Nach dem Testen der PS4-Version von The Witcher 3 ist eines sicher – CD Projekt RED hat sich der Herausforderung gestellt und eines der besten Rollenspiele der letzten Jahre geschaffen. Leider hat die Oberfläche dieses ansonsten makellosen Diamanten einen Riss.
Review basierend auf der PS4-Version des Spiels, ohne Day-One-Patch.
VORTEILE:
- Schöne, lebendige und gut entwickelte Welt;
- Extrem umfangreicher Inhalt;
- Die Handlung;
- Durchdachte Nebenquests;
- Spannende Dialoge;
- Zahlreiche Verweise auf die Werke des Schriftstellers Andrzej Sapkowski;
- Große Freiheit bei der Charakterentwicklung und Auswahl der Ausrüstung;
- Entscheidungen, die sich als sinnvoll erweisen;
- Künstlerische Gestaltung;
- Die Musik.
NACHTEILE:
- Lästige Framedrops;
- Ladebildschirme;
- Schlecht ausgeführte Weltgrenzen;
- Zahlreiche Fehler;
- „Der Angriff der Klone“.
The Witcher 3 ist ohne Zweifel ein mit Spannung erwarteter Titel, nicht nur in seiner Heimat Polen, wo Andrzej Sapkowskis Romane über die Abenteuer von Geralt Kultstatus haben. Dank der beiden vorherigen Spiele, die von CD Projekt Red entwickelt wurden, erfreut sich The Witcher nun weltweit großer Beliebtheit. Die Wilde Jagd hat viele Erwartungen geweckt – von Anfang an sollte sie ein Meisterwerk des polnischen Unternehmens werden, das eine weite Welt voller Überraschungen, den Abschluss einer konsequent weiterentwickelten Geschichte sowie den Auftritt der die beliebtesten und wichtigsten Charaktere der Leser, die in den vorherigen Teilen der virtuellen Saga nicht auftauchten. Die letzte Mission des Weißen Wolfs sollte sich als schwierig erweisen, nicht nur, weil sie darin bestand, eine wirklich herzzerreißende Bedrohung zu eliminieren. Auch der Metzger von Blaviken musste sich den Erwartungen seiner treuen Fans stellen. Entwickler und Medien haben in den letzten Wochen immer wieder den Hype um die Produktion geschürt, die entweder ein Totalausfall oder ein spektakulärer Sieg enden könnte.
Heute, mit fast hundert Stunden, die wir in den fantastischen Nördlichen Königreichen verbracht haben, gibt es keinen Zweifel: CD Projekt RED hat ein Produkt geliefert, das in vielerlei Hinsicht beeindruckend ist, besonders zu Beginn des Spiels, als wir noch von den erstaunlich gestaltete Welt und die Ungeheuerlichkeit der Herausforderungen, denen sich Geralt stellen muss. Je tiefer wir jedoch in die Geschichte eintauchen, desto klarer wird, dass der in Polen ansässige Entwickler trotz zweimaliger Verzögerung der Veröffentlichung einige erhebliche Mängel nicht vermeiden konnte. Hätten sie mehr Zeit gehabt, hätten wir wahrscheinlich ein Spitzenprodukt bekommen, das mühelos Bestnoten verdient. Leider muss ich aber sagen, dass dies nicht passiert ist.
Aus offensichtlichen Gründen steht die Wilde Jagd im Rampenlicht der Geschichte.
