Obduction Review – schön, schwierig, fesselnd

Ein First-Person-Abenteuerspiel, das weder Überleben noch Horror ist? Obduction schöpft aus den Klassikern des Genres als spiritueller Nachfolger der Myst-Reihe.

VORTEILE:

  • Atmosphärisch und einnehmend;
  • Schwierige, handlungsbezogene Rätsel;
  • Live-Schauspieler statt 3D-Modelle;
  • Optisch sehr gut.

NACHTEILE:

  • Schrecklich lange Ladebildschirme;
  • Stottert beim Laden von Assets.

Vermutlich kennt jeder Fan von Adventure-Spielen die Miller-Brüder Rand und Robyn, oder hat zumindest davon gehört. In der ersten Hälfte der 90er Jahre haben diese Jungs einen großen Qualitätssprung beim interaktiven Storytelling gemacht. Ihr Studio Cyan trug enorm zur Popularisierung der CD bei und veröffentlichte Myst auf einer CD – zuerst für Macintosh und dann für PC. Dieses Spiel legte auch den Grundstein für eine der interessantesten First-Person-Abenteuerspielreihen, während die Ära der Videospiel-Smash-Hits begann.

Die Abenteuer eines namenlosen Helden, der durch die „Zeitalter“ reist – verschiedene Reiche eines virtuellen Universums – standen neun Jahre lang ganz oben auf der Liste der meistverkauften Spiele, und erst als die ersten Sims herauskamen, wurde dieser beeindruckende Lauf wurde unterbrochen.

Myst, obwohl es nicht das erste Spiel seiner Art war (es kam ein paar Monate nach The 7th Guest heraus), hat es geschafft, ein Maßstab für das aufstrebende Genre der Abenteuerspiele zu werden. Ähnlich wie die Doom-esque-Spiele, die Anfang der 90er Jahre weit verbreitet waren, fanden in den folgenden Jahren alle möglichen Myst-ähnlichen Produktionen wie Atlantis, Amerzone oder Schizm Anerkennung bei Spielern und Kritikern.

"Sag

Sag Hallo zu diesem FMV-Charakter.

Um es gelinde auszudrücken, das Team von Cyan hat sich definitiv Zeit genommen, ein weiteres Spiel zu entwickeln, das zumindest entfernt mit dem Geist dieser Serie verbunden ist, da der letzte Teil der Myst-Saga vor elf Jahren veröffentlicht wurde. Eine Chance dafür ergab sich, als es möglich wurde, ein solches Projekt zu Kickstarten. Rand Miller und sein Team haben es geschafft, 1,3 Millionen US-Dollar zu sammeln, um Obduction zu finanzieren – ein Titel, der so sehr an klassische Ego-Adventure-Spiele erinnert, dass es schwer ist, darüber hinauszugehen. So kamen wir in die von Unreal Engine 4 gerenderte Welt von Hunrath, die Geheimnisse mehrerer Zivilisationen enthält, die auf einem rätselhaften Planeten „gefangen“ sind. Geheimnisse, die der Spieler, der sich wieder in den namenlosen Helden verwandelt, versuchen wird, aufzudecken.

Der Protagonist weiß nicht, wer er ist oder wie er dorthin gekommen ist. Es ist nur eine zufällige Person, die an einen unbekannten Ort teleportiert wurde, nachdem sie einen außerweltlich leuchtenden Ball am Himmel gesehen hatte. Der Ort ist eigentlich ein Fragment von Arizona, in dessen Zentrum eine sonnenverbrannte Bergbaustadt liegt. Die Sache ist, dass das ganze Gebiet von einer seltsamen Kuppel bedeckt ist, die energetische Kraft überträgt, die nichts durchdringen kann. Zumindest am Anfang, denn im Laufe der Geschichte und der Erkundung können wir Fragmente anderer Welten besuchen, deren Landschaften völlig anders sind.

