Offworld Trading Company Review – Tobender Kapitalismus auf dem Roten Planeten

Offworld Trading Company sorgt für frischen Wind, den das RTS-Genre dringend braucht. Dieses Spiel wurde von Soren Johnsons Mohawk Games entwickelt und ermöglicht es Ihnen, den Mars mit Aktien, Industriesabotage, Preiskriegen und Bücherkochen zu erobern. Und es macht Spaß!

VORTEILE:

  • „etwas Neues“;
  • komplexe wirtschaftliche Abhängigkeiten;
  • große Auswahl an verfügbaren Aktionen;
  • Humor;
  • bietet ein erzählerisches Tutorial;
  • Comic-inspirierte Charakterdesigns.

NACHTEILE:

  • langweilige Story-Kampagne ohne interessante Handlung;
  • unausgewogene Sabotageoptionen.

Angesichts der Tatsache, dass Soren Johnson dieses Projekt in die Hand genommen hat, war es nur natürlich, ein Produkt zu erwarten, das mindestens gut und auf jeden Fall originell ist. Und das ist es sicherlich. Das Spiel kann als wirtschaftliches RTS beschrieben werden, in dem es unsere Aufgabe ist, unseren Feind vom Gesicht des … Mars zu wischen, aber wir müssen dies nur mit unserem Geld erreichen. Das Spiel wurde vom Team von Mohawk Games entwickelt, dem Studio, das von Soren Johnson gegründet wurde – einem der Hauptdesigner für den dritten und vierten Teil von Civilization, der auch an der Entwicklung von Spore beteiligt war. Einerseits haben wir ein solides Strategiespiel mit Kultstatus, andererseits ein bemerkenswertes und einzigartiges Spiel. Kann Offworld Trading Company beides werden?

Kreativität und Humor

Für den Anfang sind die Geschichte und der Hintergrund des Spiels sehr interessant, vielleicht sogar ein bisschen zu kreativ für ein typisches Strategiespiel. In einer unbestimmten Zukunft begann unsere Spezies, den Planeten Mars zu besiedeln. Die Kolonisten haben Bedürfnisse, die zum Beispiel durch die Produktion von Strom oder Elektronik oder die Bereitstellung von Grundgütern wie Nahrung, Wasser und Sauerstoff gedeckt werden müssen. Und hier sehen wir als Vorstandsvorsitzender eines Unternehmens die Chance, Gewinn zu erwirtschaften. Die Sache ist die, wir haben es nicht mit einem staatlich geförderten Weltraumprogramm zu tun, dessen Ziel die Entwicklung einer neuen menschlichen Siedlung wäre. Stattdessen haben wir vier Konzerne, die wie ein Rudel hungriger Wölfe auf einem frischen, unbekannten Markt entfesselt werden, in der Hoffnung, etwas Geld zu ergattern. Von jedem der Kandidaten tropft Gier, was zu einem lokalen Konflikt führt, der nur damit enden kann, dass einer von ihnen das Monopol erringt. Jedes Unternehmen ist einzigartig – geführt von unterschiedlichen Führungskräften, deren unterschiedliche Eigenschaften unterschiedliche Vorteile für ihr Unternehmen bieten. Die Expansionisten erhalten dank ihres Verhandlungsgeschicks größere Landrechte. Roboterfabriken müssen die biologischen Bedürfnisse ihrer Mitarbeiter nicht erfüllen. Die Scavengers haben bessere Kontakte zur Unterwelt und die Wissenschaftler haben Zugang zu speziellen Gebäuden. Auch wenn das alles sehr ernst klingen mag, liefert das Spiel eine ordentliche Portion Humor, manchmal etwas aufdringlich, aber insgesamt ist der Eindruck positiv. Darüber hinaus hat jedes Unternehmen eine exklusive Reihe von Witzen.

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Das ist eine ganze Reihe von Patenten zur Auswahl.