Lassen Sie uns über Wild Hunt sprechen, beginnend mit dem Bau der Welt, denn ich habe das Gefühl, dass es immer noch einige Leute gibt, die keine Ahnung haben, wie sie gebaut ist. Wenn Sie sich noch an die frühe Ankündigung der Macher erinnern, die ein riesiges Gebiet versprachen, das wir in mehr als einer halben Stunde zu Pferd durchqueren würden, können Sie es vergessen. Wir haben nachgesehen – das größte verfügbare Gebiet, nämlich Velen, ist in dreizehn Minuten im Galopp von Nord nach Süd zu durchqueren. Wir müssen auch den gelegentlichen Blick auf eine Karte hinzufügen, der erforderlich ist, um unseren Weg unter Umgehung der größeren Gewässer zu finden, sowie die Notwendigkeit, langsamer zu werden, da Roach ab und zu einen Gang einlegen muss, um seinen Kraftbalken zu regenerieren. Leider bietet Wild Hunt keine einzige Landmasse (wie z.B. Skyrim), die es uns ermöglichen würde, jeden Punkt auf der Karte zu Fuß zu erreichen. Die Skellige-Inseln bilden ein völlig separates Territorium; ebenso der Startort – White Orchard, der Bergfried von Kaer Morhen und der Palast in Vizima. Jeder dieser Orte ist dank zahlreicher Wegpunkte jederzeit während des Spiels erreichbar, aber jedes Mal sehen wir uns mit einem obligatorischen Ladebildschirm konfrontiert, der im Falle des erwähnten Velens wirklich einige Zeit in Anspruch nehmen kann. Das Wort „Loading“ bewundern zu müssen, ist einer der größten Albträume des neuen Witcher.
In The Witcher 3 können wir viele atemberaubende Ausblicke bewundern.
Umgekehrt ist der Bau der Schauplätze selbst ein absolutes Meisterwerk – wir können uns an den Aussichten, die das Spiel bietet, oft weiden und werden ihrer nie müde. Die winzigen Dörfer ähneln schäbigen, gottverlassenen Orten irgendwo tief in der slawischen Landschaft, wo man noch auf Hütten mit Strohdächern stoßen kann. Einen großartigen Eindruck hinterlassen nicht nur die bis ins kleinste Detail durchdachten Siedlungen, sondern auch in Dunkelheit gehüllte Höhlen, pulsierende Städte, vergessene Ruinen sowie verwüstete und verlassene Gebäude, die wir in praktisch jeder Ecke des ehemaligen Temeriens finden . Die Straßen waren mit Leichen „geschmückt“, die am Galgen hingen, und erinnerten stark an die Ereignisse, die sich in diesen Gebieten nach dem verheerenden Angriff von Nilfgaards Truppen ereigneten. Alle Dörfer sind voll von Menschen, die alltäglichen Aktivitäten nachgehen, die jedoch Zeit finden, die Anwesenheit des Hexers oft auf sehr vulgäre Weise zu kommentieren. Oft ruhte ich mich an den Ufern von Flüssen oder Seen aus, um einen malerischen Sonnenuntergang oder seine Strahlen durch die Bäume im Wald zu bewundern. Eine weitere schöne Aussicht boten heftige Regengüsse gepaart mit heftigen Windböen, die nicht nur die Pflanzen, sondern auch die oben erwähnten Leichen erschütterten. Zusammenfassend lässt sich sagen, dass das Design der Reiche im dritten Teil von The Witcher einfach atemberaubend ist – es ist eine der markantesten und lebendigsten Welten, mit denen ich bisher interagiert habe.
Die Dörfer haben eine auffallende Ähnlichkeit mit der slawischen Landschaft.
Selbst die exquisiteste Welt wäre nichts ohne die Freiheit, sie gründlich zu erkunden. Wir müssen zugeben, dass die Entwickler erhebliche Anstrengungen unternommen haben, um Geralt in der Wilden Jagd zu beschäftigen. Er kann Monsterverstecke und Banditenlager ausrotten, nach wertvollen Schätzen suchen, sogenannte Kraftorte ausfindig machen und sogar kleine Siedlungen aus der Kontrolle verschiedener gemeiner Kreaturen befreien – wenn er das tut, werden sie schnell wieder von ihren Bewohnern bevölkert zuvor zur Flucht gezwungen. Im neuesten Witcher werden wir keine einzige Situation erleben, in der wir gezwungen sind, in der weiten Welt nach unbedeutenden Schnickschnack zu suchen. Jede zufällige Nebenaktivität, die sich in eine Aufgabe übersetzt, die keine Quest als solche darstellt, erscheint gerechtfertigt und nicht erzwungen. Es ist eine wirklich schöne Abwechslung zu anderen Sandboxen, die das Gameplay künstlich verlängern, indem sie die Spieler dazu bringen, nach nutzlosen Gegenständen zu suchen. Denken wir daran, dass selbst das erstaunliche GTA V in dieser Hinsicht nicht ohne Fehler ist.
