Obwohl es schon fünfzehn Jahre alt ist, hält sich Stranger’s Wrath immer noch gut, vor allem dank des außergewöhnlichen Gunplays und der faszinierenden Spielwelt. Aber der Port auf Switch ist schlampig und hätte viel besser sein können.
Oddworld: Stranger’s Wrath wurde 2005 auf der Original-Xbox veröffentlicht und ist einer der Titel, die für immer auf meinem Haufen Schande bleiben. Bei jedem Remaster und Port sagte ich mir: „Ich werde es dieses Mal fertigstellen!“ Natürlich ohne Erfolg. Die Nacht ist jedoch kurz vor Sonnenaufgang am dunkelsten. Als ich fast alle Illusionen fallen ließ und meine vernichtende Niederlage eingestehen wollte, wurde ich unerwartet beauftragt, Stranger’s Wrath HD zu rezensieren – die neueste Version, die auf Switch veröffentlicht wurde. Fünfzehn Jahre nach dem Debüt des Fremden traf ich ihn endlich. Und rate was? Ich wurde nicht enttäuscht. Obwohl der Hafen nach dem Weg des geringsten Widerstands erstellt wurde, bleibt das Spiel einfach relevant.
Auf der ersten Seite werden wir uns ansehen, was für ein Spiel Stranger’s Wrath ist. Als zweites betrachten wir den technischen Zustand des Remasters. Wenn Sie nicht daran interessiert sind, wie dieses Spiel abläuft, Sie aber eher neugierig sind, wie die Switch-Konvertierung ausgefallen ist, können Sie direkt dorthin gehen.
Die Hauptfigur wird dir auf Anhieb gefallen.
Fremder Zorn HD:
- eine HD-Neuauflage des erfolgreichen Spiels von 2005;
- eine weitere Produktion im Oddworld-Universum, die am besten aus Abes Odyssee bekannt ist;
- Eine Mischung aus Ego-Shooter und TPP-Actionspiel;
- ein Space-Western – vielleicht die skurrilste Genre-Mischung aller Zeiten.
Ein seltsamer Westen
VORTEILE:
- Eine gut gestaltete Welt mit faszinierender Vielfalt;
- Interessante Geschichte mit unerwarteten Wendungen in der Handlung;
- Das Fehlen moderner „Füllstoffe“ wie Sammlerstücke oder Nebenaktivitäten – das Spiel konzentriert sich vollständig auf die Kernmechanik;
- Ein aufregender Shooter, der auf unkonventioneller Mechanik basiert;
- Ziemlich solide Optik.
NACHTEILE:
- Sie können nicht im tragbaren Modus spielen;
- Das Zielen in der ersten Person ist ungenau;
- Irritierende Y-Achse der Kamera in TPP.
Während die meisten Spiele im Oddworld-Universum … nennen wir sie „funky“ Plattformer, ist Stranger’s Wrath einzigartig – sowohl innerhalb der Serie als auch der Videospiele im Allgemeinen. Wir spielen den Titel Stranger, einen Kopfgeldjäger, der auf der Suche nach Arbeit das Hinterland durchquert – meist Aufträge für alle möglichen Monstrositäten.
Obwohl es sich um eine Alien-Rasse handelt (diesmal keine Mudokons, wie die Helden früherer Spiele), ist das Aussehen des Fremden eindeutig evokativ für harte Jungs aus dem Western. Dasselbe gilt für Orte, zumindest in den ersten Kapiteln des Spiels – es bietet uns eine einzigartige Version des Wilden Westens, gefiltert durch Oddworlds Sammlung seltsamer Länder, ungewöhnlicher Fauna und Flora und einzigartiger Rassen. Es genügt zu sagen, dass die normalsten Charaktere, denen wir hier begegnen können, anthropomorphe Hühner sind.
