Pokemon Sword Review – Es ist nicht sehr effektiv!

Pokemon Sword and Shield sind extrem sichere Investitionen – wir bekommen das, was wir vor 23 Jahren bekommen haben, aber in einem neuen Grafikdesign. Und obwohl die Serie amüsant und bezaubernd bleibt, kann man nicht leugnen, dass unter der bunten Farbe morsches Holz hervorragt.

VORTEILE:

  1. schöne, farbenfrohe, vollständig dreidimensionale Grafiken;
  2. gut gemachte Pokémon-Modelle;
  3. spektakulärer, explosiver Kampf;
  4. Pokémon-Gyms fühlen sich endlich wie echte Kämpfe um die Meisterschaft an;
  5. schöne Atmosphäre von Orten, die wirklich zum Erkunden einladen;
  6. für jüngere, neue Spieler zugänglich.

NACHTEILE:

  1. wahrscheinlich das einfachste Pokémon, das du gespielt hast;
  2. nerviger Soundtrack;
  3. moderne Grafiken können veraltete Mechaniken nicht verbergen;
  4. ungenutztes Potenzial von Dynamax;
  5. die Handlung ist simpel und naiv – selbst für ein Pokémon-Spiel.

Ich spiele seit 23 Jahren Pokémon-Spiele von Game Freak Studio. Nun, können Sie glauben, dass im letzten Teil – Pokémon Sword (und Pokémon Shield) immer noch Mechaniken verwendet, die in den 90er Jahren in Pokémon Rot und Blau verwendet wurden. Wenn Sie in diese bezaubernden Kindheitsjahre zurückkehren möchten, ist das neueste Pokémon der perfekte Weg, dies zu tun. In Bezug auf Technologie und Zugänglichkeit ist dies das Beste an den kriegerischen Kreaturen, obwohl sich der neue Ansatz von Game Freak in mancher Hinsicht mit dem bekannten Satz definieren lässt: „Es ist nicht sehr effektiv …“

Ich werde nicht über die Frage nachdenken, was Pokémon eigentlich ist, denn ich wage zu vermuten, dass sich die Serie im Laufe der Jahre so sehr versteinert hat, dass sie zu einem untrennbaren Teil der Gaming-DNA geworden ist. Für diejenigen, die noch nie von Pokémon gehört haben, beeile ich mich zu erklären: Dies ist eine Geschichte über junge Helden, die ihre Heimatstadt verlassen, um Pokémon-Champions zu werden. Während der Expedition fangen wir Monster, trainieren sie und lassen sie in einem rundenbasierten, klassischen RPG-System gegeneinander antreten. Sobald sie 8 Abzeichen gesammelt haben, können sie sich dem finalen Duell nähern. Und das hat sich seit 23 Jahren nicht geändert.

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Pokémon zu starten sind wirklich charmant!

Das schönste Pokémon

Als ich vor einigen Jahren Pokémon Pearl besiegte, hob ich meine Hände zum Himmel und stieß einen Schrei aus: „Wie können sie es wagen?!“ Wie kann jemand den Mut aufbringen, etwas zu erschaffen, das aussieht, als wäre es in RPG Maker zusammengestellt worden – in der Blütezeit schöner 3D-RPGs? Meine Stimme hallte anscheinend über Kontinente und Ozeane hinweg, denn jetzt hatten wir ein Spiel, das vielleicht nicht topaktuell, aber zumindest modern ist.

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Der Beginn des großen Abenteuers – hübsch, nicht wahr?

Das alte, wenn auch nicht archaische, seit Jahrzehnten bekannte Gameplay erhielt endlich eine schöne, lebendige und vollständig dreidimensionale visuelle Hülle. Dörfer, Städte, Minen, Höhlen oder Wälder sehen endlich so aus, wie Sie es von einer magischen und seltsamen Welt erwarten würden, die von den Pokémon bewohnt wird. Kein Kampf mehr mit pixeligen Bitmaps. Die Kreaturen- und Menschenmodelle sind gut verarbeitet – insgesamt ist der Kampf in dieser Folge keine Sache mehr, die hauptsächlich in der Fantasie des Spielers stattfindet. Stattdessen wird es Explosionen, Laser, wütende Elemente, Erdbeben usw. geben, die alle mit verschiedenen Animationen versehen sind. Und obwohl einige Dinge mehr Feinschliff gebrauchen könnten (einige der Angriffe sind generisch und werden von vielen Bestien verwendet, und es ist schwer, nicht das Gefühl zu haben, dass einige von ihnen vernachlässigt wurden), der Gesamteindruck ist dennoch solide. Mit der überarbeiteten Grafik ist der Kampf spektakulär und voller Explosionen geworden, fast wie in Michael Bays.