Ein Besuch im Leichenschauhaus. Lassen Sie die Untersuchung beginnen.
Was die virtuelle Welt angeht, habe ich im Grunde nur einen Vorbehalt – ihre künstlichen Grenzen. Wenn wir in die Nähe eines Randes eines nicht von den Autoren erschlossenen Gebietes wandern, sagt Geralt etwas, das den Spieler dazu bringen soll, die weitere Erkundung aufzugeben, und dann wird die Karte automatisch aktiviert. Sobald wir es ausschalten, bringt uns das Spiel zurück an einen sicheren Ort und das war’s – wir können einfach nicht mehr weitergehen. Diese Lösung führt zu ziemlich bizarren Situationen. Nördlich von Novigrad gibt es ein markiertes (und daher interaktives) Boot, das nicht angefahren werden kann, da uns das Spiel daran hindert, sobald wir den Wasserspiegel erreichen. Es ist ziemlich einfach, ein Grundstück zu erreichen, das nur wenige Meter weiter entfernt liegt, jedoch nur an einer bestimmten Stelle. Auch die Erkundung dieser neu entdeckten Insel kommt nicht in Frage – auch hier werden wir auf die oben genannte Einschränkung stoßen. Denken Sie daran, wenn Sie spielen – obwohl die Karte Gebiete anzeigt, die theoretisch in der Reichweite des Hexers liegen, werden Sie sie nie erreichen können.
Die Weltkarte markiert systematisch das verfügbare Entertainment.
Aufgaben aller Art stellen eine der größten Stärken der Wild Hunt dar, und die Versprechen der Entwickler, reichhaltige Inhalte bereitzustellen, blieben nicht unerfüllt. Der Hauptstorybogen ist extrem lang und kann den Spieler für mindestens mehrere Dutzend Stunden in den Bann ziehen. Natürlich gibt es noch mehr: eine ganze Reihe von Nebenquests, die oft genauso komplex sind wie die Missionen der Hauptgeschichte. Obwohl Geralt von den meisten Kunden wie ein typischer Laufbursche behandelt wird, haben wir nie den Eindruck, dass wir es mit einer endlosen Reihe von Fedex-Quests zu tun haben. Wenn wir plötzlich erfahren, dass ein Mann in der Nähe von einem Haufen Schläger angegriffen wurde, können wir ein Gespräch beginnen und eingreifen oder einfach auf dem Absatz kehrt machen und den armen Kerl ignorieren. Die Entscheidungen, die wir treffen, haben einen echten Einfluss auf die Spielwelt, wenn auch in begrenztem Umfang. Als ich eine meiner Reisen unterbrach, um einer von Ertrunkenen überfallenen Reisegruppe zu helfen, traf ich wenige Stunden später an einem ganz anderen Ort mit einem der Überlebenden zusammen. Es stellte sich heraus, dass der Kaufmann sein Ziel erreichte, seinen Laden einrichtete und nun bereit war, mir allerhand zum Schnäppchenpreis anzubieten. Solche Situationen sind im Spiel durchaus üblich.
Die Einwohner gehen ihren Geschäften nach. Wir können sie zum Reden ermutigen, aber erwarten Sie keine langen Monologe.
Wild Hunt enthält eine Fülle von Bezügen zu den Werken von Andrzej Sapkowski. Fans der Witcher-Bücher werden sicherlich einige Leckerbissen viel mehr genießen als diejenigen, die noch keine Gelegenheit hatten, sich ein Exemplar der Romane und Kurzgeschichten zu ergattern. Die Anspielungen sind sowohl in den Dialogen als auch in konkreten Ereignissen vorhanden – es gibt sogar Aufgaben, die sich direkt auf manche Geschichten beziehen, zum Beispiel The Last Wish. Die Kenntnis des Quellmaterials der Entwickler zeigt sich am besten daran, dass die virtuelle Version einer bestimmten Zauberin, die in den Büchern nicht einmal eine bedeutende Rolle spielte, einen Maulwurf genau an der richtigen Stelle hat.