Außerdem präsentiert uns die Handlung zunächst ein paar westliche Klischees, um sie dann ein paar 180 Umdrehungen später anzubieten. Der Fremde ist ein charismatischer, cooler Typ, der seinen Job macht, ohne überflüssige Worte zu äußern. Er liefert den schlimmsten Abschaum (tot oder lebendig) und ist hauptsächlich an Geldpreisen interessiert. Sein Ziel ist das Überleben: Er braucht Geld, um eine mysteriöse Operation zu bezahlen. Einfach und offensichtlich, vielleicht sogar formelhaft? Ich kann Ihnen garantieren, dass Ihnen ein solcher Gedanke nicht mehr in den Sinn kommt, sobald das Spiel beginnt, seine Wendungen zu enthüllen.
Fast wie Red Dead Redemption 2.
Tot oder lebendig. Besser am Leben, aber ich werde mich nicht beschweren.
Diese zunächst einfachen Handlungsprämissen passen perfekt zum Gameplay – zu Zeiten der AAA-Spiele, die Dutzende von Nebenaktivitäten bieten und selbst in den kleinsten Indie-Spielen Sammlerstücke zusammenpressen, ist ein Titel mit klaren Zielen ein Hauch frischer Luft. Die Gameplay-Schleife in Stranger’s Wrath ist zu Beginn des Spiels klar definiert und folgt die meiste Zeit dem etablierten Rahmen. Wir nehmen einen Auftrag für einen Kriminellen an. Wir spüren sie auf, absolvieren in der Zwischenzeit einfache Platformer-Level und bekämpfen kleinere Feinde. Wir finden die Ziele und müssen sie in spektakulären Duellen besiegen. Nach dem Gewinn kehren wir in die Stadt zurück, um die Belohnung einzufordern und eine neue Bestellung zu starten.
Das ist es. Keine Nebenquests, keine Sammelobjekte, die dich in Ecken anleuchten. „Die Wände lecken“ bringt dich mit zusätzlichem Gold oder Bonusmunition in die Zelle – im besten Fall. Fans von Maxing-Spielen können versuchen, alle Feinde lebend zu fangen, was viel größere Belohnungen bringt, aber auch das Herausforderungsniveau erheblich erhöht.
Sie werden die meiste Zeit mit dem Fotografieren verbringen.
Ich habe keine Worte, um zu beschreiben, wie gut dieser Ansatz vor dem Hintergrund moderner Lösungen funktioniert. Eine klar definierte Aufgabe, keine Ablenkungen oder Füller, nichts als eine saubere, komprimierte Substanz dessen, was das Spiel sein möchte! Und auch in mechanischer Hinsicht haben Strangers Abenteuer etwas Interessantes. Im Spiel beobachten wir Ereignisse aus zwei Perspektiven und können nahtlos zwischen ihnen wechseln – also der dritten und der ersten Person.
Ersteres habe ich hauptsächlich in Platformer-Elementen verwendet, beim Klettern auf Leitern, Leinen oder beim Springen über große Lücken. Levels haben meistens die Struktur von großen Korridoren, so dass es, obwohl es keine Markierungen oder Pfeile gibt, die zum Ziel führen, es schwer ist, sich zu verirren, und das hervorragende Standortdesign hebt effektiv jedes Frustrationspotenzial bei misslungenen Sprüngen und dergleichen auf. Eine schöne Abwechslung zum Schießen.
Das Spiel sieht immer noch gut aus.
Die Entwickler von Worms werden stolz sein
Und das Schießen ist die Crème de la Crème von Oddworld: Stranger’s Wrath HD. Der Fremde toleriert keine Schusswaffen und so verwenden wir im Spiel eine Armbrust, die anstelle von Bolzen … Nagetiere und Würmer verwendet. Ich mein es todernst. Ich werde hinzufügen, dass die Insekten von Oddworld ein anständiger Ersatz für LED sind: Wespen sind die Standardmunition, Spinnen können verwendet werden, um Feinde zu beruhigen, und explodierende Fledermäuse können explodieren.