Warum nicht sechs?

Die richtige Herangehensweise an dieses Review war schwierig – die neueste Arbeit von Game Freaks ist eine harte Nuss. Wenn die Punktzahl 7,5 nach dem Lesen meiner Schimpfwörter überraschend erscheint – im Text beschwere ich mich und weise gnadenlos auf zahlreiche Probleme hin – erlaube mir es zu erklären: Wenn Sie bewerten würden, was Pokémon Sword getan hat – dieses Spiel verdient eine ordentliche 7,5. Wenn Sie über Dinge nachdenken, die man hätte tun können, es aber nicht tun würde, werden die Dinge komplizierter. In Anbetracht der Tatsache, dass jeder weiß, was das Gaming-Pokémon ist, entschied ich mich anstelle von überflüssigen Erklärungen, – abgesehen vom Spiel selbst – die Dinge zu bewerten, die wir möglicherweise vermissen, auf die wir uns freuen und die diese Serie einfach braucht.

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Die Kämpfe der übergroßen Pokémon sind wirklich etwas.

Der wichtigste Teil dieser kleinen, aber lang ersehnten „Revolution“ sind jedoch die Locations. Werfen Sie einfach einen Blick auf einige der ersten Orte, wie das rustikale Postwick oder Ballonlea voller leuchtender Pilze, und Sie sollten verstehen, dass genau das der Serie seit Jahren fehlt – eine konsistente und treffende Darstellung dieser seltsamen Welt . Die Hauptstadt der Galar-Region, die Stadt Wyndon, ist wirklich ein märchenhaftes London mit Themse, Big Ben, Eye of London, Trafalgar Square und Piccadilly Circus, mit roten Telefonzellen und der U-Bahn. Und auch wenn es in diesen Regionen nicht viele Aktivitäten gibt, kann es unterhaltsam sein, einfach herumzulaufen und es zu genießen.

Kleine Abenteuer und großes Pokémon

"Pokemon Die Grafik sieht richtig gut aus – endlich!

Das neue Werk von Game Freaks stellt uns schnell einige wichtige Neuheiten vor. Sie sehen alle ziemlich beeindruckend aus, aber nicht alle sind nützlich. Der Hauptbestandteil sowohl der Welt als auch der Handlung sowie der Mechanik ist die Dynamax-Transformation. Im Wesentlichen ermöglicht die Transformation dem Pokémon, unter den richtigen Umständen (oder besser: an den richtigen Orten) zu wirklich riesigen Größen zu expandieren. Mit dieser Mechanik wird das niedliche Pikachu zu einem 30 Meter hohen Riesen, der auf dem Schlachtfeld Chaos anrichtet.

In der Praxis wird Dynamax nur in Kämpfen mit Bossen (z. Und obwohl das alles sehr beeindruckend aussieht, die Animationen wunderschön sind und die Angriffe einen schönen Schlag haben, ist es schwer, das Gefühl abzuschütteln, dass dies nur eine zeitaufwendige und ziemlich überflüssige Ergänzung ist. Ich habe die großen Pokémon viele Male mit einem einzigen Treffer besiegt, ohne mich auch nur um die Verwandlung zu kümmern. Dies ist tatsächlich ein ernsteres Problem, auf das ich weiter im Text näher eingehen werde. Denken Sie vorerst daran, dass Dynamax eine interessante, aber ungenutzte Idee zu sein scheint, um die Duelle zwischen den Pokémon zu bereichern.

"Pokemon Während des Spiels können wir Campingplätze einrichten und für unsere Haustiere kochen.

Tatsächlich ist jede Lösung in Pokémon Sword mindestens zwei Jahrzehnte alt. Wir haben einen Helden, mit dem wir uns in die Welt wagen. Unsere Gegner sind wie immer cool und übermütig. Es gibt Pokémon-Gyms, in denen wir mit anderen kämpfen können, und das berüchtigte Team Rocket wird durch einige harmlose Idioten des Yell-Teams ersetzt. Wirklich – wenn Sie gerade vor 23 Jahren Pokémon Red gespielt haben, werden Sie die meisten Elemente, die in Pokémon Sword verwendet werden, schnell wiedererkennen.

"Pokemon Zwischensequenzen sehen gut aus, aber die Charaktere haben leider nichts Interessantes zu sagen.