Der besagte Humor ist am besten im Tutorial zu sehen, das eine gut durchdachte Sammlung von mehreren Lektionen ist, die uns von völligem Mangel an Kenntnissen der Spielmechanik zu vollständiger Vertrautheit führen. Es dient auch als erster stimmungsbildender Faktor und eine entscheidende Einführung in die Handlung des Spiels, da in der Kampagne die Story-Elemente leider völlig fehlen. Das Tutorial umfasst sieben Missionen, von denen sechs andere Ziele als normale Scharmützel haben, bei denen das ultimative Ziel darin besteht, die Konkurrenz aufzukaufen und ihren Markt in der Kolonie zu erobern. Die Kampagne konzentriert sich jedoch hauptsächlich auf den Kauf von Lebensräumen und die Schaffung von Arbeitsplätzen für die Kolonisten, wodurch das Element des Wettbewerbs zerstört wird, der bei anderen Verkehrsträgern stark ausgeprägt ist. Zwischen den Missionen können wir entscheiden, mit welcher irdischen Supermacht wir zusammenarbeiten wollen (z.B. USA oder China), uns je nach Wahl Prämien bescheren sowie Mitarbeiter für zukünftige Jobs einstellen.

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Es gibt einige Gletscher auf dem Mars.

Wirtschaft in vollem Gange

Sowohl der Skirmish- als auch der Multiplayer-Modus betonen den Wettbewerb als die Hauptidee, um die sich das Spiel dreht. Über Sieg oder Niederlage entscheidet sich, ob es uns gelingt, das andere Unternehmen zu kaufen oder wir an der Börse übernommen werden. Die Aktienkurse werden von praktisch allem beeinflusst, was wir tun, und die Anzahl der Möglichkeiten ist riesig. Das macht das Spiel extrem komplex, was jedoch nicht gleich überwältigend ist. Die Benutzeroberfläche ist sowohl sauber als auch angenehm für das Auge, und die Abfolge der Aktionen des Spielers wird durch ein System von Zugeständnissen erzwungen, um zu verhindern, dass der Spieler während der Scharmützel verloren geht. Dieses System ist auch eines der wichtigsten Elemente, die während des Spiels berücksichtigt werden müssen. Auf dem Mars zu bauen ist nicht etwas, was wir tun können, so viel wir wollen. Jede Struktur benötigt Raum für die Entwicklung, der wiederum nicht ohne Zustimmung der Koloniebeamten erworben werden kann. In der Praxis müssen wir jedes Mal, wenn wir unser planetarisches Hauptquartier erweitern, eine Reihe von Genehmigungen einholen. Der Ausbau selbst erfordert viele Ressourcen (z. B. Aluminium, Stahl und Glas), und obwohl die Mengen zunächst überschaubar sind, verbrauchen weitere Verbesserungen enorme Mengen an Rohstoffen. Und wir sind irgendwie gezwungen zu expandieren, weil es unmöglich ist, den Roten Planeten zu erobern, ohne große Mengen an Land zur Verfügung zu haben.

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Überschüssige Energie ist ein gutes Mittel, um seine Schulden abzubezahlen.

Für den Betrieb von Bergwerken, Steinbrüchen, Kraftwerken, Glasöfen und vielem mehr ist Landbesitz erforderlich. Sie gewinnen oder produzieren insgesamt dreizehn Handelsgüter. Es ist erwähnenswert, dass einige davon von den Mitarbeitern konsumiert werden, die auch etwas zu trinken, zu essen und zu atmen brauchen. Die Bereitstellung durch uns erweist sich als die bessere Option, denn wenn wir gezwungen sind, z.B. Sauerstoff auf dem Markt ist es fast buchstäblich eine Hölle zu bezahlen – zunächst; es wird mit der Zeit noch schlimmer, da die Preise nach Angebot und Nachfrage bestimmt werden. Die Mechanik der freien Marktmechanismen ist ohne Zweifel die Perle dieses Titels. Wir können unmöglich auf einen guten Preis für unsere Waren hoffen, wenn wir den Markt damit überschwemmen, und wenn wir gezwungen sind, etwas in großen Mengen einzukaufen, gehen wir unweigerlich rote Zahlen. Schulden wiederum können unser Sargnagel sein, da sie unsere Kreditwürdigkeit und damit auch den Kurs unserer Aktien senken. Was uns in eine ziemlich unangenehme Situation bringt, nur einen Schritt von einer Übernahme entfernt zu sein. Die Bewertung kann durch die Rückzahlung unserer Schulden oder andere, nicht unbedingt legitime Schritte gerettet werden. Der Schwarzmarkt bietet Dinge wie die Möglichkeit, die Bücher zu fälschen und das finanzielle Image unseres Unternehmens aufzubessern. Darüber hinaus können wir Bestechungsgelder verwenden, um zusätzliche Zugeständnisse zu erlangen oder sogar auf Terrorismus zurückzugreifen, indem wir Piraten anheuern oder einen EMP-Angriff auf gegnerische Einrichtungen durchführen. Auf dem Schwarzmarkt erhältliche Optionen können erhebliche Vorteile bieten und ihre Kosten sind (zumindest anfangs) vernachlässigbar. Ihr Einfluss auf das Spiel scheint jedoch etwas zu groß zu sein und anstatt eine angenehme Ergänzung zum Wirtschaftskrieg zu sein, werden sie oft zum Selbstzweck.

