Samorost 3 Review: Eine märchenhafte Reise durch Bilder und Töne

Die Tschechen von Amanita Design haben uns auf eine Reise durch fantastische Welten eingeladen. Dieses faszinierende Erlebnis wird all jene begeistern, die Wert auf Ästhetik und Liebe zum Detail legen.

VORTEILE:

  • Wunderschöne Grafiken;
  • Ein einzigartiges audiovisuelles Erlebnis;
  • Sorgfältig gestaltete Welt voller Möglichkeiten, mit der Umwelt zu interagieren;
  • Viele süße Sequenzen;
  • Stellt Mechaniken vor, die eine klangbasierte Kommunikation mit der Umgebung ermöglichen;
  • Fantasievolle, clever umgesetzte Rätsel…

NACHTEILE:

  • …mit Lösungen, die manchmal unlogisch erscheinen;
  • In der Welt von Samorost könnte man noch ein paar Stunden mehr gebrauchen.

Obwohl die letzten Jahre viele gegenteilige Beweise geliefert haben, gibt es keinen Mangel an Neinsagern, die behaupten, dass digitale Unterhaltung – die angeblich weniger Spaß macht – kein ästhetisch ansprechendes (oder geschichtenbezogenes oder sogar intellektuelles) Erlebnis bieten kann anderen Bereichen der modernen Kultur ebenbürtig. Es ist eine lustige Aussage, besonders wenn wir uns daran erinnern, wie Fernsehsendungen bis vor kurzem als moderner Brei für Tom, Dick und Harry verachtet wurden, während wir heute das goldene Zeitalter des Fernsehens erleben, in dem Serienfilme etwas bieten können interessant für jeden, der anspruchsvollere Unterhaltung sucht – egal ob es um einen sauber gezeichneten Plot, innovative Themen oder die Betonung des Visuellen geht.

Das gleiche gilt für moderne Videospiele; im ozean der jährlich erscheinenden ambitionierten produktionen ist es wirklich nicht schwer, einen titel zu finden, der selbst den höchsten erwartungen gerecht wird. Das neueste kleine Kunstwerk (und diesen Satz verwende ich bewusst) von Amanita Design, ein Spiel, das von den Fans der früheren Produktionen des Teams mit Spannung erwartet wird, enttäuscht nicht. Es ist ein wunderschönes Abenteuer, das den Spieler in ein fantastisches Universum führt, in dem ein gewöhnlicher Puffball als Raumschiff dienen kann, Reptilienkreaturen eine Jam-Session organisieren und der Panzer einer riesigen Schildkröte mit Luftpolsterfolie bedeckt ist. Darüber hinaus werden all diese charmanten Kuriositäten ständig von kosmischem Summen, Gejohle, Glockenspiel und einer Vielzahl anderer seltsamer Geräusche aus dieser Welt sowohl im wörtlichen als auch im übertragenen Sinne begleitet.

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Es mag bekannt vorkommen, aber es ist ein ganz anderes Tal…

Himmlisch

Unser Abenteuer beginnt auf dem Heimatplaneten unseres Gnomenhelden, einer Site, die aus den vorherigen Teilen der Samorost-Serie bekannt ist (obwohl der Unterschied in der visuellen Qualität und der Liebe zum Detail diese Orte um Lichtjahre voneinander entfernt). Durch einen kosmischen Schicksalsschlag landet eine ganz besondere Trompete im Garten unseres Helden und findet schnell den Weg in sein Inventar. Um keinen Zweifel daran zu lassen, was von uns erwartet wird, verfügt unser Zuhause über ein Teleskop, durch das wir in ferne Welten blicken können. Nur um sicher zu gehen, ermutigt uns eine sehr verlockende Vision einer interplanetaren Reise, die in einem Traum gesehen wird, zum Handeln. Und so verlässt der neugierige kleine Kerl, dem solche Eskapaden keineswegs fremd sind, wieder einmal seine gemütliche Ecke des Universums. Beim Besuch verschiedener Himmelskörper erfahren wir die Details der kosmischen Aufregung, in die sich unser Held unfreiwillig eingelassen hat.