Die Schrift an der Wand ist hier offensichtlich die Frage, ob recycelte Ideen von vor zwei Jahrzehnten ausreichen, um ein fesselndes Erlebnis zu schaffen. Leider war das, was ich beim Spielen von Pokémon Sword am meisten empfand, Müdigkeit. Ich wusste immer, was als nächstes passieren würde, was die nächste „Überraschung“ sein würde, die sich zusammenbrauen würde. Und zugegeben, mir ging es ziemlich ähnlich, als ich Pokémon Platinum, Pearl, Black oder Emerald spielte. Dies ist ein seltsames Gefühl, bei dem die zunächst angenehme Melancholie mit der Erkenntnis vergeht, dass es kein Zurück in die Kindheit gibt. Und so sind die Schöpfer von Sword and Shield letztendlich die Opfer ihrer eigenen Strategie – beim Versuch, dieselbe Welt wie vor Jahrzehnten wiederzuerschaffen, scheinen sie vergessen zu haben, dass sich die Welt weiterentwickelt hat.

Beachten Sie auch, dass dies nicht unbedingt ein Nachteil sein muss und Müdigkeit auch als eine Art Sicherheit interpretiert werden kann. Vielleicht gibt es Menschen unter uns, die genau das erwarten – Vergangenheit in modernem Dressing serviert. Und nichts darüber hinaus.

Fehler einer schönen Welt

"Pokemon Der verrückte Pikachu ist dabei, die Feinde zu dezimieren.

Der erste Eindruck ist hervorragend. Das Spiel erstellt eine einfache Handlung, die eher Zelda (dem hinderlichen Ende der Welt) ähnelt, und dann machen wir uns auf den Weg in die Welt, um sie alle zu fangen. Das Kampfsystem, das wir seit Jahren kennen, ist bekömmlich wie kein anderes in der Geschichte der Spiele – die Einfachheit der rundenbasierten j-RPG-Kämpfe ist seit den 80er Jahren bekannt – verschiedene Entwickler versuchen es entweder umzuformulieren oder umgekehrt , weg davon (wie Square-Enix in Final Fantasy) – und mittlerweile liefert Game Freak ein absolut klassisches System, das direkt aus ihren älteren Spielen stammt. Wir geben Befehle, tauschen Angriffe aus und derjenige, der stirbt, ist derjenige, der entweder deutlich weniger Erfahrung hat oder das falsche Monster gewählt hat (Feuer schlägt Gras, Wasser schlägt Feuer usw.).

"Pokemon 23 Jahre später – der Kampf läuft immer noch nach den gleichen Prinzipien.

Spieler kennen dieses System und genießen es im Allgemeinen – wenn Sie sicher sind, dass dies Ihr Ding ist, brauchen Sie sich nicht die Mühe zu machen, den Rest der Rezension zu lesen – dies ist genau das gleiche Pokémon, das Sie seit Jahren spielen. Wenn Sie jedoch der Meinung sind, dass das Ausgeben von sechzig Dollar für dieses Ding angesichts des Mangels an Neuheiten wie eine Anstrengung erscheint, dann möchten Sie vielleicht bleiben und hören, was diesem Spiel fehlt.

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ZWEITE MEINUNG

Abgesehen von der ganzen „Dexit“-Sache (kein Squirtle und Psyduck, ernsthaft?) ist das neue Pokémon-Spiel einfach enttäuschend! Die Charaktere sind dämlich, die Handlung ist formelhaft wie nie zuvor, das Spiel ist manchmal kindisch einfach, die offene Welt ist nicht besonders interessant und Dynamax erweist sich als so bahnbrechend, dass wir genauso gut nie wieder davon hören könnten. Die Raids haben zwar einiges Potenzial, und das Framework kann immer noch großen Spaß machen und sogar süchtig machen, aber als Fan der Serie seit dem ersten vollwertigen Teil auf der Switch habe ich mir viel mehr erwartet. Meine Punktzahl: 6/10

Jordanien

Um ehrlich zu sein, mag ich einige der neuen Pokémon-Designs nicht besonders – meine Loyalität gilt den alten Knallern wie Bulbasaur, Squirtle oder Charmander (von diesem ikonischen Trio findest du Charmander nur in den neuesten Pokémon – und erst nach Beendigung des Spiels). Ich habe also auch Psyduck oder Abra vermisst, aber um ganz ehrlich zu sein, wenn Sie Fanatiker sind, werden Sie diese Abwesenheiten bald überwinden. Auch wenn ich mich nicht den Kritikern anschließen werde, die behaupten, dass es zu wenige Monster gibt, um sie zu fangen – für mich ist 400 eine stattliche Zahl, die den Slogan „catch ‚em all“ als große Übertreibung erscheinen lässt sehen Sie die berühmtesten Kreaturen.