Vor der Veröffentlichung von Wild Hunt gab die Konstruktion der Handlung einige Bedenken – Skeptiker befürchteten, dass eine offene Welt einen negativen Einfluss auf die Kontinuität der Geschichte und die in ihrem Verlauf getroffenen Entscheidungen haben würde. Ich kann Ihnen versichern, dass es keinen solchen Effekt gibt. The Witcher 3 ist eine Produktion, die sich komplett von der The Elder Scrolls-Reihe unterscheidet. Sein größter Fokus liegt auf der Story und erinnert in dieser Hinsicht eher an Gothic als an Oblivion oder Skyrim. Während meiner Zeit im Spiel – und es war kaum eine schnelle Sitzung – hatte ich nie das Gefühl, von der Haupthandlung, nämlich der Suche nach Ciri, abgelenkt zu werden. Am wichtigsten ist, dass sich die Unterstützung einiger NPCs bei der Befriedigung ihrer verschiedenen Launen auf die wichtigsten Ereignisse der Handlung auswirkt. Ich kann keine Details verraten, um den Spaß nicht zu verderben, aber im weiteren Verlauf des Spiels haben wir es mit einer Situation zu tun, die dem Finale von Mass Effect 2 auffallend ähnelt. Unsere bisherigen Aktionen haben Einfluss darauf, wer unsere haben wird im entscheidenden Moment zurück, und es gibt kein Zurück mehr, wenn die Entscheidungen gefallen sind – wenn uns jemand „nein“ sagt, müssen wir seine Meinung respektieren, denn die Chance, sie zu ändern, ist im Grunde gleich null. Die Entscheidungen sind auch mit unserem Liebesleben verbunden, nämlich Geralts Zuneigung zu Triss oder Yennefer. Romantische Ouvertüren gegenüber beiden Zauberinnen werden sicherlich zu einem interessanten Ergebnis führen.
Yennefer und Geralt teilen sich ein Abenteuer. Manche mögen sagen: Endlich!
Natürlich stellen nicht alle Aufgaben ein gleich hohes Niveau dar, daher bekommen wir neben tollen Missionen auch einige, die mühsam sind. Die Handlung mit Löwenzahn fand ich am langweiligsten, obwohl ich vielleicht von meiner allgemeinen Abneigung gegen den Barden voreingenommen bin, den ich einfach höllisch nervig finde. Insgesamt sind jedoch kaum Schwächen in der Handlung auszumachen. Die Aufgaben haben eine solide Hintergrundgeschichte und sind richtig entwickelt. Darüber hinaus lieferten die Autoren abwechslungsreiche Dialoge, die uns nicht nur mit den Beweggründen der Charaktere vertraut machen, sondern auch unser Wissen über die Welt und ihre Realitäten vertiefen. Gelobt wird auch der mutige Versuch, Probleme anzugehen, die in anderen Rollenspielen selten vorkommen. Novigrad wird Zeuge einer brutalen Hexenjagd, die an das Mittelalter erinnert; die größte Stadt des Spiels ist, wo rassistische Tendenzen ihrer Bewohner gegenüber Nicht-Menschen zum Ausdruck kommen; Schließlich stolpern wir in dem von Nilfgaard besetzten Gebiet über einen bevorstehenden Lynchmord, als es einheimischen Bauern mit noch frischer Erinnerung an die blutige Invasion schwarzer Reiter aus dem Süden gelingt, einen einsamen Flüchtling der feindlichen Armee zu fassen. Wie in den vorherigen Spielen sind wir oft gezwungen, das kleinere Übel zu wählen. Geralt, obwohl er von Natur aus ein anständiger Mann ist, hat selten die Möglichkeit, abgeschnittene Entscheidungen zu treffen, die entweder positiv oder negativ sind. Die Abenteuer von Witcher werden immer in Grautönen dargestellt, und unsere Entscheidungen können die Einheimischen sogar dazu veranlassen, Geralt einen Spitznamen zu geben, der so farbenfroh ist wie er nach seinem Aufenthalt in Blaviken.