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Du kennst die Regeln: Sass, Gas oder Gras…

Wie wir sehen, ist die Geschichte nicht übermäßig kompliziert, aber sie war nie als Herzstück des Spiels gedacht. Noch mehr als das Finden von Lösungen für die Rätsel ist der unterhaltsamste Teil die Erkundung der zahlreichen märchenhaften Himmelskörper. Und es gibt viel zu entdecken und zu bestaunen, denn der von den Tschechen von Amanita Design kreierte Titel zeichnet sich durch eine beeindruckende Liebe zum Detail und eine akribische Herangehensweise aus. Die Planeten, die wir im Laufe des Spiels besuchen, sind zwar auf den ersten Blick eher klein, beherbergen aber eine Vielzahl von Lebewesen, Pflanzen und Objekten, die größtenteils interaktiv sind. Unsere neugierige Erkundung, die nicht unbedingt mit den Hauptzielen verbunden ist, wird von der Umgebung auf verschiedene Weise belohnt – mit einem amüsanten Wackeln, einer Bewegung, einem Sound oder sogar einem kompletten Musikstück. Im letzteren Fall wird unser Held, der der fröhlichen Atmosphäre nicht widerstehen kann, sich dem Spaß anschließen und im Takt tanzen. Solche Momente sind die größte Freude, die das Spiel zu bieten hat – für einen Moment können wir die Rätsel vergessen, uns zurücklehnen und die charmanten kleinen Szenen aufsaugen, die sich vor unseren Augen und Ohren abspielen.

Samorost nach einem Facelift

Die Stärke dieser Produktion ist das akribische und detailreiche Artwork – es macht einfach Lust, auf alles zu klicken. Auf der visuellen Seite hat Samorost 3 etwas mehr mit Machinarium (und viel mehr mit Botanicula) gemeinsam als mit den vorherigen Teilen der Serie. Die Prequels waren eher eine Übung für das Studio und obwohl sie nett und niedlich waren, waren sie kaum umwerfend. Die bloße Aussage, dass das Spiel optisch bis ins kleinste Detail verfeinert wurde, wird der einzigartigen Ästhetik dieser Produktion jedoch nicht gerecht. Schauen wir uns dann genauer an.

"Shisha-Party!

Shisha-Party!

Wenn wir einen Planeten besuchen, erkunden wir seine Oberfläche (und was sich darunter befindet) ein bisschen wie ein Kind, das eine illustrierte Märchensammlung durchliest und jedes Bild sorgfältig auf der Suche nach versteckten Details oder Elementen analysiert, die zuvor vielleicht übersehen wurden. Jedes Himmelsobjekt ist anders, aber alle haben ein gemeinsames Merkmal – ihre „organische“ Natur. Dass sich die Entwickler von Landschaften inspirieren ließen (nicht nur von irdischen, wie der von Kratern durchzogene Globus eindeutig dem Mars nachempfunden ist) liegt auf der Hand. Die Designs beinhalten selbst kleinste Details wie Porosität oder Holzmuster. Einer der Asteroiden sieht aus, als wäre er mit Haaren bedeckt – Sie erwarten, dass er jeden Moment aufwacht und sich in eine lebende, verschwommene Kreatur verwandelt. Der Heimatplanet des Helden ist in satten Grüntönen gehalten und wird von Schmetterlingen und Kaninchen bewohnt; Es ist eine wahre Idylle, die angenehme Assoziationen mit dem Mumin-Tal weckt. An anderer Stelle finden wir zur Abwechslung nichts als ein paar vergilbte Grasbüschel, die ihr Bestes geben, um einen ansonsten kargen Asteroiden zu beleben.

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Denken Sie, es lebt?

Es gibt einige vorherrschende Themen, die sich im gesamten Spiel bemerkbar machen. Bei mehreren Gelegenheiten hat unser Held mit riesigen Motten oder Käfern zu kämpfen (jeder von ihnen wunderschön gestaltet); ihre Fühler sind wie Saiten, und der Spieler muss sie wie ein Instrument zupfen, um die richtige Klangfolge zu finden. Abgesehen von solchen Variationen des klassischen Sound-Puzzles bietet das Spiel weitere für den Entwickler charakteristische Elemente – Animal Jam-Sessions oder die unheimliche Faszination für verschiedene Pilzarten.

