Mit ein paar einfachen Tricks verstärkt Phasmophobie jedoch alles, was wir bisher in den Klassikern erlebt haben, und lässt uns vor Angst hecheln, aber missbrauchen kann man es nicht.
Die Prämisse von Phasmophobia, dem Debüt-Horrorspiel von Kinetic Games, ist einfach – wir werden zu einem Geisterjäger (ähnlich wie Ed und Lorraine Warren), dessen Aufgabe es ist, heimgesuchte Orte zu untersuchen, die darin versteckten Schreckgespenster zu finden und zu beurteilen, welche Art von mit übernatürlichen Wesen haben wir es zu tun, basierend auf den Beweisen, die während einer Untersuchung gesammelt wurden. In diesem Spiel geht es jedoch nicht darum, Geister wie in Ghostbusters zu fangen – Sie müssen nur die Bedrohung erkennen und dann … lebend herauskommen. Es scheint also, dass dieses Spiel ziemlich originell ist, anders als alles andere, was wir gespielt haben. Und das ist erst der Anfang.
Erschreckend gut?
Eines der Hauptziele bei der Bewertung jedes Spukortes, einem Job, den Sie aus dem Menü der verfügbaren Missionen auswählen können (es gibt bisher einige davon), besteht darin, festzustellen, welche Entität an einem bestimmten Ort wohnt. Um dies zu tun, müssen Sie drei Beweise für die Existenz des paranormalen Wesens erhalten. Wie sammelt man sie? Natürlich durch die Erkundung der verwunschenen Orte. Uns steht die typische Hardware eines Geisterjägers zur Verfügung – Magnetfelddetektoren, Thermometer, Bewegungs- und Infrarotsensoren und eine Menge anderer Dinge, die Sie im Todesfall unwiderruflich verlieren.
Jede Kombination von Beweisen ist charakteristisch für verschiedene Arten von Kreaturen, und derzeit gibt es bis zu zwölf Arten von ihnen im Spiel – von Poltergeistern (sie können mit Radiowellenlängen identifiziert werden, die es ermöglichen, Kontakt mit dem Jenseits, Abdrücken und den sogenannte Geisterkugeln, die per Nachtsicht sichtbar sind), bis hin zu räuberischen Dämonen (neben Funkkontakt hinterlassen sie auch Spuren in einem speziellen Notizbuch – zB schreiben „die, die, die“ oder „run“ – und senken die Temperatur deutlich). Zunächst sollten Sie jedoch – mit den oben genannten Gadgets – den Lieblingsplatz der jeweiligen Entität (mal ein Raum, mal ein Flur, mal ein Keller, jedes Mal zufällig ausgewählt) ausfindig machen und sich dann offenbaren. Und hier kommen wir zum Interessantesten an dieser Produktion, nämlich der Verwendung eines Mikrofons.
Korrekt. Das Mikrofon ist ein sehr wichtiges Werkzeug, das bei Phasmophobie so ziemlich obligatorisch ist, um mit den Geistern zu kommunizieren. Auf dem Papier klingt das abstrakt, aber wenn wir uns zwischen verschiedenen Räumen bewegen, können wir den Geist beschwören, indem wir seinen Namen im Voice-Chat aussprechen, oder ihn mit fertigen Sprachbefehlen wie „Gib uns ein Zeichen“ zu mehr Aktivität ermutigen.
Manchmal passiert nichts – vor allem, wenn wir nach dem Falschen fragen oder es im falschen Raum tun – und manchmal explodiert virtuelle paranormale Aktivität in Ihrem Gesicht, Türen und Schränke knallen auf, Gegenstände sausen vorbei und das Licht beginnt zu blinken hektisch (oder geht einfach aus – je nach Laune des Geistes). Diese Situationen können einen Herzinfarkt verursachen – besonders wenn Sie sich an einen verlassenen Ort schleichen und einen Geist beschwören, der plötzlich Schritte neben Ihnen hört… obwohl Ihr Teamkollege hinten in einem Van sitzt (der eine Basis für Operationen ist) eine Art, so dass Sie zum Beispiel die Kameras überwachen können, die herum angeordnet sind).
Korrekt. Es ist ein Spiel, das selbst den erfahrensten Horrorspielern Gänsehaut bereiten wird – solange sie die Empfehlungen des Spiels in Bezug auf die Anzahl der Personen an einem bestimmten Ort beachten. Auf Karten für zwei Geisterjäger können Sie immer noch ein Spiel für vier Personen spielen, aber die Leute neigen dazu, in diesen Spielen durchzudrehen, was es amüsant, aber nicht sehr gruselig macht. Wenn wir jedoch das vorgeschlagene Limit beachten, wird das Eintauchen viel klarer, ähnlich wie beim Spielen auf größeren Karten (einschließlich einer verlassenen High School) in einem Team vier, wenn man sich wohl oder übel aufteilen muss …
Ich vermisse wirklich…
Das Spiel produziert fast ständig Gänsehaut – solange man es natürlich nicht missbraucht und 2-3 Runden am Stück spielt. Ansonsten wird es mit triefender Produktionsatmosphäre zu einem ziemlich repetitiven Titel (aufgrund einer geringen Anzahl verfügbarer Locations) und verliert den Effekt der ständigen Spannung – obwohl er einen in den am wenigsten erwarteten Momenten immer noch erschreckt.
