Neuerungen, die in Civilization VI entstanden sind, ist die Einführung von Bezirken die bemerkenswerteste und damit eine echte Revolution in Bezug auf das Stadtmanagement. Von nun an werden die allermeisten Gebäude nicht innerhalb der Mauern unserer Siedlung, sondern auf den sie umgebenden Plättchen errichtet. Alle Gebäude müssen sich in Bezirken befinden, einschließlich bestimmter Arten von Bezirken wie Militär, Wissenschaft, Religion usw. (es gibt bis zu zwölf davon); einige Nationen haben einzigartige Bezirke. Dadurch ist die Pflege der Stadtentwicklung zeitaufwändiger geworden und erfordert – insbesondere in der frühen Phase des Spiels – mehr Präzision, bringt aber auch mehr Spaß. Und dies ist nur der Anfang der guten Veränderungen in Civilization.

"Ich

Ich konnte Sean Bean zuhören, wie sie alle Zivilisationen immer und immer wieder vorstellte.

Der Großteil dieser Neuheiten verdient Lob. Ich mag es, wie aus Arbeitern Baumeister wurden, denn jetzt macht es wieder Spaß, die Kacheln rund um die Städte zu verbessern – da die Bauarbeiter eine begrenzte Anzahl von „Ladungen“ haben und wir ihre Arbeit nicht automatisieren können. Teilautomatisch wurde das Anlegen von Straßen, denn jetzt ist es Aufgabe der Handelskarawanen, und unsere einzige Aufgabe ist es, ihnen ein Ziel zu geben – diese Lösung scheint in Ordnung zu sein. Ich schätze das interessante System der Stadtstaaten, die hervorragende Idee, einen zweiten Baum basierend auf Kulturpunkten (z.

Auch die „Eureka“-Mechanik scheint das Wasser ziemlich gut zu halten; ‚Eureka‘ funktionieren als sofortiger Boost und reduzieren die Zeit, die für die Erforschung einiger Technologien und Staatsformen erforderlich ist. Die Zeitreduzierung ist enorm (50%), was sie sehr nützlich macht, und Auswendig lernen, wie man sie bekommt, ist einer der Schlüssel zum Sieg in Online-Spielen. Eine weitere gute Sache ist das System, das es uns ermöglicht, Militärkorps und Armeen zu bilden, unsere Einheiten zu organisieren und zwei (oder später drei) Einheiten zu einer einzigen zu kombinieren Korps (Armee), das zwar etwas schwächer ist als einzelne Einheiten, aber weniger Platz auf der Karte benötigt und eine bessere Überlebensfähigkeit hat. Die größte Enttäuschung war für mich die Casus Belli-Mechanik, die ein bisschen Europe Universalis- wie Diplomatie für das Spiel. Theoretisch bestand seine Rolle darin, die Handlungen von Computergegnern rational zu unterbinden und sie davon abzuhalten, aus den dümmsten Gründen ständig den Krieg zu erklären. In der Praxis sieht es nicht so schön aus. hauptsächlich wegen des seltsamen beh Avior der KI; aber dazu gleich mehr.

Die visuelle Bewertung eines Spieldesigns ist eine Frage der persönlichen Vorlieben und Gewohnheiten. Aus Erfahrung weiß ich, dass für manche Spieler das Design zu bunt und die Anführer zu karikaturhaft ist. Auf solche Argumente kann ich nur antworten, dass ich persönlich eine solche Ästhetik angenehm finde und – was eine unbestreitbare Tatsache ist – die Modelle und Animationen von Führern sowie Karten äußerst detailliert und ausgefeilt sind.

"Ein

Ein Weltwunder bauen zu können ist immer zufriedenstellend, nicht wahr?

Es ist unmöglich, in einem einzigen Review die Liste aller Änderungen zu erschöpfen, die durch die neue Zivilisation eingeführt wurden, da es viele davon gibt; einige davon wurden jedoch bereits in einem unserer vorherigen Artikel näher besprochen. Wichtig ist, dass diese Änderungen im Allgemeinen zum Besseren sind – sie verleihen dem Spiel viel Tiefe, ohne es zu verkomplizieren. Städte aus einzelnen Bezirken zusammenzusetzen, da letztere abhängig von den umliegenden Plättchen Boni erhalten und ihr Plättchen dauerhaft besetzen, ergibt ein eigenartiges Logikrätsel. Natürlich dauert es eine Weile, bis man sich an die neue Oberfläche und zusätzliche Gameplay-Lösungen gewöhnt hat, aber alles ist sehr intuitiv und umfasst verschiedene Mechanismen. So sind die besten Spiele – leicht zu erlernen und schwer zu meistern. Man kann Tage damit verbringen, Civilization VI kennenzulernen – selbst nach mehreren Dutzend Stunden hatte ich nicht das Gefühl, alles verstanden zu haben, was es zu bieten hat. Aber die ersten Schritte verliefen reibungslos und ohne größere Probleme.

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Ich finde sie einschüchternd.

Je mehr desto besser?