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Wer hat diesen Baum gefällt – ein metallischer König Ghidorah?

Ehrlich gesagt ist das Spiel eine solche Augen- und Ohrenschmaus, dass selbst wenn wir beim Lösen eines besonders kniffeligen Rätsels oder beim Sammeln einer bestimmten Leistung stecken bleiben, die Erfahrung kaum als frustrierend gelten kann. In solchen Momenten können wir immer eine Pause einlegen und einen vernachlässigten Teil des Planeten studieren, nur um ein anderes amüsantes Wesen zu entdecken, das uns mit ungewöhnlichen Klängen überraschen wird – wie der Auftritt eines bestimmten Käferpaares und seine verblüffende Ähnlichkeit mit komponierten Tracks von der Cello-Metal-Band Apocalyptica. Nichts hindert uns bei Bedarf daran, die Ingame-Anleitung in Form eines Buches mit einem einfachen Rätsel zu verwenden – diese Option wird besonders diejenigen unter Ihnen ansprechen, die keine erfahrenen Fans von Abenteuerspielen sind, und für jeden nützlich sein wird für den Fall, dass sich bestimmte Rätsel als… wenig logisch herausstellen. Zumindest nach unseren Maßstäben, denn die meisten Lösungen erweisen sich schließlich als gesetzeskonform in der Spielwelt.

Zusammenstöße und Spritzer, Quietschen und Stöhnen

Neben verschiedenen Umgebungsgeräuschen bietet das Spiel auch einige schöne Melodien. Der Soundtrack ist eine Mischung aus verschiedenen Musikgenres mit Instrumenten wie Saxophon, Klavier, Violine und Banjo, oft mit einer Prise elektronischer Musik, die uns an die kosmische Natur unserer Expedition erinnert.

Die Audioebene in Samorost 3 ist genauso wichtig wie die Grafik, und das nicht nur in Bezug auf die reine Ästhetik. Denn auch die Geräusche spielen eine bedeutende Rolle in der Erzählung. Eines der ersten Dinge, die den Weg in das Inventar unseres Helden gefunden haben, ist ein eigentümliches Instrument im Aussehen einer Trompete und dem Klang einer Klarinette. Damit tritt der Held in einen wortlosen Dialog mit der Umgebung ein. Manchmal erscheint auf bestimmten Objekten ein Symbol, das aus weißen Kreisen besteht und einem Lautsprecher ähnelt; Das bedeutet, dass wir die Trompete verwenden können, um mit ihnen zu interagieren. Es erweist sich als legitimes Kommunikationsmittel nicht nur mit Lebewesen, sondern auch mit Elementen der Umwelt; durch die Melodie können wir die Geister, die sie bewohnen, „herausrufen“. Dies ermöglicht es uns, das Schicksal nachfolgender Planeten und ihrer Bewohner zu erfahren, die mit einer zerstörerischen Kraft im Kosmos zusammenhängen, die irgendwie aufgehalten werden muss, aber auch Anleitung und Ratschläge zu den anstehenden Aufgaben und Rätseln erhalten. Wir müssen jedoch daran denken, dass wir beim „Hören“ ihrer Geschichten sorgfältig beobachten und analysieren müssen, was wir sehen, und manchmal – vorausgesetzt, wir möchten nicht auf die exemplarische Vorgehensweise zurückgreifen – sogar Notizen machen müssen. Da das Spiel keinerlei Text enthält, ist die nonverbale Kommunikation das Einzige, worauf wir uns verlassen können.