Außerdem kannst du nicht rennen (wenn du die Umschalttaste gedrückt hältst, kannst du die Geschwindigkeit um … vielleicht 5% erhöhen?), was das Weglaufen vor dem Geist zum Gegenstand von Witzen macht – obwohl in den ersten Sekunden, wenn der Geist auftaucht, niemand wirklich zum Lachen, und das Geschrei unregelmäßiger Obszönitäten hat kein Ende. Du kannst auch auf dumme Käfer stoßen – zum Beispiel die Unfähigkeit, die Tür zu öffnen (der Geist möchte manchmal den Fluchtweg abschneiden – aber es ist oft der Fall, dass einer der Spieler die Tür überhaupt nicht öffnen kann). Die Animationen des Charakters sind auch funky (besonders wenn Sie nach oben oder unten schauen, kann es urkomisch sein). Es gab auch Beschwerden über Lokalisierungen, die anscheinend von Maschinen ohne menschliches Eingreifen generiert wurden.
All dies macht es der Crew leichter, über das gruselige Zeug zu lachen, als sich richtig in Stimmung zu bringen. Manchmal ist es unmöglich, Angst zu haben, besonders wenn eine Person anfängt, in den technischen Unvollkommenheiten des Spiels herumzustochern und uns daran erinnern, dass die Bedrohung völlig falsch ist. Andererseits kann man auch in Gesellschaft ziemliche Angst bekommen. Denken Sie daran: Es ist keine Schande, wenn alle Sie schreien hören. Noch besser ist, dass sie dich kreischen hören – zumindest bedeutet es, dass du lebst.
Trotz der Beschwerden ist es jedoch immer noch die Version 0.174, und die Entwickler haben noch einen langen Weg vor sich, um das Projekt abzuschließen. Aber die Qualität des Spiels ist bereits anständig – zu diesem Zeitpunkt ist es überraschend, dass das Beleuchtungssystem Phasmophobia tatsächlich besser aussehen lässt als viele Spiele da draußen. Trotzdem gibt es viel zu tun. Creators sollten vor allem mehr neue Inhalte hinzufügen. Wir könnten mehr Locations gebrauchen, denn nach einem Dutzend Spielen reichen diese nicht mehr aus – das wird zum Glück durch die Zufälligkeit der Innenräume etwas abgemildert, was den Wiederspielwert fördert. Ich wette jedoch, dass viele Spieler, die Phasmophobia bereits besitzen und genießen, für einen DLC mit neuen Orten und Ausrüstung oder vielleicht mit neuen Monstern durch die Nase bezahlen würden?
Wenn Sie Leute kennen, die behaupten, Nerven aus Stahl zu haben, ist Phasmophobia eines der besten Spiele, um dies zu testen. Und dann probiere es in VR aus…
GENAU, WAS IST MIT VR los?
Hatten Sie als Kinder Angst vor der Dunkelheit? Wenn ja, besteht eine gute Chance, dass Sie sich bei einer VR-Sitzung in Phasmophobia gut an diese Angst erinnern können. Ein solches Gameplay ist eine ganz andere Erfahrung als das Spielen vor einem Monitor, die Dunkelheit ist allgegenwärtig und verzehrt uns einfach, was es einfacher macht, der Atmosphäre nachzugeben. Das Spiel entlockt definitiv gewisse Reflexe, nicht alle angenehm. Ich muss auch davor warnen, VR zu spielen, wenn andere im Raum sind: Es ist überhaupt nicht lustig, sich am Bein zu fassen, es sei denn, man greift zu. In diesem Fall riskieren Sie jedoch, dass Sie sich mit dem Controller den Kopf zerschlagen.
Was die technische Seite der VR angeht – Phasmophobia ist nicht Boneworks oder HL: Alyx. Die Interaktion mit Objekten ist ziemlich eingeschränkt, Sie können sie nicht von Hand zu Hand bewegen, Sie können sie nicht frei aufnehmen und zu sich ziehen. Wenn Sie dann die VR-Einstellungen bearbeiten möchten, müssen Sie zum Hauptmenü zurückkehren. Sie können zwischen freier Bewegung und Teleportation wechseln, sich sanft umdrehen oder schnell drehen – und ich empfehle letzteres. Trotz einiger Schwierigkeiten beim Einrichten von Phasmophobia bittet Sie das Spiel praktisch darum, es in VR zu spielen.
T_Bone