Wer durch das Schwert lebt, stirbt durch das Schwert.
Zu schätzen ist auch die Tatsache, dass die Entwickler die wichtigsten Charaktere aus dem Witcher-Universum in den Mittelpunkt gestellt haben. Teilweise fügten sie sogar Personen hinzu, die in den Büchern nur am Rande erwähnt wurden. Ohne zu viel zu verraten, kann ich sagen, dass Geralt die Skellige-Inseln größtenteils in Begleitung von Yennefer erkunden wird, als wollten die Autoren dem Paar helfen, die verlorene Zeit nachzuholen. Die Geschichte eines Barons von Crow’s Perch wiederum wird immer dunkler und eindeutiger zu beurteilende Fakten offenbaren – es ist auch einer der Bögen, der mir am besten gefallen hat. Großes Augenmerk wurde auch auf die nomadischen Monsterjäger gelegt, die wie üblich kaum die Lieblinge der lokalen Gemeinschaften sind. Obwohl sich normale Leute oft in mehr oder weniger trivialen Angelegenheiten an Geralt wenden, ist es glasklar, dass sie ihm nicht mit viel Respekt begegnen. Unser Aufenthalt in Kaer Morhen, wo wir mit unseren Waffenbrüdern eine schöne Zeit verbringen können, ist eine großartige Episode. Das ganze Fragment im Allgemeinen ist eine schöne Abwechslung zu der eher düsteren Realität, die uns jenseits der Mauern der Festung irgendwo am Rande der Welt erwartet. Erwähnenswert ist auch, dass The Witcher 3 bis zum Rand mit einer Vielzahl von lustigen Details gefüllt ist (wenn auch nicht annähernd so viele wie das in dieser Hinsicht wirklich atemberaubende GTA V). Wie bereits angekündigt, wächst Geralts Bart wirklich merklich nach, wenn wir längere Zeit nicht im Friseurladen sind. Als der Hexer den oben erwähnten Baron bittet, den Bewohnern des Dorfes zu befehlen, für die Zeit des Fluches Salz vor ihre Behausungen zu streuen, können wir tatsächlich die verräterischen weißen Linien vor den Türen ihrer Hütten sehen. Ich liebe so viel Liebe zum Detail.
Geralt mag seinen Haarschnitt ganz gut, aber es ist möglich, sein Aussehen zu ändern.
„Der Angriff der Klone“ ist ein Manko, das das Eintauchen in viele Produktionen stören kann, aber in Wild Hunt ist es besonders auffällig. Ich persönlich finde es erinnert an Arcania, was in dieser Hinsicht wirklich schrecklich war. Der oben auf dem Thumbnail zu sehende Kerl wird deinen Weg im Spiel so oft in so vielen verschiedenen Varianten kreuzen, dass du seiner Tasse bald müde wirst.
Auch Geralt selbst macht einen tollen Eindruck. Die Entwicklung nachfolgender Rollenspiele mit dem gleichen Charakter in der Hauptrolle zwingt die Entwickler normalerweise dazu, einige weit hergeholte Lösungen zu implementieren (siehe Gothic II und das berühmte Zurücksetzen der Fähigkeiten des Namenlosen Helden nach der Vertreibung des Schläfers). Ich hatte jedoch kein Problem damit, dass der Weiße Wolf sein Handwerk noch einmal von der Pike auf lernen musste, um auch die schwächsten Kreaturen schlagen zu können. Das Charakterentwicklungssystem wurde gut genug umgesetzt, damit das Erlernen der Nachteile der Monster im Kampf nicht allzu lästig ist. Unser Protagonist ist auch mit Schlagfertigkeit gesegnet. Ich war oft überrascht von den Reaktionen des Helden auf bestimmte Ereignisse, die überraschenderweise mit meinen eigenen Gefühlen zu diesem Thema übereinstimmten. Zu den Vorteilen des Spiels gehört auch die große Freiheit, über das Schicksal anderer zu entscheiden.