Es gibt jedoch mehr zu den Klängen als die Trompete. Die Welt bietet nicht nur ein unglaublich lebendiges visuelles Design, sondern auch eine erstaunliche Vielfalt an Klängen. Durch Anklicken verschiedener Kreaturen oder Gebiete eines bestimmten Planeten können wir alle möglichen Audioeffekte hervorrufen, die oft ziemlich erstaunlich sind. Zusätzlich zu den Geräuschen von Plätschern, Zwitschern oder Knurren können wir ein sehnsüchtiges Lied aus dem Maul einer Gruppe kleiner Würmer hören, die auf einem bewaldeten Planeten leben, oder ein affenähnliches Wesen, das in einem Blätterbüschel versteckt ist und schreit „Ahoi!“ (Nebenbei bemerkt, ich glaube, es ist das einzige verständliche Wort, das im ganzen Spiel verwendet wird). In einigen Fällen kann uns ein absichtliches Klicken dazu führen, ein vollständiges Instrumentalmusikstück zu entdecken. Wie bei unseren trompeteninduzierten Gesprächen mit Geistern sollten wir genau darauf achten, was einer so amüsanten Darbietung folgt. In einem Spiel wie Samorost sind Reaktionen der Umgebung selten nur Kunst um der Kunst willen. So ansprechend sie auch aussehen mögen, die meisten von ihnen haben einen bestimmten Zweck.

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Du kannst immer noch umkehren.

Denken oder fühlen?

Was ist Samorost 3 wirklich? Es ist nicht schwer zu bemerken, dass ich mich hauptsächlich mit den Elementen beschäftigt habe, die für Auge und Ohr angenehm sind und nicht unbedingt die einfache Handlung vorantreiben oder zum Erreichen bestimmter Ziele führen. Hier kommt die große Frage: Ist es eher eine Point-and-Click-Reise oder eine Erkundung, die von kindlicher Neugierde mit großen Augen angetrieben wird? Meiner Meinung nach ist es definitiv letzteres. In der Einleitung habe ich das neueste Werk von Amanita Design als kleines Kunstwerk bezeichnet, und genau so wird es von vielen Spielern wahrgenommen werden – ein einzigartiges audiovisuelles Erlebnis, das trotz seiner relativ geringen „Größe“ und Indie-Herkunft eine Spitzenklasse bietet Ergebnis. Samorost 3 hat mehr mit Kunst im traditionellen Sinne gemein als viele dieser dubiosen modernen Installationen, die heutzutage in Galerien zu finden sind.

"Ka-Boom!

Ka-Boom!

Erfahrene Puzzlespiel-Veteranen mögen an dem Mangel an Herausforderungen schnuppern, die ihr Gehirn wirklich anspannen würden, aber wenn wir das Spiel im Kontext seiner ästhetisch-fokussierten Erkundungsnatur betrachten, ist es keine Überraschung, dass das Spiel zugänglich gemacht wurde Gelegenheitsspieler. Im Laufe mehrerer Stunden Gameplay (4 bis 6, je nach Genre-Kenntnissen und Entdeckerlust des Spielers) können wir jederzeit einen Blick in das spielinterne „Handbuch“ werfen, wenn wir nur einfach nur bewundern wollen Ansichten, klicken Sie auf einige Blumen und Würmer und reduzieren Sie möglicherweise den Stresspegel im Zusammenhang mit bestimmten Rätseln. Unnötig zu erwähnen, dass die größte Befriedigung jedoch darin besteht, die Hindernisse durch unsere eigenen Anstrengungen zu überwinden, insbesondere die Rätsel, die uns einiges Nachdenken erforderten (und es stimmt, dass die Hinweise der Umgebung nicht immer klar sind, wenn sie uns in die die richtige Richtung, was ich etwas nervig fand). Nach jedem Erfolg können wir unseren gnomischen Protagonisten mental high Five machen, der triumphierend für uns jubelt.

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Hallo von den anderen siiiiiiiiiide!

Ich drücke die Daumen für die nächste Produktion des tschechischen Entwicklers. Was auch immer sich Amanita Design nach den Abenteuern des Schrottplatzroboters, des Waldhaufens und des interplanetaren Reisenden einfallen lässt, wir können sicher sein, dass es ein weiteres überirdisches und äußerst süßes Abenteuer wird und ein außergewöhnlicher Genuss für Augen und Ohren.

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
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