Osiris: New Dawn zum Anfassen – unerwartetes Überlebensphänomen, das dem Marsianer nicht unähnlich ist

Ein gescheiterter Kolonisierungsversuch löst ein Überlebensabenteuer auf einem unbekannten Planeten aus. Aber keine Sorge – wir haben unseren Verstand, unser Werkzeug und… eine Kartoffel?

Der Weltraum, die letzte Grenze. Seine Weite regt ständig die menschliche Vorstellungskraft an und dient als Inspiration für zahlreiche Bücher, Filme und Videospiele. Dieser Gedanke, entfernte Ecken des Universums zu erkunden, hat bei Fenix ​​Fire, einem kleinen, relativ unbekannten Entwicklerstudio, eine Explosion der Kreativität ausgelöst. Das neueste Werk dieses 3-köpfigen Teams – ein einzigartiges Weltraum-Überlebensspiel mit dem Titel Osiris: New Dawn, von dem ein guter Teil dank des Early-Access-Programms von Steam bereits erlebt werden kann, schafft es, eine Fülle von innovativen Lösungen und einige von hoher Qualität zu umfassen Ästhetik des Mars. Innovative Mechanik und schöne Grafik brachten dem Spiel in weniger als einer Woche nach der Veröffentlichung seine ersten Auszeichnungen ein und zogen anschließend die Aufmerksamkeit von Tausenden von Spielern auf sich. Das Spiel verblüfft selbst in seiner jetzigen Form mit seinem Umfang, aber die Pläne der Macher in Bezug auf Osiris sind viel weitreichender.

Robinson Crusoe im Weltraum

Die Handlung von Osiris: New Dawn spielt im Jahr 2046. Mit der Entwicklung der Technologie hat die Menschheit die Fähigkeit erlangt, sich außerhalb des Sonnensystems vorzuwagen und die umgebenden Planetensysteme zu studieren. Das relativ nahe an der Sonne gelegene Gliese 581-System war das offensichtliche Ziel dieser Expeditionen. Nachdem die erste Mission zur Kolonisierung des Systems gescheitert ist, nehmen wir am zweiten Versuch teil. Leider erweist es sich auch als weniger erfolgreich. Beim Erreichen des Systems erleidet unser Schiff eine Fehlfunktion und stürzt auf dem Planeten Proteus 2 ab; wir wiederum befinden uns in einem beschädigten Anzug und nur mit wenigen grundlegenden Dingen ausgestattet, als wir auf der Oberfläche der unerforschten roten Kugel aufwachen…

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Eine ganz neue Welt zu sehen.

Unsere erste Aufgabe nach der Katastrophe besteht natürlich darin, unsere Grundbedürfnisse zu sichern – den Anzug zu reparieren und einen aufblasbaren Unterstand aufzubauen. Nachdem wir uns damit befasst haben, erkunden wir die Welt sorgfältig und genießen den Blick entweder aus der First- oder Third-Person-Perspektive. Die Landschaft von Proteus 2, dem bisher einzigen verfügbaren Planeten, ähnelt stark dem Mars; Es ist jedoch viel vielfältiger als der Nachbar der Erde und, was am wichtigsten ist, es wird nicht unbedingt von freundlichen Kreaturen bevölkert. Die planetare Oberfläche verbirgt viele Ressourcen, die die Grundlage für ein komplexes Handwerkssystem bilden – das Schlüsselelement des Spiels. Fast alles in Osiris muss von Grund auf neu erstellt werden. Rohstoffe müssen entweder in der Schmiede erschmolzen oder chemischen Reaktionen unterzogen werden, um Grundkomponenten wie Stahl, Glas oder Kunststoff zu erhalten; diese wiederum dienen uns dazu, Strukturen zu bauen und fortschrittlichere Gegenstände herzustellen.

Diese Handwerksketten haben viele einzelne Glieder und ihre Enden sind mit einigen wirklich beeindruckenden Einrichtungen und Fahrzeugen gekrönt. In unserer Basis finden wir möglicherweise mehrere verschiedene Module – Lebensraum, Labor, Gewächshaus, Schlafzimmer, Garage sowie viele kleinere Gebäude und Ausrüstungsgegenstände, wie Gastanks (der Planet hat Vorkommen von Wasserstoff, Chlor und Sauerstoff), u. a Wasserrückgewinnungssystem, Satellitenschüsseln oder diverse Behälter. Darüber hinaus können wir bis zu fünf verschiedene Transportmittel bauen, darunter einen Jet-Scooter, zwei Rover-Typen, einen bewaffneten Mech und sogar ein Raumschiff in Originalgröße. Letzteres ermöglicht es uns, die Umlaufbahn des Planeten zu erreichen.

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Die Beschaffung von Rohstoffen ist eine unserer Hauptaufgaben.