Während des Spiels können wir ständig aus einer Reihe verschiedener Bugs auswählen, obendrein können wir zwei Arten von Munition gleichzeitig ausrüsten (und mit dem linken und rechten Auslöser abfeuern), was viel Experimentieren ermöglicht . Zum Beispiel können wir einen kombinierten Angriff ausführen: Verwenden Sie Köder (Eichhörnchen) auf Feinde und bauen Sie das Gebiet mit Fallen ab, die sich wie Landpiranhas verhalten. Eine meiner Lieblingskombinationen war jedoch das Stinktier, das mehrere Feinde lähmen kann, mit den explodierenden Fledermäusen. Es gibt viele Kombinationen, aber es gibt auch Fallen (die Sie absichtlich oder auf andere Weise aktivieren können) und Stealth-Mechaniken. Wenn uns die Munition ausgeht, reicht es, nach einem Bienenstock oder einem anderen Netz zu suchen.
Plattformsequenzen bringen effektiv Abwechslung in den Spielspaß.
Die breite Palette an verfügbaren Optionen macht den Kampf fesselnd. Gerade bei Bossen, die oft mehr als bloße Feuerkraft benötigen – wir müssen auf andere Methoden zurückgreifen, vor allem, wenn wir sie lebend erwischen wollen. In unterschiedlichen Situationen kommen unterschiedliche Waffentypen zum Einsatz: Manchmal ist es rentabler, Feinde methodisch nacheinander zu vernichten, manchmal ist es besser, einfach mitten ins Geschehen zu springen. Ich verspürte wirklich den Drang, zum Spiel zurückzukehren, auch wenn das Spiel für die heutigen Standards ziemlich schwierig ist; Wenn Sie in einem „Schießkampf“ nicht aufpassen, können die HP im Handumdrehen aufgebraucht sein.
Was kommt als nächstes für Oddworld?
In den letzten Jahren konnten Fans des Oddworld-Universums nur auf Portierungen älterer Ausgaben hoffen. In diesem Jahr erwartet sie jedoch ein Leckerbissen – der Tag von Oddworld: Soulstorms Veröffentlichung steht vor der Tür. Das Spiel soll eine direkte Fortsetzung von Oddworld: New N’Tasty sein und teilweise auf der Handlung und den Lösungen von Abes Exodus basieren, aber auch viele völlig neue Ideen bieten. Aktuell ist das Spiel exklusiv für den PC angekündigt.
Das Port-Remaster
Die Switch-Version ist eine weitere Portierung des 2011er HD-Remasters des Originalspiels, das erstmals 2005 veröffentlicht wurde. Was bedeutet, dass wir es trotz des Make-ups mit einem alten Spiel zu tun haben. In einigen der oben beschriebenen Aspekte wirkt sich dies meist zugunsten des Spiels aus. In anderen kann man leider nicht anders, als zu bemerken, dass es veraltet ist – und überraschenderweise geht es nicht um die Optik.
In puncto Grafik hat das Spiel eigentlich noch die Beine. Natürlich sind die Level leerer als in modernen Spielen, und die Polygone sind manchmal grob, Texturen verschwommen und einzelne Flecken mit Grasbüscheln erzeugen absolut nicht die Illusion einer lebendigen Umgebung. Gleichzeitig sieht das Charakterdesign immer noch sehr gut aus (insbesondere die Animationen von Stranger wirken irgendwie zeitlos) und die künstlerische Ausrichtung hält an vielen Stellen noch. Oddworld kann, obwohl es auf veralteten Technologien basiert, immer noch genossen werden.
Wir können die Munition auch mitten im Bosskampf bequem wechseln.
Das Hauptproblem bei der Version auf der Switch ist in erster Linie, dass die Macher keine Anpassungen gegenüber früheren Editionen vorgenommen haben. Die Portierung funktioniert reibungslos, und hier enden die Vorteile. Während das Schießen im Spiel sehr angenehm ist, wäre es definitiv besser, wenn sich jemand Mühe geben würde, die Empfindlichkeit der analogen Regler anzupassen. Das Zielen führt Sie zurück in die Ära vor Xbox 360 und PS3, als FPS-Spiele auf Konsolen Einzug hielten – die Knöpfe reagieren überhaupt nicht auf leichtes Kippen. Wenn Sie dann die Neigung erhöhen, zuckt das Fadenkreuz unkontrolliert. All dies macht genaues Zielen zu einer Herausforderung, und wir verfehlen häufiger, als wir sollten.
