Satellite Reign Review: Cult Classic Syndicate sieht jetzt besser aus als je zuvor

Die einzige vernünftige Erklärung dafür, dass Satellite Reign so genannt wird, sind die Urheberrechtsprobleme. Dieses über Kickstarter finanzierte taktische Cyberpunk-Spiel ist im Grunde eine neue Version des Spiels von 1993 – Syndicate.

VORTEILE:

  • wohlverdienter Titel des geistigen Nachfolgers von Syndicate;
  • riesige und atmosphärische Cyberpunk-Stadt;
  • Wahlfreiheit hinsichtlich der Missionsreihenfolge…;
  • …und Stil – schweigt oder knallt;
  • beeindruckende Anpassungs- und Weiterentwicklungsmöglichkeiten für Ihre Agenten.

NACHTEILE:

  • Erzählung beschränkt auf Missionsbesprechungen;
  • schlecht ausbalancierte Schusswaffen;
  • KI friert von Zeit zu Zeit ein.

Die Entscheidung, das Syndicate 2012 zu einem FPS zu machen, stellte sich als große Enttäuschung heraus, insbesondere für Mike Diskett – zuvor Programmierer bei Bullfrog, der sowohl am Spiel von 1993 als auch an den Syndicate Wars von 1996 arbeitete. Diese Entscheidung führte zu der Idee, ein echtes Remake von Syndicate zu machen – ein RTT-Spiel (Echtzeittaktik) mit vier Agenten als Charaktere. Zusammen mit einigen Veteranen der Branche und einem auf Kickstarter gesammelten Budget schuf der neu gegründete Indie-Entwickler 5 Lives Studios Satellite Reign – einen spirituellen Nachfolger von Syndicate in praktisch allem außer dem Namen.

"Sonnen

Sonnen in Neonlicht, im Regen geduscht; die stadt sieht wunderschön aus.

Die Blade Runner City

Satellite Reign führt uns in eine Cyberpunk-Megalopolis, die genauso aussieht wie im Kultfilmklassiker – dem Blade Runner. Die Nacht wird in Neonlicht und Regen überflutet, die Straßen sind voller futuristischer Fahrzeuge und die asiatischen Stände verkaufen höchstwahrscheinlich die gleichen Ramen, die Harrison Ford bestellen würde, als er die Figur Deckard spielte. Die Macht zu herrschen liegt in den Händen mächtiger Konzerne, ebenso wie die Privatarmeen, die auf den Straßen patrouillieren, während die Bürger ständig von Drohnen und Überwachungskameras beobachtet werden. Hier kommen wir ins Spiel – eine kleine, geheime Organisation, die es sich zum Ziel gesetzt hat, mitten ins Herz des größten Players der Stadt einzuschlagen und die anhaltende Ordnung umzukehren, in der die Reichen und Schönen alles bekommen können, einschließlich der Technologie, die ein zweites Leben gewährt. Die Dinge, die uns zur Verfügung stehen: vier Agenten mit unterschiedlichen Spezialisierungen, eine Liste von Zielen, die wir nach eigenem Ermessen erfüllen können, und die Stadt – riesig, lebendig und offen für Erkundungen.

Die Stadt ist in vier Bezirke unterteilt; jeder von ihnen hat seine unverwechselbare Architektur und Farben und zusammen bilden sie ein verworrenes Labyrinth aus Seitenstraßen, Gassen, Sackgassen und Passagen, die so groß sind, dass Sie als Erstes Sightseeing machen (und Dinge wie Schnellreisepunkte freischalten). . Solange wir auf die Zoom-Option verzichten, um die Gehwege genauer unter die Lupe zu nehmen – bis hin zum Zerkratzen des Asphalts haben die Straßen gute Chancen, uns zu verzaubern. Die leuchtenden Neonröhren und Werbetafeln, die immer wieder kurze Animationen abspielen, sind beeindruckend, ebenso wie ihre Reflexionen auf den nassen Bürgersteigen.

Zusammen mit der Ambient-Musik ist die dichte Atmosphäre des Spiels überzeugend genug, um die beträchtliche Menge an kopierten Objekten im Hintergrund und die Tatsache zu ignorieren, dass die Stadt fast nichts zu bieten hat, außer den Zielen, die wir erfüllen müssen. Auf dem Weg dorthin können wir die Passanten scannen (wie in Watch Dogs) oder Viren in Geldautomaten injizieren, um einen Gewinn zu erzielen. Unsere Agenten können einige der Gebäude betreten, aber was dort passiert, bleibt dort – es ist automatisch, wir haben keine Kontrolle oder keinen Einblick in die Vorgänge im Inneren.