Es gibt kein Psyduck oder Jigglypuff, einige der Pokémon, die seit Jahrzehnten die Ikonen der Franchise sind! Stattdessen werden wir auf viele Kreaturen von, nennen wir es, kontroversen Designs treffen. Ich kann Rolycoly (fliegender Kohlenstoff) oder Yampera (ein elektrischer Hund) schlucken, aber könnten wir auf Bronzor oder Klink verzichten, um Platz für die oben genannten großartigen Abwesenden zu schaffen?

Auch Kinder werden diese Geschichte nicht kaufen

Ich erwähnte magere Handlung. Die Geschichten in Pokémon waren nie sehr faszinierend – schließlich waren sie immer an Kinder gerichtet und erzählten von einer Welt mit liebenswerten Kreaturen, die die Leute für heftige, blutige Arena-Duelle benutzen (Warte, was?).

"Pokemon Standorte sind fabelhaft. Schade, dass sie nichts anbieten, was uns dazu bringen würde, zu bleiben.

Ehrlich gesagt schien die Geschichte so langweilig, dass ich nach dem zweiten Abzeichen aufgehört habe, aufzupassen. Die titelgebenden legendären Pokémon von Sword and Shield sind für das Spiel selbst so unwichtig, dass Sie sich wahrscheinlich erst nach dem Abspann die Mühe machen, sie zu fangen.

Die NPCs wollen nie verstecken, dass sie auf etwas stecken oder dass ihre Motivationen keinen Sinn ergeben. Der versteckte Hauptschurke hat eine Idee, die so idiotisch ist, dass nicht einmal Kinder sie kaufen. In all dieser Galaxie lockerer Gespräche und überspringender Dialogzeilen sticht nur Leo – der typische Champion – als interessantere Figur hervor. Warum konnten sie nicht etwas schreiben, das zumindest vorgibt, nicht infantil zu sein? In der Zwischenzeit sind die Überraschungen, die die Geschichte in Pokémon Sword bietet, ein Humbug ohne solide Grundlage. Das sind Platzhalter oder – wie es Fans von Anime wollen – unscheinbare Füller.

"Pokemon Vor jedem Kampf um ein Pokemon-Abzeichen müssen wir einige Missionen ausführen. Pokemon Gyms wurden gut gestaltet.

Diese wunderschön gestalteten Städte klaffen vor Leere – der einzige Grund, sie zu besuchen, ist, im örtlichen Stadion zu gewinnen und unser Pokémon zu heilen. Nebenquests sind selten, und das ist wirklich nicht gut – wenn sie richtig ausgeführt werden, können sie die Orte wirklich beleben und zur Erkundung anregen. Diese Behauptung kam mir, als ich in irgendeiner Stadt zufällig einem kleinen Mädchen begegnete, das mich bat, ihren Liebesbrief an einen Jungen zu überbringen, der in einer anderen Stadt lebte. Als ich den Kerl fand, stellte sich heraus, dass er kein Junge mehr war, sondern ein alter Mann. Er erzählte mir die Geschichte seines Jugendfreundes, der schrecklich krank wurde. Als er mich fragte, ob es ihr gut ging, konnte ich lügen und bejahen. Es stellte sich heraus, dass das Mädchen ein Geist war. Überraschend? Neugierig? Auf jeden Fall besser als „Wenn du das Pokémon X hast, dann können wir es gegen ein Y eintauschen!“

Diese Aktivitäten sind nicht reichlich vorhanden, und wenn Sie sich nicht entscheiden, für Netzwerkdienste extra zu bezahlen (das Multiplayer-Modul Pokémon Sword wird im Grunde genommen für alles benötigt, was mit der Interaktion mit anderen Spielern zu tun hat), werden Sie schnell aufhören, Städte für einen anderen Zweck zu besuchen als die Handlung voranzutreiben. Schade!

Ich bin ein Pokémon-Meister

"Pokemon Lernen Sie Cinderace kennen, den Typen, der mit fast allen in nur einer Runde gewonnen hat.

Ein Spiel zugänglich und einfach zu gestalten, dabei aber nicht in Banalität zu verfallen – das ist eine Herausforderung. Ich habe 24 Stunden gebraucht, um Pokémon Sword zu vervollständigen. Ich bin kein einziges Mal gestorben. Mein ganzes Team wurde nie besiegt, und ich war vielleicht zwei- oder dreimal einer Niederlage nahe. Während des Spiels fehlt es dem Spieler an nichts – Geld, Gegenstände, Erste Hilfe, Pokébälle – es ist alles in Hülle und Fülle vorhanden. Es besteht fast kein Risiko zu kämpfen, daher gehen wir die meisten Schlachten frontal an.