Ob Sie es glauben oder nicht, diese Hühner sind die häufigsten Kreaturen, denen Sie auf einer Reise durch Oddworld begegnen werden.
Das zweite große Problem betrifft ebenfalls die Kamera, aber in diesem Fall im Third-Person-Modus. Aus irgendeinem seltsamen Grund funktioniert die Kamera auf der x-Achse gut, aber wenn Sie sie nach oben oder unten bewegen möchten, um beispielsweise zu messen, wie lange der Abstand zwischen den Plattformen ist, bewegt sich die y-Achse immer extrem langsam. Ich verstehe das überhaupt nicht; es ist ärgerlich, besonders wenn man merkt, dass das Problem nicht in der Ich-Perspektive auftritt.
Ein weiteres großes Problem, das für viele ein Warnsignal sein kann, ist die Tatsache, dass das Spiel zwar auf einem Fernseher großartig funktioniert, es jedoch im tragbaren Modus sehr unpraktisch ist. Das Spiel wurde im Allgemeinen nicht für kleine Bildschirme entwickelt, und die Macher des Ports haben das nicht repariert, und infolgedessen kann man auf dem kleinen Bildschirm des Switch nicht viel sehen, wenn man Stranger’s Wrath HD Portable spielt. Insbesondere ist es fast unmöglich, die Feinde aus der Ferne zu sehen, die nur wenige, nicht zu unterscheidende Pixel sind. Jedes Mal, wenn ich versuchte, das Spiel im Bett zu spielen, war ich einfach enttäuscht.
Die Mechanik des Herumschleichens von vor Jahren… – das Betreten von Büschen reicht aus, um uns für den Feind unsichtbar zu machen
Unten links – der Gegner. Oben links – der Brecher. In der Mitte des Bildschirms – die Schaltfläche zur Aktivierung des Brechers. Ratet mal, was gleich passieren wird.
Feiertage in Oddworld
All diese technischen Mängel haben einen erheblichen negativen Einfluss auf den Spielkomfort. Die meisten davon ließen sich leicht eliminieren – eine Erhöhung der Empfindlichkeit analoger Regler in FPP oder eine Fixierung der Kamera in TPP sind eher unhandlich. Das Korrigieren der Lesbarkeit im tragbaren Modus ist schwieriger, aber selbst das Hervorheben der Feinde würde das Gameplay angenehmer machen. Keines dieser Probleme wurde während der Produktion behoben, was zeigt, dass der Switch-Umbau unausgegoren ist.
Stranger’s Wrath hat sicherlich eine bessere Behandlung verdient, denn es ist immer noch ein sehr gutes Spiel. Trotz all der Jahre macht das künstlerische Design des Spiels es optisch ziemlich zeitlos – es ist recht gut gealtert. Die Handlung ist fesselnd und überraschend. Mechanik ist ausnahmslos unterhaltsam, Gunplay ist immer noch überraschend erfinderisch und frisch – selbst fünfzehn Jahre nach der ursprünglichen Veröffentlichung.
Was für ein Nervenkitzel muss dieses Spiel am Tag seiner Premiere gewesen sein!
Trotz der Probleme mit der Steuerung waren die zehn Stunden, die ich mit dem Spiel verbracht habe, eine angenehme Zeit, die unbemerkt verging. Ich kann Oddworld: Stranger’s Wrath HD Fans der Oddworld-Franchise, FPS-Liebhabern und auch Leuten, die nach obskuren Gaming-Juwelen suchen, uneingeschränkt empfehlen. Ich empfehle die Switch-Version nicht, da sie nichts anderes bietet als die vorherigen Ports.