In Civilization VI entwickelt sich die Musik zusammen mit unserer Zivilisation. Jede Nation hat ihr eigenes einzigartiges Thema, das zunächst mit einfachen Instrumenten (z. Hier können Sie mehr zum Thema hören. Auch wenn nicht alle diese Songs bei mir erklangen, ist der Soundtrack sicherlich abwechslungsreich. Das Hauptthema jedoch, das Sie im Hauptmenü hören, ist wirklich spannend.

Die Civilization-Reihe hatte in ihrer langen Geschichte verschiedene Herangehensweisen an die Frage „Quantität vs. Qualität“ getestet. Die älteren Raten stützten sich hauptsächlich auf erstere; In Civ V haben sich die Entwickler jedoch hauptsächlich aufgrund der Entscheidung, die Anzahl der Einheiten auf einer einzelnen Kachel auf eine zu beschränken, entschieden, Wert auf Qualität zu legen. Zu viele Städte zu haben war mühsam, daher musste jede neue Eroberung sorgfältig geprüft werden. Hier kombiniert Civilization VI noch einmal das Neue mit dem Alten, betont die Einheitenqualität und ermutigt den Spieler, zahlreiche Siedlungen zu gründen oder zu erobern. Den landesweiten Glückslevel abzuschaffen und wieder in einzelne Städte zu verlegen bedeutet, dass wir uns keine Sorgen machen müssen, wenn einigen unserer Siedlungen die Luxusgüter ausgehen – unser Imperium wird darunter kaum leiden.

Ist es ein guter Schachzug, auf größere Imperien zu drängen? Ich halte es für fraglich – es gibt sowohl Befürworter als auch Gegner dieses Ansatzes. Ich persönlich bin irgendwo in der Mitte. Tatsächlich macht bei mehr als 20 Städten die Planung der nachfolgenden Stadtteile oder die gewissenhafte Aufwertung des Landes um Siedlungen herum (das können wir nicht mehr dem Computer überlassen) keinen Spaß mehr. Eine solche Massenproduktion führt zu Tonnen von unnötigem Mikromanagement. Gleichzeitig lässt es uns die ganze Bandbreite unserer Zivilisation spüren, die von einem kleinen Dorf umgeben von Bergen begann und sich im Endspiel schließlich auf andere Kontinente ausdehnte. Wenn Sie jedoch Dutzende von Städten und Einheiten verwalten möchten, werden Sie begeistert sein. Wenn Sie eine kompaktere Zivilisation bevorzugen, gibt es kleinere Karten oder … Modifikationen, die – da bin ich sicher – versuchen werden, dieses Problem zu lösen.

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Das sieht ziemlich oldschool aus, aber ich liebe den Artstyle des Spiels.

Civilization VI ist die Schönste von allen

Die Qualität einiger Elemente von Civilization VI steht zur Debatte, aber eines davon ist unbestreitbar hervorragend: Die Grafik des Spiels ist ein wahres Kunstwerk. Civ VI ist nicht nur die schönste Iteration der Serie, sondern auch eines der am besten designten Strategiespiele der Geschichte. Zu seinen Reizen zählen bunte Karten, auf denen wir sofort die markanten Farben einzelner Bezirke (blau – wissenschaftlich, rot – militärisch etc.) erkennen, sowie jede Menge hochglanzpolierte Details. Der Nebel des Krieges, der wie eine alte Karte aussieht, ist einfach schön und gleichzeitig funktional und übersichtlich. Am meisten faszinierten mich jedoch so kleine Dinge wie altersveränderliche Feldaufrüstungen (in der Neuzeit steht ein kleiner roter Traktor neben dem Hof) oder Einheitendetails – als Montezuma trugen meine Ritter die unverwechselbaren Azteken Kappen. Dieses Detail ist mir nach vielen Stunden des Spielens der Azteken (die neben den Römern übrigens perfekt für den Multiplayer sind) aufgefallen. Ich frage mich, wie viele dieser kleinen Leckerbissen ich noch entdecken muss?

Ich erinnere mich, wie ich vor Jahren, als ich meine Zeit mit Civilization II verbrachte, eine meiner Lieblingsbeschäftigungen war, einen Blick in eine Stadt zu werfen – neben den Token-Tabellen der Serie und der globalen Kachelansicht gab es auch die Schaltfläche, die die Visualisierung ermöglichte unserer Siedlung. Bisher hatte die Serie ein Problem damit, uns tatsächlich zu zeigen, wie großartig ein kulturelles Zentrum wir geschaffen haben – unsere Hauptstadt besetzte nur eine Kachel, genauso wie irgendein zufälliges Dorf mitten im Nirgendwo. In der sechsten Tranche können wir dank der Einführung von Stadtteilen sowie dem Treten der Wunder jenseits der Stadtmauern endlich taghell sehen, wie eine mächtige Zivilisation entsteht und wie wir die Umgebung gestalten. In Kombination mit wunderschönen Grafiken und den oben genannten Details ist das Endergebnis atemberaubend. Es ist ohne Zweifel einer der stärksten Vorzüge des neuen Spiels.