Stellen Sie sich vor – Sie sind ein junger Anfänger-Pokémon-Trainer, kommen in eine Stadt mit einer großen Arena und müssen ihren langjährigen Champion besiegen. Er wirft alles, was er hat, auf dich zu – seine besten Monster, die im Laufe der Jahre kampferprobt sind, und du schreist ihm einfach mit einem einzigen Pokémon in den Arsch, das du in den ersten zehn Minuten des Spiels erhalten hast.

Ich habe fast alle Bosse dieses Spiels mit einem einzigen Angriff besiegt – sogar diejenigen, die theoretisch den elementaren Vorteil gegenüber mir hatten. Meine Vorspeise war Scorbunny (Feuer). Warum konnte ich dann über die Stein- und Wassermeister laufen, als wären sie gar nicht da? Während des gesamten Spiels hatte ich nur Probleme mit dem Feenmeister und einigen der letzten Schlachten. Nun, zumindest ist das Endspiel solide – einschließlich einiger wirklich herausfordernder Kämpfe – aber es ist erst nach dem Ende des Spiels, also wie viele Leute erwartest du, sie zu erreichen?

Bei einem so geringen Schwierigkeitsgrad geht es nicht mehr um Zugänglichkeit – er ist einfach unbefriedigend. Als sich mein Scorbunny in einen Raboot und dann in Cinderace verwandelte, ging jede Strategie aus dem Fenster. Ich würde einfach Pyro Ball-Angriffe spammen und alle Feinde in die Hölle schicken – ausnahmslos und ohne jede Anstrengung.

Stärke in Zahlen

Bei der Produktion des neuesten Pokémon wurden gute und schlechte Entscheidungen getroffen. Qualitativ hochwertige Grafiken und Animationen, die lästigen HMs loszuwerden, selbst den Pokémon, die nicht am Kampf teilgenommen haben, Erfahrung zu geben oder beeindruckende Arenen und Kämpfe zu entwerfen, sind sicherlich willkommene Änderungen. Wilde Pokémon streifen jetzt durch die Felder, wir können uns unsere Gegner selbst aussuchen und die riesigen Kreaturen sind ziemlich beeindruckend. Zu guter Letzt!

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Gleichzeitig wirkt die rudimentäre Handlung eher demotivierend, ebenso wie der Schwierigkeitsgrad bzw. die Leere der Schauplätze. Und das ist schade, denn das Potenzial dieser Welt – das beweist das seit vielen Jahren fleißig unterstützte Multiplayer-Modul – ist groß. Die Tatsache, dass die gehypten Raids eigentlich einfache 4v1-Kämpfe sind und nichts anderes, ist nicht so schlimm. Das eigentliche Problem ist, dass diese Elemente eines der wenigen Dinge sind, die diese Welt diversifizieren. Die Richtung scheint richtig zu sein, aber wie viele Raten wird es dauern, bis wir eine echte Revolution bekommen?

Pokémon Sword bleibt ein gutes Spiel, schreit aber gleichzeitig in zahlreichen Bereichen förmlich nach Veränderungen. Vielleicht sind diese trivialen Kämpfe nicht nur eine Frage des Schwierigkeitsgrades? Vielleicht ist es Zeit für eine Generalüberholung und Rekonstruktion, die etwas mehr Taktik in die Serie einführen wird als „Wasser löscht Feuer“? Oder ist es vielleicht an der Zeit, eine Auswahl an Schwierigkeitsgraden einzuführen – einfach so?

Das ist eine ziemlich alte Serie. Ich bin mir sicher, dass, wenn ich mein Leben in diesem Reich der Tränen gelebt habe, immer noch neue Generationen Pokémon-Spiele spielen werden. Und es würde mich nicht wundern, wenn sich diese nicht wesentlich von dem unterscheiden würden, was wir hier haben. Weil Pokémon eine extrem sichere Investition ist, die ständig Millionen von Dollar einbringt.

Nochmals – schade – denn Nostalgie und Melancholie sind das eine und Archaismus etwas ganz anderes und viel problematischer. Auch wenn dieser Archaismus auf so schöne Weise serviert wird wie in Pokémon Sword. Wenn Sie eines der vorherigen Pokémon gespielt haben, sollten Sie in der Lage sein, die Monster stundenlang zu fangen und zu trainieren. Aber während des Spiels könntest du auch das Gefühl haben, dass die Macher dir ständig dasselbe verkaufen. Vielleicht ist es Zeit für Experimente und mutige Entscheidungen – diese Pokémon sind zu langsam, um sich zu entwickeln.

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
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