Mit Geistern reden? Nur ein weiterer Tag im Leben eines Hexers.
Bei der Spielmechanik ist es den Autoren gelungen, einen vernünftigen Kompromiss zwischen dem Komfort der Spieler und der Komplexität der einzelnen Elemente zu finden. In Wild Hunt beschäftigen wir uns mit viel Mikromanagement, aber ich hatte nie das Gefühl, dass die Benutzeroberfläche im Inventar oder auf dem Charakterbildschirm schlecht ausgeführt war – im Gegenteil. Der Spieler muss die Fähigkeiten genau auswählen (nicht alle freigeschalteten Fähigkeiten können gleichzeitig aktiviert werden) und sie mit bunten Mutagenen aufwerten. Viel Zeit wird auch dem Basteln gewidmet. Während Geralt kein Problem damit hat, alle möglichen Tränke und Öle zu brauen, vertraut er das Schmieden von Schwertern und Rüstungsteilen lieber Profis an, denen er gelegentlich begegnet. The Witcher 3 enthält eine enorme Anzahl an Gegenständen, mit denen sich alle die notwendigen Rohstoffe beschaffen können – dieser Erwerbsprozess kann somit selbst zu einem Mini-Abenteuer werden. Eine Fülle von Rezepten, Anleitungen und Schaubildern an verschiedenen Stellen spornt uns zu weiteren Experimenten auf diesem Gebiet an, was natürlich zu einem immer besseren Sortiment führt. Auch in Skyrim wechselt die Ausstattung nicht so oft wie hier, was wohl der beste Beweis für die große Vielfalt ist.
Die Verwaltung unserer Geräte nimmt einige Zeit in Anspruch.
Der Kampf erweist sich als einfach – ich würde sogar so weit gehen zu sagen, dass er manchmal zu einfach ist. Obwohl die Feinde nicht geduldig warten, bis sie an der Reihe sind (wie es in Assassin’s Creed der Fall ist), und in großen Gruppen und auf engstem Raum einem nachlässigen Hexer viel Ärger bereiten kann, nachdem er ihre Wege gelernt und die Kunst des Ausweichens gemeistert hat, kann man sie besiegen wird zum sprichwörtlichen Stück Kuchen. Auf einem normalen (zweiten) Schwierigkeitsgrad macht es keinen Sinn, die Klingen in Öl zu tauchen, da dies den Verlauf des Gefechts nicht radikal ändert; höchstens wird es seinen Abschluss etwas beschleunigen. Bei anständiger Regie ist Geralt in der Lage, das gesamte Abenteuer auf der dreißigsten Erfahrungsstufe zu absolvieren, ohne bei Kämpfen mit Bossen ins Schwitzen zu geraten, die hier recht zahlreich sind, wenn man die Monster in den Jagdmissionen mitzählt. Ich empfehle den RPG-Veteranen dringend, ihr Abenteuer auf einem der letzten beiden Schwierigkeitsgrade zu beginnen, da Sie hier endlich das Bedürfnis verspüren, sich auf Kämpfe vorzubereiten, indem Sie die Informationen zu den Schwächen der Rivalen im Bestiarium überprüfen und die auswählen entsprechende Zeichen, Elixiere und Öle. Die Autoren wollten anscheinend das normale Niveau, um den weniger engagierten Spielern zu ermöglichen, das Abenteuer ohne zu viel Stress zu bewältigen, und das ist ihnen sicherlich gelungen.
Eine brennende Scheune. Bringt einige Erinnerungen an Red Dead Redemption.
Im dritten Witcher finden wir viele Charaktere, denen Andrzej Sapkowski in seinen Werken relativ wenig Raum einräumte. Eine der Personen, deren Bedeutung im Spiel zunahm, war Dijkstra – ehemaliger Chef des redanischen Geheimdienstes. Ich habe diesen Gentleman sofort lieb gewonnen, der sowohl rücksichtslos als auch konsequent in seinem Handeln ist.