Mit dem Ausbau unserer Kolonie sammelt unser Astronaut, der zu Beginn des Spiels eine der vier verfügbaren Klassen erhält, Erfahrung und kann – wie in einem Rollenspiel – seine Fähigkeiten weiterentwickeln. Was sehr nützlich ist, denn wenn die Kolonie wächst, beginnen sich die lokalen Rohstoffvorkommen zu erschöpfen und um mehr davon zu finden, müssen wir uns immer weiter von unserem sicheren Hafen entfernen. Bedrohungen in Osiris sind derweil an der Tagesordnung: Proteus 2 ist voll von verschiedenen außerirdischen Kreaturen, die uns als Beute sehen. Tagsüber reicht es in der Regel aus, sie sorgfältig zu meiden oder, wenn wir uns trauen, mit einer von mehreren Waffenarten zu bekämpfen. Aber wenn die Nacht hereinbricht und der Planet dunkel wird, und ich meine wirklich dunkel, kommen die aggressivsten und bösartigsten Raubtierarten auf die Jagd. Dann können die Spaziergänge außerhalb des Sockelbereichs echte Gänsehaut verursachen. Darüber hinaus durchstreifen riesige Würmer, die denen in Frank Herberts „Dune“ verdächtig ähnlich sind, den Planeten und können augenblicklich aus der Erde auftauchen und alles töten, was ihnen im Weg steht. Zum Glück sind sie so langsam, dass in den meisten Fällen genug Zeit bleibt, um zu entkommen.

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Eine feurige Spur am Himmel ist selten eine gute Nachricht…

Überleben zu zweit

In Osiris haben wir im Gegensatz zu No Man’s Sky, mit dem die Arbeit von Fenix ​​Fire ursprünglich verglichen wurde, tatsächlich viel zu tun – die Macher haben neben dem Einzelspieler-Modus ein Multiplayer-Modul eingebaut. Die erste Option, die es bietet, ist ein Koop-Modus, in dem wir zusammen mit einigen Freunden eine Kolonie aufbauen können. Wenn wir uns entscheiden, auf einem öffentlichen und nicht auf einem privaten Server zu spielen, haben wir die zweite Möglichkeit – den Wettbewerb zwischen einzelnen Spielern. Seine Prämisse wirft jedoch einige grundlegende Fragen auf. Astronauten können einer der beiden Fraktionen angehören – den Vereinten Nationen der Erde oder den Outlanders, im Grunde Weltraumpiraten. Diese Einteilung an sich erscheint ziemlich kindisch; und das Konzept von Rebellen, die eine eigene Weltraummission vorbereiten, die leicht das gesamte Budget eines mittelgroßen Staates verschlingen könnte und modernste Technologie erfordert, nur um genau an der gleichen Stelle abzustürzen wie die Eskapade der vereinten Erdlinge, ist alles andere als plausibel.

Es gibt viele Absurditäten, wenn sich herausstellt, dass das Spiel gleichzeitig bis zu 40 Spieler aufnehmen kann, die, verteilt auf die oben genannten Fraktionen, sich gegenseitig bekämpfen und sogar töten können. Es liegt auf der Hand, dass, selbst wenn durch ein böses Wunder mehrere Raumschiffe weit vom Sonnensystem entfernt auf demselben Planeten abstürzen würden, das Erschießen anderer Astronauten wahrscheinlich die letzte Idee von jemandem wäre, der selbst eine solche Katastrophe kaum überlebt hat und ist einer ganzen Reihe weiterer Gefahren ausgesetzt. Das Konzept hinter diesem Modus muss noch poliert werden, um die Glaubwürdigkeit des Spiels in Zukunft nicht zu beeinträchtigen. Im Moment ist die Multiplayer-Erfahrung schlecht und grenzt an schrecklich; Zusätzlich zu bösartigen Verzögerungen, die das Gameplay behindern, fällt es den Spielern schwer, sich in dieser Prämisse zurechtzufinden, was den Modus, der anfangs anfällig für Trolling und Trauer war, in ein großes chaotisches Durcheinander verwandelt.

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Die Oberfläche könnte definitiv ein Redesign vertragen.

Reiche Atmosphäre

Abgesehen von der Frage des unterentwickelten Multis ist Osiris: New Dawn randvoll mit wunderbarer, ausgereifter Atmosphäre. Vieles funktioniert in diesem Sinne, sowohl Großes wie die schöne Grafik, die Geographie des Planeten oder die höllendüsteren Nächte, als auch kleine Details wie die Kartoffel im Notfallkoffer – eine humorvolle Anspielung auf die „ Martian“, der jüngste Film mit Matt Damon in der Hauptrolle. Ich hoffe, dass die Macher die kosmische Atmosphäre noch weiter verdichten, indem sie beispielsweise einige Filmausschnitte, die Möglichkeit der Kontaktaufnahme mit Houston oder zumindest eine Art grundlegendes Storytelling hinzufügen.