"Der

Der Scan-Modus zeigt Verbindungen zwischen wichtigen Punkten in der Umgebung auf.

Das Tablet mächtiger als die Waffe?

Unser Hauptziel ist der Angriff auf das Hauptquartier der Dracogenics Corporation. Um einen solchen Überfall zu ermöglichen, müssen wir uns vorbereiten: Besorgen Sie sich modernste Waffen, Geräte und Implantate, um die Gesamteffektivität unserer Agenten im Kampf zu verbessern. Die meisten davon befinden sich in streng bewachten Einrichtungen mit einer strikten „Gästeverboten“-Richtlinie. Infolgedessen verbringen wir die meiste Zeit damit, solche Orte auf nicht legale Weise zu besuchen. Das Schönste an Satellite Reign ist die Freiheit, die wir bei der Erfüllung unserer Aufgaben haben. Wir können frei entscheiden, welche Mission wir übernehmen und wie wir ihre Ziele erreichen. Dazu gehört der übliche Ansatz, das heißt: Schießen Sie, während Sie sich von Deckung zu Deckung bewegen, schnappen Sie sich dann die Waren und stürzen Sie sich, aber Finesse ist der wahre Kern dieses Spiels. Wenn wir als Hacker oder Attentäter spielen, haben wir die Möglichkeit, die Sicherheitskameras zu deaktivieren oder den Strom in der gesamten Anlage zu unterbrechen, damit wir durch die Lüftungsschächte kriechen und die Mitarbeiter mit schallgedämpften Waffen jagen können, bevor sie wissen, was sie getroffen hat – sehr zufriedenstellend.

Jeder unserer Agenten verfügt über einzigartige Fähigkeiten, die mit zunehmender Erfahrung oder geeigneter Ausrüstung (entwickelt in unserem eigenen Labor) verbessert werden können. Dies bringt uns zu einigen Dingen, die das Spektrum unserer Aktivitäten erweitern können. Manchmal müssen wir uns auf die Straße begeben, um bestimmte Informationen oder Labormitarbeiter zu erhalten – mit den Einheimischen sprechen, ein paar Palmen schmieren, ein Paket liefern oder ein Datenterminal knacken. Solche Dinge sorgen für die nötige Atempause während des Spiels, da das weite Operationsgebiet, das uns zur Verfügung steht, dazu führen kann, dass sich die Missionen nach einiger Zeit wiederholen. Vor allem in einer Situation, in der jeder Bezirk über identische Standorte verfügt, die den Spieler mit identischen Vorteilen belohnen.

"Granaten

Granaten machen eine ziemliche Sauerei.

Der Kampf selbst sieht großartig aus – die Charaktere laden häufig ihre Waffen nach und verstecken sich hinter verschiedenen Objekten (einschließlich der Abdeckungsmechanik) – und die KI auch; es kann zusätzliche Hilfe anfordern und reagieren, wenn der Spieler etwas Verdächtiges tut. Wenn wir gesehen werden, wie wir öffentliches Eigentum manipulieren oder einen Sperrbereich betreten, obwohl unsere Waffen versteckt sind, werden wir zuerst zur Überprüfung überprüft. Unser Agent wird langsam seine Hände heben und niederknien. Solange wir nicht laufen oder mit dem Schießen beginnen, endet die Veranstaltung mit einem Verweis, einer Bestechung oder im schlimmsten Fall einem schnellen Tritt in den Hintern, der uns vom Rasen holt.

Was mich im Kampf gestört hat, war, wie zeitaufwendig die Feuergefechte sind – die Gesundheitsbalken der Feinde verschwinden viel zu langsam – jede Schießerei mit ein paar Grunzen erforderte mehrere Magazin-Nachladungen. Wir haben keine Schrotflinte, die mit jedem kurzen Prozess macht, wie im ersten Syndikat. Das Scharfschützengewehr könnte eine größere effektive Reichweite haben. Es gab viele Male, in denen die Feinde während einer Schießerei in einer Zahl auftauchten, die sich als zu viele für meine vier Agenten herausstellte. In einer solchen Situation haben wir zwei Möglichkeiten: Laden Sie das Spiel oder lassen Sie die Agenten sterben. Überraschenderweise kann sich die zweite Option als die bessere herausstellen, vielleicht aufgrund eines Versehens von jemandem, ich weiß es nicht. Sie sehen, wie ich es gewohnt bin, dass unsere toten Agenten an einem sicheren Ort außerhalb des Sperrgebiets wieder auftauchen; Wenn uns nur noch die Evakuierung bleibt, erkennt das Spiel unseren Respawn als erfolgreiche Flucht und markiert das Ziel als abgeschlossen. Sei es ein Fehler oder ein Feature, es ist praktisch; Anstatt sich durch Drohnen und Soldaten zu schießen, kannst du es einfach loslassen. Wenn letzteres der Fall ist, wird sich vielleicht irgendwann ein Patch darum kümmern.