"Ruinen

Ruinen der fremden Welt.

Die Charaktererstellung beschränkt sich hier auf die Wahl von… einem Schatten, den der Protagonist im Spiel wirft – es kann entweder der einer Frau oder eines Mannes sein. Wie sich bald herausstellt, ist die Stadt verlassen und wir werden von Hologrammen ihrer ehemaligen Bewohner begrüßt. Dank der Verwendung echter Schauspieler fand das Spiel schnell meine Anerkennung. Es gibt keine bizarren 3D-Modelle; nur die Magie eines Videoclips. Ich liebte es, auch wenn sich irgendwann herausstellte, dass es eher wenige dieser Holos gibt (außer denen mit einem bestimmten Charakter namens CW, die sich jedoch entschlossen hatten, sich mit einem gepanzerten . vom Rest der Stadt zu isolieren Tür). Diese Lösung ist eine Anspielung auf die alten Zeiten, als FMV-Charaktere in Spielen selbstverständlich waren und jeder sicher war, dass Filme und Videospiele bald zu einem einzigen Medium verschmelzen würden.

"Erstaunliche

Erstaunliche Gebäude irgendwo in Arizona.

Natürlich sind die FMVs in Obduction bei weitem nicht so allgegenwärtig wie ihre Pendants aus alten Tagen, aber da ich ein sensibler Typ bin, der zu Nostalgie neigt, habe ich die Hologramme sehr geschätzt und trotz aller Mängel sehnte ich mich nach mehr.

Was jedoch wie das Nicken der Entwickler gegenüber Leuten wie mir aussieht, war wahrscheinlich nur eine Frage des Geldes; Es ist viel schneller und billiger, zwei Personen vor eine Kamera zu stellen, als mehrere Modelle aus Tausenden von Polygonen zu bauen und dann zu versuchen, sicherzustellen, dass sie eine Persönlichkeit haben. Die Grafik mag diese Old-School-Atmosphäre haben, aber das Gameplay entspricht absolut modernen Standards.

Wenn unser Avatar zum ersten Mal in der virtuellen Welt auftaucht, wissen wir absolut nichts – und das ist das Schöne an Spielen wie diesem. Die Spieler müssen die über die ganze Spielwelt verstreuten Teile der Geschichte selbst zusammenfügen. Das Auffinden von Dokumenten, das Untersuchen der Architektur und das Erkunden der Orte ermöglicht es Ihnen, sich nach und nach ein größeres Bild zu machen. Wenn Sie auf irgendeine Art von Apparat stoßen, gibt es niemanden, der Ihnen sagt, wie es funktioniert. Sie müssen selbst herausfinden, wie Sie eine Maschine in Gang setzen, die Sie zum ersten Mal in Ihrem Leben sehen. Sie müssen nach Ursache und Wirkung suchen. Während des gesamten Spiels hat es unglaublich viel Spaß gemacht. Ich gehe davon aus, dass die Atmosphäre des Spiels etwas damit zu tun hat, da die Genres im Gegensatz zu Horror oder Survival über jede vernünftige Grenze ausgenutzt werden.

Bei der Obduktion dreht sich alles um Abenteuer. Ein bisschen wissenschaftlich und ein bisschen fantastisch. Beobachtung ist der Schlüssel – wie sind die Beziehungen zwischen den Dingen?; wo finde ich eine antwort?; wie zum Teufel funktioniert das? Wenn Sie es endlich schaffen, solche Probleme zu überwinden, ist die Zufriedenheit wirklich erstaunlich. Vor allem, weil einige Rätsel wirklich schwierig sind und es nicht einfach ist, sie einfach so zu lösen. Sie müssen denken – viel.

"Arizona

Arizona ist nicht nur ein Wüstenland – auch hier gibt es schöne Aussichtspunkte.