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Wenn die Nacht hereinbricht…

In späteren Stadien erhalten wir Zugang zu Gebäuden, die den Ausschlag entweder zu unseren oder zu den Gunsten des Rivalen erheblich ausgeben können. Sie sind teuer, aber ihren Preis wert. Das Patentamt ermöglicht die Entwicklung von Technologien direkt aus Science-Fiction-Filmen, zum Beispiel die Ressourcenteleportation oder die Möglichkeit, alles mit Wasser anzutreiben. Hacker sind in der Lage, Preise auf den Märkten zu manipulieren und ihre Dienste sind definitiv nicht billig, aber als Preis für eine effiziente Produktion einiger Güter kann es sich lohnen. Auch die Kolonisten sind eine potenzielle Einnahmequelle. Diese armen, hart arbeitenden Ameisen, die in ständigem Stress leben, werden viel Geld für Unterhaltung in speziellen Kuppeln zahlen. Die größten Gewinne sind jedoch aus dem Handel mit den Einrichtungen im Orbit zu erwarten. Der Orbit ist oft bereit, für einige Rohstoffe (normalerweise Sauerstoff; gee, ich frage mich warum …) viel mehr zu bezahlen, und es kann sehr lohnend sein, seine Erwartungen zu erfüllen. Das Spiel bietet so viele Möglichkeiten, von denen man profitieren kann, und lässt viel Kreativität zu, und zwei Scharmützel werden selten ähnlich verlaufen, insbesondere im Mehrspielermodus, wo die beiden Spieler radikal unterschiedliche Stile annehmen können und eine Gewinnstrategie erforderlich ist Berücksichtigen Sie die Aktionen des Gegners.

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Die Menge der Ressourcen wird durch Farbblöcke dargestellt.

Etwas fürs Auge, etwas fürs Ohr

Das visuelle Erlebnis ist anständig oder besser, solange wir über künstlerischen Wert und nicht über Technologie sprechen. Besitzer älterer Computer werden von den geringen Hardwareanforderungen des Spiels begeistert sein. Das Design der Gebäude ist interessant, ästhetisch ansprechend und kontrastiert gut mit der rostigen Farbpalette des Mars. Ein zusätzlicher Geschmack entsteht dadurch, dass die Karten der tatsächlichen Oberfläche des Roten Rlanets nachempfunden sind. Zwischen den Missionen können wir Comic-Zeichnungen der Unternehmensführer sehen, was den gesamten Humor des Spiels zu einem T passt. All das wird von einer Musik begleitet, die wie eine ziemlich rätselhafte Wahl erscheint; Einerseits unterstreicht die Musik perfekt die Feierlichkeit des Augenblicks, in dem die Menschheit ihre Reise zu den Sternen beginnt, und andererseits kontrastiert sie mit der unbeschwerten Seite des Produkts.

"Krater

Krater sind die wichtigste Kohlequelle.

Zusammenfassung

Wenn wir ein 30 Jahre altes Spiel ausklammern, kann argumentiert werden, dass Offworld Trading Company neue Wege im RTS-Genre beschreitet. Während wir eine Fülle von Titeln haben, die dem Muster „Baue ein Gebäude, Rüstung einer Armee, Überwältigung der Opposition“ folgen, gehen ihnen langsam die ursprünglichen Lösungen aus. Der vorgestellte Titel bringt genau so frischen Wind. Darüber hinaus tut es dies mit Stil und Schwung und bietet ein exzellentes, gut gestaltetes Gameplay, das die Kreativität der Spieler belohnt und ihnen die Komplexität wirtschaftlicher Abhängigkeiten beibringt. All dies geschieht jedoch im Hintergrund, sodass der Person vor dem Monitor nur die interessantesten Gameplay-Elemente und eine Vielzahl von Optionen zur Auswahl stehen. Hoffen wir, dass diese gut gemachte Arbeit von Mohawk Games andere Schöpfer dazu inspiriert, ebenso originelle Ideen zu entwickeln.

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So viel zum Thema Solarenergie…

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

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