"Jeder

Jeder Agent kann mit jeder beliebigen Ausrüstung ausgestattet werden.

Matrix-Läufer

Die Handlung und die Erzählung können enttäuschen oder einige Punkte verdienen, wenn Sie den alten Spielweisen treu bleiben, es hängt davon ab. Es gibt keine Charaktere, die wir mögen oder hassen können, keine Wendungen in der Handlung, spektakuläre Zwischensequenzen oder Dialoge – es ist schließlich ein Indie-Spiel. Alles, was wir wissen, wissen wir aus Missionsbriefings oder Logs, die in der ganzen Stadt gefunden wurden und Dokumente oder E-Mails enthalten. Eine umfassende Lektüre gibt Ihnen Informationen in diesem Spiel und ist die einzige Möglichkeit, das vollständige Bild der Umgebung zu sehen.

Wenn es Satellite Reign jedoch gelingt, Sie mit seiner Atmosphäre zu begeistern, sodass Sie alles lesen und sehen möchten, werden Sie seine Schöpfer mit einer stattlichen Anzahl von Easter Eggs belohnen. Sie finden Verweise auf Blade Runner, die Figur von Rick Deckard, The Matrix und einige andere, weniger bekannte Cyberpunk-Klassiker. Die größten Fans des auf MS-DOS basierenden Syndicate werden mehr als das Spielkonzept im Allgemeinen bemerken; Ob das Symbol für die Munitionsabholung, die Übersicht über den Forschungsfortschritt oder die möglichen Embleme unserer Organisation – alles sieht aus wie vor 20 Jahren. In einer der Missionen finden Sie sogar eine Hommage an die Schöpfer des ursprünglichen Syndikats – Peter Molyneux’s Bullfrog.

"Zip-Line

Zip-Line öffnet viele Türen.

Satellite Reign ist ein sehr solides Spiel mit wenigen kleinen Nachteilen. Der Grad an Kontrolle, den wir über unsere Agenten haben, das laute/heimliche Kampfsystem, die riesige, optisch ansprechende Stadt und die großartige Cyberpunk-Aura – das ist mehr als genug, um jeden zu überzeugen, der auf ein neues Spiel von The Witcher’s Entwicklern oder die neue Ausgabe von wartet Deus Ex mit Adam Jensen. Die 5 Lives Studios haben uns gezeigt, wie man mit einer Legende umgeht – einem alten Gaming-Klassiker. Ihre möglichst originalgetreue Vision zusammen mit guter und frischer Mechanik bilden die perfekte Kombination – ein Blick genügt, damit ein Syndicate-Fan den gleichen Spirit in Satellite Reign findet.

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

Pokemon Legends: Arceus – 5 vernünftige Theorien und 5, die … da draußen sind

Pokemon Legends: Arceus wird die klassische Pokémon-Formel aufrütteln, aber wie weit es gehen wird, bleibt abzuwarten. Von edlen Pokémon bis hin zu Kampfstilen,...

Red Dead Redemption 2

Der dritte Teil der Western-Actionspielserie namens Red Dead begann im Jahr 2004 mit der Veröffentlichung von Red Dead Revolver. Spielpunktzahl 9,3 hervorragend...

The Final Station Review – nächste Station: Post-Apokalypse

Vom ersten Trailer an sah The Final Station aus wie ein Liebeskind von This War of Mine und der „alten, aber goldenen“ Transarctica....

Car Mechanic Simulator 2021 Review – Überholter Klassiker statt brandneuer Fahrt

Das Spiel um Automechaniker ist zurück. Es ist besser, es ist größer, es ist hübscher, aber insgesamt ist es eher ein kleiner Schritt...

Beste RPGs für Pazifistenlauf und Abschluss ohne zu töten

In einigen Rollenspielen wie Deus Ex oder Fallout müssen Sie nicht auf Gewalt zurückgreifen, um das Spiel zu beenden. Darüber hinaus erweist sich...