Die Befürchtungen einiger Fans bezüglich der Armbrust erwiesen sich als unbegründet – der Einsatz dieser Waffe verfälschte den Verlauf der Scharmützel nicht, da der Kampf mit dem Schwert die einzig vernünftige Option blieb. Das gleiche gilt für Bomben – sie sind hilfreich, aber die künstliche Begrenzung ihrer Anzahl im Inventar erlaubt es uns nicht, eine Bedrohung schnell und schmerzlos loszuwerden. Der Kampf zu Pferd sah nur in den Anhängern beeindruckend aus – während des Spiels ist es am besten, Roach einfach zu verlassen und die Angelegenheit auf eigenen Beinen zu erledigen, zumal das Aard-Zeichen die feindlichen Reiter effektiv aus dem Sattel wirft. Obwohl sehr begrenzt, erweisen sich die magischen Fähigkeiten des Hexers auch in anderen Situationen als nützlich, z. Mit Axii können wir die lästigen Stacheln aus den Körpern von Alghulen beseitigen. Dank solcher Ergänzungen werden die Zusammenstöße spannender, insbesondere wenn aufeinanderfolgende Treffer nicht so reibungslos verlaufen, wie sie sollten.
Wasser in der Wilden Jagd ist nicht gerade umwerfend.
Was die visuelle Seite der Dinge angeht, fasse ich mich kurz – das Spiel sieht hübsch aus, ist aber keineswegs bahnbrechend. Wenn Sie sich immer noch gezwungen fühlen, das Spiel anhand der ersten veröffentlichten Videos und Bilder zu bewerten, müssen Sie Ihre Erwartungen erfüllen oder sich darauf einstellen, schmerzlich enttäuscht zu werden. Was Sie sehen, ist was Sie bekommen – auf unserer zugehörigen Website gibt es derzeit genug Video-Content, um die endgültige Version des Titels mit den viel beeindruckenderen Werbematerialien von vor zwei Jahren zu vergleichen. Auch wenn der technologische Downgrade spürbar ist, ist die Grafik insgesamt zu bewerten, auch unter Berücksichtigung der künstlerischen Gestaltung – und dieser Aspekt sieht wirklich klasse aus.
Die Musik ist top. Fragmente von Liedern der polnischen Folkband Percival, die in den Trailern so gut klangen, sind im Soundtrack nicht vorherrschend, beschleunigen aber deutlich unseren Herzschlag, wenn sie gezeigt werden, was meistens in Schlachten passiert.
Novigrad – die größte Stadt im Spiel.
Was andere Mängel betrifft, war meine größte Enttäuschung die Ladezeit, und nicht nur, weil wir uns nicht reibungslos zwischen den Bereichen bewegen können, z. an Bord eines Bootes. Auch in anderen Situationen müssen wir die Ladebildschirme recht oft bewundern, was gerade im Vergleich zu dem bereits erwähnten GTA V wirklich einen schrecklichen Eindruck macht. Es gibt Momente, in denen sie höllisch nervig werden, z.B. in allen Folgen mit Ciri. Obwohl sie nicht sehr häufig sind, werden sie immer dann aktiv, wenn wir eine wichtige Tatsache im Zusammenhang mit ihrem möglichen Aufenthaltsort feststellen. Ebenso störend ist das weit verbreitete Textur-Pop-In, das für den Spieler sichtbar ist, und wirklich erhebliche Frame-Drops.
Das Problem mit dem Textur-Pop-In ist auch in Zwischensequenzen vorhanden.