Erbfehler

Civilization VI ist vielleicht der schönste Teil der Serie und der umfangreichste zum Release – das bedeutet jedoch nicht, dass das Spiel fehlerfrei ist. Auf den ersten Blick mag es so erscheinen, aber nach ein paar Dutzend Stunden kommen wir zu dem Schluss, dass der schwächste Punkt der Produktion die schlechte KI ist. In dieser Hinsicht scheint Civ VI eine überarbeitete Version seines Vorgängers zu sein, und so verhalten sich die Computergegner rationaler und handeln entsprechend ihrer Agenda (eine feste und eine zufällige), aber wir sollten trotzdem keine Klugheit oder List von erwarten sie – auf höheren Ebenen erhalten sie einfach bestimmte Boni (manchmal von den Spielern als Cheats bezeichnet); sie werden auch aggressiver.

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Irgendwann kann es ziemlich voll werden.

Die neue Künstliche Intelligenz ist alles andere als perfekt – auf dem zweithöchsten Schwierigkeitsgrad („Immortal“), wie ich ihn hauptsächlich gespielt habe, schickte der Computer einen Siedler an die Front (sehr dankbar, Cleopatra), vergaß manchmal das Upgrade seine Einheiten (Gandhi, ich weiß, dass Kriegselefanten großartig sind, aber nicht im Zeitalter des Atoms!) oder würden einfach nicht alle seine Einheiten im Kampf einsetzen. Es ist kaum ein befriedigender Sieg, wenn wir dank der eigenen Dummheit unseres Feindes gewinnen. Der KI-kontrollierte Gegner ist einfach ein Idiot, nur privilegiert. Das finde ich sehr bedauerlich, denn mit einer guten künstlichen Intelligenz wäre diese Produktion fast perfekt, und andere Kleinigkeiten würden nicht ausreichen, um mich daran zu hindern, dem Spiel die volle Punktzahl zu geben.

Inkompetente KI ist nichts Neues für die Serie. Wenn Sie also im vorherigen Teil nicht gestört wurden, werden Sie feststellen, dass die im neuesten Teil tatsächlich etwas besser abschneidet. Wenn Sie jedoch nach einer echten Herausforderung suchen, müssen Sie sich entweder auf den Online-Multiplayer konzentrieren oder auf Fan-Modifikationen wie Vox Populi warten. Es ist ein bisschen traurig, dass Enthusiasten in Sachen Balance und KI bessere Arbeit leisten als die Macher des Spiels – aber es gibt andere Spiele als Civilization, die die gleiche Behandlung teilen. Was die Mängel von Civ VI betrifft, muss ich die manchmal vagen Warnungen von Computerrivalen und verschiedene kleinere Fehler erwähnen. Auf größeren Karten in späteren Epochen dauern die Runden tendenziell etwas zu lange – nicht länger als in Civilization V, aber war es wirklich so schwer, diesen Aspekt zu verbessern? Ich wünsche mir auch, dass die Endgame-Videos der Qualität der restlichen Visuals und spektakulären Trailer entsprechen – obwohl, um ehrlich zu sein, niemand Civilization spielt, um sie zu sehen.

Auf einigen Computern dauert es ewig (entschuldigen Sie das Wortspiel), bis das Spiel geladen ist – zum Glück geht alles wieder normal, sobald die Karte geladen ist. Obwohl ich dieses Problem nicht selbst hatte (vielleicht weil ich das Spiel auf einer SSD installiert hatte), hoffe ich, dass es schnell behoben wird.

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Aggressive Verhandlungen mit dem Einsatz einer Atombombe.

Nur noch eine Runde

Die neue Civilization enttäuscht nicht. Fünf Wege zum Sieg, ein verbessertes System von Stadtstaaten, Bezirken und Wundern jenseits der Stadtmauern und fantastische Grafiken – all dies ergibt ein sehr gutes Strategiespiel. Zusammengefasst lässt es sich in folgendem Satz zusammenfassen: Civilization VI verursacht das berühmte One More Turn Syndrome. Diese Ausgabe wird Dutzende oder sogar Hunderte von Stunden Ihrer Zeit verschlingen, auch ohne Modifikationen (diese werden in Kürze folgen) und Erweiterungen, die die Lebensdauer dieses Spiels noch weiter verlängern.

Ist Civilization VI besser als die Day-One-Version von Civilization V? Ohne Zweifel. Ist es besser als Civ V mit seinen zwei Erweiterungen und den besten Mods? Noch nicht – aber es ist auch anders. Es bietet eine solide Grundlage, wahrscheinlich die beste im Zyklus, aber damit das Spiel perfekt ist, muss die KI verbessert und das Gameplay vielleicht ein bisschen erweitert werden. Ich bin mir sicher, dass wir im nächsten Jahr die beste 4X-Strategie auf dem Markt haben werden. Bis dahin bleibt es „nur“ ein sehr gutes.

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

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