Was die Grafik angeht, sieht Osiris großartig aus, was nicht verwunderlich ist, da die Gründer von Fenix ​​Fire ihre Erfahrungen als Spieleumgebungsdesigner bei Blizzard gesammelt haben. Ausgewählte Farbpalette, perfektes Ambientelicht und schnell wechselnde Wetterbedingungen zaubern einen wahrhaft atemberaubenden Effekt. Gründlich poliert sind selbst solche Details wie der rote Staub, der sich beim Umrunden des Planeten auf dem Anzug absetzt. Wenn man sich die visuellen Wunder von Osiris ansieht, zusieht, wie der Stern des Systems, Gliese, über dem Horizont aufsteigt und verschwindet, und die majestätischen Felsformationen bewundern, möchte man rufen: „Holen Sie sich dieses Ding, um VR-Brillen zu unterstützen, pronto!“. Die Macher sind uns jedoch einen Schritt voraus, da sie eine solche Anfrage vorhergesagt und bereits angekündigt haben, dass ihr Spiel irgendwann die Virtual-Reality-Technologie unterstützen wird.

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5 Minuten Pause, um die Landschaft zu bewundern.

Auch Proteus 2 verdient einiges Lob. Der Spielbereich ist ziemlich groß und funktioniert wie ein einzelner Raum, ohne Ladebildschirme oder Schnellreisepunkte. Im Gegensatz zu No Man’s Sky wurde die Welt nicht prozedural generiert, sondern von den Machern sorgfältig gestaltet. Dadurch sind die Orte abwechslungsreich und fühlen sich wirklich einzigartig an. Eine solche Herangehensweise an die Erschaffung des Universums wird Fenix ​​Fire im weiteren Verlauf ihrer Arbeit sicherlich vor einige Herausforderungen stellen, da es auf diese Weise unmöglich ist, einen ganzen Globus zu erschaffen. Wenn wir uns derzeit entscheiden, durch die weite, karge Wüste zu reisen, die das Spielgebiet umgibt, stoßen wir am Ende der Welt auf eine Grenze, an der Texturen und Physik sterben oder sich zumindest verlieren. So etwas sollte in der finalen Version nicht passieren, daher müssen wohl noch andere Bereiche mit einer Art Algorithmus angelegt und gefüllt werden, damit die Spieler um den Globus reisen und an jedem beliebigen Ort landen können.

Ambitionierte Pläne

Osiris: New Dawn sieht auch im Early Access ziemlich gut aus und das Gameplay macht viel Spaß. Die Macher versprechen jedoch, dass der Umfang der finalen Version selbst die kühnsten Erwartungen der Spieler übertreffen wird. Wir sollen das gesamte Gliese 581-System damit machen können, was wir wollen, einschließlich der Fähigkeit, zwischen seinen Planeten zu reisen und Operationen auf ihren Umlaufbahnen durchzuführen. Wir können wahrscheinlich auch noch mehr Bauwerke bauen und Fahrzeuge fahren. Die Möglichkeit, einen Käfig zum Fangen von Lebewesen zu bauen, legt nahe, dass das Konzept, die lokale Fauna zur Erfüllung unserer Ziele zu nutzen, noch weiter ausgebaut wird. Und das ist wahrscheinlich nicht alles, was Fenix ​​Fire im Ärmel hat.

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Denn die Nacht ist dunkel und voller Schrecken.

Osiris: New Dawn ist ein Spiel mit wirklich großem Potenzial. Interessante Spielmechaniken und eine äußerst attraktive visuelle Seite der Produktion werden sicherlich viele Liebhaber der Weltraumforschung anziehen. Trotz der Tatsache, dass das Ausmaß der Welt nicht so riesig ist wie in No Man’s Sky oder Star Citizen, schafft die Beschränkung des Spiels auf ein einzelnes Planetensystem ironischerweise viel mehr Möglichkeiten, ein detailliertes, einzigartiges und glaubwürdiges Universum zu zeigen. Gleichzeitig öffnet das durchdachte Konzept des gesamten Spiels die Tür zum nahezu uneingeschränkten Hinzufügen neuer Elemente, auch nach der endgültigen Veröffentlichung. Um erfolgreich zu sein, müssen die Entwickler jedoch noch tief über die Multiplayer-Formel nachdenken, eine Menge technischer Fehler erfolgreich beseitigen und die raue Oberfläche verbessern, die derzeit aussieht, als wäre sie direkt aus den 90er Jahren gezogen worden. Die Veröffentlichung des fertigen Spiels ist für 2017 geplant. Hoffen wir nur, dass der gute erste Eindruck und eine große Anzahl von Spielern im Early Access dazu beitragen, dass Fenix ​​Fire das richtige Arbeitstempo beibehält und dass bald das fertige und gründlich polierte Osiris : New Dawn nimmt uns mit auf eine Weltraumreise ins Unbekannte.

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Solche Ansichten hinterlassen immer einen Eindruck.

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

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