Die meisten dieser Dinge haben wir jedoch bereits mehr als einmal gesehen und auch gut geliefert. „Was ist so frisch an der Mechanik der Obduktion?“, höre ich Sie fragen. Zunächst einmal gibt es keine Aufgaben, die den illusorischen Eindruck von Fortschritt erwecken, während der Spieler in Wirklichkeit nichts leistet – keine Verbindungsdrähte, kein Herumprobieren in einem System aus Rohren und Ventilen. Sie haben keine Taschen, sodass Sie keine Ausrüstung tragen können.

Das Besondere an der Spielmechanik ist, dass alle Herausforderungen eng mit der Geschichte verbunden sind. Du tust Dinge, weil die Handlung es erfordert. Das bedeutet jedoch nicht, dass das Spiel uns zwingt, nach vorne zu eilen. Es gibt immer noch eine Portion zweckloses – aber angenehmes – Herumschlendern, um Dinge zu finden, die vielleicht übersehen wurden. Ich beendete das Spiel in einem ziemlich entspannten Tempo in ungefähr sechzehn Stunden; einen großen Teil dieser Zeit verbrachte ich damit, die gleichen Fragmente der Karte zu erkunden. Das zweite Durchspielen sollte nicht länger als vier Stunden dauern, wenn Sie wissen, was was ist. Wenn Sie einer dieser ungeduldigen Typen sind, gibt es hier nichts zu sehen.

Die Entwickler lassen dem Spieler die Wahl zwischen zwei Erkundungsmethoden: einem typischen modernen freien Modus oder dem klassischen knotenbasierten System, das hauptsächlich auf VR vorbereitet ist, um die ekelhaften Effekte zu reduzieren, die ansonsten durch die freie Erkundung hervorgerufen werden; Im Moment sehe ich keine andere Verwendung für diese Funktion. Glücklicherweise zwingt uns niemand dazu, die Point-and-Click-Erkundungsmethode zu verwenden.

"Es

Es kann einige Zeit dauern, bis Sie herausfinden, wie alle Mechanismen funktionieren.

Jetzt ist es Zeit für etwas Kritik, die sich hauptsächlich auf die technische Seite des Spiels konzentrieren wird. Die Ladezeiten sind viel zu lang, sowohl beim ersten Laden einer gegebenen Welt als auch bei späteren Wechseln zwischen Standorten. Es ist furchtbar ermüdend. Jeder, der The Witcher 3 auf PlayStation 4 gespielt hat, wird die Idee haben – Sie können mit dem Laden des Spiels beginnen und sich vor dem Ende an einer Tasse Tee und einem Stück Kuchen bedienen. Was noch schlimmer ist, Obduction braucht auch eine Ladung innerhalb ein und derselben Welt, wenn Sie beispielsweise unter die Oberfläche gehen. Es ruckelt auch, wenn einige Assets im laufenden Betrieb geladen werden; In ein Haus zu kommen bedeutet fast immer einen kleinen Ruck der Framerate.

Obduction ist eine großartig geschriebene und gut ausgeführte Geschichte, die sich auf sehr offensichtliche Weise an den Klassikern des Genres orientiert. Es ist vom ersten Moment an unglaublich fesselnd und fesselnd, obwohl die erste Stunde damit verbracht wird, sinnlos herumzulaufen wie ein kopfloses Huhn. Dieses Spiel ist für geduldige Leute, fleißige Mr. Spock-ähnliche Analysten… vielleicht bin ich mit diesem Vergleich ein wenig zu weit gegangen, aber Sie bekommen die Idee. Es ist wunderschön geliefert, mit einem mehr als anständigen Soundtrack. Die Rätsel sind anspruchsvoll und erfordern meistens eine aufmerksame Beobachtung der Umgebung. Die einzigen Mängel hier sind die kleinen technischen Probleme, aber wir wären eine glücklichere Spezies, wenn jedes Spiel nur solche Probleme hätte. Danke, Cyan, dass du wieder einmal etwas zum Staunen geliefert hast.

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

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