Die zum Testen verwendete PlayStation 4 unterstützte die von CD Projekt RED verwendete Technologie nicht vollständig. Framedrops waren mit bloßem Auge wahrnehmbar, besonders wenn viel auf dem Bildschirm passierte oder wir eine Großstadt betraten. Haben Sie sich gefragt, warum die meisten Videos vor der Premiere im White Orchard aufgenommen wurden? Die Antwort auf diese Frage ist extrem einfach – denn es ist ein winziger Ort, an dem wir keine Pop-Ins der Umgebungselemente wie in Velen sehen werden. Auch die Tatsache, dass wir in Zwischensequenzen Figuren sehen, die nicht von Texturen bedeckt sind, ist schade. Hin und wieder kommt es sogar beim Laden der Minimap zu Verzögerungen. Es ist schwer, „Features“ zu ignorieren, wie NPCs, die aus dem Nichts auftauchen, Reisegefährten, die aus dem Blickfeld verschwinden, obwohl sie immer noch mit Geralt sprechen, als würden sie neben ihm stehen, oder besiegte Gegner, die von den Toten auferstehen, um dann wieder zu fallen a Sekunde später. Es ist wahrscheinlich, dass die oben genannten Fehler in der Vollversion minimiert werden – die Autoren haben uns versichert, dass zum Release-Datum ein großer Patch veröffentlicht wird, der einige der oben diagnostizierten Fehler behebt, aber ob dies tatsächlich passiert, müssen wir noch herausfinden aus. Ab sofort lässt The Witcher auf PlayStation 4 zu wünschen übrig und viele von euch werden sofort an den berüchtigten Fall von Assassin’s Creed: Unity erinnert.
Ciri hat während ihrer Hexerausbildung viel gelernt.
The Witcher eine Endnote zu geben war keine leichte Aufgabe. Für mich ist Wild Hunt eine Produktion, die erfolgreich eine „Zehn“ werden könnte – sie ist fesselnd, durchdacht und fesselnd. Weißt du noch, wie wir beim Spielen von Civilization immer „nur noch eine Runde“ sagten? Wahrscheinlich zum ersten Mal in meinem ganzen Leben erlebte ich das Syndrom „nur noch eine Suche“ beim Spielen eines actionorientierten Rollenspiels. Da ich sehen wollte, was als nächstes passiert, habe ich meine Sitzung mit der Konsole auf nur zwei bis drei Stunden verlängert. Stattdessen verbrachte ich sechs, sieben oder sogar zehn Stunden damit, in die fantastische Welt einzutauchen. Wie viele Spiele haben es geschafft, unsere Aufmerksamkeit auf ähnliche Weise zu erregen? Ich fand es jedoch unmöglich, dem Spiel die Höchstpunktzahl zu geben, insbesondere nach dem Exzellenzniveau, das Rockstar in GTA V geboten hat. Sicher, dies sind völlig unterschiedliche Genres, aber die Skala ist ähnlich. Vielleicht ist es die Frage des Geldes (das Budget von CD Projekt RED war viel begrenzter als das, was das schottische Studio vermutlich zur Verfügung hatte), vielleicht zu wenig Zeit, um die nervigsten Fehler zu beheben. Hätten die Entwickler von The Witcher 3 einen größeren Umfang an Korrekturen implementiert, wäre dieser erste Eindruck viel besser gewesen. Am Ende des Tages ist das Spiel absolut wunderbar, aber es ist schwierig, bei seinen zahlreichen Mängeln ein Auge zuzudrücken.
Gute Atmosphäre? Überprüfen!
Wenn Sie diese Rezension lesen und sich auf die Partitur auf der ersten Seite dieses Textes konzentrieren, denken Sie daran, das Geschriebene mit dem zu vergleichen, was Sie nach der Premiere sehen werden. CD Projekt RED ist dafür bekannt, seit langem an seinen Werken zu feilen und alles daran zu setzen, alle lästigen Bugs zu beseitigen. Es ist möglich, dass wir die angegebene Punktzahl nach der Veröffentlichung der Patches überarbeiten, zumal wir diese Woche die PC-Version genauer unter die Lupe nehmen werden (wir hatten noch keine Gelegenheit dazu). Bei Assassin’s Creed: Unity ließen wir einige Unzulänglichkeiten ausfallen, in der Hoffnung, dass die Entwickler die Probleme bei der Veröffentlichung lösen würden. Seitdem sind wir vorsichtiger geworden, wenn es um Versprechen von YouTubern geht. Die maximale Punktzahl ist noch in Reichweite des Spiels, aber sicherlich nicht zu diesem Zeitpunkt. Wir werden sehen, wie sich Wild Hunt nach dem Day-One-Patch schlägt, denn im Moment überschatten die technischen Mängel den restlichen Teil des Spiels.